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Presentación General
En Ryzom, la artesanía es un sistema fascinantemente complejo, con muchas pequeñas curiosidades y facetas de interés para aquellos que están dispuestos a estar constantemente intrigados en nombre de la ciencia. Los equipos fabricados por los jugadores son, sin duda, los mejores equipos disponibles en el juego; los equipos vendidos por los PNJs, y aún los equipos saqueados a Jefes Marauders, palidecen ante los primeros. De este modo, la artesanía es central para Ryzom; ningún guerrero o mago puede serlo sin tener un buen artesano que le fabrique sus armas o amplificadores de magia; y los materiales usados en la artesanía son la principal moneda de la economía de Ryzom. Grandes batallas gremiales son luchadas en los más difíciles rincones de Atys, por tener el privilegio de tener las primicias de los materiales de artesanía más valiosos.
La artesanía en Ryzom es muy diferente de la artesanía de tantos otros juegos, así que para muchos jugadores conlleva a una pronunciada curva de aprendizaje; así, es mucho mucho más que solo alcanzar los niveles para fabricar equipos de alta calidad. Alguien que haya alcanzado el máximo en su árbol de artesanía puede con frecuencia ser un mal artesano. Sin embargo, las recompensas bien valen la pena.
Es recomendable que, adicionalmente a la lectura de esta guía, los nuevos jugadores realicen las misiones tutoriales de Sterga Hamla en Silan; con ellos se provee un excelente curso intensivo práctico sobre los fundamentos de la artesanía.
Puesto que la artesanía es tan compleja, la primera sección de este artículo va dirigido solamente a lo muy básico. Una vez que usted haya rasguñado lo suficiente sobre ello, podría desear leer la sección Artesanía Avanzada debajo – pero recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo uno mismo.
Así, ¿qué necesita para comenzar con la artesanía en Ryzom?
Antes de comenzar a fabricar algo, usted necesitará tanto una estrofa (o bloque) para la categoría que desea, y un plan para el tipo de ítem particular que usted desea fabricar. Ambos puede ser comprados a un Entrenador de Artesanos.
Adicionalmente, hay un tipo de fabricación menos obvia:
El entrenamiento (nivelación) desbloquea nuevas estrofas para ítems de mejor calidad. Para cada categoría de artesanía, con excepción de artesanía de herramientas, hay 25 estrofas. Artesanía de Armadura 1 le permitirá fabricar armaduras de calidad 10, mientras de Artesanía de Armadura 25 le permitirá fabricar armaduras de calidad 250. La mayor calidad de estrofa que usted puede comprar de acuerdo a su nivel es aquel más 10; es decir, si su habilidad para fabricar joyas es nivel 60, entonces usted puede comprar una estrofa para fabricar joyas de nivel 70 (Artesanía de Joyas 7). Cuando usted comienza en Atys, usted solo tiene la estrofa de fabricar armaduras de nivel 10.
Comprar la estrofa de una rama de artesanía es solo el comienzo; sin embargo, a usted solo se le ha dado un plan por defecto, y usted debe comprar los otros en algún momento. Por ejemplo, un artesano que compre Artesanía de Armas 1 recibirá la estrofa del plan de dagas, pero si desea fabricar espadas largas (espadas a dos manos), deberá comprar el plan apropiado para ello. Los planes son comprados una sola vez; es decir, sí continúa entrenando en fabricación de armas para comprar Artesanía de Armas 2, usted aún tendrá los planes de dagas y espadas largas que ya había comprado. Los planes, como las estrofas, se le compran al Entrenador de Artesanos.
La plan de artesanía, en términos del juego de rol, se refiere a dos cosas – qué partes de materiales de artesanía necesitas, y cuántos de ellos son necesarios. Usted puede acceder a todos sus planes para un tipo de artesanía en particular a través de la ventana de artesanía (aquella que abre cuando usted usa una acción de artesanía).
