De EnciclopAtys
Curso de Zendae: "Saber todo sobre joyería"
Transcripción del curso impartido por Zendae el 19h-Holeth, Thermis 30, 3rd CA 2607 (14/03/2020).
Mi nombre es Zendae(FR), nací en la tribu amazónica de los Matis. La orfebrería es para mí una pasión temprana. En mi hermandad, era yo la encargada de hacer los adornos, así que tuve que asimilar las reglas de este oficio. Me considero autodidacta, pero esto es solo a medias. Incluso si no tengo un maestro identificado, hay un conocimiento que solo puede ser muy difícil de encontrar solo, pero que resulta de los muchos intercambios con sus familiares, que han aprendido algunos conocimientos ellos mismos.
Así que voy a compartir con ustedes algunas nociones importantes sobre la joyería, especialmente sobre cómo nos protegen. El objetivo es ampliar sus conocimientos para poder equiparlo mejor, hoy y en el futuro.
Sobre todo porque los recuerdos de los homins pueden volver atrás... la joyería siempre ha existido. Pero, no eran tan funcionales como lo son hoy en día. Podrían tener una función ornamental y un rango social, como aretes y collares matis finamente elaborados... O una función simbólica o monetaria, como los anillos de Trykers... Entre los Fyros, los tobilleros y las pulseras eran instrumentos musicales, que tintineaban durante los bailes festivos o en la guerra para impresionar a sus enemigos... Y por último, la tradicional tiara zorai engastada con una esfera de ámbar pulido es tan antigua que se dice que los Zorais ya la usaban antes de heredar su máscara, para enfocar su meditación.
Luego los homins descubrieron la magia, una enseñanza de los Kami. Han aprendido a hacer armas y armaduras añadendo pociones para aumentar su vitalidad, resistencia, savia o concentración. Luego, se dieron cuenta de que las joyas tienen esta capacidad de protegernos de las fuerzas mágicas elementales, al igual que la armadura nos protege de los golpes físicos.
La joya adquirió entonces una nueva función, y cada pueblo aprendió a componer un adorno completo para sí mismo.
Joyas enriqueciendas con pociones
Hablemos primero de la contribución de la joyería a nuestros recursos fisiológicos.
Así que cada pieza de joyería, como cualquier pieza de equipo, se puede hacer con una poción. Una poción puede aumentar tu vitalidad, tu concentración, tu savia, tu resistencia... o incluso mezclas entre estas cuatro; el total hasta un máximo de la mitad de la calidad "Q" de la joya. Y dado que podemos usar hasta diez piezas de joyería, esto hace que el adorno sea el conjunto de equipo que proporciona la mayor cantidad de pociones. Por ejemplo, un homín con un nivel de habilidad máximo de 55, podría usar joyas de calidad Q70 ―hasta 25 niveles más altos que su habilidad máximo―, cada una con una contribución de 35 (1/2 Q) puntos de salud, o sea 350 puntos en total. Para un maestro del círculo 25, un conjunto estándar proporciona hasta 1250 puntos de salud...
A partir de cierto nivel, un perforador no puede prescindir de un adorno de concentración completo mientras extrae los materiales, es un equipo indispensable.
Que yo sepa, los juegos completos de savia o resistencia no son muy comunes, pero una mezcla de vida/savia o vida/resistencia puede ser interesante, especialmente para los cazadores solitarios que con demasiada frecuencia se encontraban paralizados por la falta de savia o resistencia.
Sin embargo, el adorno de la vida es el más básico cuando se trata de sobrevivir a los peligros. Esto es lo que necesita para comenzar.
Al hurgar en los mercados, puedes encontrar joyas hechas por otros homins para renovar tus adornos. Pero no esperes nada más de estas joyas que proporcionar pociones relacionadas con tu nivel. En cuanto a las defensas mágicas, a menudo están muy por debajo de lo que un artesano puede hacer cuando se toma la pena de hacerlo.
