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El portal de la Karavan
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Presentación General
Otra ortografía que se puede encontrar: Caravan
Los miembros de la Karavan son misteriosos "homínidos" vestidos de negro con la cara completamente cubierta por un casco. Su misión: difundir la palabra y servir a los intereses de la diosa Jena. Con la excepción de las Raíces Primarias, la Karavan está presente en todas partes en Atys. Sus miembros viajan en grupos y cruzan el planeta en gigantescos vehículos metálicos. Llevan armas de una tecnología desconocida para todos. La mayoría homins les respetan si no les tienen miedo.
La Karavan, los Tecno-sabios
Su organización
- Los guías ayudan a sus aliados en su búsqueda. Por ejemplo, pueden decirles cómo encontrar un teletransportador de la Karavan.
- Los guardianes son los soldados de la Karavan.
- Los teletransportadores son responsables de ayudar a los homins a viajar en Atys.
- Los anfitriones dan la bienvenida a los homines de buena voluntad y les confían pequeñas misiones.
- Los embajadores son representantes de la Karavan dentro de las tribus que habitan Atys.
- Los oficiales dan misiones más importantes y ritos.
- Los comandantes son los jefes de la Karavan.
Sus objetivos
- Mantener y desarrollar el culto de Jena con el fin de prepararse para su regreso
- Preservar el planeta y sus recursos del Goo
- Mantener y extender su influencia sobre los Homins
- Contrarrestar a los Kamis y evitar que el culto de Elias Tryton se propague
- Mantener en secreto su tecnología con poderes destructivos y su origen
Lo que los amenaza
- Los Kamis son rivales serios. No sólo se unen a su causa muchos homins a costa de la Karavan, pero ademas no son mas vulnerables a su tecnología. Los Kamis también les impidieron establecer campamentos de base en Atys.
- El Goo que gangrena el planeta y corre el riesgo de debilitar los recursos naturales.
- Elias Tryton, que aparece en las horas más oscuras de la invasión de los Kitins corre el riesgo de desviar a muchos homins del culto de Jena.
- La curiosidad de los Homins sobre su pasado. Los lleva a dudar de los preceptos del Karavan y lo que fue de vez en cuanto en el origen de grandes desastres tal como el Fuego de Coriolis y la Guerra de los kitins.
Lo que traen a sus fieles
A cambio de su lealtad, la Karavan da a los homins sus poderes de teletransportación y de resurrección. Fue gracias a sus enseñanzas que se construyeron las grandes civilizaciones hominas. También prometen protegerlos en caso de otro desastre en Atys, pero no tendrán piedad por los infieles.
Mensajes de los Templos de Jena
“El mensaje de la Karavan
Nosotros, los discípulos de Jena, diosa de Atys y Madre de la Homínidad. Hemos sido enviados para cuidar de Sus hijos, para mostrarles el camino en tiempos de error y para prepararlos para la elevación divina en el Día del Juicio. ¡Ten por seguro que ese día está cerca, homin!
Adora a Jena y ella te guiará a través de las puertas del cielo a un mundo de abundancia, lejos del Gran Dragón y los kitins, ¡lejos de los malvados Kamis! ¡Cuidado! Estas criaturas están más preocupadas por las plantas infectadas que por la vida homina. Ellos tomarán posesión de tu alma para satisfacer su deseo egoísta de autoconservación si se lo permites.
Nunca lo olvides: como nosotros, fuiste creado a imagen de Jena, y tu fe en ella debe llenar tu corazón si quieres recibir la gracia divina cuando Atys ya no pueda soportar la vida homina.
A cambio de vuestras ofrendas, ella nos ha otorgado autoridad divina para resucitar vuestro espíritu, teletransportaros a tierras lejanas y enseñaros a utilizar nuestra tecnología.
Si, como nosotros, crees que una vida homina es más importante que una simple planta, ¡abre tu corazón a Jena y ella será tu Salvador!
El nacimiento de la homínidad
Se dice que en la antigüedad, los antepasados de los homínidos habitaban un planeta empobrecido. El Gran Dragón, el príncipe de las tinieblas, vino a seducirlos con visiones de aguas puras y tierras fértiles. Los condujo a la tierra prometida de Atys, donde ocultó el sol, sumiendo al planeta en el frío y la oscuridad. En lugar de un país maravilloso y libertad, el pueblo engañado por el Dragón experimentó desolación y esclavitud.
