De EnciclopAtys
“akep
- a Refyia por tus magníficos lucios, cuyo encuadre y finura de veta sólo son igualados por tu ardiente e imperial belleza,
- al personal de la Biblioteca Imperial por permitirme acceder a su tesoro de conocimientos,
- a los diferentes miembros de las tribus que me concedieron una entrevista,
- y finalmente a mi padre, que se fue demasiado pronto debido a este kirosta maldito…
— Azazor
El pueblo de Fyros no es sólo un imperio y sus ciudades. También hay una multitud de tribus esparcidas por la Corteza, algunas todavía muy apegadas al Imperio, mientras que otras le declaran abiertamente la guerra. Este trabajo aborda estas tribus, dando así una nueva mirada a la historia de Fyros. La información se obtuvo hablando con ciertos miembros de las tribus, pero también consultando los archivos de la Academia imperial. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que cierta información debe tomarse de forma condicional, ya que no todas las tribus están abiertas al diálogo con un patriota, especialmente cuando este último tiene el estatus de akenak.
Las tribus se clasifican aquí en tres categorías. Están las tribus oficialmente amigas, es decir aquellas que apoyan al Imperio y en las que, por tanto, cuentan con su confianza. Pueden tener su base en el Desierto Ardiente o en el exterior. Luego vienen las tribus que son bastante neutrales con el Imperio. Todos tienen una historia común con el Imperio, pero algunos están un poco en desacuerdo con él, mientras que otros prefieren vivir sus vidas por su cuenta. Finalmente, hay tribus que son enemigas del Imperio. Estas tribus están formadas por homins en guerra abierta con el Imperio. En esta lista sólo se incluyen las tribus con un vínculo con la historia de Fyros. Por tanto, ninguna forma parte de ella.
Todas estas tribus se clasifican entonces según su ubicación en Atys, es decir, el Desierto Ardiente, es decir bajo la autoridad del Imperio Fyros, el desierto “matis”, es decir oficialmente bajo la autoridad de los Matis, y finalmente las Raíces Primarias.
Tribus amigas
En el desierto ardiente
Los Recaudadores de impuestos
La tribu Recaudadores se formó en 2505 en respuesta a la persecución de los Fyros orquestada por los Matis, quienes habían decidido en 2504 imponer un recargo a los bienes Fyros que transitaban a través de los Picos Verdes entre el Desierto y el país Tryker.
Los Recaudadores también se propusieron luchar contra el contrabando para garantizar la llegada de productos Fyros de calidad, esenciales para la vida diaria. Los Recaudadores creen que los mejores productos de Fyros deberían reservarse para Fyros y no venderse a extraños. Se trata, por tanto, de establecer un impuesto sobre los productos Fyros vendidos a extranjeros. Monitorean actividades comerciales en la región de las Dunas Imperiales. Las autoridades de Pyr tienen una actitud más abierta hacia los comerciantes extranjeros y consideran que la actitud de los Recaudadores es bastante excesiva. Los Recaudadores siguen a los Kamis, a quienes consideran los guardianes de las riquezas naturales de la Corteza que permiten a los artesanos de Fyro practicar su arte.
Rompe Aguas
La tribu vive en las afueras del Oasis de Oflovak. Está formado por curtidores muy talentosos. Estos artesanos de fyro son insuperables y brindan a la ciudad de Pyr productos de alta calidad. La necesidad de agua, esencial para su profesión, los llevó al Oasis de Oflovak. Conscientes de la buena suerte de poder trabajar en este refrescante entorno, los Rompe Aguas trabajan incansablemente para mantener sus privilegios.
Como tienen muy poco tiempo libre, no disfrutan enseñando sus técnicas. Sin embargo, transmitirán sus conocimientos si el aprendiz tiene talento o está dispuesto a hacer el trabajo sucio. También conocen una técnica de elaboración de cerveza que mantienen en secreto.
Los Rompe Aguas consideran a los Fyros sus mejores clientes. Los Matis y algunos Zoraïs también se encuentran entre los clientes. La presencia de los Matis en la tribu se explica por el hecho de que ciertos Matis, asombrados por los conocimientos de los Rompe Aguas, decidieron permanecer dentro de la tribu para desarrollar sus habilidades en el curtido. Los Trykers, por su parte, suelen ser vistos como ladrones y, por tanto, mal vistos en su campo. La tribu sigue a los Kamis a quienes considera guardianes de las fuentes de agua. El líder tribal actual es el maestro curtidor Boeseus Xalon. Él es un conocedor. Es el responsable de llevar a cabo un rito en torno a Oflovak Rydon, el famoso explorador de Fyros.
