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Notas :
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Fyrk es el idioma de los Fyros
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Generalidades y reglas Léxico fyrk

Fyrk es un lenguaje de mesura y reserva. Transcribe la forma de vida de la gente del Desierto acostumbrada a sobrevivir en un entorno duro e inhóspito. El idioma Fyros que se transcribe a continuación se hablaba comúnmente en los callejones, academias y palacios de la extravagante capital de las Tierras Antiguas: Fyre.

Pronunciación

Vocales

a, e, o, u, y se pronuncian como en pañuelo, reto, color, dulce, circo
ü, u con trema, se pronuncia i con la boca en forma de o
ï, i con trema, se pronuncia ai como en bailar
Como regla general, todas las vocales se pronuncian, por lo que pyrae se dice pir-a-e.
Las vocales acentuadas son largas (èch, ùch...).

Cuando hay que pronunciar más de dos vocales seguidas, prevalece la última. pyraeùch -> pyrùch

Consonantes

r es gutural y parece mas a la jota excepto cuando va precedida de una vocal acentuada (ûr, nûr). En este caso se pronuncia como en reir.
t y k están muy marcadas.
sh al final de una palabra tiende a caer a favor de la k cuando la idea que transmite la palabra está imbuida de fuerza o poder. Así, orash se convierte en orak (disciplina) o fyrash se convierte en fyrak y luego en fyrk (dragón).

  • Dos grabaciones sobre la pronunciación de fyros: (¡gracias a Skarn y Horion!)

[1] y [2].

  • Nota del traductor (Zorroargh): parece que la "h" a veces es completamente silenciosa y, por tanto, excluida de la escritura. Ejemplo: "hum" que se convierte en "um" en #Los números.

Gramática y otras reglas de uso

No hay marcas de plural, género o deferencia. Fyros no se preocupa por este tipo de sutilezas. El contexto es generalmente suficiente para definir el número, rango y sexo de los seres y cosas.

El verbo y sus conjugaciones

El verbo es el principal vector de contexto. Él es quien transcribe la acción. Siempre se ubica al final de una oración. (excepto en textos y discursos oficiales donde sigue inmediatamente al sujeto).

Las conjugaciones de los verbos ser y haber se utilizan para conjugar todos los demás verbos. En fyrk no existe diferencia entre “ser” y “estar”.

Hay 4 tiempos de conjugacion: presente, pasado, futuro, imperativo.

Pasado, presente y futuro probable

Los 3 tiempos descriptivos para los verbos en èch ("ser"): pasado (àch), presente (èch), futuro (och)

Ser (o estar)
Pasado Presente Futuro
fui àch soy èch seré och
fuiste às eres ès serás os
fue àt / àr es èt / èr será ot / òr
fuimos san somos sun / sen seremos son
fuisteis sat sois sut / set seréis sot
fueron sam son sum / sem serán som

Los 3 tiempos descriptivos para los verbos en ùch ("haber"): pasado (nùk, nùch), presente (ùch), futuro (mùk/mùch)

Haber
Pasado Presente Futuro
hube nùk he ùch habré mùk
hubiste nùs has ùs habras mùs
hubo nùr ha ùr habrá mùr
hubimos nùn hemos hùn habremos mùn
hubisteis nùt habéis hùt habréis mùt
hubieron nùm han hùm habrán mùm

Para conjugar todos los otros verbos sólo necesitas agregar los casos de ser o haber siguiendo su raíz.

Ejemplo
"Bebo" tiene como raiz: pyrae. Anadiendola ùch ("he"), el conjunto pyraeùch significa: "tengo agua (en bebida)" o sea "bebo". Ojo! con las reglas de las vocales, este ultimo se vueleve: pyrùch.

La elección de “ser” o “haber” depende del tipo de acción descrita. Hablamos de acción pasiva o activa.

  • Se dice que un verbo está activo cuando su sujeto realiza la acción. En este caso se utiliza “haber” como en el ejemplo anterior.
  • Se dice que un verbo es pasivo cuando su sujeto percibe o ejecuta la acción sin tener poder alguno sobre ella. En este caso usamos "ser", por ejemplo: "vivo" -> pyrèch, "recibo" -> lekèch.
Casos especiales
  • èt (es) debe distinguirse de èr (está en alguna parte), para describir un sitio o espacio que ocupa alguien o algo, permanente o no.
Ejemplos:
fyros èt -> él es fyros, él es un fyros.
èr Pyr -> él está en Pyr.
èr sel! -> ¡es mío! (esta en mi dominio)
  • Algunos clanes usan las formas sen, set, sem en lugar de sun, sut, sum ("nosotros somos, tú eres, ellos son")

Tiempo de comando

Un modo imperativo:

  • èkud -> sé, sed
  • ùkùd -> he, habed
Ejemplos:
kifyrèkud -> ¡Sé feliz!
gladùkud -> ¡Lucha! (¡al ataque!)