Jena, diosa del Sol y madre de toda la vida, les trajo la liberación. El creador de Atys se enteró de la perfidia del Dragón y lo llenó de fuego eterno. Así el Dragón ya no pudo mantener un clima frío y extinguir la luz de la vida. La Diosa entonces trajo de vuelta la luz, provocando el Crecimiento Verde y la transformación de Atys en un increíble planeta vegetal. Los pueblos esclavizados fueron purificados y liberados del Dragón, que se retiró a las profundidades: así Jena dio origen a la Homínidad.
Entonces Jena se dirigió a sus discípulos, los elegidos de Karavan, que viajaban entre las estrellas y habían presenciado la batalla contra el Dragón. La Diosa les confió la tarea de guiar a los homins para que prosperaran, al abrigo de la influencia del Dragón que dormía en las entrañas de Atys. La Karavan ayudó a los homins a establecerse en diferentes partes del planeta para que cada uno pudiera construir el futuro de Atys a su manera.
Las cenizas dracónicas
El Dragón fue derrotado, pero dejó su marca en Atys. Cuando Jena llenó al Dragón Oscuro con el fuego del sol, la Bestia se retorció de dolor y escupió su aliento ardiente por todo el planeta helado. Bajo la acción de su aliento, el limo original de Atys, que el Dragón había enterrado bajo capas de hielo, reapareció. Entonces Jena inundó el planeta con su Luz y el suelo fértil brotó en un milagro frenético.
El Dragón se encontró atrapado en las raíces de Atys durante el Empuje Verde. Intentó liberarse escupiendo el fuego del sol, reduciendo a cenizas la madera recién nacida, pero el milagro de la vida fue demasiado fuerte y el fuego fue sofocado bajo el peso del follaje. Agotado y derrotado, el Dragón se refugió en una caverna vegetal, en lo profundo de las entrañas del planeta, y terminó quedándose dormido. Las cenizas del fuego del Dragón se esparcieron por toda la superficie de Atys. Se mezclaron con ríos de savia, el polen de flores gigantes y las esporas de hongos ancestrales.
Se incrustaron en las líneas de la Corteza Primordial. Cuando el impulso verde llegó a su fin, estaban en todas partes. Y contenían dentro de ellos los restos de la ira del Dragón. Todos los seres de Atys llevan cenizas dracónicas dentro de ellos. Están en el aire, en las plantas, en la lluvia. Son diminutas partículas de polvo invisibles, inodoras e insípidas que respiran los seres vivos.
Los elegidos de Karavan, cuya pureza no ha sido contaminada por el Dragón, se protegen de las cenizas encerrándose en una armadura sagrada. Inhalar la ceniza dracónica sería como abrirse al aliento del Dragón.
La Profecía
Cuando Jena confió a sus discípulos la misión de guiar a los homins, se pronunció una profecía. Un día, el Gran Dragón que duerme en las profundidades de Atys despertará. Consumido por un fuego interior eterno, acabará con sus tormentos y su existencia escupiendo todo el fuego de su cuerpo, lo que provocará el fin de Atys. El día del juicio, Jena y sus sagrados profetas de más allá de las estrellas estarán allí. Salvarán a los homins fieles a las enseñanzas de la Diosa y los llevarán al cielo para unirse a los elegidos de la Karavan.
Aquellos homins que persistan en negar la omnipotencia de Jena perecerán en las llamas del Dragón y desaparecerán con él. Entonces aquellos que hayan sido salvados serán transportados a un nuevo mundo de abundancia, donde vivirán en la luz de la Diosa por la eternidad.
Sólo Jena sabe cuándo el Dragón despertará para exhalar su último aliento destructivo. Cada día que pasa acerca a Atys a su inevitable final. Pero este fin no debe ser apresurado por la imprudencia.
La Karavan también se asegura de que sus seguidores no se adentren en las capas más profundas de Atys. Descender a las entrañas del planeta es aproximarse al Dragón, cuyo sueño atormentado está plagado de sueños aterradores. Estos sueños de oscuridad pueden alejar la luz de Jena de los corazones de los homins y devorar sus almas. Sin embargo, la Karavan permite a sus seguidores descender a las profundidades superiores de las Raíces Primarias, si tienen razones válidas para hacerlo.