Los Cazadores de Frahar
La región de las Torres de Frahar está atravesada por altas mesetas y pasajes empinados. Estas gargantas están habitadas por Frahars, que representan una amenaza constante para los homins que pasan. La carretera que lleva al pueblo de Dyron atraviesa estas gargantas. La tribu que tenía el deber de vigilar la Ruta del Agua en las Tierras Antiguas ahora está encargada por el Imperio de garantizar la seguridad de la región. Los Cazadores de Frahar tienen numerosas torres de vigilancia en la región de las Torres de Frahars para este propósito. Estos Fyros cazan a los agresivos Frahars que amenazan a los viajeros.
Los Frahars, que son más violentos que en las Tierras Antiguas, probablemente debido a la reducción de su espacio vital, no temen al fuego. Por lo tanto, los cazadores de Frahar les tienen cierto respeto y sólo los matan si es necesario. Siguen a los Kamis que les ayudan siempre que respeten la naturaleza y no maten sin motivo.
Los Vigilantes
Una tribu fundada en 2484, los Vigilantes son los guardianes de la principal fuente de fuego natural, los Bothayas en el Bosque en Llamas. Este antiguo bosque fue consumido por un gran incendio antes de la llegada de los Fyros al Desierto Ardiente. La tribu monitorea las Bothayas, una planta pirofílica que aprovecha el calor creciente del suelo para quemar las plantas circundantes y así expandir su territorio, de modo que ningún fuego natural se salga de control y escape del bosque. Las brasas del bosque permiten, gracias al saber hacer de Fyros, mantener el fuego mágico, utilizado en particular en las puertas de Cerakos, a la entrada de Pyr.
Dada la importancia de su papel, se concede cierto prestigio a los Vigilantes incluso si algunos Fyros los desprecian, porque los miembros de la tribu no son verdaderos guerreros. Sin embargo, deben resistir múltiples ataques de las criaturas que habitan en Flaming Forest. Apoyan a los Kamis que confían en ellos para mantener el control sobre el fuego natural. Un embajador Kami también está presente en el campamento para vigilarlos.
Los Descortezadores
La tribu está asentada en las Minas de Aserrín. En 2483, el Imperio encargó a la tribu de los Descortezadores la construcción de la ciudad de Pyr. Para ello, excavaron la Corteza de Atys para extraer la inmensa cantidad de recursos necesarios para la construcción de la ciudad, pero también de las carreteras y puentes que cruzaban el Desierto Ardiente. Se volvieron tan expertos en sus campos que una vez completado su trabajo, se los consideró no aptos para el combate o cualquier otra ocupación.
Por tanto, el Imperio decidió asignarles otra función, la de localizar y extraer los mejores materiales que la Corteza puede ofrecer. Los Descortezadores asumieron sus nuevas funciones a pesar de la amargura de verse obligados a vivir lejos de la ciudad que sus antepasados habían construido.
Los Descortezadores mantienen un cierto resentimiento hacia el Imperio incluso si continúan siendo leales a él. Siguen al Karavan que los protege de la ira de los Kamis, a quienes no les gusta la explotación de la corteza por parte de la tribu. Además, no les gustan los Trykers, a quienes toman por ladrones de materiales. Los Karavan les proporcionaron nuevas técnicas de construcción, que los Descortezadores luego compartieron con el Imperio, como la construcción de carreteras o la Forja Pyr.
En el desierto “matis”
Los Excavadores de Oasis
Los Excavadores de Oasis reemplazan a los antiguos guardianes de la fuente de agua en la región de Fuente Oculta en el país Matis. Recién instalados en la región, llevan agua para sus hermanos que viven en el Desierto y estudian los suelos en busca de agua. No les gustan los Kamis que a veces les impiden perforar lo que necesitan y por eso prefieren recurrir a los Karavan. Por otro lado, son amigos de todas las naciones y en particular de los Matis.
En las Raíces Primarias
Las Pirománticas
La tribu de las Pirománticas está instalada en las Raíces Primarias, en la Trinchera de las Pruebas. Esta región incluye antiguas fallas que los Fyros creen que fueron causadas por Fyrak, el Dragón del Mito. Las Pirománticas son los magos más talentosos del Imperio. Formada por expertos en el control del fuego, ya sea natural o de origen kámico, la tribu pone sus conocimientos en beneficio del Imperio en la búsqueda del Gran Dragón. Así, se utiliza el fuego para sondear las profundidades mediante técnicas particulares. Dado que las Raíces Primarias tiene menos miedo al fuego, los magos también se sienten más cómodos entrenando en la superficie. Desafortunadamente, su uso del fuego tiende a irritar a la Teocracia Zorai.
