De EnciclopAtys
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Revisión actual del 13:47 6 may 2022
Ryzom | Gameplay | Roleplay | Código de Conducta | Comunidad | Forge | Pequeños glosarios |
El portal de Ryzom, el juego
Juego de roles (Roleplay)
Todos los artículos correspondientes se pueden encontrar aquí...ᐒᐁᐘ
Presentación General
El "Role play", a menudo abreviado RP, el juego de roles pues, es simplemente hacer que un personaje viva, más allá del jugador que lo interpreta al igual del actor en el cinema o teatro que se veste de un personaje en la escena. Por lo tanto, al interactuar con otros personajes, siempre debemos pensar que es el personaje el que se encuentra con otros, y no el jugador detrás de la pantalla que se encuentra con otro jugador.
¿Que es un buen RP?
Tendrás toneladas de teorías sobre esto, pero aquí unas algunas reglas :
- Mantenga su carácter consistente. Los personajes interesantes no son necesariamente superhéroes. Estos son incluso agotadores. Un personaje debe establecer metas para sí mismo, y también límites. Un personaje también está evolucionando, un curso de acción que te estás estableciendo ahora puede cambiar en el futuro. ¡Y no confundes los leveles de competencias IG con tu persona!
- Exageración teatral. Multiplica los defectos y cualidades de tu persona por diez en comparación con lo que crees que es una buena medida... nuestra gente no necesita ser moderada. Imaginemos que una persona que odia a kitins (por ejemplo), podría tener una tendencia a querer matar espontáneamente a todos los que ve, incluso si se vuelve inmanejable para su equipo.. es parte de las relaciones públicas de esta persona.
- Exprimirse. No hay necesidad de expresarse en castellano antiguo ni a lo contrario hacer como si todos fueron amigos en este lado de la pantalla. Solo tienes que ser consistente y quedar muy realista imitando la realidad. Si eres embajador frente a une rey, o al lado de un compañero, o peleándote con un enemigo, usas el lenguaje el mas oportuno.
El histórico de su personaje
Solo tienes que ser consistente... Eso requiere a menudo tener una biografía mas o menos detallado de su personaje: sus padres, sus orígenes, su experiencia con eventos sobresalientes, así como el temperamento y el carácter. Pero no olvides todos llegamos a la Corteza de las tierras antiguas dentro de cuatro razas que, cada una, tienen sus costumbres. Pues puedes ayudarte con el uso de Cómo Crear una página de Avatar(FR), dando:
- La principal "profesión" de su persona
- Sus creencias
- Lo que le gusta hacer o no
- De qué antecedentes proviene (educado, campesino, huérfano ⇒ no es la misma forma de hablar)
- ¿Tiene demonios internos? (venganza, etc.)
- Que son sus enemigos y amigos.
- ¿Tiene familia, es casado...? Podemos también imaginar que otro jugador se presta al juego de ser el hermano/hermana/padre/madre de su persona
Elementos visibles para el jugador y elementos conocidos de tu personaje
Como jugador, la herramienta de juego que es Ryzom te da mucha información sobre el personaje que está frente a ti. Sin embargo, tu personaje no puede conocer esta información sin haberla solicitado. Presta mucha atención a este matiz... por ejemplo :
- El jugador ve el nombre mostrado en la cabeza del personaje frente a él, tal vez vea su título... pero tu personaje, si conoce a alguien por primera vez, no sabe nada de esto. Así que ten cuidado con el "Hi <el nombre que has leído>" cuando es la primera vez que tu personaje se encuentra con él. Un equivocación que puede suceder todo el tiempo, e incluso con jugadores experimentados. Sería necesario contentarse con un simple "Hola", y no se olvide de preguntar por el nombre del personaje en algún momento de la conversación, así que en la próxima reunión, podrás llamarlo por su nombre, porque tu personaje puede reconocerlo.
- Es similar para el gremio, podemos imaginar que el personaje frente a ti tiene un escudo de armas y que reconoces este. Pero esto se aplica solo a gremios bien establecidos en la Corteza... así que el nombre de un gremio poco común no será conocido por la mayoría de los jugadores.
- Por fin, el tag PVP(FR), no hay que interpretarlo sistemáticamente como algo visible.