Los enemigos de Jena
Existen fuerzas oscuras en el universo y Atys no es inmune a su influencia. Para liberar a sus hijos, Jena ya ha librado una batalla contra el malvado Dragón.
Otros enemigos acechan en las sombras, y los fieles deben ser advertidos contra ellos. Los Kami y su líder Ma-Duk son la mayor amenaza para el futuro de la homínidad. Estos demonios buscan poseer a los homins para esclavizarlos y transformarlos en dóciles sirvientes, que serán sacrificados para asegurar la supervivencia de Ma-Duk.
Elias Tryton, un profeta caído que fue corrompido por el Dragón, ha reaparecido en Atys y está intentando influir en los homins. Él es responsable del Gran Enjambre: desató la ira de los kitins para acabar con las civilizaciones homínidas y abrió portales mágicos para enviar a los sobrevivientes a la oscuridad de las Raíces Primarias. Subestimó el poder de la Karavan, que puso fin a la invasión y preservó la luz de Jena en los corazones de los homins exiliados.
Otra amenaza para la homínidad son los kitins. Estos monstruos, que arrasaron con las civilizaciones antiguas durante el Gran Enjambre, nacieron de las escamas del Dragón. Prosperaron en las entrañas de Atys antes de extenderse a la Corteza. La Karavan vigila de cerca los movimientos del Enjambre y está lista para intervenir en caso de una invasión masiva.
Los primitivos son criaturas degeneradas, nacidas de homínidos corrompidos por el Dragón. Son muy agresivos y atacan a cualquier homínido que se cruce en su camino. Su número tiende a aumentar y se han avistado algunos clanes de primitivos más inteligentes. La Karavan no puede permitir que tales criaturas dañen a quienes están bajo su cuidado.
El Goo es una amenaza que no ha escapado a los funcionarios electos de Jena. Está devorando lentamente el planeta, contaminando los recursos de Atys, por lo que Karavan quiere deshacerse de él. Para ello, lo estudia para conocer más sobre sus debilidades. Finalmente, sucede que los homínidos son enemigos de sus semejantes.
La Karavan es benévola, pero no puede tolerar que sus seguidores sean víctimas de fanáticos que no dudan en matar y saquear. Los homins de Karavan deben unirse bajo la luz de Jena para luchar contra sus enemigos: así tendrán asegurada la victoria.
La impostura de Ma-duk
Los Kamis son demonios nacidos de las cenizas dracónicas, omnipresentes en Atys. Gran parte de la esencia de estas criaturas está influenciada por la antigua ira del Dragón: por eso los Kamis son salvajes, impredecibles y peligrosos. Están obsesionados con los recursos naturales de Atys, considerándolos suyos, y no dudan en matar a los buscadores que desafían sus prohibiciones.
El líder de los Kamis, un demonio que se hace llamar Ma-Duk, convenció a algunos homins de que él era el dios creador de Atys. Mediante magia y engaños, ha creado a su alrededor una verdadera orden religiosa, una secta que cree trabajar por el bien de los homínos y del planeta entero. Si se dieran cuenta del verdadero propósito de su falsa deidad, sus seguidores gritarían de terror. De hecho, el objetivo de Ma-duk es asimilar a los homins para transformarlos a su imagen y unirlos a Atys para siempre, condenándolos a perecer con él cuando el Dragón despierte.
Otra terrible verdad: Ma-Duk está amenazado por el Goo que lo está devorando. Para prolongar su fuerza vital, Ma-duk devora lentamente las almas y los cuerpos de los homins que lo siguen, como un parásito monstruoso.
La Karavan espera salvar a los homins engañados por las mentiras de Ma-Duk. Ella intenta hacerles comprender su error y quiere guiarlos fuera de la oscuridad, para que puedan encontrar nuevamente la claridad de la luz de Jena. Pero algunos no quieren salvarse y hacen todo lo posible para arrastrar consigo a otros homins. El enfrentamiento se hace entonces inevitable.
Los beneficios de Karavan
Karavan es una guía espiritual: entrega a los homins los mensajes de Jena, la Diosa que los salvará de la aniquilación cuando el Dragón despierte. Ella resucita a los homínidos según la voluntad de la Diosa. Ella ofrece pactos que permiten a los homínidos teletransportarse o disipar la sombra que se cierne sobre ellos cuando regresan de las puertas de la muerte.