Pronombres

Fyrk permite el uso de pronombres personales:

Pronombres
yo sel
tu el
él kel
nosotros zel
vosotros bel
ellos nel

Sin embargo, casi siempre se evitan estos pronombres. Se utilizan para enfatizar el tema: (Yo, soy...) y conjuntamente con el artículo ûr (ver el posesivo). Los textos y discursos oficiales también utilizan pronombres personales.

Ejemplo:

Yo soy -> sel èch que a menudo se presenta como èch.


El nombre común

Al igual que el verbo, el sustantivo se declina.

Muchos nombres comunes de fyros tienen un origen idéntico: la raíz. La variación de esta raíz dará una nueva palabra con un nuevo significado proveniente de una base ideológica única. Hablamos de nombre-hijo (o nombre de ahijado).

Ejemplo:

La palabra oro' (luz) es una raíz. Una vez declinado da lugar a palabras de ahijado. Entonces or + en da oren, que significa el día. o+um da orum, que significa el Desierto.

La regla es siempre la misma. Siendo siempre la raíz el mínimo común denominador tanto a nivel de significado como a nivel gramatical, obtenemos un efecto de potencia creciente para cada partícula:

Demostración Acumulación Maestría Concepto ideal
Raíz + -es -um -ceniza(-ak,-k) -ai

Ejemplos:

fyr(calor) fyren(fuego) fyrum(llama) fyrk(dragón) fyraï(destino)
oro(luz) oren(día) orum(Desierto) orak(disciplina) orai(orden)
tal(razón) talen(verdad) talum(conocimiento) talash(sabiduría) talai(experiencia)

En el ejemplo del calor, el fuego es la manifestación de una de las cualidades de la raíz, la llama una acumulación de fuego, el Dragón produce y controla el fuego, el destino es una noción que surge de todos los casos anteriores.

Adjetivos

Son palabras cuyos elementos modifican a un sustantivo o se predican de él, y denotan cualidades, propiedades y relaciones de diversa naturaleza. Sigue las mismas reglas que el nombre común.

Los demostrativos

  • Que está cerca en lugar o en el tiempo de la persona que habla -> ha
  • otros casos -> ka

Se lo pone antes de la cosa apuntada.

Ejemplo:

ha fyren -> este fuego.

El posesivo y el comparativo

El artículo “ûr” se utiliza para marcar posesión. A menudo se evita. Cuando está presente, la estructura es la siguiente:

Ejemplos:

fyrek ûr fyrk -> el calor del fuego
sel ûr fyren -> mi fuego

ûr también se utiliza en comparaciones:

ha fyren ûr fyr -> el calor pertenece a este fuego, en otras palabras este fuego es el más caliente. El otro elemento comparado depende del contexto.

Cifras y números

Los números

Los números se utilizan principalmente en combate para indicar la dirección del movimiento (ver #Movimientos y orden de batalla).

Por eso el sistema de numeración fyros es un sistema de base doce, más práctico que el de base diez, porque es más fácilmente divisible en el espacio. Hay, por tanto, doce dígitos, incluido el cero, aunque rara vez se utiliza, excepto entre eruditos y generales. Asimismo, el simple soldado generalmente no sabe contar más allá de 2 o 3 docenas.

Las cifras
daï cero, ausencia, vacío, nada
an uno
lo dos
hus tres, derecha
on cuatro
eps cinco
la seis, retirada
in siete
di ocho
sen nueve,izquierda
ix diez
melo once, último, fin

agregamos

  • -hum para docena (que es similar a la decena en base 10)
  • -ash para docena de docena (que es similar a centena en base 10)
  • -aï para las docena de docena de docena (que es similar a miles en base 10)
  • más allá de eso usamos "miles de miles" agregando el ûr:
anaï ûr anaï "millones" en base 12 (en realidad 12^6)
lozhaï ûr anaï dos "millones" (2*12^6)
anash ûr anaï ûr anaï 12^2(anash) "millones"(12^6)
lozhash anum la 216 (en base 12) o 302 (en base 10)

