Diferencia entre revisiones de «Pyr»

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Las reglas de los baños son muy claras, las armas están prohibidas en el interior y está prohibido entrar en el agua con armadura.
 
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== L'architecture de la cité ==
 
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===Le symbolisme des bâtiments===
 
Pyr est une cité construite en plein cœur du désert.<br/>
 
L’architecture fyros est omniprésente dans la cité.<br/>
 
De nombreux historiens parcourent Pyr afin d’y déchiffrer les symboles.<br/>
 
Ceux-ci se cachent dans un mélange de bois, de pierre et de glaise.<br/>
 
Et on peut apercevoir sur certains murs des gravures et des ornements confirmant l’attachement de ce peuple à l’art.<br/>
 
D’ailleurs, certains voient dans ces œuvres une symbolique ancestrale retraçant leur culture, leurs croyances et leur histoire.
 
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===Les mythes au coeur de l'architecture===
 
Architecture et histoire se mêlent donc et s’associent pour former une seule et unique entité qu’est Pyr. Des personnalités d’Atys tentent ainsi d’en dégager les allégories.<br/>
 
Certains d’entre eux vont même jusqu’à publier des articles sur les significations dégagées, en expliquant des mythes, des métaphores et des paraboles.<br/>
 
Certaines théories les plus folles vont même jusqu’à voir un symbole dans la forme de la cité.<br/>
 
Toujours est-il que la magie de cette association ajoute une autre dimension à la beauté des bâtiments.
 
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== Plan de Pyr ==
 
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Revisión del 12:43 23 jun 2021


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La última edición fue de Zorroargh el 23.06.2021

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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Ambár de las ciudades
Pyr Capital
Pyrmap EN.jpg
Civilización Fyros
Continente Desierto Ardiente
Región Dunas Imperiales
Altar Kami
Dificultad 50

Pyr es la capital del pueblo Fyros, y la ciudad más grande en las partes actualmente conocidas de Atys. Ocupa la mayor parte de las Dunas Imperiales, región del Desierto Ardiente.

Historia de Pyr

En 2483, volviendo a la superficie de los Santuarios de las Primeras Raíces[1] después de la luz verde de la Karavan, los Fyros ocupan las regiones desérticas y exploran las Dunas Imperiales. Los primeros ladrillos de la ciudad de Pyr se colocan detrás del sitio donde el cuerpo embalsamado del emperador Cerakos II fue quemado en una pira natural. Esta pira se convierte en la gran puerta de la ciudad.

Declaración de una fiesta anual en el Día de la Pira(FR) de Cerakos en memoria de todos los que perecieron durante el Gran Enjambre.

Pyr está construido alrededor de una fuente de agua y tiene una barrera contra incendios natural contra las invasiones kitin. La tribu Percecorces(EN) desempeñó un papel de liderazgo en la cosecha de las materias primas necesarias para construir la nueva capital.

Pyr, en el corazón del desierto

Cerakos.jpg

Puerta de Cerakos

Pyr es la capital del Desierto Ardiente, la región deAtys habitada por la gente Fyros. Esta ciudad fue construida detrás del sitio donde el cuerpo embalsamado de Cerakos II fue quemado. La pira se convirtió así en la gran puerta de la ciudad: "La Puerta de Cerakos".

Las leyendas cuentan que las llamas eternas que protegen la entrada al recinto de la Pira simbolizan la pira. Sin embargo, este muro de llamas protege la capital de los ataques de kitin y otros depredadores.

Cada año, en la noche del solsticio de invierno, la Puerta de Cerakos es el punto de partida de la ceremonia llamada "Día de la Pira", durante la cual la efigie de Cerakos II se transporta al Palacio imperial como un signo de durabilidad.

Marchepyr.jpg

Mercado de buenos negocios

Pyr, verdadera arteria de la economía fyros, es considerada por algunos como la ciudad más hermosa de todas Atys.

Tenga en cuenta en esta ciudad la presencia de varios mercados extremadamente dinámicos.

Los viajeros de las cuatro esquinas de Atys hacen el viaje especialmente para comerciar, vender, comprar en estos mercados.

Por otro lado, la ya próspera economía de la ciudad se está fortaleciendo con el aumento de las importaciones y exportaciones.

Estos mercados, importantes centros turísticos y económicos para Pyr y los Fyros permanecen abiertos todo el día e incluso por la noche; por lo tanto, los negocios y el trueque se llevan a cabo continuamente.

Ruepyr.jpg

Calles de Pyr

Pyr está lleno de laberintos, un laberinto de calles y callejones que se cruzan por toda la ciudad.

Es un placer caminar allí, por la noche, a la luz de las lámparas de luciérnagas.

Los caminos y callejones son generalmente curvos y tienen escalones para compensar el desnivel de la ciudad.

