Diferencia entre revisiones de «Tribus de Atys»

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(Tribus del Nexo)
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Revisión del 23:17 6 ene 2024

de:Stammesübersicht
en:Tribes of Atys
es:Tribus de Atys
fr:Vue d'ensemble des Tribus
ru:Обзор племен
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Este es un índice detallado de todas las tribus de Atys por continente. Para un simple listado por orden alfabético de todas las tribus ver Categoría:Tribus.

Para una guía sobre la fama de las tribus, ver Fama de tribu y a los Bandidos de Atys en esta lista.

Por región principal

Tribus del Aeden Acuoso

Los lagos del Aeden Acuoso tienen menos tribus que cualquier otro de los continentes mayores de las Nuevas Tierras. Casi cada región es hogar una sola tribu, quienes poseen la región para ellos mismos. Esto mantiene la política sencilla y la Federación Tryker tiene pocos enemigos con quienes lidiar. Sin embargo, los Esclavistas y los Hermanos de la Laguna aún les dan algunos problemas, cazando a trykers en las regiones que conectan a Los Lagos con otros continentes. Las regiones más seguras son hogar de los Corsarios y los Escultores de Cieno, tribus de tryker que permanecen como estrechos aliados de la federación. Y en las esquinas del Aeden Acuoso residen algunas tribus pacíficas quienes son toleradas por la Federación y prefieren dejarlas solas. Los Contrabandistas, los Raqueros, y la tribu de cutes inteligentes conocidos como los Cuzans.

Ámbar de Tribu de Atys
Corsarios
Lago de la Libertad ᐅ Windermeer
Subcontinente Lago de la Libertad
Región Windermeer
Raza(s) Tryker
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos


Ámbar de Tribu de Atys
Escultores de Cieno
Aeden Aqueous ᐅ Vientos de la Musa
Subcontinente Aeden Aqueous
Región Vientos de la Musa
Raza(s) Tryker
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Contrabandistas
Aeden Aqueous ᐅ Fuente
Subcontinente Aeden Aqueous
Región Fuente
Raza(s) Fyros, Matis, Tryker
Facción Marauder
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos


Ámbar de Tribu de Atys
Raqueros
Aeden Aqueous ᐅ Isla Encantada
Subcontinente Aeden Aqueous
Región Isla Encantada
Raza(s) Tryker, Zoraï
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Esclavistas
Aeden Aqueous ᐅ Playas de la Recompensa
Subcontinente Aeden Aqueous
Región Playas de la Recompensa
Raza(s) Fyros, Matis
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos


Ámbar de Tribu de Atys
Hermanos de la Laguna
Aeden Aqueous ᐅ Lagunas de Loria
Subcontinente Aeden Aqueous
Región Lagunas de Loria
Raza(s) Tryker
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Cuzans
Aeden Aqueous ᐅ Lagunas de Loria
Subcontinente Aeden Aqueous
Región Lagunas de Loria
Raza(s) Cute
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos

Tribus del Desierto Ardiente

El Desierto Ardiente es relativamente despoblado de tribus. Excepto en el Corredor Quemado, cada región tiene solo una tribu establecida en ella, así la mayoría de las tribus tiene completa hegemonía sobre su región. La naturaleza de estas tribus depende de cuán lejos se encuentran de Pyr. En las regiones circundantes a la capital Fyros las tribus son pacíficas y aliados incondicionales o al menos aliados incómodos de los Fyros. Los Recaudadores, Rompe Aguas, Cazadores de Frahar, Descortezadores, y Vigilantes ofrecen sus campamentos como santuarios para la mayoría de los viajeros. Más allá del Desierto, sin embargo, se establecieron tribus hostiles al Imperio Fyros. Los Jinetes de las Dunas y los Renegados son Fyros marginados que atacarán a cualquier otro Fyros al verlo, mientras que los Sin Ley y los Abrasadores son poco menos que bandidos comunes y atacan a cualquier homin, independientemente de su raza. En las esquinas más extremas del Desierto, la tribu de Frahars inteligentes conocidos como Fraiders intenta forjar una coexistencia pacífica con los homins.