Composición

Un número se escribe con los dígitos de orden superior a la izquierda, disminuyendo hacia la unidad a la derecha (miles, luego centenas, luego decenas, luego unidades). ejemplo: 158 = 1*12^2+ 1*12^1 + 6*12^0 = anash-anum-la

Para millones (miles de miles) ponemos un multiplicador delante si es necesario: anash ûr anaï ûr anaï = 144 * 1728 * 1728

Rango, orden

Los números se añaden como sufijo para indicar un rango, un orden:

glados-lo segundo [grupo de] guerrero(s)
malos-an primer hermano, hermano mayor

Fracción

Las fracciones se construyen a partir del prefijo kek (de kekùch, cortar, rebanar) seguido del número

kek-lo mitad
kek-hus tercero, uno de cada tres
kek-anaï fracción infinitesimal, casi nada

Aproximación

Usamos el sufijo kün (grande) para significar algunos o más que.

anum-kün unas cuantas docenas, más de doce
anash-kün unos cientos, más de 144
anaï-kün muchos, innumerables

Sólo los grandes científicos utilizaban este tipo de números, la comunidad de mortales se contentaba con anaï-kün ('innumerables)


Usamos el sufijo bem (similar) para significar aproximadamente

lozhum-bem alrededor de 2 docenas

Nombres propios

Todos los nombres propios de fyros provienen de raíces comunes que en realidad son los nombres de los primeros fyros. Las variaciones se deben a las partículas añadidas que corresponden a los números que representan la posición de los fyros en el linaje, la familia, la tribu o incluso el ejército.

Así, Boello Mekops es el segundo hijo de la quinta línea de Mek.

Colores

Los colores en realidad se refieren a cosas, objetos de color característico (como el naranja o el turquesa en español que hacen referencia a la fruta y a la piedra correspondiente).

Para distinguir la cosa de su color añadimos si es necesario el sufijo -sk o -chk (si no hay ambigüedad posible se omite el sufijo)

Para matizar el color añadimos los siguientes sufijos:

  • oro: claro
  • dir: oscuro
  • fyr: vívido, deslumbrante
  • og: soso, grisáceo

El interrogativo seka existe y significa de qué color(es)

Referencia Color Traducción
atalmeyu atalmeyusk aserrín/arena (color)
fyren fyren(sk) fuego (color), naranja
fyrendir rojo
kahel kask ámbar
kaldir granate
likan likan(sk) verdura / verde
likadir verde oscuro
likafyr esmeralda (color)
mektib mektichk leonado (color mektoub)
meyu meyu(sk) color madera, marrón
meyor (meyu i or) madera clara, entre beis y amarillo
mefyr (meyu i fyr) amarillo brillante
odra odra(sk) azul celeste
odrafyr azul brillante
odradir azul oscuro
odrag azul-gris
odralyk turquesa
og og(sek) humo / gris
ogor gris claro
or orsk blanco
orog gris muy claro (blanco grisáceo)
diren diren(sk) noche / negro

Movimientos

El vocabulario vinculado al movimiento es bastante completo, sencillo e inequívoco.

Dirección

Los números dan la dirección como un reloj (ver los números), se utiliza el verbo geyùsh, la conjugación a menudo se omite para mayor velocidad.

gey adelante
gey-gey adelante (insistente, reforzado)
la, la-gey retirarse, dar un paso atrás, volver
an, angey se extienden ligeramente hacia la derecha, a la una
melo, melo-gey desbordamiento ligeramente hacia la izquierda, a las once
sen, sen-gey ve a la izquierda, a las 9
hus, hus-gey ve a la derecha, a las 3

La información de verticalidad viene dada por las 2 direcciones opuestas.

odra hacia arriba, cielo
didra abajo, profundidad

También podemos dar posiciones relativas al enemigo:

nel ûr sen en el flanco izquierdo (del enemigo)
nel ûr la en su retaguardia, tómalos por detrás

Velocidad

La información de velocidad viene dada por el sufijo -za (rápido) o -zakün (muy rápido); si el sufijo está ausente significa que no hay ninguna emergencia en particular

gey-za carga rápida
gey-zakün carga velocidad máxima
gey-gey-zakün ¡carga fuerte, muévete!

Rotación

anum-gey girar (en el sentido de las agujas del reloj)
de-anum-gey rotar (en sentido antihorario)
anum-de-gey deja de girar

Implementación o consolidación

bekum[ukud] reagruparse
debekum implemente usted mismo
glados gey-zakün ¡Los guerreros cargan!
kamenos bekum ¡Los magos se agrupan / permanecen juntos!