Diré algunas palabras más sobre estas pociones aplicadas a las joyas. Es posible encontrar joyas con una aumento de pociones superior a la normal, es decir, más de la mitad de la calidad de la joya :
- en joyas hechas con la ayuda de una herramienta mejorada con armilo, material de puestos de avanzada ;
- en las joyas obtenidas como botín por el saqueo de primitivos nombrados, el menos fuerte de ellos siendo el Cute, Doren, que vive al norte de los Lagos ;
- en joyas obtenidas durante las "misiones de los magos": una misión por capital, solo una vez en la vida de un homín [1] ;
- y, por último, en las joyas hechas con un truco "aberrante", probablemente inventado por un Fyros, que consiste principalmente en que el artesano se vista con una armadura pesada; pero este es un proceso insignificante en joyas pequeñas.
Aquí hay una primera muestra de joyas con pociones adicionales.
Joyería y defensa mágica
Ahora pasemos a la defensa mágica que proporciona la joyería.
¡Este es un aspecto mucho más complejo y emocionante que el primero! Y a menudo descuidado por cazadores o magos novatos, o incluso por maestros. ¿Por qué? porque incluso si conocemos la teoría, optimizar la defensa mágica de un adorno requerirá planificación, ya sea de usted o de sus mentores. Sin embargo, si su progreso es rápido, hacer un conjunto con un alto valor agregado no valdrá la pena: pronto tendrá que hacer uno nuevo. Por lo tanto, los reclutas jóvenes a menudo evolucionan con joyas sin buscar una defensa mágica, se acostumbran y siempre están contentos con ella, incluso una vez que son maestros.
Y, sin embargo, optimizar la defensa mágica te haría más eficiente. Menos esfuerzo para su sanador, menos resbalones inoportunos, mejores posibilidades de supervivencia. Por ejemplo, me molesta ver a los homins cazando al kincher sin protección eléctrica.
En cuanto a los novatos, con el adorno adecuado, cortar plantas inteligentes se vuelve muy fácil di amataki, incluso solo.
En términos de defensa mágica, los adornos más complejos son los adornos de guerra, que deben cubrirte con todos los hechizos posibles, los de magia ofensiva como mínimo.
- aumentar nuestra capacidad de supervivencia durante nuestros viajes contra los ataques mágicos inoportunos de la vida silvestre ;
- ser más efectivos en la caza en comparación con una especie específica cuyos ataques mágicos especiales conocemos, y que cazaremos muchas veces ;
- defenderse de los ataques mágicos de otros homins.
Por lo tanto, todo esto requiere el conocimiento de Atys y sus peligros. ¿Podrías darme algunos ejemplos de animales que son capaces de realizar un ataque de fuerza mágica elemental?
De hecho, de las defensas mágicas, hay que distinguir dos cosas: protecciones y resistencias.
Y para empezar, cada homin tiene protecciones y resistencias mágicas naturales, incluso en el dispositivo di amataki más simple. Aumentan principalmente a medida que desarrollas tus habilidades como guerrero o mago.
Protecciones
Comencemos con lo más fácil de entender: las protecciones.
Solo se refieren a la magia ofensiva: Sortilegio de ácido, de hielo, de pudrimiento, de electricidad, de fuego, de onda de choque y de veneno. Es decir, siete tipos de fuerzas elementales en total. Todos los homins tienen naturalmente una tasa de protección del 10% contra el ácido, el frío y el pudrimiento. Y, dependiendo de su raza, una tasa de protección adicional de 20%, contra el fuego para los fyros, el veneno para los matis, la onda de choque para los trykers y la electricidad para los zorais.
Estas tasas de protección no aumentan con el entrenamiento, pero lo que aumenta es el umbral de absorción, igual a la mitad de tu habilidad más alta en combate o magia, y que representa el máximo que puedes tomar de un ataque mágico sin sufrir daño.
¿Estás siguiendo a di Amatakima? Bueno, un ejemplo : Imaginemos a Be'mayol Jicky, un Tryker del décimo círculo[1] en combate cuerpo a cuerpo, su habilidad más alta. Por lo tanto, tiene un umbral de absorción natural de 50 puntos de daño mágico (100/2).