Karavan es una mentora generosa: ayudó a los homins a desarrollar sus oficios. Los secretos del magnetismo, la escritura, la botánica, los fundamentos del sistema monetario, el dominio del fuego: todo esto fue revelado a los homínidos por el Karavan. Ella recompensa a sus seguidores más merecedores enseñándoles ciertas técnicas, otorgándoles títulos prestigiosos y ofreciéndoles objetos derivados de su poderosa tecnología.
Karavan es un constructor visionario: participó en la creación de civilizaciones homínidas. Ayudó a reconstruir después del Gran Enjambre, instalando taladradoras en puestos de avanzada para proporcionar una gran cantidad de recursos.
Karavan es un guardián firme: luchó contra los kitins durante el Gran Enjambre, poniendo fin a su invasión. Ella lucha contra los Kamis, que quieren transformar a los homínidos en demonios, y contra Elias Tryton, que quiere utilizar a la gente de Atys para sus propios fines oscuros. Ella estudia a Goo para comprenderlo y controlarlo para que deje de ser una amenaza. Ella lucha contra la violencia ciega de los primitivos. Ella intenta proteger a los homins de la influencia maligna del Dragón. La Karavan trabaja por el orden contra la anarquía, mirando al futuro más que al pasado. Ella conducirá a los pueblos homínos a su plenitud, en la gloria y en la luz de Jena.
La Karavan y los Matis
En la antigüedad, el pueblo Matis era el mayor aliado de Karavan. El primer homín que Jena eligió para aparecer fue un Matis, Zachini, quien más tarde se convirtió en el monarca del reino de Matia, capital de los Matis en las Tierras Antiguas.
La ciudad santa de Karavia fue construida en el lugar de la aparición divina, donde Zachini recibió los mandamientos de Jena de manos de Karavan. La luz del culto a la Diosa se extendió entonces entre los homins gracias a la piedad del rey Zachini.
Los Karavan ayudaron a los Matis a construir su civilización y siempre los impulsaron hacia la excelencia. Ella les reveló los secretos de la materia viva, para que pudieran dar rienda suelta a su creatividad. Así, el arte de manipular la flora y la fauna se convirtió en uno de los fundamentos de la cultura Matisse.
Los Matis lucharon ferozmente contra los enemigos de Jena: acabaron con la amenaza de los primitivos en los bosques antiguos y ayudaron a los Karavan en su lucha contra los demonios Kami. La lealtad y tenacidad de los guerreros Matis los convirtieron en los campeones más nobles al servicio de la Diosa.
La Karavan y los Trykers
A lo largo de su historia, los Trykers han superado pruebas difíciles, pero siempre han conseguido levantar la cabeza. A su lado estaban presentes Jena y los representantes electos de Karavan.
Cuando el pueblo Tryker fue esclavizado en los albores de su existencia, Jena intervino para liberarlos. Cuando los Kamis abandonaron a los Trykers para desaparecer en las selvas de Atys, la Karavan dio un paso adelante para guiar a la gente de los Lagos por el camino de la luz.
La Karavan ayudó al desarrollo de la civilización Tryker. Ella reveló a la gente del lago los secretos del poder de los vientos. Ella dio su bendición a la creación de la primera moneda, el dapper, fomentando un comercio nuevo y más justo. Los artesanos Tryker, bajo la benevolencia de Karavan, pudieron experimentar con muchos inventos que mejoraron la vida de todos.
Los Trykers son entusiastas y han luchado ferozmente para defender su libertad. La Karavan ha podido contar con ellos en muchas ocasiones para luchar contra la oscuridad que amenaza con engullir a Atys.
La Karavan y los Fyros
Los Fyros son un pueblo orgulloso e independiente, y sus relaciones con los Karavan a menudo han estado teñidas de desconfianza. Sin embargo, los Fyros son como todos los homins de los hijos de Jena. Además, son especialmente conscientes de la presencia del Dragón: quieren destruirlo para acabar con la amenaza que representa. Siguiendo el camino trazado por los Karavan, el destino de los Fyros es convertirse en los guardianes de Atys, centinelas de una vigilancia incomparable.
Hace mucho tiempo, Karavan reveló un gran secreto a los Fyros: el control del fuego. Es gracias a las enseñanzas de los elegidos de Jena que los Fyros se han convertido en los maestros indiscutibles del fuego, utilizándolo en sus artesanías o domándolo como a un animal salvaje para convertirlo en un arma contra sus enemigos.