Los diferentes grupos están nombrados (nombre en clave) o numerados según sus funciones:

glados-(bek)-an primer [grupo de] guerreros
glados-an también significa guerrero de élite; en caso de posible confusión, el bek se vuelve obligatorio para eliminar la ambigüedad.
etikamen-(bek)-lo segundo [grupo de] curanderos

Contraórdenes

degey ¡alto!
deza[ush] más despacio, más despacio

Entrar, salir

oks, oks-gey[ùsh], okùsh Interior, entra
deok[ùsh] salir

Derivados

la-gey-zas fugitivo, cobarde, asustado, tímido
la-gey-zas urkyan presa cobarde
gey-zas valiente
gey-zaküs imprudente
negey(ney-gey) libertad, libre (quiero, voy, voy a donde quiero)

El cuerpo

Cualquier cosa relacionada con el cuerpo puede ir seguida del sufijo -tem (del cuerpo), que a menudo se omite.

[[bavul||boca
bam lengua
deku dedos (los pequeños)
dies pie(didra eps)
eps(deku) mano (los 5 dedos)
fazul nariz
fyrtem, tem ùr fyren corazón (fuego del cuerpo)
hus-lodid pierna derecha
koltem codo (odra koltem), rodilla (didra koltem), articulación principal
kolum arrugas faciales
krak, krok dientes, colmillos
kri uñas, garras
ladi nalga, posterior
lodid piernas (lo-didra-tem, las 2 de la parte inferior del cuerpo)
lodra brazos (lo-odra-tem, las 2 partes superiores del cuerpo)
odratem torso, parte superior del cuerpo
odraktem pecho
orul ojos
pak sexo (órgano)
paya vientre (de la homin, literalmente el nido)
sen-lodra brazo izquierdo
talan cara
taltem cabeza, cerebro (mente del cuerpo)
tem cuerpo (entero)
trazul orejas

WIP

Golpes, mordiscos y rasguños

Imposible terminar esta parte del cuerpo sin mencionar las sutilezas de golpes, mordiscos y rasguños. El alma de Fyros es salvaje y guerrera, y aunque los Fyros prefieren atacar con dagas, espadas y armas de fuego, no desdeñan el uso de sus armas naturales.

Golpes

Los golpes se construyen de forma muy sencilla sobre la raíz kar (golpe) precedida de la parte del cuerpo utilizada, con una elisión la mayor parte del tiempo:

kar golpe (sin especificar)
takar cabezazo (tal-kar)
ekar puñetazo (eps-kar)
dikar patada (dies-kar)
kokar golpe de codo/rodilla (kolem-kar)
kartal golpe en la cara, insulto desafiante (a un oponente al que por lo demás respetas)
karùch golpear

Mordeduras y rasguños

Lo que resulta desconcertante para alguien que no es fyros es la cantidad de palabras diferentes para mordiscos (kroken) y arañazos (krin); En realidad, existen muchas variaciones y las palabras a veces cambian de un clan o tribu a otro.

krokùch, kroken morder, mordedura
krinùch, krin rascar, arañazo
krokiùch, krokien mordisquear, mordisco
krakiùch, krakien morder “amigable”, morder ligeramente; utilizado con fines lúdicos o estimulantes (como un pellizco entre otros pueblos)
krokün el gran mordisco, mordisco ritual en ciertas tribus, mediante el cual un homín y un homín se marcan entre sí. El uso tiende a perderse en las grandes ciudades
krokarùch, krokarn muerde profundamente con el objetivo de herir, mordedura de "combate"
krodakùch, krodaken rematar, matar de un mordisco (especialmente usado para depredadores)
krokaï arte de morder
kriniùch, krini rascarse “tiernamente”, un rasguño ligero con finalidad estimulante
krikarùch, krikarn rascar profundamente con el objetivo de herir
kridakùch, kridaken garrar con saña, cortar con el objetivo de matar
kritalùch, krital rasguño en la cara, insulto, insulto mortal (a un enemigo jurado)

Expresiones exóticas

Expresiones encontradas sólo en unas pocas tribus salvajes:

el makèch i krakiùch te amo y (quiero) morderte (con amor)
el makùch, sel krakiùd te amo, muérdeme

No confundir con el makùch i krokùch ("Te amo y te muerdo") más bien usado en el sentido figurado de "quien ama bien, muerde (castiga) bien".

Referencias

  • [3], la excelente guía de Skarn Abygrian
  • [4], el léxico enriquecido por Vanila



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