Convenciones de escritura
La interacción entre los jugadores se realiza principalmente a través de la ventana de chat que es bueno saber cómo explotar.
Cada gremio tiene sus propias reglas en términos de relaciones públicas, pero en general las relaciones públicas se realizan en el canal local llamado Alrededores. El canal del equipo puede a veces ser RP (depende de los jugadores y de los gremios), pero no lo es en general. El del gremio es OOC (Out of Context, Fuera del Juego de Roles) más a menudo y el canal de la región o del universo lo es en general.
El chat Alrededores es el lugar del RP. Por lo tanto, aquí hay algunas reglas que pueden ayudar a distinguir quién está hablando y cómo :
- El comentario OOC: Indicamos en paréntesis un comentario OOC, es decir, que viene del jugador y no del personaje. Ejemplo: (lol demasiado divertido lo que hiciste)
- Lo tácito: Escribimos *una acción* o <una acción> para indicar una acción del personaje (gesto o expresión visible). Ejemplos: *Se retuerce de risa* o * susurra*: ¡shh!
- Los emotes(EN): Los emotes del juego son elementos RP.
Entonces, imaginemos la siguiente pequeña conversación (durante una cacería). Es fácil distinguir entre los comentarios del jugador y las acciones del personaje:
Carácter | Texto | Comentario |
---|---|---|
Tú | Bienvenido, ser XYZ ! | ZZZ (tú) esta hablando, ZZZ ya conoce a XYZ así que se puede utilizar su nombre |
XYZ | ¡Hola serae ZZZ! ¿Tendrías lugar para un guerrero en tu grupo de caza? | Respuesta de XYZ, se supone que también ya conoce a ZZZ |
Tú | (qué nivel tienes en combate cuerpo a cuerpo) | Pregunta OOC. |
XYZ | (125 pero también puedo curar 180) | Respuesta OOC. |
Tú | Bueno, creo que tus dotes como curandero serán bienvenidos en nuestro equipo | |
Tú | *Da a XYZ una palmadita amistosa y sonríe* | Acción del personaje ZZZ (tú) |
Tú | ¿Serás uno de nosotros? | (ZZZ habla) |
XYZ | *asintiendo* | Acción del personaje XYZ |
XYZ | /em asintiendo | Otra posibilidad: la misma acción del personaje XYZ, pero en forma de "emote" |
En caso de duda, para disipar un malentendido, por ejemplo, cuando el personaje que se interpreta es agresivo y necesita distinguirse del jugador, puede ser útil usar los mensajes personales con "/tell: " mandando por ejemplo: "Estoy jugando mi papel. Tenga la seguridad de que no tiene nada que ver con el jugador que es ;) ."
Comportamiento durante los eventos
Durante los eventos que requieren una cierta organización (los hechos por la animacion, el anfitrión/moderador generalmente usará el comando /shout para resaltar sus palabras. La regla es respetar al animador y limitar el número de "gestos" (** o <>), y más aún, las intervenciones, en este contexto. Limitar no significa abstenerse, tampoco es un monólogo.
Crear sus mini-eventos
Algunos jugadores establecen sus antecedentes y lo que está sucediendo en el juego a través de blogs o en el foro oficial de RP, pero esto simplemente se puede hacer espontáneamente. Solo aprovecha la oportunidad a veces.
Nada te impide contactar con otro jugador (no dije personaje) y ofrecerte a hacer un mini-evento entre vosotros que creará un "clima" entre vuestros personajes, una historia común. Un estúpido duelo frente a un establo puede degenerar en una escena de celos que convertirá a ambos jugadores en enemigos jurados. Esta enemistad puede desarrollarse durante la vida de tus personajes y ser utilizada durante animaciones más importantes.
La regla: hacer estos mini-eventos en lugares públicos, para que su conversación/altercado puede ser capturado (establos, frente a un tp, tabernas, comerciantes, etc.).
Salude a los demás en general, a menudo es ofrece oportunidades fáciles para mini-rps (incluso si dura unos minutos).
Leer la Lore (y la Gran Biblioteca!)
Un mínimo de conocimiento de la Lore(EN) es importante. Su carácter es parte de una civilización, fue educado en un sistema de creencias que es muy especial. Puede que haya rechazado este sistema, pero para descubrir cómo se desvió de él, uno ya debe saber de qué se desvió. Las civilizaciones son muy típicas, tienes que usar eso en tus personajes.