Los Karavan también ayudaron a los Fyros a construir su civilización, aprendiendo técnicas de construcción que les permitieron erigir grandes ciudades como Fyre, la Ciudad de las Antorchas. La gente del desierto se ganó un lugar con la espada en la mano.
Guerreros intrépidos con un honor inquebrantable, los Fyros son despiadados con sus enemigos. El fuego que los anima es el fuego del sol. Su lugar está al lado de Jena.
La Karavan y losZoraïs
A los ojos de muchos homínidos, los Zoraïs son un pueblo misterioso. En la antigüedad, vivían en lo más profundo de la selva, al abrigo de los tumultos que agitaban a otros homínidos.
Los Zoraïs buscaron sabiduría, y el amor de Jena los conmovió hasta lo más profundo de sus almas. Desafortunadamente, los Kamis sedujeron a muchos de ellos con falsas promesas y muchos Zoraïs se alejaron de su Madre y de la Karavan.
Para devolver a los Zoraïs al camino de la luz, los elegidos de Karavan les enseñaron los secretos del magnetismo. Les enseñaron a dibujar signos en papiro, revelándoles los principios de la escritura. Pero el poder de los demonios malvados era muy fuerte, y las nieblas de la magia oscurecían las mentes de los Zoraïs. Sin embargo, Karavan nunca perdió la esperanza de disiparlos.
Luchando valientemente contra la plaga de Goo, los Zoraïs siempre han soñado con un mundo de armonía. Este mundo existe, descansando en la palma de las manos de Jena. Un día las máscaras de los Zoraïs caerán y la luz de la Diosa iluminará sus rostros.
La Iglesia de la Luz
En este lugar se construyó un templo de Jena. Este templo es una de las casas sagradas de la Iglesia de la Luz, donde los homins Karavan pueden adorar. Aquí encontrarán lo que buscan: el coraje para cumplir su destino, el amor de la Diosa, la paz mental.
La Iglesia de la Luz, compuesta por homins bajo la égida de Karavan, se formó unos años después de la primera aparición de Jena. Se dispersó durante el Gran Enjambre. La reconstrucción de civilizaciones y el establecimiento de homínidos en las Nuevas Tierras requirió mucho tiempo y sacrificio. Después de varias décadas, se erigieron nuevos templos, para honrar a la Diosa con la magnificencia que le corresponde.
Homin, ¡bienvenido al templo de Jena! La Diosa del Sol, Madre de toda la vida, es amorosa y acogedora. Déjate bañar por Su Luz y prepara tu alma para el Día del Juicio, para que pueda ascender hasta las estrellas.
Los Mandamientos de Jena
Aquí están escritos los diez Mandamientos de Jena, tal como fueron revelados al Rey Zachini por la Diosa y transmitidos por el sagrado Karavan.
- Yo, Jena, soy tu Diosa, la Madre Creadora, fuiste hecha a mi imagen. Ama a tu Diosa como te amas a ti mismo.
- No adorarás a ningún otro dios.
- Enseñad a vuestros hijos mi amor como Yo os doy el Mío.
- Honrarás a mis discípulos, ellos son los heraldos de mi ley y son enviados para proteger tu bienestar.
- No descenderás a las entrañas de Atys, no sea que la Luz sagrada abandone tu corazón y la oscuridad del Dragón devore tu alma.
- Como la hoja del árbol que cae a la tierra da fuerza para vivir, así también tu alma será recordada por mí cuando mueras. Según la fuerza de vuestra fe renaceréis con Mi bendición o os pudriréis en tormentos insoportables.
- Anunciad mi venida y mi amor crecerá en vuestros corazones.
- No toméis la ley para vosotros mismos, para que no caigáis en pecado en el día del juicio.
- Buscad uniros a mi reino y Yo os encontraré a mitad del camino.
- Una vez que hayas demostrado la pureza de tu fe alcanzarás la alegría de la elevación y así te convertirás en un discípulo confiable.
— Grabado en la Columna del Conocimiento
Véase también
Notas
Ryzom: La Lore • El juego OOC
Atys: El mundo de Atys • Flora • Fauna
Naciones: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
Encyclopedia: Crónicas • La Gran Biblioteca • EntresijosOOC