Bóvedas y arcos añaden un ambiente especial a la belleza de la ciudad.

Y los recintos de la ciudad permiten a los fyros y visitantes sentirse seguros.

Toldos tensados por cuerdas permiten a los habitantes tener lugares de descanso a la sombra.

Pyrmetissage.jpg

Pyr, lugar de cultura y vida

La capital fyros da la bienvenida a los visitantes, turistas, homins de negocios todos los días...; estos vienen a tratar con asuntos económicos, judiciales, políticos,...

En los últimos años, Pyr se ha convertido en un verdadero centro de intercambio.

Todos los pueblos se ven allí, lo que promueve el mestizaje cultural.

Todas las culturas están representadas, lo que hace que la ciudad sea dinámica; siempre se puede conocer gente interesante.

Los Matis se codean con los Fyros ; los Zoraïs se codean con los Trykers !

Barpyr.jpg

Los bares de Pyr

¡En la plaza de la fuente, se puede ver un cartel! ¡Te arriesgas y bajas las escaleras y llegas a un lugar ruidoso! Delante, muchos Fyros están levantando su copa para cualquier victoria. ¡Bienvenido al bar de Pyr! Acércate a Lydix Deps(EN)(FR) y pide una leche de leche de Capryni(FR)! ¡Y este es el mayor error que uno puede hacer! Tres Fyros vienen te sacan la leche de las manos, y en cambio, ofrecen un fuerte líquido alcohólico ¡Y caíste en la trampa! Ahora, estás entrenado para celebrar hasta la madrugada un evento que ni siquiera conocías. Pero sin duda se quedará una noche inolvidable con esta gente de juerguista y amable.

Bainpyr.png

Los baños de Pyr

Acabas de participar en una gran cacería, ¿y quieres descansar en un lugar tranquilo? Los baños son perfectos para eso. Se dividen en dos salas. En la planta baja el baño con remolinos es lo ideal para pasar un momento con amigos, o simplemente relajarse, (algunos critican la limpieza del agua, pero Hilarius Avitus dirá que todo está limpio). La sala superior, la sauna, más íntima, es ideal para invitar a un homine.

Las reglas de los baños son muy claras, las armas están prohibidas en el interior y está prohibido entrar en el agua con armadura.

La arquitectura de la ciudad

Pyrarchitecture1.jpg

El simbolismo de los edificios

Pyr es una ciudad construida en el corazón del desierto.

La arquitectura de Fyros es omnipresente en la ciudad.

Muchos historiadores pasan por Pyr para descifrar los símbolos allí.

Estos se esconden en una mezcla de madera, piedra y arcilla.

Y se pueden ver en algunas paredes grabados y ornamentos que confirman el apego de este pueblo al arte.

Además, algunos ven en estas obras un simbolismo ancestral que recorre su cultura, sus creencias y su historia.

Pyrarchitecture2.jpg

Mitos en el corazón de la arquitectura

La arquitectura y la historia se mezclan y combinan para formar una sola entidad que es Pyr. Las personalidades de Atys tratan así de identificar alegorías.

Algunos de ellos llegan incluso a publicar artículos sobre sus significados deducidos, explicando mitos, metáforas y parábolas.

Algunas teorías más locas llegan incluso a ver un símbolo en la forma de la ciudad.

Aún así, la magia de esta asociación, añade otra dimensión a la belleza de los edificios.

Alert.png
No todavía traducido
-- Zo'ro-Argh Woren Siloy 14:55 20 jun 2021 (CEST)


Plan de Pyr

Pyr ville.jpg

Pyr est la capitale du peuple Fyros, véritable artère de l'économie Fyros, elle est considérée par certains comme étant la plus belle ville de tout Atys.

Avec ses dédales de rues et ruelles s'entrecroisant, Pyr reste un mystère d'architecture.
Notons dans cette ville la présence de plusieurs marchés extrêmement dynamiques, et d'un palais digne des plus grands.

La forge, au sud ouest du plan, propose diverses missions de craft, et le métier d'outilleur. L'autre métier (difficile car en kittinière) est Boucher (vers la porte sud).

Région

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  1. Lors de la Guerre des Kitins, les homins se sont régugiés dans les Primes Racines, dans des camps protégés par la Karavan. On les appelle Sanctuaires des Primes Racines.

Regiones del Desierto Ardiente
País de los Fyros
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Ocho regiones por orden de dificultad
Dunas Imperiales Oasis de Oflovak Minas de Aserrín Torres de Frahar Dunas Salvajes Cañón de los Forajidos Dunas del Exilio Corredor Quemado
Tres ciudades
DyronPyrThesos
Diez tribus
Abrasadores Cazadores de Frahar Descortezadores Fraiders Jinetes de las Dunas Recaudadores Renegados Rompe Aguas Sin Ley Vigilantes
Última versión 2021-08-29•