De EnciclopAtys
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Los Puestos de Avanzada (OP, por su denominación en inglés) activos en Atys pueden producir materiales y consumibles que son el objetivo principal de las guerras en los Gremios. (ver Puestos de Avanzada/OOC para el curso de las guerras en cuestión. Un gremio que controla un puesto de avanzada puede construir a taladro allí, a su propio costo, para producir estos materiales y consumibles, los cuales son muy útiles para que sus miembros mejoren sus características y, sobre todo, los artículos que fabriquen.
Maquinas de Puestos de Avanzada
Hay tres tipos de taladros: aquellos cuyos diseños son ofrecidos a los homins por los Poderes inmediatamente después de la Guerra de Monumentos y aquellos diseñados por los Marauders en 2612. Llamados: El Gran Trepano de los Karavan, el Taladro de Árbol de los Kamis y el Aklareen de los Marauders.
La calidad de los materiales y consumibles producidos por un puesto de avanzada es igual al nivel de la región donde se encuentra localizado (es decir la calidad máxima de los materiales que pueden ser cosechados en esa región). Así, un puesto de avanzada localizados en una región de nivel 50 producirá materiales y consumibles de calidad 50, y un puesto de avanzada en una región nivel 250 producirá materiales y consumibles de calidad 250. Sin embargo, la extracción algunas veces es mejor de los esperado o, por el contrario, falla parcialmente, los puestos de avanzada generan de vez en cuando por un corto periodo de tiempo, productos de mayor o menor calidad que su calidad nominal.
Facción | Kami | Karavan | Marauders |
---|---|---|---|
Para usar | |||
Maestro | Artesano Taladro de Árbol | Artesanos Gran Taladro | Artesano de Aklareen |
productos son | Purificado | Modificado | Refinado |
Sufijo del objeto | -Duk | -Jen | -mar |
Materiales
Cualquier puesto de avanzada activo produce materiales que son específicos para el, pero pueden ser usados por cualquier artesano (son como aquellos extraídos con picos por los homins). Estos materiales pueden ser muy raros (es decir, extraídos de un puesto de avanzada específico en muy pequeñas cantidades). Su uso requiere adquirir planes especiales de entrenadores particulares para ser usados. Cuando son usados por el artesano, todos estos materiales confieren efectos beneficiosos a las características de los productos, pero cada uno solo produce este tipo de efecto en un tipo de objeto particular (ver tabla siguiente).
- Materiales producidos por "OPs" propiedad de los Kami OPs son "purificados",
- Aquellos que provienen de "OPs" propiedad de los Karavan son "modificados",
- y los Aklareen de los Marauders extraen materiales refinados.
- Hay un cuarto tipo de materiales disponibles de los "OP" del Nexo, llamados “Naturales” y cuyo sufijo es -gen. Los planes de artesanía correspondientes de los artesanos Rangers en el campamento de Bosque Almati.
No hay diferencias prácticas entre ellos, mas que destellos de diferentes colores.
Descripción | Icono | Uso | Efecto |
---|---|---|---|
Liquen de Armilo | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herramientas | 10% de oportunidad de incrementar o añadir bonos a las estadísticas del jugador de un ítem fabricado (ver abajo) . |
Raíz de Cheng | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Amplificadores | 20% de oportunidad de no usar crédito de tiempo en el lanzamiento de un hechizo, siempre que el hechizo se lance en los 10 segundos siguientes al hechizo anterior. |
Polen de Egiros | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Picos | 5% de oportunidad de duplicar el número de materiales cosechados. Por ello tienen gran demanda. |
Filamento de Greslin | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Picos | 5% de oportunidad de prospectar un nodo el cual no explote o libere gas. |
Rama de Maga | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Amplificadores | 20% de oportunidad de una "Intervención Divina" cuando lanza un hechizo, como resultado no consume créditos - incluyendo HP y savia. Sin embargo, no es enteramente efectivo; el crédito de rango no puede ser neutralizado por amplificadores maga, cuando el hechizo es lanzado, así que si el objetivo está lejos del rango, el hechizo no será lanzado. Los créditos de tiempo tampoco son afectados; la intervención divina ocurre cuando el hechizo al "final" del lanzamiento. |
Goma de Rubbarn | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herramientas | 5% de oportunidad de un bono de 20% en todas las estadísticas del ítem. |
Zarza de Tekorn | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Armas | +10% de otorgar un golpe crítico. |
Savia de Vedice | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Armas | 5% de oportunidad de usar un efecto "vampiro", otorgando al portador una cantidad de HP igual al daño inflingido. |
Liquen de Armilo
El Liquen de Armilo es usado para hacer herramientas de fabricación de armaduras, joyas y armas .
Las herramientas de Armilo tienen 10% de oportunidad de ofrecer un bono adicional en el ítem hecho:
- Bono de Vida/Vigor/Savia/Enfoque en Joyería y Armadura ligera;
- Bono de Vida/Vigor o Savia en armadura media;
- Bono de Vida o Vigor en armadura pesada, Escudos, armas cuerpo a cuerpo o armas de tiro;
- Bono de Vida o Savia en amplificadores.
Esto puede, sin embargo, ser una mezcla de bendiciones que usted no puede controlar o predecir cuál estadística será incrementada, por lo cual es común que cuando está usando armilo obtenga una bonificación de vigor cuando fabrica equipo para enfoque, o una bonificación de enfoque cuando fabrica equipo para HP. La cantidad del bono depende de la calidad del ítem fabricado, de acuerdo con la siguiente fórmula:
Bono de Armilo == 15 + ( Calidad/ 10 )
En un ítem de calidad 250, el bono de armilo será 15+(250/10)= 40.
Flores
Las flores con consumibles que pueden incrementar las estadísticas del jugador por un instante. El tiempo de duración del incremento, y la cantidad del incremento depende de la calidad y el origen de la flor. La flores de los Puestos de Avanzada dan un bono de una hora (tiempo real), mientras que las flores obtenidas de la Rueda de la Fortuna, o algunas misiones o eventos, usualmente duran menos. Los bonos se pierden si el homin usa un poder de invulnerabilidad o cae en coma.
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Constitución | ![]() |
Fuerza | ![]() |
Inteligencia | ![]() |
Destreza |
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Metabolismo | ![]() |
Balance | ![]() |
Sabiduría | ![]() |
Voluntad |
Calidad | Bono | Duración |
---|---|---|
q50 | +5 | 1 hora |
q100 | +10 | 1 hora |
q150 | +15 | 1 hora |
q200 | +20 | 1 hora |
q250 | +25 | 1 hora |
Catalizadores
Catalizadores de Experiencia (en el juego les llaman también “cats o catas”) - son ítem consumibles, usualmente comercialzados en paquetes de 999, los cuales duplican la experiencia recibida mientras están activados. Los "Catas" vienen en las misma calidad del OP que los produce y solo funcionan para habilidades de menor nivel que su calidad. Por ejemplo, catas q100 no funcionan para ninguna habilidad cuyo nivel es superior al nivel 100.
Catalizadores ×3
Desde el Parche 00904 los Catalizadores de experiencia X3 están disponibles en los Puestos de Avanzada.