- El Tryker es golpeado por un hechizo de frío de una Stinga a la defensiva, que causa 200 de daño.
- Absorbe un 10%, lo que supone una reducción del 20 puntos de daño, que está muy por debajo de su umbral de absorción de 50.
- Al final, por lo tanto, sufre 200 - 20 = 180 de daño.
- Más tarde, Be'mayol se encuentra con un Yberkan, un pájaro muy raro.
- Sufre una onda expansiva de 400 de daño al molestar a uno de sus guardias.
- De acuerdo con su tasa de protección natural contra la onda de choque, podría absorber un 20%, es decir 80 de daño.
- Pero 80 está por encima del umbral de 50, di amatakizo! Es lo más pequeño lo que lo lleva.
- Así que al final todavía el Tryker sufre 400 - 50 = 350 de daño.
En cualquier caso, pondrá en peligro a nuestro Tryker novato. Pero puede protegerse con joyas, lo que tendrá dos efectos :
- aumentar ciertas tasas de protección ;
- y aumentar el umbral de absorción máximo.
- cada joya de diseño estándar aumenta tres de las siete tasas de protección con un valor de hasta + 8% ;
- cada pieza de joyería aumenta la tasa de absorción de su portador en un valor igual a la mitad de la calidad de la joya.
Ahora, supongamos que nuestro Tryker Be'mayol está equipado con un adorno Q120, ya que puede usar equipo igual a su capacidad de acción mas elevada (10 x 10) más 25, truncado a diez.
Además de 600 puntos de vida potencialmente adicionales, esto ya aumentará su tasa de absorción de daño a 100/2 (natural) + 60x10 (joyería) = 650. Es mejor, ¿no?
Supongamos también que nuestro tryker tiene un adorno especial, cada joya le ofrece un 8% de protección adicional contra las ondas de choque. Esto le da en teoría 10 x 8% = 80%... ¡Además de su 20% natural! ¿¡Así que en total se alcanza a 100% de protección!? ¡Whoa! ¿¡Inmune!?
Y bien... No... porque la máxima protección que un homín puede tener en total contra una fuerza elemental es del 70%.
Aún así, con un 70% de protección contra las ondas de choque y también supongamos ― seamos locos , un 70% contra el frío ; en los ejemplos anteriores de ataques, Be'mayol solo habría sufrido 60 de los 200 daños de la stinga, y 120 de 400 del Yber. Esta es una defensa bastante considerable, especialmente si los ataques se repiten.
En mi opinión, una buena defensa mágica te salvará mucho más a menudo que un valor de poción ligeramente más alto en la joya. Un adorno de Q200 en lugar de Q250 es un déficit de 250 pociones de vida. ¿250 es mucho? no, solo una golpe de pinza de un clopper.
Volvamos a nuestro adorno especial con joyas +8. Un adorno que ofrezca un 80% de protección ya representa una no optimización, ya que el 10% se desperdicia necesariamente, siendo el máximo el 70%. Sin mencionar que el homín ya puede tener una protección natural. Pero nada obliga a tener un adorno con todas las joyas idénticas! Podemos muy bien tener una variedad de joyas diferentes para tener una cobertura sustancial en una selección de fuerzas elementales que corremos el riesgo de sufrir con mayor frecuencia de improviso.
Por ejemplo, un adorno que cubriría la electricidad, el ácido, el veneno y el fuego... me parecería apreciable y tranquilizador.
Resistencias
Bueno, ahora que has asimilado completamente el concepto de protección, pasemos al de resistencia.
Al igual que la protección, cada homin tiene una resistencia natural a los hechizos mágicos. La fauna y la flora también son capaces de resistir nuestros hechizos por cierto. Dije los hechizos y no las fuerzas. No podemos resistir la descarga eléctrica de un kincher, o la saliva ácida de un zerx. Solo podemos resistir hechizos, es decir, ataques mágicos encantados. Este es el caso de los ataques provenientes de homins, pero también de plantas inteligentes, primitivos y algunos animales raros como los gubani.