La siguiente cosa que usted necesita para realizar artesanías es una herramienta de artesano. Usted puede comprarla a los Vendedores de Herramientas, hay uno en cada ciudad, y otro en el Campamento Ranger de Silan. Los precios de las herramientas comienzan baratos (1000 dappers), y el precio se incrementa con la calidad; y a medida que se usan ellas se deterioran y eventualmente se romperán. Asegúrese de comprar la herramienta correcta para lo que usted desea fabricar – es muy intuitivo, realmente, sus nombres son poco imaginativos así como “Herramienta para fabricación de Joyas” o “Herramienta para fabricación de Armas”.
La calidad de las herramientas se incrementan de 50 en 50, y pueden usarse para fabricar ítems hasta 40 niveles de su propio nivel. Por ejemplo, una herramienta de fabricación de joyas q150 (calidad 150) puede usarse para hacer cualquier joya desde q10 hasta q190.
Para comenzar, usted solo necesitará las herramientas estándar de calidad 1. Hay diferentes tipos de herramientas de artesanía, como se explicó en Herramientas Especiales y Artesanía Potenciada; pero aquellas no son necesarias para artesanía común o experimental.
Y por supuesto el requerimiento más importante para la artesanía: los materiales de artesanía (materias primas). Como recordatorio, los materiales vienen en cinco (5) grados, desde básico hasta supremo. A mayor grado, son mejores las características de los materiales.
Es la combinación de las características de las materias primas lo que determina las propiedades resultantes del ítem, las características de los materiales no se añaden en linea recta, y mientras que las características nominales totales ciertamente son mayores que la suma de sus partes, también pueden ser menores. El artesano debe balancear y seleccionar que características son las de mayor importancia para el objeto que fabrica.
Hay dos vías para clasificar los materiales: bien sea por la ranura que ocupan en el plan de fabricación, o solo por el nombre.
Los nombres son fáciles, usted ve el nombre del ítem en su inventario, y en la lista del vendedor. Hay 10 tipos de materias primas que puede ser cosechadas (Ej.: ámbar, fibras, savia o semillas). A partir de las bestias (Mobs) se pueden obtener diferentes partes de su cuerpo, tales como garras, mandíbulas, ojos o musgo. Existe una equivalencia entre los materiales cosechados y los saqueados, por ejemplo, un ojo cumple la misma función que un ámbar en las recetas.
Los materiales pueden ser clasificados por el rol que cumplen. Cuando usted selecciona un plan en la ventana de artesanía, verá que, sobre las ranuras vacías a la izquierda, hay varias nombres de partes de artesanía. Supongamos que usted está haciendo una armadura liviana – la ventana de artesanía le dirá que usted necesita Ropas, Forro, Relleno y Clip de la armadura.
La equivalencia entre las ranuras de los planes y el nombre de los objetos tienen mucha relación. En el ejemplo previo, la ranura Relleno puede ser llenada con resina cosechada, pero también con dientes de animales, o musgo de plantas. De otro modo, usar resina es válido tanto para fabricar una armadura como para hacer balas, como casquillo de munición.
Usted puede usar cualquier combinación de resina/diente/musgo en la ranura Relleno, pero no otros materiales. Usted puede verificar para ver que categorías de parte pertenece un material haciendo clic derecho en su inventario o en la ventana del vendedor y seleccionando Info – esto le mostrará que estadísticas aporta dicho material particular a la artesanía. Sí usted está atascado tratando de encontrar una pieza de artesanía en particular, prueba esta práctica Tabla de Partes de Artesanía – ¡pero ten cuidado con los destripes!
Hay muchos más materiales para seleccionar – después de todo, usted desea usar materiales que le den las mejores estadísticas a los objetos que fabrica ¿no es así? – pero esto es solo los huesos desnudos. Vaya y experimente con diferentes materiales y sus estadísticas.