Según wiktionary, Lore: nombre común.
- Todos los hechos y tradiciones sobre un tema en particular que se han acumulado a lo largo del tiempo a través de la educación o la experiencia.
- La historia creada alrededor de un universo ficticio.
Traducciones posibles: Universo, Saga, Leyenda
Usar vocabulario adecuado
Atys es un mundo único y peculiar, tiene su fauna, su clima, sus homins, sus Kamis, su Karavan, su Jena... oh no ella, ella todavía está perdida en algún lugar de su nave espacial, no se sabe donde...
En resumen, ¿por qué usar expresiones o términos típicamente terrenales cuando tenemos alternativas? Lea aquí nuestro Glosario de términos de juegos de rol(EN)(FR) para obtener más información.
Y no descuide los idiomas de las naciones o asociaciones, cuya lista conocida es la siguiente :
- El fyrk, idioma de los Fyros;
- El mateis, idioma de los Matis;
- El till tryker;
- El taki zoraï;
- El marund, lenguaje de Marauders;
- La jerga de los Rangers.
Finalmente, el juego de roles se aprende practicándolo. No hay daño en tratar de hacer algo y equivocarse,
- Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: Página requerida en español(EN)
- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Ryzom: La Lore • El juego OOC
Atys: El mundo de Atys • Flora • Fauna
Naciones: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
Encyclopedia: Crónicas • La Gran Biblioteca • EntresijosOOC
Expandir para notas adicionales de investigación y trabajo
Notas varias
El primer episodio de la Saga de Ryzom tiene lugar en el "Planeta Vivo" Atys, en el borde del universo, donde cuatro civilizaciones intentan curar las heridas de una tragedia apocalíptica.
Hace tres generaciones, las grandes civilizaciones de Atys perecieron durante el Gran Enjambre bajo el ataque de las hordas de kitines, barriendo las galerías subterráneas y marcando el comienzo de la guerra y luego el genocidio. Mucho conocimiento se perdió durante esta fuga, pero ¡ahora es el momento de apropiarse de nuevo de su herencia!
¡Junte fuerzas con miles de otros homins, domine el arte de la magia, de la guerra, de la artesanía y de la maestria de la forja para construir de nuevo el destino de su gente!
Cosas que hacer
"La riqueza de Ryzom, está en aquello que los jugadores y los que lo aman pueden aportar. Por ello, debemos darles los medios y las oportunidades."
Esta frase resume por si misma la esencia del projecto : expandir el Poder a los Jugadores más alla del Juego de Rol y dar por fin los medios para actuar en el propio juego a la comunidad Ryzom.
Archivos/categorías
Más info
Ryzom es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por el estudio independiente francés Nevrax. El juego fue lanzado en septiembre de 2004 con el nombre la Saga Ryzom y recibió poca atención en ese momento. En agosto de 2006, el nombre se simplificó a Ryzom con fines de marketing. Ryzom es etiquetado como Ciencia-Fantasía por los creadores debido a los elementos de la trama que generalmente se encuentran tanto en la ciencia ficción como en la fantasía. El motor del juego, NeL, fue creado por Nevrax y licenciado bajo la GPL. NeL es actualmente de código abierto.
El juego ganó el premio a la mejor historia en MMORPG.COM's 2005 reader's Choice Awards. Permitir a los jugadores un control completo sobre todo lo que hacen es algo que pocos juegos en línea ofrecen. Los jugadores no están encerrados en una única clase, que es común en la mayoría de los MMO en estos días. Ryzom da al jugador la oportunidad de aprender todas las habilidades en el juego, o centrarse en el aspecto que prefiera, durante el tiempo que quiera.
Winch Gate, los actuales propietarios, hicieron un sitio de Feedback. Este sitio de comentarios resulta increíblemente útil, dando a los jugadores el poder de elegir lo que les gusta y no les gusta y lo que necesita para obtener una mayor prioridad durante la implementación. Winch Gate ha demostrado que con un poco de tiempo y concentración, se puede lograr mucho. De hecho, desde la salida de Game Forge France, el juego es autogestionado, utilizando comentarios de los jugadores. Usted también puede unirse al equipo de desarrolladores voluntarios.