La tribu está compuesta principalmente por homins, porque el fino dominio del fuego y el uso de la magia en lugar de la fuerza bruta atrae a los homins más que a los homins. La tribu, sin embargo, se asegura de crear patrullas mixtas para vigilar los alrededores.
El Dragón no ha aparecido desde su instalación en los Primes, pero los Fyros continúan monitoreando el área y perfeccionando su conocimiento detallado del fuego, ayudados por los Kamis a quienes respetan profundamente.
Los Extractores de Raíces
Es del Fuente subterránea en la Raíces Primarias de donde los Fyros obtienen parte del suministro de agua para sus ciudades del Desierto. Dado que el agua de la región está mezclada con savia, es difícil de extraer pero tiene ciertas propiedades que se utilizan en muchas pociones y bebidas. Varios magos Tryker ayudan a los Fyros a extraer agua por una gran suma de dinero. Los Zoraïs y los Kamis ven con malos ojos esta extracción, porque temen que seque la región, creando el riesgo de que una rama muerta caiga del dosel. Los Extractores de Raíces cuentan con la ayuda de Karavan, que los defiende de los Kamis. Un agente de Kuilde está presente en su campamento.
Tribus neutrales o frías
En el Desierto Ardiente
Los Jinetes de las Dunas
Esta tribu fue fundada por Fyros exiliados que rechazaron la autoridad de Dyros el Grande, el fundador del Imperio Fyros. Desde su ruptura con el pueblo Fyros, han construido su sociedad sobre un nuevo orden social. Después del Gran Enjambre, se reconstruyeron en 2497 estableciendo un campamento al sur de las Jinetes de las Dunas.
Están motivados principalmente por la adquisición territorial y están en contra de la expansión de otros homínidos, porque creen que esto presentaría un amenaza a sus propias tierras y recursos. Los Jinetes de las Dunas esencialmente sólo entienden la fuerza. Sin embargo, están dispuestos a negociar un acuerdo de paz a cambio de conocimientos tecnológicos que han perdido o no conocen, o de garantías territoriales.
El puesto de avanzada de la Granja de las Dunas del Sur, instalado en un nexo detectado por los Kamis al sur de la región de las Dunas Salvajes y fundado en 2490, fue causa de fricciones entre las autoridades de Pyr y los clanes Fyros que rechazaban toda lealtad al Imperio. Los líderes de estas tribus acabaron tolerando la existencia del puesto de avanzada, tras pagar un importante tributo. Finalmente fue abandonado en 2494.
Los Fraiders
La tribu Fraiders ocupa la región del Corredor Quemado. Estos son frahars que son más inteligentes de lo normal. Usan magia relacionada con el fuego, y algunos de sus miembros dominan estos poderes con destreza. Son violentos con un vocabulario extremadamente limitado. Sus artesanos apenas merecen ese título: prefieren robar objetos a fabricarlos, aunque la mayoría no sabe para qué les puede servir esto. Sin embargo, confeccionaban su propia ropa. Aquellos que consigan atraer su simpatía pueden tener la esperanza de acceder a su tesoro, que se compone en parte de objetos tecnológicos de Karavan. De hecho, como ocurre con los Gibbaïs, los Frahar tienen algunos recuerdos de su origen. Sin embargo, no expresan estos recuerdos con palabras sino con sus tesoros.
Los Fraiders evitan a los Kamis que odian el fuego. A veces se acercan a los miembros de Karavan, por quienes se sienten atraídos por los objetos que llevan los tecnolords, que les recuerdan su propio tesoro. El poder que emana del Karavan infunde miedo en los Fraiders.
Luchan en el Corredor Quemado para retener su territorio y preservar sus tesoros. Los Fraiders no se preocupan por sus primos más primitivos, a quienes consideran poco más que bestias y que incluso son víctimas de ataques.
Sienten cierta afinidad con los Fyros, lo que explica por qué desconfían menos de ellos que de otras razas de homínidos.