Hay dos escenarios principales de donde van los artesanos: sea que esté fabricando a gran escala (buscando experiencia, para entrenar), o solo fabricando objetos especiales usando las mejores partes de la receta.
El modo más común de adquirir materias primas es excavando. Para más información acerca de excavación, o cosecha, vea la guía de Recolección. Esta es sin duda la ruta que la mayoría de los jugadores utilizan para obtener gran cantidad de materiales de un modo seguro y predecible.
El segundo modo de obtener materiales es saqueándolos de bestias muertas. Este modo es el menos rápido cuando se quiere adquirir gran cantidad de materiales para entrenar artesanía, y además las piezas obtenidas son aleatorias en cada muerte.
Donde el saqueo realmente brilla en cuando se quieren adquirir materiales excelentes y supremos solo presentes en las bestias, matando criaturas nombradas o jefes. Aunque ciertamente es posible hacer buenos ítem solo con materiales cosechados (supremos), es más frecuente la combinación de materiales cosechados y saqueados lo que hace que un artículo realmente destaque.
También puede comprar materiales de los Vendedores de Materias Primas. Las que vende el mercader mismo están extremadamente sobrevaluadas y prácticamente no se usan, sin embargo la pestaña Reventa (cosas vendidas por otros jugadores) merece ser revisada. Hay filtros relevantes para todo, así usted podría buscar solo materiales de mayor calidad que su estrofa de artesanía (para asegurar máxima experiencia), con solo precios asequibles (lo que ello signifique para usted). Podría estar de suerte, usted podría encontrar gran cantidad de materiales, puestos a la venta por jugadores entrenando sus habilidades ofensivas.
Nota: cometer errores en el filtro de precio podría resultar en que usted compre cosas al precio máximo (9999%). Algunos jugadores simplemente explotan a los mercaderes usándolos de almacenes temporales, sin esperar que sus materiales sean realmente vendidos.
La ventana de artesanía es razonablemente intuitiva, pero sí en todo caso todas aquellas extravagantes cajas le confunden, aquí hay una guía de como todas trabajan. Con una herramienta en la mano, use una acción de artesanía, y usted verá algo como esto – ésta es la ventana de un artesano de armaduras, pero las diferencias son mínimas:
Esta sección no le explicará lo que necesita saber acerca de artesanía realmente avanzada – aprender todo puede tomar años, y es demasiada información para escribirla. Sin embargo, le dará bits de información que no son tan obvios, pero son esenciales para convertirse en un artesano competente.
La función básica de las estrofas y los planes son simples rasguños, pero hay algunas ¡LLAMAS ATEMORIZANTES EN AQUELLA CASA!
Usted probablemente notó que las acciones de artesanía que usted obtuvo cuando estaba en Silan eran llamadas Fabricación de Armadura <Raza> 1, y todas aquellas que usabas para todas tus artesanías tenían el mismo color de fondo, aunque habían artículos disponibles con diferentes colores de fondo. El color denota la raza del artículo (verde para trabajos Matis, naranja para Fyros, púrpura para Zoraï, azul para Tryker); sin embargo, la raza de artículo no depende de la raza del homin que lo fabricó. Los Trikers puede fabricar artículos Fyros, los Matis puede fabricar artículos Zoraï, etc. - todo lo que se necesita son las estrofas y planes apropiados, ambos de los cuales puede comprarse de cualquier Entrenador de Artesano del continente de la raza.
Las diferencias más obvias entre los planes de fabricación de diferentes razas es que ellos lucen diferentes – usted puede ver diferentes estilos de armadura, puede ver ejemplos en Ballistic Mystix' Dressing Room. Sin embargo, hay una distinción mucho más importante: los materiales raciales (esto es, todos los materiales de grado Selecto o mayor) puede usarse sólo con su propio plan de artesanía racial. Por ello los Silanitas son advertidos de ir a su propia nación una vez que salgan de Silan – si usted es, un Matis viviendo en el desierto de los Fyros, usted no podrá ser capaz de usar materiales Fyros de grado medio o superior para su artesanía sin gastar una fuerte suma de puntos de habilidad para obtener las estrofas y planes Fyros. Esto no es el fin del mundo, ya que usted eventualmente ganará suficientes puntos de habilidad para comprar cada acción y habilidad – pero lo hará más lento.
