Portal:Magia

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Plan temático y categorías

Hay 2 tipos de magia.

La Magia ofensiva
Esta magia se usa para atacar. Contiene 2 subcategorías:
  • La magia elemental que se usa para reducir la vida del oponente
  • La magia debilitante que se usa para perjudicar al oponente
La Magia defensiva
Esta magia contiene 2 subcategorías:
  • La magia salvadora que se usa para curar
  • La magia neutralizante que se usa para paralizar al oponente
Última versión 2022-04-22•
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Magia en Atys

La magia es el arte de manipular la savia(FR) siguiendo una iniciación particular y un conocimiento ancestral. Permite imprimir su voluntad a la energía vital que riega todo en Atys, y por lo tanto modificar la apariencia, la naturaleza o el comportamiento de sus seres.

Última versión 2022-04-22•

Pagina destacada


es:Magia defensiva
fr:Magie défensive

La magie défensive est constituée de deux branches: la magie salvatrice et la magie débilitante.

la magie salvatrice

La magie salvatrice est créée par la compétence Missile Céleste qui permet: guérison (don de vie), don de sève et d'endurance.

Ambre de la magie
Magie défensive
Domaine aucun
Compétence Salvatrice
Niveau requis 1

Le sort vie

La sort de vie est la forme de magie qui guérit directement la vie et permets aussi de faire sortir du coma vos alliés. Ainsi, dans toutes les situations impliquant plus d'un joueur, le sort de vie est indispensable au bon fonctionnement des Équipes. Tous les joueurs s'entraînent aux sort de vie. Le sort de vie ne peut cependant pas être jeté sur vous-même , que sur quelqu'un d'autre .

Le sort sève

La sort de sève est la forme de magie qui guérit directement la sève. Ainsi, dans toutes les situations impliquant plus d'un joueur, le sort de séve est indispensable au bon fonctionnement des Equipes. Tous les joueurs s'entraînent aux sort de sève. Le sort de sève ne peut cependant pas être jeté sur vous-même , que sur quelqu'un d'autre .

Le sort de soin d'endurance

La sort de soin d'endurance est la forme de magie qui guérit directement l'endurance. Ainsi, dans toutes les situations impliquant plus d'un joueur, le sort de soin d'endurance est indispensable au bon fonctionnement des Équipes. Tous les joueurs s'entraînent aux sort de soin d'endurance. Le sort de soin d'endurance ne peut cependant pas être jeté sur vous-même , que sur quelqu'un d'autre .

La magie neutralisante

La magie neutralisante est créée par la compétence Affliction Céleste : peur, sommeil, étourdissement.

Trucs: Les sorts de cette compétence sont de couleur bleue dans la barre d'action, ce qui les distinguent de ceux de l'Afflictions Atysienne, en rouge.

L'étourdissement

(stun en anglais)

Ambre de la magie
Étourdissement
Magie défensive
Domaine lacs
Compétence étourdissement
Niveau requis 40

Les joueurs sont capables d'infliger de l'étourdissement à une cible en faisant usage du sort étourdissement de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 40. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'étourdissement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au lacs.

Une créature sous l'effet de l'étourdissement est paralysée. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est étourdi.

Créatures immunisées à l'étourdissement

Les créatures suivantes sont immunisées au sort d'étourdissement: les Bawaabs, Bodocs, Cloppers, Gnoofs, Goaris, Izams, Javings, Kibans, Kinchers, Madakams, Mektoubs, Plodeross, Rendors, Ybers.

La peur

Ambre de la magie
Peur
Magie défensive
Domaine primes racines
Compétence neutralisante
Niveau requis 5

Les joueurs sont capables d'infliger de peur à une cible en faisant usage du sort peur de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 5. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de peur en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au primes racines.

Une créature sous l'effet de peur court très loin de celui qui l'attaque. Tous les sorts sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est apeuré.

Créatures immunisées à la peur

Les créatures suivantes sont immunisées au sort de peur: les Bodocs, Cratchas, Cuttlers, Gingos, Hornchers, Jublas, Kinreys, Kizaraks, Madakams, Ocyx, Ploderos, Psykoplas, Rendors, Shookis, Slavenis, Stingas, Tyranchas, Vorax.

Le sommeil

Ambre de la magie
Sommeil
Magie défensive
Domaine forêt
Compétence neutralisante
Niveau requis 30

Les joueurs sont capables d'infliger le sommeil à une cible en faisant usage du sort de sommeil de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 30. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de sommeil en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au forêt.

Une créature sous l'effet du sommeil dort. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est endormi.

Créatures immunisées au sommeil

Les créatures suivantes sont immunisées au sort de sommeil: les Bawaabs, Cloppers, Crays, Gnoofs, Goaris, Hornchers, Kidinaks, Kinreys, Kipuckas, Kizaraks, Mektoubs, Ocyx, Ragus, Tyranchas, Vorax, Ybers.


Dernière version 2023-09-07•





Última versión 2022-04-23•

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Notas varias

Chat

El chat de Ryzom (ventanas de conversación) ofrece grandes posibilidades. Todavía es necesario conocerlos...

Las explicaciones en esta página son sobre IG chat (en el juego). También puedes usar un navegador y tener acceso al chat sin iniciar sesión en el juego a través del chat. Muy útil para intercambiar enlaces en la web (copiar / pegar es más fácil allí), o en caso de problemas técnicos o de decoración / recuperación (inicie sesión con el nombre de la persona que ha jugado y la contraseña del juego)...

Última versión 2022-04-18•
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Cosas que hacer

dokorode どころで übrigens! by the way! ¡por cierto! au fait! Кстати!
Última versión 2022-04-19•
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Las Webapps

Las aplicaciones web son pequeñas aplicaciones desarrolladas por jugadores, se sincronizan con el servidor (y a veces con otros servidores) a intervalos regulares, a menudo hay un retraso de 10 a 20 minutos. Algunas aplicaciones no tienen las mismas funciones de IG y fuera del juego (con navegador); por favor, compruebe también la configuración de la clave API utilizada (es conveniente crear una clave por aplicación).

Puede acceder a las aplicaciones en el juego o a través de un navegador (inicie sesión con su nombre personal y contraseña).

Última versión 2022-04-18•