En el desierto “matis”
Los Asaltantes del Desierto
Los Asaltantes del Desierto son antiguos guardianes del agua de la región de la Fuente Oculta en el país Matis. Durante varias décadas, lucharon incansablemente contra los Matis por el control de los pozos de agua de la región para poder abastecer a las ciudades fyros. Les pagaron por el trabajo realizado. No dudaron en cortar el suministro de agua en caso de impago. Cada vez que los Matis tomaron ventaja, lograron reconquistar la meseta atacando convoyes de suministros para matar de hambre a los Matis. Con el tiempo, y en particular con la firma del Tratado de las Cuatro Naciones, los Fyros y los Matis aprendieron a vivir en paz. Los guerreros fueron reemplazados gradualmente por comunidades más pacíficas compuestas por Fyros y Matis que ahora dirigen los abrevaderos, los Excavadores de Oasis y los Matis Áridos. Al ver esto como un insulto a su honor, los más Fyros entre ellos no aceptaron el tratado de paz y se negaron a regresar al Desierto Ardiente. No lo harán hasta que sean recibidos con los honores que consideren merecidos.
Los Asaltantes del Desierto se han convertido así en ladrones que atacan a todos los viajeros. Se niegan a aventurarse más en la meseta donde ya han derramado demasiada sangre. Los Matis son su objetivo preferido y sueñan con que las relaciones entre el Imperio y el Reino se agrien para poder volver a sus antiguos trabajos. Veneran a los Kamis, a quienes consideran vinculados a las fuentes de agua.
Algunas malas lenguas dicen que prefieren luchar contra los débiles Matis que contra el fuego y, sobre todo, que ya no pueden soportar el calor del desierto.
El Puesto Fronterizo del Desfiladero Berello, que lleva el nombre del capitán Matis Arcando Berello, quien lo fortificó, fue fundado en 2491 y abandonado en 2493. Fue escenario de enfrentamientos entre los Matis y la tribu de los Asaltantes del Desierto.
En las raíces primarias
Los Sanguíneos
La tribu de los Sanguíneos ha instalado un campamento en las Profundidades Prohibidas. En el pasado, los Fyros encontrarón algunos de los recursos más valiosos en esta región. Invadida por los kitins, sólo los maestros de los Fyros pasó un tiempo en la región donde la elección se reducía al endurecimiento o la muerte. Desafortunadamente, muchos Fyros rápidamente descendieron a la violencia y la locura mientras se esforzaban por alcanzar la etapa guerrera definitiva. Como resultado, los Fyros dejaron de enviar guerreros para engrosar las filas Sanguineas.
La tribu ataca a cualquiera que se atreva a desafiar su supremacía sobre estas tierras. No temen a los kitins con los que pelean habitualmente. No lejos de su campamento también se encuentra una granja kitin, el Giron du Démon (uno de los peores de todos los enumerados).
La tribu ataca a cualquiera que se atreva a desafiar su supremacía sobre estas tierras. No temen a los kitins con los que pelean habitualmente. No lejos de su campamento también se encuentra uno de uno de los peores nidos de Kitin, el Regazo del demonio.
A veces tienen problemas para reconocer a los de su propia especie, y los Fyros dicen que se han vuelto incluso más peligrosos que los propios kitins. Los Sanguíneos siguen reuniendo diversos materiales, aunque esto sólo es una excusa para seguir luchando. Son seguidores oportunistas de los Karavan que fueron un mejor apoyo en la lucha contra los kitins. Por tanto, un agente de Kuilde está presente en su campamento.
Los Torneros Nocturnos
Los Torneros Nocturnos es una tribu de mineros y artesanos fyros de la compañía de Bravichi Lenardi que no se unieron al proyecto Nuevo Comienzo y abandonaron la ciudad de Pyr para vivir en las Raíces Primarias, no lejos de la antigua ciudad de Leron.
La fabricación de determinados objetos requiere materiales que no toleren la exposición a la luz solar. Esta tribu fyros diseña objetos, a menudo de alta calidad, protegidos de la luz, utilizando técnicas desarrolladas en los refugios de las Raíces Primarias durante el Primer Éxodo. Estos artesanos creen que están a salvo en las las Raíces Primarias, protegidos de cualquier riesgo de incendio. Consideran que a Fyros en general le iría mejor viviendo en las Raíces Primarias que en el desierto bajo el sol abrasador en medio de grandes peligros. Viven no lejos del vórtice que conduce al Corredor Quemado, la Puerta de los Vientos. Ubicados lejos de la capital y dada la gran demanda de su ciencia entre los hominos en general, se independizaron. A los Fyros les gustaría desesperadamente recuperar a estos separatistas endurecidos que desprecian a los patriotas leales al Imperio. Pero los otros homins apoyan a la tribu, porque a todos les gustaría seguir teniendo acceso a sus artesanías. Los Modeladores Nocturnos se niegan a estar bajo la supervisión de los Fyros y no quieren obedecer a otros pueblos. Son artesanos independientes que pretenden seguir siéndolo. Prefieren seguir a los Karavan que aprecian su artesanía. Un agente de Kuilde está presente en su campamento.
