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El portal la Gran Biblioteca de Atys
Ciencias y técnicas
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Ciencias | Academia imperial | Academia real | Comunidad BIRRA | Comunidad Wa Kwaï | N'ASA |
Plan temático y categorías
Las comunidades científicas de Atys
- Fyros: La Academia Imperial
- Matis: La Academia real
- 'Tryker: La Comunidad BIRRA
- Zoraï: La Comunidad Wa Kwaï fue exterminada durante el segundo enjambre y queda sin reemplazo conocido.
- Merodeadores: No se sabe nada por ahora, pero de vez en cuanto comparten conocimientos con los Rangers.
- Rangers: la Nueva Academia del Saber de Atys (N'ASA, tambien conocida como : Nueva Academia de Ciencias [Sciences] de Atys).
- Trytonistas: organización secreta, luego se consigue muy pocas informaciones.
Ciencias, tecnologías y artes
En este portal, la ciencia no es solamente: Habilidad, maestría, conjunto de conocimientos en cualquier cosa. La ciencia del caco, del palaciego, del hombre vividor.
— Conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observación y el razonamiento, sistemáticamente estructurados y de los que se deducen principios y leyes generales con capacidad predictiva y comprobables experimentalmente.
— Conjunto de conocimientos relativos a las ciencias exactas, físicas, químicas y naturales.
Sino también:
Aquí encontraras lo que está relacionado con la ciencia, la tecnología y las artes. Cada país ha desarrollado sus propias organizaciones de recopilación de conocimientos, establecimiento de normas y gestión de la investigación. Una organización independiente, en territorio neutral, trata de compartir conocimiento para todos los Atisianos.
Pagina destacada
El Baúl de la Sabiduría
Los Cubos de Ámbar.
El Sabio:
Soy el miembro más antiguo de los iniciados y el guardián del conocimiento en este lugar.
El conocimiento contenido en los cubos de ámbar del Baúl de la Sabiduría es realmente invaluable, por este motivo serán entregados con sumo cuidado!
Los homins que deseen mejorar su conocimiento deben realizar rituales para demostrar que son dignos de dicha recompensa.
Siendo un sabio, soy un iniciador de algunos de estos rituales
“Hace mucho tiempo, seguido de un terrible incendio que había asolado sus bibliotecas, los homins sabios unieron sus ideas para alcanzar un nuevo medio de preservar sus conocimientos, algo más fiable que un manuscrito[1] sometido a la corrupción del tiempo y a la voracidad de las llamas. Así ellos exploraron las propiedades del ámbar: artesanos y magos combinaron sus talentos para moldear cubos de ámbar dentro de los cuales el conocimiento podría ser almacenado mágicamente. Un material más robusto y menos pesado que pergaminos o tabletas, estos cubos tenían la ventaja de ser comprensibles para población entera de los homins gracias a la naturaleza mágica de sus transcripciones. (En esos tiempos, los homíns utilizaban diferentes dialectos.) Ademas, se descubrió que duplicar un cubo era menos fastidioso que copiar un manuscrito, lo que permitía que el conocimiento se transmitiera más fácilmente.
Así se crearon una gran cantidad de cubos. Pero el Gran Enjambre de los Kitins y el exilio en las Raíces Primarias condujeron a su dispersión. Cubos se perdieron durante la huida de los homins, otros fueron escondidos para ser preservados de la destrucción o de la codicia. Así que mucho conocimiento fue perdido. Desde el inicio de la reconstrucción de su civilización, los homins han estado buscando para recuperar estos antiguos cubos, de los cuales cada uno revelará un fragmento del pasado olvidado
El proceso que permite la creación y la duplicación de los cubos de ámbar es conocido aún por los homins de hoy en dia, a pesar que deben ser unos pocos. Generalmente sólo los iniciados — antiguos, notables y eruditos — tienen el conocimiento necesario, y son ellos quiénes conservan a los cubos. Sin embargo, están dispuestos a compartir el conocimiento contenido en los cubos con aquellos que consideran de confianza : un homin ansioso de aprender recogiendo cubos puede por lo tanto dirigirse a ellos. Los cubos antiguos deben estar desenterrados por todo Atys, sin embargo la mayoría de las veces estos cubos deben ser reactivados por un homin iniciado en el arte. Los cubos mas viejos obviamente son considerados como un tesoro extremadamente valiosos.
Cuando no son conservados en un baúl de ámbar, con el tiempo, los cubos pierden su energía, solo iniciados pueden recargarlos. Hace mucho tiempo, la primera caja fue tallada en ámbar para preservar todos los cubos existentes, no hace falta decir que su tamaño era legendario. Este gran cofre llegó ser conocido como el Baúl de la Sabiduría debido a la cantidad de conocimientos contenidos en los cubos. Los homins deseando poseer cubos tienen su propio baúl de la sabiduría, una réplica mas pequeña del primer gran baúl.
El color de un cubo de ámbar a menudo indica su edad, y por lo tanto puede ser un indicador del valor de la información que contiene. Los cubos amarillos son recientes (no más de unas pocas décadas) y son los más comunes. Los cubos rojos son más antiguos y pueden tener algunos siglos. Los cubos púrpuras son los mas antiguos de todos y por consiguiente los mas buscados de todos.
La mayoría de los cubos también llevan las marcas de los pueblos que los crearon. Por lo tanto, es posible encontrar, a través de los cubos sellos que corresponden a los Matis, Zorais, Fyros o a los Tryker. Algunos cubos, como los de las tribus, a menudo no llevan sello. Los Karavan y los Kami tienen sus propios sistemas misteriosos para registrar su conocimiento, pero por lo general utilizan cubos de ámbar para transmitir el conocimiento a los homíns.
— Los Iniciados
- ↑ Hari Daïsha es el inventor de los Cubos de Ámbar
Ryzom: La Lore • El juego OOC
Atys: El mundo de Atys • Flora • Fauna
Naciones: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
Encyclopedia: Crónicas • La Gran Biblioteca • EntresijosOOC
Expandir para notas adicionales de investigación y trabajo
Notas varias
Una ciencia extraña, la magia
El arte de la magia fue enseñado hace mucho tiempo a los Homins por los Kamis. Los motivos por las que estas criaturas con inmensos poderes tenían para enseñar parte de ella siguen siendo objeto de controversia entre los iniciados, incluyendo Matis, pero la más comúnmente aceptada está relacionada con la lucha contra Goo.
La magia es el arte de manipular savia de acuerdo con una iniciación particular y un conocimiento ancestral. Permite imprimir su voluntad en la energía vital que irriga todo en Atys, y por lo tanto modificar la apariencia, la naturaleza o el comportamiento .
Ver más sobre su portal dedicado.
Cosas que hacer
Actualización de páginas representativas
Escoger 7 páginas representativas de los 7 centros científicos:
Tema | Artículo elegido | Estado ( ✗ para hacer o cambiar; ✓ bueno por ahora |
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Elias y más | Tyllidolh | ✗ | Fuera de tema |
Fyros | Cubos de Ámbar | ✗ | Fuera de tema |
Matis | ✓ | Mejor hubiera sido una pagina con texto | |
Tryker | Luciografía | ✓ | |
Zoraï | Cubos de Ámbar | ✓ | |
Merodeadores y más | Luciografía | ✗ | Fuera de tema |
Rangers | Kitinero | ✓ |
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