Ámbar de Tribu de Atys
Recaudadores
camp ᐅ Dunas Imperiales
Subcontinente Sin información
Región Dunas Imperiales
Raza(s) Fyros
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos


Ámbar de Tribu de Atys
Rompe Aguas
camp ᐅ Oasis de Oflovak
Subcontinente Sin información
Región Oasis de Oflovak
Raza(s) Fyros, Matis
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Cazadores de Frahar
camp ᐅ Torres de Frahar
Subcontinente Sin información
Región Torres de Frahar
Raza(s) Fyros
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos


Ámbar de Tribu de Atys
Descortezadores
camp ᐅ Minas de Aserrín
Subcontinente Sin información
Región Minas de Aserrín
Raza(s) Fyros
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Renegados
camp ᐅ Dunas del Exilio
Subcontinente Sin información
Región Dunas del Exilio
Raza(s) Fyros
Facción Marauders
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos


Ámbar de Tribu de Atys
Jinetes de las Dunas
camp ᐅ Dunas Salvajes
Subcontinente Sin información
Región Dunas Salvajes
Raza(s) Fyros
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Sin Ley
camp ᐅ Cañón de los Forajidos
Subcontinente Sin información
Región Cañón de los Forajidos
Raza(s) All
Facción Marauders
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos


Ámbar de Tribu de Atys
Vigilantes
camp ᐅ Corredor Quemado
Subcontinente Sin información
Región Corredor Quemado
Raza(s) Fyros
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Descortezadores
camp ᐅ Corredor Quemado
Subcontinente Sin información
Región Corredor Quemado
Raza(s) All
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos


Ámbar de Tribu de Atys
Fraiders
camp ᐅ Corredor Quemado
Subcontinente Sin información
Región Corredor Quemado
Raza(s) Frahar
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos

Tribus de las Alturas Verdes

Las Alturas Verdes son un hervidero de actividad y conflicto tribal. Debajo de los frondosos árboles de los bosques usted encontrará más tribus que en cualquier otro continente de las Nuevas Tierras, y mayor hostilidad tribal que en cualquier lugar. El gobierno Matis ha hecho un constante juego político para mantener a todas las tribus a raya, pero por suerte ellos tienen también varias tribus aliadas que les asisten en esta materia. Aunque la región que contiene a las ciudades Matis es segura y sólo poblada por los pacíficos Semilla Verde, tribus enemigas se encuentran en cualquier región fronteriza en cualquier dirección.

Al norte de las Alturas Verdes es donde las tribus que se oponen al Reino Matis luchan contra las tribus aliadas de los Matis. Primeros Desertores contra los Guardias Fronterizos Matis, [[Bridas Tejidas contra los Matis Áridos y Dríadas Antiguos contra los Esclavos de la Savia. Solo la tribu Excavadores de Oasis, en el borde más noroeste de las Alturas Verdes, permanece lejos de toda batalla y coexiste pacíficamente con los Matis y las otras tribus.

Al sur de las Alturas Verdes, aunque no están en conflicto directo, aún hay varias tribus peligrosas, la mayoría de la cuales se oponen a los Matis. Los Hermanos de la Maleza sólo se oponen de modo pacífico, pero la Savia Sagrada, los Ecoguerreros y los Cortar y Quemar se sabe que atacan a cualquier Matis a la vista. La única tribu aliada de los Matis, los Oscurecedores de Savia en el extremo más sureste de las Alturas Verdes, son peligrosos fanáticos quienes atacan a cualquiera que no sea Matis.

