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El arte de la magia
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Plan temático y categorías
Hay 2 tipos de magia.
- La Magia ofensiva
- Esta magia se usa para atacar. Contiene 2 subcategorías:
- La magia elemental que se usa para reducir la vida del oponente
- La magia debilitante que se usa para perjudicar al oponente
- La Magia defensiva
- Esta magia contiene 2 subcategorías:
- La magia salvadora que se usa para curar
- La magia neutralizante que se usa para paralizar al oponente
Magia en Atys
Pagina destacada
| Ámbar de la magia | |
| Electricidad | |
|---|---|
| Campo | Selva |
| Competencia | Elemental |
| Nivel requerido | 125 |
La electricidad es uno de los siete tipos de daño elemental.
Electricidad
El hechizo de electricidad es el hechizo racial elemental de los Zorai. Los hechizos elementales basados en este elemento solo pueden aprenderse de un entrenador de magia que resida en la Jungla, una vez que se alcanza el nivel 125 en magia elemental. Este tipo de daño se utiliza generalmente en la Jungla, ya que las criaturas que residen allí suelen tener poca resistencia a él.
La mayoría de los animales y plantas inteligentes no tienen protección contra la magia eléctrica, con la excepción de goari, gubani, madakam y psykopla. La mayoría de los Kitin tienen protección contra la electricidad, aunque en el caso de los Kincher, Kirosta y Kinrey, la protección no es mayor que la de otras magias elementales.
Los escuadrones de avanzada ubicados en la jungla son inmunes a los hechizos de electricidad.
Protección Eléctrica
Un homín puede ser el objetivo de un hechizo de electricidad lanzado por otro homín durante un conflicto PvP, o por magos tribales y bandidos. Además, los Psykopla y los kincher también son capaces de lanzar hechizos de electricidad.
Los Zoraïs tienen una protección natural del 20% contra la electricidad. Usar joyas que brinden protección adicional contra la electricidad puede reducir el daño de un ataque mágico basado en ese elemento. La protección máxima es del 70%, seas Zorai o no.
Es posible aumentar las posibilidades de resistir hechizos de electricidad usando joyas que aumenten la resistencia al dominio de la Jungla.
Daños eléctricos no mágicos
Los Kinchers son capaces de liberar una ola de electricidad, pero el ataque en sí es de naturaleza física. Como resultado, la protección contra la electricidad será efectiva, mientras que la resistencia al dominio de la Jungla no te será de ayuda.
Muchos bandidos y guardias tribales añaden un efecto elemental aleatorio a sus ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, incluida la electricidad. La protección contra la electricidad reducirá nuevamente el daño recibido, mientras que la resistencia al dominio de la Jungla no se tendrá en cuenta.
Véase también
Notas
Ryzom: La Lore • El juego OOC
Atys: El mundo de Atys • Flora • Fauna
Naciones: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
Encyclopedia: Crónicas • La Gran Biblioteca • EntresijosOOC
Expandir para notas adicionales de investigación y trabajo
Notas varias
El chat de Ryzom (ventanas de conversación) ofrece grandes posibilidades. Todavía es necesario conocerlos...
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