Portal:Magia

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Plan temático y categorías

Hay 2 tipos de magia.

La Magia ofensiva
Esta magia se usa para atacar. Contiene 2 subcategorías:
  • La magia elemental que se usa para reducir la vida del oponente
  • La magia debilitante que se usa para perjudicar al oponente
La Magia defensiva
Esta magia contiene 2 subcategorías:
  • La magia salvadora que se usa para curar
  • La magia neutralizante que se usa para paralizar al oponente
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Magia en Atys

La magia es el arte de manipular la savia(FR) siguiendo una iniciación particular y un conocimiento ancestral. Permite imprimir su voluntad a la energía vital que riega todo en Atys, y por lo tanto modificar la apariencia, la naturaleza o el comportamiento de sus seres.

Última versión 2022-04-22•

Pagina destacada


en:Rot
es:Pudrición
fr:Pourriture
 
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Notas :
Ámbar de la magia
Pudrición
Un hechizo de podredumbre que afecta a un Kidinak
Campo Raíces Primarias
Competencia Elemental
Nivel requerido 10

La pudrición es uno de los siete tipos de daño elemental.

El hechizo de podredumbre

El hechizo de podredumbre suele ser el tercer hechizo mágico elemental que aprende un mago, a menudo mientras todavía está en Silan. Este suele ser el tipo preferido de daño mágico contra plantas inteligentes hasta que el mago alcanza el nivel 125 y puede aprender hechizos elementales raciales (fuego, veneno, electricidad y onda de choque). E incluso así, no es raro que los jugadores sigan usando Rot en las plantas.

La mayoría de las plantas inteligentes no tienen protección contra la podredumbre; Las únicas excepciones son las plantas en las Raíces Primarias y aquellas infectadas con goo. Por el contrario, todos los animales y kitins tienen una protección significativa contra la podredumbre, especialmente las criaturas de las Raíces Primarias y aquellas infectadas con sustancia viscosa.

Protección contra la putrefacción

Un homín puede ser el objetivo de un hechizo de podredumbre lanzado por otro homín en conflictos PvP, o por magos tribales y bandidos. Además, los Cutes también son capaces de lanzar tales hechizos.

Todos los personajes tienen una protección natural del 10% contra el daño por podredumbre, además de bonificaciones por usar joyas que protegen contra la podredumbre. La protección máxima es del 70%.

Es posible aumentar la posibilidad de resistir hechizos de podredumbre al usar joyas que aumenten la resistencia al dominio Raíces Primarias.

Daño de podredumbre no mágico

Los Najab tienen un ataque de escupitajo que causa daño de podredumbre, pero el ataque en sí es de naturaleza física. Como resultado, la protección contra la podredumbre será efectiva para usted, mientras que la resistencia al dominio Raíces Primarias no le será de ayuda.

Muchos bandidos y guardias tribales añaden un efecto elemental aleatorio a sus ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, incluida la podredumbre. La protección contra la putrefacción reducirá una vez más el daño recibido, mientras que la resistencia al dominio Raíces principales no se tendrá en cuenta.

Véase también


Notas




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