La excepción a esta regla son los materiales de las Raíces Primarias las cuales pueden usarse en planes de artesanía de cualquier raza.
Todo tipo de artesanías, excepto armaduras, tienen planes especiales de dos tipos.
El primer tipo de planes especiales es racial; estos están disponibles con los Entrenadores de Artesanos normales, y cuando se utilizan crean artículos con efectos especiales – el Lucio a la derecha muestra una Maza Kanka eléctrica Zoraï y un broquel Kastu. Estos son apreciados porque lucen verdaderamente increíbles, pero en la práctica no son diferentes de ningún plan de alta calidad (los planes están disponibles en tres variedades – calidad básica, calidad media y calidad alta).
Para los artesanos, una pequeña ventaja de estos planes es que usted no necesitará comprar los planes de calidad básica y media para hacerlos, ahorrando algunos puntos de artesanía.
El segundo tipo de planes especiales son los planes de Puestos de Avanzada. Estos planes requieren a pieza de raros materiales que producen las Avanzadas para fabricarlos y tener bonos particulares. Planes de armas de Puestos de Avanzada usando vedice, por ejemplo, tiene un cierto porcentaje de oportunidad de sanar al poseedor mientras está en batalla. Hay diferentes planes no solo para cada material de Puestos de Avanzada, sino también materiales modificados de Puestos de Avanzada (perforados con un taladro Karavan, material purificados de Puestos de Avanzada (perforados con un taladro Kami) y material refinado de Puestos de Avanzada (perforados con un taladro Marauder; y un plan de Puesto de Avanzada puede combinar materiales de cualquier raza para su fabricación. Los planes de Puestos de Avanzada siempre tendrán el nombre del material y la facción de donde vienen, por ejemplo Amplificador Mágico Supremo Cheng-Duk.
Estos planes, especialmente a calidad 20, son usados frecuentemente para fabricar equipamiento para batallas Jugador contra Jugador (JcJ); los cuales pueden ser usados o no para realizar alegres carreras suicidas en guaridas llenas de bestias grandes y furiosas en lugar de para JcJ.
La sobrecarga de artesanía o simplemente sobrefabricación (overcrafting en inglés) es una idea simple, la cual puede ser muy lucrativa. Fabricar a una calidad 10 puntos sobre el propio nivel es considerado sobrecarga. Considera esta situación: usted ha alcanzado el nivel 150 en su fabricación de armadura liviana, y ahora quiere hacer algún trabajo en fabricación de armadura pesada, las cual posee a nivel 101. Sin embargo, tanto la fabricación de armadura liviana como pesada usan la misma acción – y usted su acción de fabricación de armadura en 16 debido a su trabajo en armadura liviana esto significa que usted puede fabricar artículos de calidad 160 – usted obtendrá acciones fallidas y fallas parciales; pero la sobrecarga puede darle 10.000 e incluso 14.000 puntos de experiencia “por acción”. ¿Ya ve los dappers pasando frente a sus ojos?
Un muy útil atributo de los artículos fabricados por los jugadores es la habilidad de los artesanos para añadir bonos al artículo – esto es, fabricar un ítem el cual otorgará, cuando se use, un incremento en la Salud, Savia, Resistencia o Concentración. Esto es increíblemente útil – artículos de calidad 250 pueden tener bonos de hasta 125 en cada estadística señalada, lo cual significa que cinco piezas de armadura liviana pueden, en total, incrementar la Salud en 625 puntos – ¡imagine lo útil que son 600 puntos extras de salud en una lucha! Las joyas y el set de armadura liviana con incremento de concentración puede usarse también para recolección, permitiendo al usuario gastar más concentración por fuente, y además cosechar más materiales o de mayor calidad – puede que no parezca mucho cuando usted es un novato, pero después del nivel 100 usted constantemente deseará tener más concentración para la excavación.