Cuando resistimos con éxito un hechizo, no sufrimos ninguno de sus efectos.
Nuestra resistencia natural a los hechizos es igual a nuestra habilidad más alta en combate o magia, menos 26 puntos. Por lo tanto, es necesario tener ya al menos un nivel más allá de 26 para beneficiarse de cualquier resistencia. La resistencia natural de un maestro en cuerpo a cuerpo o magia es, por lo tanto, 250 - 26 = 224 puntos. Para las habilidades que no son de combate, es necesario tomar la mitad de su valor como base.
Más precisamente, tenemos cinco tipos de resistencias, una para cada uno de los dominios de la Magia :
- el dominio del Desierto ;
- el dominio del Bosque ;
- el dominio de los Lagos ;
- el dominio de la Selva ;
- el dominio de las Raíces Primarias.
Cada hechizo de magia ofensiva, pero también de magia de aflicción y de magia neutralizante, forma parte de una de estos dominios. La magia curativa no está relacionada con un dominio, pero ... dicho esto, nadie quiere resistirse a un hechizo de curación ¡Jajaja!
Ejemplos de resistencia a dominios :
- si tienes una alta resistencia al dominio de la Selva, podrás resistir el hechizo eléctrico de un psykopla;
- si tienes una alta resistencia al dominio de los Lagos, podrás resistir el hechizo de onda de choque del mismo psykopla o el frío de una stinga.
Por lo tanto, es apropiado aprender a qué dominio pertenece cada hechizo. Al menos, cada hechizo mágico ofensivo.
Al igual que la protección, existe una resistencia mágica de los homins específica para la raza de savia, di amataki. Un homin tendrá un excedente de resistencia de 10 puntos en el área que corresponde a su savia. Por ejemplo, un Tryker es más resistente a los hechizos del dominio de los Lagos.
Pero debido a que sería demasiado simple, también hay una especificidad de la región. Por ejemplo, cuando estamos en la Selva, nuestra resistencia al dominio de la Selva disminuye en 10. Esto también es cierto para la fauna y la flora en otros lugares. Se resistirá menos bien en la Selva a los hechizos eléctricos, menos bien en el Bosque los hechizos venenosos, etc.
Cuando sufrimos un hechizo, tenemos la oportunidad de resistirlo. Cuanto mayor sea tu resistencia en comparación con el poder mágico del atacante, más probabilidades tendrás de resistirlo. Es necesario especificar :
- para la magia ofensiva, comparamos el nivel del lanzador con la resistencia del objetivo; un maestro de magia ofensiva siempre dañará a su objetivo incluso con un hechizo débil ;
- para las magias de neutralización o aflicción, el nivel del hechizo lanzado se compara con la resistencia del objetivo; por lo tanto, se necesita un hechizo poderoso para controlar bien a las criaturas poderosas ;
- más allá de un cierto diferencial, sus posibilidades de resistir nunca serán mayores de tres de cuatro (75%), o, formulado desde otro punto de vista: 1/4 de los ataques siempre pasarán incluso con la mejor resistencia...
Y por último, debemos tener en memoria:
- cada pieza de joyería estándar aumenta su resistencia en tres de las cinco áreas, con un valor de hasta +8.
- Los valores de resistencia son un máximo de 50 puntos por encima de tu habilidad mágica o de combate más alta.
Por ejemplo, nuestro Tryker Be'mayol Jicky del décimo círculo puede tener un máximo, gracias a las joyas, de 150 resistencias. Que ya es más alto que el nivel de plantas que iría a cortar para entrenar por su cuenta.
Si, para cortar plantas inteligentes que solo usan ataques mágicos, tienes un adorno que ofrece resistencia Y protección contra sus hechizos, entonces cortar se vuelve aún más fácil di amatakizo! Esto es incluso si el adorno es de una calidad Q inferior a la que puedes reclamar: solo 1/4 de los ataques pasarán, con solo el 30% de su poder...
Bijoux et Artisanat
¡Ahora hablemos un poco de manualidades aplicadas a la joyería!
