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El portal del juego Ryzom

El lenguaje específico de Atys

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Pequeño Glosario

de:Kategorie:Kleines Glossar
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La categoría Pequeño Glosario reúne palabras simples presentes en el juego, palabras cotidianas, palabras para entender y no parecer bajo el efecto del licor de Shooki.

Véase también el Léxico del juego de roles.

Pagina destacada


de:Bernsteinwürfel
en:Amber Cubes
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El Baúl de la Sabiduría

Los Cubos de Ámbar.

El Sabio: Soy el miembro más antiguo de los iniciados y el guardián del conocimiento en este lugar. El conocimiento contenido en los cubos de ámbar del Baúl de la Sabiduría es realmente invaluable, por este motivo serán entregados con sumo cuidado! Los homins que deseen mejorar su conocimiento deben realizar rituales para demostrar que son dignos de dicha recompensa. Siendo un sabio, soy un iniciador de algunos de estos rituales


Hace mucho tiempo, seguido de un terrible incendio que había asolado sus bibliotecas, los homins sabios unieron sus ideas para alcanzar un nuevo medio de preservar sus conocimientos, algo más fiable que un manuscrito[1] sometido a la corrupción del tiempo y a la voracidad de las llamas. Así ellos exploraron las propiedades del ámbar: artesanos y magos combinaron sus talentos para moldear cubos de ámbar dentro de los cuales el conocimiento podría ser almacenado mágicamente. Un material más robusto y menos pesado que pergaminos o tabletas, estos cubos tenían la ventaja de ser comprensibles para población entera de los homins gracias a la naturaleza mágica de sus transcripciones. (En esos tiempos, los homíns utilizaban diferentes dialectos.) Ademas, se descubrió que duplicar un cubo era menos fastidioso que copiar un manuscrito, lo que permitía que el conocimiento se transmitiera más fácilmente.

Así se crearon una gran cantidad de cubos. Pero el Gran Enjambre de los Kitins y el exilio en las Raíces Primarias condujeron a su dispersión. Cubos se perdieron durante la huida de los homins, otros fueron escondidos para ser preservados de la destrucción o de la codicia. Así que mucho conocimiento fue perdido. Desde el inicio de la reconstrucción de su civilización, los homins han estado buscando para recuperar estos antiguos cubos, de los cuales cada uno revelará un fragmento del pasado olvidado

El proceso que permite la creación y la duplicación de los cubos de ámbar es conocido aún por los homins de hoy en dia, a pesar que deben ser unos pocos. Generalmente sólo los iniciados — antiguos, notables y eruditos — tienen el conocimiento necesario, y son ellos quiénes conservan a los cubos. Sin embargo, están dispuestos a compartir el conocimiento contenido en los cubos con aquellos que consideran de confianza : un homin ansioso de aprender recogiendo cubos puede por lo tanto dirigirse a ellos. Los cubos antiguos deben estar desenterrados por todo Atys, sin embargo la mayoría de las veces estos cubos deben ser reactivados por un homin iniciado en el arte. Los cubos mas viejos obviamente son considerados como un tesoro extremadamente valiosos.

Cuando no son conservados en un baúl de ámbar, con el tiempo, los cubos pierden su energía, solo iniciados pueden recargarlos. Hace mucho tiempo, la primera caja fue tallada en ámbar para preservar todos los cubos existentes, no hace falta decir que su tamaño era legendario. Este gran cofre llegó ser conocido como el Baúl de la Sabiduría debido a la cantidad de conocimientos contenidos en los cubos. Los homins deseando poseer cubos tienen su propio baúl de la sabiduría, una réplica mas pequeña del primer gran baúl.

El color de un cubo de ámbar a menudo indica su edad, y por lo tanto puede ser un indicador del valor de la información que contiene. Los cubos amarillos son recientes (no más de unas pocas décadas) y son los más comunes. Los cubos rojos son más antiguos y pueden tener algunos siglos. Los cubos púrpuras son los mas antiguos de todos y por consiguiente los mas buscados de todos.

La mayoría de los cubos también llevan las marcas de los pueblos que los crearon. Por lo tanto, es posible encontrar, a través de los cubos sellos que corresponden a los Matis, Zorais, Fyros o a los Tryker. Algunos cubos, como los de las tribus, a menudo no llevan sello. Los Karavan y los Kami tienen sus propios sistemas misteriosos para registrar su conocimiento, pero por lo general utilizan cubos de ámbar para transmitir el conocimiento a los homíns.

— Los Iniciados


Cubos de Ámbar

  1. Hari Daïsha es el inventor de los Cubos de Ámbar

Última versión 2022-05-24•

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Notas varias

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El primer episodio de la Saga de Ryzom tiene lugar en el "Planeta Vivo" Atys, en el borde del universo, donde cuatro civilizaciones intentan curar las heridas de una tragedia apocalíptica.

Hace tres generaciones, las grandes civilizaciones de Atys perecieron durante el Gran Enjambre bajo el ataque de las hordas de kitines, barriendo las galerías subterráneas y marcando el comienzo de la guerra y luego el genocidio. Mucho conocimiento se perdió durante esta fuga, pero ¡ahora es el momento de apropiarse de nuevo de su herencia!

¡Junte fuerzas con miles de otros homins, domine el arte de la magia, de la guerra, de la artesanía y de la maestria de la forja para construir de nuevo el destino de su gente!

Última versión 2021-01-17•
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Cosas que hacer

Ryzom Forge, el proyecto colaborativo.

"La riqueza de Ryzom, está en aquello que los jugadores y los que lo aman pueden aportar. Por ello, debemos darles los medios y las oportunidades."

Esta frase resume por si misma la esencia del projecto : expandir el Poder a los Jugadores más alla del Juego de Rol y dar por fin los medios para actuar en el propio juego a la comunidad Ryzom.

Última versión 2019-01-01•


Última versión 2020-12-21•
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Más info

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Ryzom es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por el estudio independiente francés Nevrax. El juego fue lanzado en septiembre de 2004 con el nombre la Saga Ryzom y recibió poca atención en ese momento. En agosto de 2006, el nombre se simplificó a Ryzom con fines de marketing. Ryzom es etiquetado como Ciencia-Fantasía por los creadores debido a los elementos de la trama que generalmente se encuentran tanto en la ciencia ficción como en la fantasía. El motor del juego, NeL, fue creado por Nevrax y licenciado bajo la GPL. NeL es actualmente de código abierto.

El juego ganó el premio a la mejor historia en MMORPG.COM's 2005 reader's Choice Awards. Permitir a los jugadores un control completo sobre todo lo que hacen es algo que pocos juegos en línea ofrecen. Los jugadores no están encerrados en una única clase, que es común en la mayoría de los MMO en estos días. Ryzom da al jugador la oportunidad de aprender todas las habilidades en el juego, o centrarse en el aspecto que prefiera, durante el tiempo que quiera.

Winch Gate, los actuales propietarios, hicieron un sitio de Feedback. Este sitio de comentarios resulta increíblemente útil, dando a los jugadores el poder de elegir lo que les gusta y no les gusta y lo que necesita para obtener una mayor prioridad durante la implementación. Winch Gate ha demostrado que con un poco de tiempo y concentración, se puede lograr mucho. De hecho, desde la salida de Game Forge France, el juego es autogestionado, utilizando comentarios de los jugadores. Usted también puede unirse al equipo de desarrolladores voluntarios.

Última versión 2022-03-23•