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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Este es un índice detallado de todas las tribus de Atys por continente. Para un simple listado por orden alfabético de todas las tribus ver Categoría:Tribus.
Para una guía sobre la fama de las tribus, ver Fama de tribu y a los Bandidos de Atys en esta lista.
Por región principal
Los lagos del Aeden Acuoso tienen menos tribus que cualquier otro de los continentes mayores de las Nuevas Tierras. Casi cada región es hogar una sola tribu, quienes poseen la región para ellos mismos. Esto mantiene la política sencilla y la Federación Tryker tiene pocos enemigos con quienes lidiar. Sin embargo, los Esclavistas y los Hermanos de la Laguna aún les dan algunos problemas, cazando a trykers en las regiones que conectan a Los Lagos con otros continentes. Las regiones más seguras son hogar de los Corsarios y los Escultores de Cieno, tribus de tryker que permanecen como estrechos aliados de la federación. Y en las esquinas del Aeden Acuoso residen algunas tribus pacíficas quienes son toleradas por la Federación y prefieren dejarlas solas. Los Contrabandistas, los Raqueros, y la tribu de cutes inteligentes conocidos como los Cuzans.
Tribus del Desierto Ardiente
El Desierto Ardiente es relativamente despoblado de tribus. Excepto en el Corredor Quemado, cada región tiene solo una tribu establecida en ella, así la mayoría de las tribus tiene completa hegemonía sobre su región. La naturaleza de estas tribus depende de cuán lejos se encuentran de Pyr. En las regiones circundantes a la capital Fyros las tribus son pacíficas y aliados incondicionales o al menos aliados incómodos de los Fyros. Los Recaudadores, Rompe Aguas, Cazadores de Frahar, Descortezadores, y Vigilantes ofrecen sus campamentos como santuarios para la mayoría de los viajeros. Más allá del Desierto, sin embargo, se establecieron tribus hostiles al Imperio Fyros. Los Jinetes de las Dunas y los Renegados son Fyros marginados que atacarán a cualquier otro Fyros al verlo, mientras que los Sin Ley y los Abrasadores son poco menos que bandidos comunes y atacan a cualquier homin, independientemente de su raza. En las esquinas más extremas del Desierto, la tribu de Frahars inteligentes conocidos como Fraiders intenta forjar una coexistencia pacífica con los homins.
Tribus de las Alturas Verdes
Las Alturas Verdes son un hervidero de actividad y conflicto tribal. Debajo de los frondosos árboles de los bosques usted encontrará más tribus que en cualquier otro continente de las Nuevas Tierras, y mayor hostilidad tribal que en cualquier lugar. El gobierno Matis ha hecho un constante juego político para mantener a todas las tribus a raya, pero por suerte ellos tienen también varias tribus aliadas que les asisten en esta materia. Aunque la región que contiene a las ciudades Matis es segura y sólo poblada por los pacíficos Semilla Verde, tribus enemigas se encuentran en cualquier región fronteriza en cualquier dirección.
Al norte de las Alturas Verdes es donde las tribus que se oponen al Reino Matis luchan contra las tribus aliadas de los Matis. Primeros Desertores contra los Guardias Fronterizos Matis, [[Bridas Tejidas contra los Matis Áridos y Dríadas Antiguos contra los Esclavos de la Savia. Solo la tribu Excavadores de Oasis, en el borde más noroeste de las Alturas Verdes, permanece lejos de toda batalla y coexiste pacíficamente con los Matis y las otras tribus.
Al sur de las Alturas Verdes, aunque no están en conflicto directo, aún hay varias tribus peligrosas, la mayoría de la cuales se oponen a los Matis. Los Hermanos de la Maleza sólo se oponen de modo pacífico, pero la Savia Sagrada, los Ecoguerreros y los Cortar y Quemar se sabe que atacan a cualquier Matis a la vista. La única tribu aliada de los Matis, los Oscurecedores de Savia en el extremo más sureste de las Alturas Verdes, son peligrosos fanáticos quienes atacan a cualquiera que no sea Matis.
Tribus del País Marchitándose
El País Marchitándose tiene una población moderada de tribus. La mayoría de las regiones de la selva son hogar de dos tribus que comparten la región, pero a diferencia de las Alturas Verdes la mayoría de estas tribus comparten la región en paz, y ninguna de estas tribus se hallan directamente en guerra entre ellas. Hay, sin embargo, un fuerte contraste entre la región central y las regiones periféricas. Las regiones centrales son hogar de los Adoradores de Iconos, Amazonas de la Semilla Muerta, Traficantes de Sombras, Tutores y la Compañía del Árbol Eterno.
Estas tribus, aunque varían grandemente en sus objetivos y medios, al menos todos siguen a los kamis y están en términos cordiales con los Zoraï. Las regiones exteriores, sin embargo, albergan en su mayoría tribus que siguen a los Karavan, muchos de los cuales también estudian el Goo. Los Antikamis, Cabezas de Goo, Círculo Negro y Maestros del Goo están conformados por fanáticos siniestros quienes son altamente hostiles contra la nación Zoraï, y de hecho ningún otro gobierno tiene que defenderse de tantas tribus peligrosas como el Zoraï. Finalmente, la tribu de Gibbaïs inteligentes se halla oculta en las profundidades de la selva, viviendo pacíficamente a menos que sean provocados.
Tribus del Nexo
Nexus, the high forested plateau at the center of the New Lands, is also the heart of the factional conflict between the homin followers of the Higher Powers. The Karavan loyalists of The Kuild and the Kami loyalists of the Company of the Eternal Tree, the two tribes most favored by their respective Higher Powers, have established camps on opposite sides of Destiny's End and vie for control of the resource-rich region. It is perhaps an uneven struggle, as The Kuild also has to contend with the Recoverers, a tribe of Zoraï Kami-worshippers who have also set up camp in the region.
Tribus de las Raíces Primarias
Even the dangerous underground halls of the Prime Roots are inhabited by numerous tribes, though you'll not find more than one per region. A tribe would have to have a very good reason indeed to want to settle in this remote place, and most that do either want to get away from all civilisation, or have something specific to look for down there. Whichever it is, there are some tribes in the Prime Roots that don't want surface dwellers meddling in their affairs, so most homins would do best to avoid the camps of the Cholorogoos, Sap Gleaners or Cockroaches. Fortunately most tribes do still welcome visitors, and the camps of the Night Turners, Kitin Gatherers, Keepers and Firebrands make welcome sanctuaries in their respective parts of the Prime Roots. And a few tribes, like the Pyromancers and the Root Tappers, even still manage to uphold alliances with some of the surface nations while living down under.
Por alianzas
Categoría:Tribus Primitivas (3)
Categoría:Tribus Kami (28)
Categoría:Tribus Karavan (22)
Categoría:Tribus Marauders (1)
Categoría:Tribus Rangers (0)
Última versión 2024-09-04•
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