Las resistencias y protecciones que proporciona una pieza de joyería están en función de los materiales con los que fue fabricada. El resultado depende de las selecciones y combinaciones de materiales, como es el caso de cualquier artesanía.
Crear un adorno optimizado, teniendo en cuenta lo que quieres enfrentar, pero también teniendo en cuenta tus defensas naturales, a menudo lleva mucho tiempo. ¡Sin mencionar el tiempo para recoger los materiales a continuación! Y los adornos no son eternos, se desgastan! Así que tienes que saber aceptar compromisos u organizarte.
Los artesanos de los grandes gremios que deben equipar a las tropas novatas desarrollarán, por ejemplo, una receta para "joyas plantas", es decir, una receta de la que sea fácil recoger los materiales para producirla en masa y que ofrezca protecciones aceptables contra las plantas más cazadas: psykoplas y cratchas. Será aún más fácil de producir si la receta solo requiere materiales de perforación, de los cuales se pueden obtener buenas cantidades rápidamente.
Los adornos de guerra, por otro lado, solo son relevantes una vez que estamos cerca de un nivel de maestría y, por lo tanto, tenemos la máxima resistencia natural a los hechizos. Su diseño está hecho para disuadir al oponente de usar magia. Las resistencias y protecciones están distribuidas de tal manera que cubren todo tipo de hechizos mágicos ofensivos.
- O resistes, o absorbes!
- Si un hechizo no está cubierto por resistencia o protección, en la jerga, se dice que hay un "agujero".
- Si el enemigo descubre el agujero, serás barrido sistemáticamente después.
El adorno de guerra representa un pináculo de los homines, inventados aquí en las Nuevas Tierras. Es muy eficaz contra la magia ofensiva, pero por otro lado, recuerda que es imposible cubrirte de todas las neutralizaciones y aflicciones con un solo adorno, porque solo puedes resistir al máximo tres dominios de las cinco. Además, no resistimos tan bien la neutralización o la aflicción, incluso con un adorno.
Hemos terminado este curso de joyería pronto. Hago circular nuevas muestras de joyería de los organizadores con diferentes montajes: joyería de entrenamiento de tropas, joyería antikitina para las tropas, joyería de rastreadores veteranos y joyería de adornos de guerra.
Joyería artística
Estas joyas están hechas de materiales de caza y perforación de una sola región.
Pueden traer protecciones interesantes, pero también son hermosos regalos.
Ruccabuntah, fhecho con MP de las Torres de Frahar, útil contra psykoplas
Joyería de utilidad
- Shazcaps: 3 sha, 1 amber zun, 3 caprice y 1 silvio - se pueden mejorar con excellente ámbar zun. Fácil de producir en grandes cantidades. Bueno contra psykoplas, cratchas y slavenis.
- Anti-Kitins: es un adorno compuesto por joyas tipo 1/2 y 2/2, para proteger contra el ácido, el fuego, el veneno y la electricidad. Los luchadores tienen 10 de cada tipo, y los componen de acuerdo con los kitins peleados. Están hechos de MP perforado (sin rey/MP con nombre). Apto para todos los homínidos (independientemente de su savia original).
Joya élite
Receta de Camendei (cuatro corazones): el objetivo es tener la máxima protección y tener un conjunto que combine piezas con otras estadísticas de Camendei. Este es un motivo en contra de los reyes.
La última edición fue de Zorroargh el 30.07.2022
Joya de la guerra / combate
"Neleilyasei"
Mensaje "Neleilyasei" (en inglés)
Wiki-wiki
Valiequina
Neleilyasei: lo suficientemente bueno para la guerra. Este patrón es un punto importante que los orfebres deben dominar: se trata de aprender a hacer una triangulación con las estadísticas. Nota: la protección contra incendios es un extra aquí. Wiki-wiki (también llamado bawaanekean): adorno Zorai para la guerra. La magia defensiva no tiene agujero y también se usa para bloquear hechizos neutra / debil que podrían inmovilizar al portador de la joya (como dormir, movimiento lento, aturdir o pudrirse) Valyekin: este motivo en particular se llama "I Rhuta" (el cobarde). El objetivo es tener una resistencia máxima (300) en todas las circunstancias con las máximas protecciones (además de las resistencias naturales). Útil durante guerras y torneos.
