Aniversario de Ryzom/20 años/Inauguración/Historia

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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Un poco de historia (Ceremonia de apertura) (lunes, 16/9/2024).

― Tamarea en voz alta:
Retrocedamos en el tiempo por un momento.
Hace veinticuatro años, este juego era solo una idea audaz, un concepto innovador. Nevrax, el estudio detrás del juego, soñaba con un mundo virtual con una rica historia, visuales inmersivos y un diseño de juego audaz. Los desafíos técnicos eran enormes, las jornadas de trabajo largas, pero la pasión y la creatividad eran ilimitadas.
Y cuatro años después, nació Ryzom.
Hoy, quiero expresar mi más sincero agradecimiento a los equipos de Nevrax, por supuesto, pero también a Cryo, que participó en la creación de la historia; a MDO, Themis y Jolt por su apoyo y animación tras el lanzamiento del juego; A Bjørn Arve Lagim por componer la música; a Gameforge; y, por último, a Winch Gate Property.
Y ahora, tengo el honor de presentarles a unos invitados muy especiales.
De hecho, varios exmiembros de Nevrax, el estudio creador de Ryzom, nos honran con su presencia hoy. ¡Les pido que se acerquen y se paren a mi lado para que puedan verlos y aplaudirlos!
― Kaeru dice: ¡Hola a todos!
― Tamarea en voz alta:Ahora les cedo la palabra a cada uno para que se presenten, expliquen su(s) función(es) en Nevrax y, si lo desean, compartan algún recuerdo de aquella época.
Kaeru parece intimidado
― Kaeru dice: Me alegra estar con ustedes esta noche. Es muy intimidante verlos a todos aquí y haber relanzado el cliente Ryzom :)
20 años es mucho tiempo, pero creo que mis antiguos colegas coinciden en que lo recordamos como si fuera ayer :)
Soy David Corval, exfundador/director artístico de Nevrax.
Creo que también tienen a David Fleury y Olivier Cado, dos excelentes desarrolladores que crearon muchísimo en Ryzom, desde la tecnología básica hasta el cliente, incluyendo la red y las arquitecturas de los shards :)
― Malkav en voz alta: ¡Gracias, David!
― Gwened en voz alta: ¡Hola! Me alegra ver que la antorcha no se ha apagado.
― Kaeru en voz alta: ¡Ryzom ha sido una larga aventura, llena de desafíos y logros, y creo que todo el equipo tiene muy buenos recuerdos y mucha experiencia!
― Malkav en voz alta: ¡Bravo por quienes han tomado la antorcha con pasión (y probablemente perdieron la SAN leyendo el código!)

Pavor tose y se echa a reír.

― Ulukyn dice: (No leemos el código, solo copiamos y pegamos fragmentos aquí y allá ;))
― Malkav dice: Lo comprendo, mi yo actual se moriría por escuchar a mi yo del pasado :)
― Kaeru en voz alta: Quiero agradecer a todos los que siguen manteniendo y desarrollando Ryzom. ¡Me conmueve mucho ver a su comunidad unida y en plena forma!

(DEV) Riasan mira a Malkav sonriendo.

― Tamarea en voz alta: ¡Gracias por estar aquí y por su contribución!
Puede que se encuentren con nuestros invitados esta noche y con otros exmiembros del estudio Nevrax en el juego durante los 20 días de festividades. De hecho, voy a ver con ellos si, en unos días, podemos organizar un encuentro.
― Kaeru en voz alta: Gracias a Tamarea y Pavor por venir a buscarnos. Estamos muy contentos, y creo que todos estarán muy consentidos con lo que el equipo de animación les ha preparado :)
― Tamarea en voz alta: ¡Los mantendremos al tanto!
― Tamarea en voz alta: ¡Hip hip hip!
― Malkav dice: Es cierto que los Yubos son como una manta de consuelo (mi hijo los encuentra monísimos; todavía no sabía qué se suele hacer con ellos). *Suspira*
― Margote dice: ¡Ah, sí, gracias por imaginarlo y crearlo!
― Ashuleila en voz alta: Por otro lado, ¿vamos a tener que vestir a los ancianos Nevrax? :D
― Kaeru en voz alta: Me encantaría volver.
― Malkav en voz alta: Nos parecemos un poco a los vagabundos de Ryzom, ¿verdad? :D
― Tamarea en voz alta: Reanudemos esta breve retrospectiva.
Desde el lanzamiento de Ryzom, es cierto que hemos pasado por momentos difíciles, que nos llevaron a dos compras del juego, pero estas pruebas también nos han unido y nos han hecho más fuertes.
Y juntos, hemos vivido tantos momentos extraordinarios:
la marcha constante del juego hacia el Mundo Libre, la llegada de puestos de avanzada, jefes merodeadores, una plaga de Kitins que destruyó todo a su paso y nos obligó a abandonar temporalmente nuestras tierras, una guerra entre el Reino Matis y el Imperio Fyros, un terremoto que cambió la faz del Nexo...
― Tamarea en voz alta: *mira su hoja, desconcertada* ¿un niño que perdió su yubo?... Mmm, no, eso no... *se corrige*, ¡y tantos otros eventos memorables! Pero más que nada, son los vínculos que hemos forjado a lo largo de los años los que hacen que nuestra comunidad sea tan especial.
Alianzas, gremios, amistades que han perdurado a lo largo de todos estos años.
Algunos de ustedes incluso se han conocido en persona, y eso es lo que hace de Ryzom mucho más que un simple juego.
Y, por supuesto, ¡esto es solo el principio!
Porque incluso después de 20 años, la historia de Ryzom está lejos de terminar.
― Margote en voz alta: ¡Sí!
― Tamarea en voz alta: Seguimos trabajando con nuestro equipo de voluntarios, quienes están haciendo un esfuerzo increíble para ofrecer nuevas características y eventos, como el progreso de la Storyline cuyo desarrollo está a punto de completarse o la introducción de un nuevo territorio.
― Tamarea en voz alta: Y haremos todo esto por ustedes y con ustedes.
― Tamarea en voz alta: Su pasión, sus ideas y sus comentarios siempre han guiado nuestro desarrollo, y estamos deseando mostrarles lo que nos depara el futuro.
― Tamarea en voz alta: Para terminar, quiero agradecerles una vez más, de todo corazón, por estos 20 increíbles años. Han hecho de este mundo un lugar donde la magia, la aventura y la amistad reinan por excelencia.

Así que disfruten de las festividades, exploren y, sobre todo, sigan haciendo de Ryzom un universo vibrante y en crecimiento.

― (CSR) Iribulin dice: ¿Puedo matarlos, Tam? :D

Véase también

Registros de Craftjenn, revisados ​​y corregidos (para una mejor legibilidad) (documento odt de aproximadamente 5 MB) lunes 9 de septiembre (16/09/2024).

Páginas wiki: Discurso de presentación de Tamarea, Margote, Pavor y Wiedii (equipo del evento). Un poco de historia (Tamarea y el equipo Nevrax presentes).

Notas



Última versión 2025-07-17•
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