Los bonos primero deben ser comprados, como estrofas, de un Entrenador de Artesanos; una vez que usted compra los bonos, simplemente edite su acción de artesanía y años estrofas de bonos, y todos los ítem fabricados con esa acción tendrán el bono. Sin embargo, sea cuidadoso, usar esos bonos en la artesanía le costarán concentración.
Uno de los tipos de artículos que pueden ser fabricados usando planes de Puesto de Avanzada y productos de puestos de avanzada son las herramientas – para esto es la acción de fabricación de herramientas. En la fabricación de herramientas estas pueden ser hechas bien sea de armilo o Rubbarn; la primera da una pequeña oportunidad de potenciar los bonos finales en el ítem fabricado (adicionales a cualquier bono que el artesano haya usado) y el último puede potenciar las estadísticas del ítem. La frecuencia de la potenciación, y en el caso del armilo la estadística que será potenciada, es imposible de predecir; particularmente artículos obtenidos potenciados con rubbarn tienen muy alta demanda y frecuentemente los artesanos gastan inmensas cantidades de materiales en la fabricación del ítem, 10 veces o más, solo para obtener un artículo potenciado.
Herramientas de Armilo and rubbarn deberían usarse solo para fabricar ítems para otros jugadores; usarlas para entrenar artesanía es un gran desperdicio y un delito que merece la horca.
Ya hemos establecido que los materiales que usted usa controlan las estadísticas de su artículo, y que algunos materiales solo pueden ser usados para planes específicos (raciales o especiales). Parte de ser un buen artesano es desarrollar recetas las cuales balanceen buenas estadísticas con materiales razonablemente fáciles de obtener – lo cual no puede ser enseñado; usted deberá aprenderlo por si mismo. Tome nota en el Libro de Recetas en las aplicaciones disponibles en la red (de acceso en el juego a través de Shift+W), la cual es una herramienta útil tanto para almacenar recetas ya comprobadas como para experimentar.
Los materiales, sin embargo, son un poco más complejos de lo que previamente hemos cubierto.
Ya sabemos que los materiales de grado medio y alto de los continentes superficiales (es decir, no de las Raíces Primarias) solo pueden usarse en el plan racial correspondiente. El grado de los materiales tiene muchos otros efectos en su artesanía, sin embargo:
Muchos jugadores de Ryzom no podrían auto-definirse como Jugadores Serios. Nos gusta un buen equipo, seguro; pero aún más que eso, a un homin le gusta parecer como un gato en piyamas. En el buen sentido.
Bueno, no puedes lucir la impresionante diosa sexy que llevas dentro si llevas una armadura del color del vómito de un payaso. Los colores de los artículos son otra propiedad de su artesanías la cual es controlada por los materiales. Y cuando alguien quiere un color particular de equipo, aquello puede hacer su receta un poco más interesante.
Materiales específicos tiene colores específicos. El color es también afectado por el grado del material, y su procedencia.
Esto inclina un poco la balanza – materiales de mayor grado tienen estadísticas superiores, pero algunas veces usted deberá usar materiales de grado inferior para obtener el color que desea. Usted puede combinar materiales de diferentes colores en una receta – el color que predomine será el color del artículo, esto es determinado por una combinación de factores: obviamente, cual color es el más representado por los materiales en la receta juega un papel; diferentes partes de la artesanía también tienen mayor o menor influencia sobre el color.
El color del artículo solo afecta armaduras, sin embargo – el artesano de armas, escudos y joyas no tiene que preocuparse por esto, afortunados.
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