Ámbar de Tribu de Atys
Semilla Verde
Alturas Verdes ᐅ Jardín Majestuoso
Subcontinente Alturas Verdes
Región Jardín Majestuoso
Raza(s) Matis, Tryker
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Hermanos de la Maleza
Alturas Verdes ᐅ Jardín Pasajero
Subcontinente Alturas Verdes
Región Jardín Pasajero
Raza(s) Zoraï
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Savia Sagrada
Alturas Verdes ᐅ Jardín Pasajero
Subcontinente Alturas Verdes
Región Jardín Pasajero
Raza(s) Zoraï
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Guardias Fronterizos Matis
Alturas Verdes ᐅ Monte de la Discordancia
Subcontinente Alturas Verdes
Región Monte de la Discordancia
Raza(s) Matis
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Primeros Desertores
Alturas Verdes ᐅ Monte de la Discordancia
Subcontinente Alturas Verdes
Región Monte de la Discordancia
Raza(s) Matis
Facción Marauder
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Matis Áridos
Alturas Verdes ᐅ Fuente Oculta
Subcontinente Alturas Verdes
Región Fuente Oculta
Raza(s) Matis
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Excavadores de Oasis
Alturas Verdes ᐅ Fuente Oculta
Subcontinente Alturas Verdes
Región Fuente Oculta
Raza(s) Fyros
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Bridas Tejidas
Alturas Verdes ᐅ Fuente Oculta
Subcontinente Alturas Verdes
Región Fuente Oculta
Raza(s) Múltiples razas
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Ecoguerreros
Alturas Verdes ᐅ Pantano Alto
Subcontinente Alturas Verdes
Región Pantano Alto
Raza(s) Tryker
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Cortar y Quemar
Alturas Verdes ᐅ Pantano Alto
Subcontinente Alturas Verdes
Región Pantano Alto
Raza(s) All
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Oscurecedores de Savia
Alturas Verdes ᐅ Cabaña del Hereje
Subcontinente Alturas Verdes
Región Cabaña del Hereje
Raza(s) Matis
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Esclavos de la Savia
Alturas Verdes ᐅ Bosque de la Confusión
Subcontinente Alturas Verdes
Región Bosque de la Confusión
Raza(s) Matis
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Dríadas Antiguos
Alturas Verdes ᐅ Bosque de la Confusión
Subcontinente Alturas Verdes
Región Bosque de la Confusión
Raza(s) Múltiples razas
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos

Tribus del País Marchitándose

El País Marchitándose tiene una población moderada de tribus. La mayoría de las regiones de la selva son hogar de dos tribus que comparten la región, pero a diferencia de las Alturas Verdes la mayoría de estas tribus comparten la región en paz, y ninguna de estas tribus se hallan directamente en guerra entre ellas. Hay, sin embargo, un fuerte contraste entre la región central y las regiones periféricas. Las regiones centrales son hogar de los Adoradores de Iconos, Amazonas de la Semilla Muerta, Traficantes de Sombras, Tutores y la Compañía del Árbol Eterno.

Estas tribus, aunque varían grandemente en sus objetivos y medios, al menos todos siguen a los kamis y están en términos cordiales con los Zoraï. Las regiones exteriores, sin embargo, albergan en su mayoría tribus que siguen a los Karavan, muchos de los cuales también estudian el Goo. Los Antikamis, Cabezas de Goo, Círculo Negro y Maestros del Goo están conformados por fanáticos siniestros quienes son altamente hostiles contra la nación Zoraï, y de hecho ningún otro gobierno tiene que defenderse de tantas tribus peligrosas como el Zoraï. Finalmente, la tribu de Gibbaïs inteligentes se halla oculta en las profundidades de la selva, viviendo pacíficamente a menos que sean provocados.