Las tribus enemigas
En el Desierto Ardiente
Los Renegados
Los Renegados son antiguos patriotas fyros opuestos a la familia Imperial. Ambiciosos y a menudo corruptos, fueron expulsados de la ciudad de Pyr y fundaron la tribu Renegado en 2497. Cada vez más excluidos por el Imperio, se radicalizaron con el tiempo. Instalado en las Dunas del Exilio desde su destierro, intentaron suscitar un sentimiento de revuelta entre el pueblo. Con su fortuna personal pero también con fondos provenientes quizás del reino Matis, su objetivo es formar un ejército para marchar sobre la ciudad. Para lograr sus objetivos, los Renegados no se limitan a alistar al soldado raso. De hecho, son capaces de reclutar asesinos, en particular Matis, si esto les permite lograr su objetivo. Sin embargo, están abiertos al diálogo si se les da la mínima consideración que creen que merecen.
Mientras los Kamis apoyan a las autoridades vigentes, los Renegados siguen al Karavan, lo que les permite moverse rápidamente con sus teletransportadores.
Los Renegados están dispuestos a poner fin a su insurgencia a cambio del control de las ciudades de los Fyros. Por ejemplo, darían la bienvenida a un sharükos menos hostil a los Karavan y favorable a reintegrarlos al redil del imperio. También se dice que Trykers les proporcionó armas. Por lo tanto, estas personas son bien consideradas. Los Renegados, al igual que la tribu Cazadores de Frahar, tienen torres de vigilancia ubicadas en la región de las Dunas del Exilio.
Los Sin Ley
Prohibidos en todas las ciudades, estos forajidos , los Sin Ley, viven en el Cañón Prohibido e invariablemente roban a los viajeros para sobrevivir. Practican una emboscada en el cañón que cruza el Desierto Ardiente. Particularmente violentos, obedecen a líderes de pandillas sin escrúpulos. Se trata de organizadores astutos capaces de reunir a los homins más despiadados para llevar a cabo operaciones a gran escala. Los Sin Ley están formados en su mayoría por orgullosos Fyros, demasiado violentos para vivir en sociedad y que prefieren luchar por el botín en lugar de contra un dragón fantasioso. Sin embargo, respetan al Karavan para aprovechar sus teletransportadores. Este apoyo de Karavan a estos bandidos es una prueba más de que Karavan sólo desea esclavizar a la humanidad y que hay que luchar contra ello.
Los Abrasadores
La tribu de los Abrasadores está formada por aristócratas guerreros, artistas fracasados y anarquistas, todos los cuales creen que han sido desterrados injustamente de las ciudades de Atys. Los Abrasadores viven en el Corredor Quemado y están formados en gran parte por magos entrenados que prefieren usar la magia para matar que la fuerza bruta. Su conocimiento de la magia les permitió en un momento no entrar en conflicto abierto con los Fyros a pesar de sus actividades criminales. Algunas fuentes afirman que la tribu luego negoció cierta tolerancia con el Imperio a cambio de conocimientos mágicos de los que carecían los Fyros. Pero los tiempos han cambiado desde entonces y los magos de Fyros ya no tienen nada que envidiar a la magia de otros pueblos. Como resultado, los Abrasadores ya no son útiles para las autoridades de Pyr y ahora se los considera una amenaza. Al considerarse traicionada, la tribu no tiene reparos en atacar a los Fyros que cruzan su territorio. Su único deseo es mantener el lujo y coleccionar objetos raros, incluso a expensas de los demás. Sin embargo, aprecian a los Trykers en quienes encuentran esta sed de desorden y apoyan al Karavan que les ayuda a luchar contra los Kamis, aunque se han informado acercamientos con los Merodeadores.
El puesto de avanzada de la Fortaleza de Bosque Calcinado fue construido en 2491 por orden del Regente Leanon para luchar contra la tribu que codiciaba las fuentes de fuego sagrado del Bosque Ardiente. Fue abandonado en 2494. El líder tribal actual es el matis Staero Tririni.