- recette Camendei (quatre cœurs): le but est d'avoir des protections maximales, et d'avoir une parrure combinant des pièces avec d'autres stats Camendei. C'est un motif contre les rois.
Bijou de guerre/combat
- Neleilyasei: assez bon pour la guerre. Ce motif est un point important à maîtriser pour les orfèvres: il s'agit d'apprendre à faire une triangulation avec les stats. Note: la protection Feu est ici un extra.
- Wiki-wiki (aussi appelé bawaanékean): parure Zoraï pour la guerre. La magie défensive n'a pas de trou et est aussi utilisée pour bloquer le sorts de neutra/débil qui pourraient immobiliser le porteur du bijou (comme sommeil, Déplacement ralenti, étourdissement ou pourriture)
- Valyekin: ce motif particulier est appelé "I Rhuta" (le lâche). Le but est d'avoir une résistance maximale (300) dans toutes les circonstances avec des protections maximales (en plus des résistances naturelles). Utile lors de guerres et de tournois.
Bijoux et Plan
Un dernier mot sur la durabilité des bijoux !
Ce sont des pièces d'équipement qui s'usent très rapidement. Il faut considérer l'autre échelle de "qualité" des objets.
Pas celle qui se donne en chiffre, mais celle qui dépend du plan utilisé par l'artisan : qualité basique, moyenne ou haute.
Quelle influence sur les caractéristiques des bijoux ?
Dans l'absolu aucune : un bijou de qualité haute n'aura pas forcément de meilleures caractéristiques qu'un bijou de qualité basique.
Sauf sa durabilité.
La durabilité d'un bijou de qualité haute est nettement supérieure !
Souvenez-vous en le jour où vous n'aurez plus besoin de revaloriser votre parure à chaque printemps et donc serez à même d'investir dans le durable.
Bibliographie
Voilà, pour ceux qui voudraient continuer par des lectures.
Sachez qu'il existe une fiche sur les bijoux écrite, il y a bien longtemps, par des zorais de l'ancien monastère Wakwai.
Il résume très bien l'essentiel de la défense magique par les bijoux. Et plus court que ce que j'ai fait aujourd'hui !
Fiche-Bijoux (pdf, 3.06 MB, en Français, et récupéré sur ce wiki)
(Le document date d'avant une réforme sur les résistances des bijoux mais l'essentiel est juste.)
Pour ceux qui s'intéressent plus particulièrement à la confection, vous pouvez aussi lire le journal de mes découvertes en artisanat d’orfèvrerie. J'en continuerai la rédaction un jour...
Je remercie les organisateurs du Marché de Fairhaven de m'avoir invitée di amabini, en particulier nair Kyriann.
Et merci à vous, auditeurs attentifs.
Puisse ce cours vous être profitable.
Meriae ! Hezivele ! Umaferye !
Beauté ! Curiosité ! Virtuosité !
Images des bijoux d'exemples
Exemple 1
Exemple 2
Les bijoux des missions Sage
Bijoux de rois
Autres
Notes
- Annonce officielle du cours à [Pour tous] Le Marché des Petits de Fairhaven
Zendae nous a communiqué
- un document (PDF en Français): atys:Fiche-Bijoux.pdf
- son exposé sur le forum (HRP: de 2014) ROLEPLAY » apprentie bijoutière
Catégorie:Généralités sur AtysCatégorie:Marché des Petits de Fairhaven
- ↑ Cuando hablamos de experiencia, nivel en un campo (magia, arma a dos manos, etc.), estamos hablando de un círculo (en incrementos de 10). El máximo que se puede alcanzar es, por lo tanto, el círculo 25 (250). Esto también se aplica al nivel de armadura / arma, etc. (un arma del undécimo círculo es un arma de 110 como máximo. Ver Glosario de términos de juegos de rol(FR)