Ámbar de Tribu de Atys
Adoradores de Iconos
País Marchitándose ᐅ Ciudades de la Intuición
Subcontinente País Marchitándose
Región Ciudades de la Intuición
Raza(s) Zoraï
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Amazonas de la Semilla Muerta
País Marchitándose ᐅ Selva Virgen
Subcontinente País Marchitándose
Región Selva Virgen
Raza(s) Matis (female)
Facción Neutral
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Traficantes de Sombras
País Marchitándose ᐅ Selva Virgen
Subcontinente País Marchitándose
Región Selva Virgen
Raza(s) Tryker (male)
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Compañía del Árbol Eterno
País Marchitándose ᐅ Refugio de Pureza
Subcontinente País Marchitándose
Región Refugio de Pureza
Raza(s) All
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Tutores
País Marchitándose ᐅ Refugio de Pureza
Subcontinente País Marchitándose
Región Refugio de Pureza
Raza(s) All
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Cabezas de Goo
País Marchitándose ᐅ Nodo de la Demencia
Subcontinente País Marchitándose
Región Nodo de la Demencia
Raza(s) All
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Antikamis
País Marchitándose ᐅ Bosque de las Sombras
Subcontinente País Marchitándose
Región Bosque de las Sombras
Raza(s) Zoraï
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Círculo Negro
País Marchitándose ᐅ Bosque de las Sombras
Subcontinente País Marchitándose
Región Bosque de las Sombras
Raza(s) All
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Maestros del Goo
País Marchitándose ᐅ Vacío
Subcontinente País Marchitándose
Región Vacío
Raza(s) Zoraï
Facción Marauder
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Gibads
País Marchitándose ᐅ Vacío
Subcontinente País Marchitándose
Región Vacío
Raza(s) Gibbaï
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos

Tribus del Nexo

El Nexo Menor, o simplemente Nexo, es una altiplanicie boscosa en el centro de las Nuevas Tierras, es también el corazón de conflictos religiosos entre homins seguidores de los Altos Poderes. La Kuilde leales a los Karavan y la Compañía del Árbol Eterno leales a los Kami. Ambas tribus grandemente, favorecidas por sus respectivo Alto Poder, han establecido campamentos en lados opuestos del Destino Final y luchan por el control de la región rica en recursos. Quizás sea una lucha desigual, ya que la Kuilde también tiene que enfrentarse a los Recuperadores, una tribu de Zoraï adoradores de los Kami que también han acampado en la región.

Ámbar de Tribu de Atys
Kuilde
Nexo ᐅ Destino Final
Subcontinente Nexo
Región Destino Final
Raza(s) Todas
Facción Karavan
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Compañía del Árbol Eterno
Nexo ᐅ Destino Final
Subcontinente Nexo
Región Destino Final
Raza(s) Todas
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos
Ámbar de Tribu de Atys
Recuperadores
Nexo ᐅ Destino Final
Subcontinente Nexo
Región Destino Final
Raza(s) Zoraï
Facción Kami
Notables Anónimos
Amigos
Enemigos

Tribus de las Raíces Primarias

Even the dangerous underground halls of the Prime Roots are inhabited by numerous tribes, though you'll not find more than one per region. A tribe would have to have a very good reason indeed to want to settle in this remote place, and most that do either want to get away from all civilisation, or have something specific to look for down there. Whichever it is, there are some tribes in the Prime Roots that don't want surface dwellers meddling in their affairs, so most homins would do best to avoid the camps of the Cholorogoos, Sap Gleaners or Cockroaches. Fortunately most tribes do still welcome visitors, and the camps of the Night Turners, Kitin Gatherers, Keepers and Firebrands make welcome sanctuaries in their respective parts of the Prime Roots. And a few tribes, like the Pyromancers and the Root Tappers, even still manage to uphold alliances with some of the surface nations while living down under.

Plantilla:Infobox Tribe Plantilla:Infobox Tribe Plantilla:Infobox Tribe
Plantilla:Infobox Tribe Plantilla:Infobox Tribe Plantilla:Infobox Tribe
Plantilla:Infobox Tribe Plantilla:Infobox Tribe Plantilla:Infobox Tribe

Por alianzas

Categoría:Primitivos (3) Categoría:Tribus Kami‎ (28) Categoría:Tribus Karavan (22) Categoría:Tribus Merodeadoras (4) Categoría:Tribus Rangers‎ (0)






Última versión 2024-09-04•