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Plan temático y categorías
Las tribus del Desierto Ardiente
Abrasadores • Cazadores de Frahar • Descortezadores • Fraiders • Jinetes de las Dunas • Recaudadores • Renegados • Rompe Aguas • Sin Ley • Vigilantes
Las tribus del Bosque
Bridas Tejidas • Cortar y Quemar • Antiguas Dríadas • Ecoguerreros • Esclavos de la Savia • Excavadores de Oasis • Guardas Fronterizos Matis • Hermanos de la Maleza • Matis Áridos • Oscurecedores de Savia • Primeros Desertores • Semilla Verde • Savia Sagrada
Las tribus de los Lagos
Contrabandistas • Corsarios • Cuzans • Esclavistas • Escultores de Cieno • Hermanos de la Laguna • Raqueros
Las tribus de la Selva
Adoradores de Iconos • Amazonas de la Semilla Muerta • Antikamis • Cabezas de Goo • Círculo Negro • Compañía del Árbol Eterno • Gibads • Maestros del Goo • Traficantes de Sombras • Tutores
Otras tribus
Tribus del Nexo
Compañía del Árbol Eterno • Kuilde • Recuperadores
Tribus de las Raíces Primarias
Clorogoos • Cucarachas • Extractores de Raíces • Guardianes • Instigadores • Pirománticas • Recolectores de Kitins • Recolectores de Savia • Torneros Nocturnos

Las tribus de Atys
Debido al frágil equilibrio de fuerzas en Atys, los enemigos de hoy pueden convertirse en aliados del mañana, y viceversa. No hay "blanco y negro", el estereotipo de la separación de poderes, donde lo bueno y lo malo nunca cambian de bando y la situación geopolítica es más compleja de lo que parece.
El desarrollo de la situación política, social y ambiental en el planeta depende enteramente de la interacción de los habitantes de este mundo.
Bárbaros, forajidos, peregrinos, fanáticos, agentes Kamic' y los de la Karavan, mercenarios, sociedades secretas de todo tipo pueblan Atys.
Sin embargo, los homínidos se pueden clasificar:
- Según sus creencias, en facciones
- por lealtad:
- neutrales, entre los cuales
- Según su nacionalidad o residencia, lo que a menudo determina su comportamiento hacia los demás, pero no lo convierte en una regla absoluta
- Las Naciones: (Fyros, Matis, Trykers y Zorais)
- Las tribus propiamente dichas
- Los Bandidos que no deben confundirse con las tribus.
- Y tambien los individuos aislados, tales que las eremitas.
Aparte de los bandidos, los homins están ganando fama de cada uno de estos grupos, aparte de los de los bandidos que son sistemáticamente hostiles hacia todos los forasteros de su grupo. Los diferentes grupos reaccionarán a la presencia de homines cercanos de acuerdo con este fama de tribu (cf: aplicación "fametracker") que varía de acuerdo con las misiones y acciones realizadas.
Pagina destacada
Ámbar de Tribu de Atys | |
Cabezas de Goo | |
Subcontinente | País Marchitándose |
Región | Nodo de la Demencia ᐉ |
Raza(s) | Multiracial |
Facción | Karavan |
Notables | ver § Miembros de la tribu ᐌ |
Amigos | |
Enemigos | Zoraï |
Los Cabezas de Goo son una de las tribus que estudian el Goo, ubicaron su base en el norte del Nodo de la Demencia. La tribu está constituida por homins de todas las razas. Igual que todas las tribus que estudian el Goo, ellos son seguidores de la Karavan y se oponen al gobierno Zoraï, lo cual reviste peligro para cualquier discípulo Kami o Zoraï que intente ingresar a su campamento.
Hay una expedición de Saqueadores Cabezas de Goo presente en Silan, liderados por Arken, para saquear las ruinas de la ciudad. A diferencia de los Cabezas de Goo en el Nodo de la Demencia, estos Saqueadores actúan como bandidos comunes, y matarlos no dañará su fama con la tribu Cabezas de Goo.
Miembros de la Tribu
Campamento
- Jefe de la tribu: Gicha Cirinia
- Anfitrión de bienvenida de la tribu: Pei-Jeng Fuangi
- Oficial tribal del puesto avanzado: Be'Toolly Eksie
- Proveedor fronterizo: Piera Ciochini
- Capataz: Mac'Darssey Codgan
- Guardias: 10
Embajada
- Embajador: Karavan
En misión en la región
- Cazador: Cenis Eubus
- Prospector: Cibre Frello, ubicadoa al norte del campamento.
Afiliados
Se sabe que un Matis y una Fyyros están afiliados a la tribu:
- Explorador: Robre Cuirello
- Compañero artesano: Apollo Abygrian
Uniforme
Los Cabezas de Goo llevan una armadura Modi Parok, traje Li'Tan-ko o Hobenyx, Kara Wiva, Lor-Tissan y Li'Nin-ka.
- Pantalón, chaleco, mangas: morado
- Guantes, botas: beige
- Cabello: negro (Fyros, Matis, Tryker), morado (Zoraï)
Están armados con Talus, palos Battoni, Ry-Fyler, dagas Lam y garrotes Kanka. También pueden utilizar el rifle ballesta Polta.
Relaciones
- Enemigos :Zoraï
- Fama por defecto de los pueblos:
Fyros 0 Matis +16 Tryker -16 Zoraï -66
Historia, Crónicas y artículos relacionados
Artículos relacionados
- Zoraï, Historia de un Nuevo Comienzo
- Tribus del País Marchitándose y de la Goo
- Historia de los Cabezas de Goo y los Clorogoos
Véase también
Notas
- El maestro joyero Qai-Du fue uno de los miembros ilustres de esta tribu. Su saber hacer y su piedad contribuyeron en gran medida al reconocimiento de la artesanía zoraï entre los tradicionalistas, que durante mucho tiempo habían considerado la fabricación de objetos seculares como una pérdida de tiempo.
Ryzom: La Lore • El juego OOC
Atys: El mundo de Atys • Flora • Fauna
Naciones: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
Encyclopedia: Crónicas • La Gran Biblioteca • EntresijosOOC
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