Diferencia entre revisiones de «El juego de roles»

De EnciclopAtys

Saltar a: navegación, buscar
(Elementos visibles para el jugador y elementos conocidos de tu personaje)
Línea 21: Línea 21:
 
* '''Exprimirse'''. No hay necesidad de expresarse en castellano antiguo ni a lo contrario hacer como si todos fueron amigos en este lado de la pantalla. Solo tienes que ser consistente y quedar muy realista imitando la realidad. Si eres embajador frente a une rey, o al lado de un compañero, o peleándote con un enemigo, usas el lenguaje el mas oportuno.
 
* '''Exprimirse'''. No hay necesidad de expresarse en castellano antiguo ni a lo contrario hacer como si todos fueron amigos en este lado de la pantalla. Solo tienes que ser consistente y quedar muy realista imitando la realidad. Si eres embajador frente a une rey, o al lado de un compañero, o peleándote con un enemigo, usas el lenguaje el mas oportuno.
  
==Convenciones==  
+
==El histórico de su personaje==
 +
Solo tienes que ser consistente... Eso requiere a menudo tener una biografía mas o menos detallado de su personaje: sus padres, sus orígenes, su experiencia con eventos sobresalientes, así como el temperamento y el carácter.
 +
Pero no olvides todos llegamos a la Corteza de las tierras antiguas dentro de cuatro razas que, cada una, tienen sus costumbres.
 +
Pues puedes ayudarte con el uso de '''[[Cómo Crear una página de Avatar]][[:fr: Comment Créer une page Avatar|<sub><small>(FR)</small></sub>]]''', dando:
 +
* La principal "profesión" de su persona
 +
* Sus creencias
 +
* Lo que le gusta hacer o no
 +
* De qué antecedentes proviene (educado, campesino, huérfano ⇒ no es la misma forma de hablar)
 +
* ¿Tiene demonios internos? (venganza, etc.)
 +
* Que son sus enemigos y amigos.
 +
* ¿Tiene familia, es casado...? Podemos también imaginar que otro jugador se presta al juego de ser el hermano/hermana/padre/madre de su persona
 +
 
 +
== ''Elementos visibles'' para el jugador y ''elementos conocidos'' de tu personaje ==
 +
Como jugador, la herramienta de juego que es Ryzom te da mucha información sobre el personaje que está frente a ti. Sin embargo, tu personaje no puede conocer esta información sin haberla solicitado. Presta mucha atención a este matiz... por ejemplo :
 +
* El jugador ve el '''nombre''' mostrado en la cabeza del personaje frente a él, tal vez vea su '''título'''... pero tu personaje, si conoce a alguien por primera vez, no sabe nada de esto. Así que ten cuidado con el "Hi <el nombre que has leído>" cuando es la primera vez que tu personaje se encuentra con él.  Un equivocación que puede suceder todo el tiempo, e incluso con jugadores experimentados. Sería necesario contentarse con un simple "Hola", y no se olvide de preguntar por el nombre del personaje en algún momento de la conversación, así que en la próxima reunión, podrás llamarlo por su nombre, porque tu personaje puede reconocerlo.
 +
* Es similar para el '''gremio''', podemos imaginar que el personaje frente a ti tiene un escudo de armas y que reconoces este. Pero esto se aplica solo a gremios bien establecidos en la Corteza... así que el nombre de un gremio poco común no será conocido por la mayoría de los jugadores.
 +
* Por fin, el '''tag [[PVP]][[:fr: PVP|<sub><small>(FR)</small></sub>]]''', no hay que interpretarlo sistemáticamente como algo visible.
 +
 
 +
==Convenciones de escritura==  
 
La interacción entre los jugadores se realiza principalmente a través de la ventana de '''[[chat]]''' que es bueno saber cómo explotar.  
 
La interacción entre los jugadores se realiza principalmente a través de la ventana de '''[[chat]]''' que es bueno saber cómo explotar.  
  
Línea 63: Línea 81:
 
|txt=
 
|txt=
 
}}
 
}}
== ''Elementos visibles'' para el jugador y ''elementos conocidos'' de tu personaje ==
 
Como jugador, la herramienta de juego que es Ryzom te da mucha información sobre el personaje que está frente a ti. Sin embargo, tu personaje no puede conocer esta información sin haberla solicitado. Presta mucha atención a este matiz... por ejemplo :
 
* El jugador ve el '''nombre''' mostrado en la cabeza del personaje frente a él, tal vez vea su '''título'''... pero tu personaje, si conoce a alguien por primera vez, no sabe nada de esto. Así que ten cuidado con el "Hi <el nombre que has leído>" cuando es la primera vez que tu personaje se encuentra con él.  Un equivocación que puede suceder todo el tiempo, e incluso con jugadores experimentados. Sería necesario contentarse con un simple "Hola", y no se olvide de preguntar por el nombre del personaje en algún momento de la conversación, así que en la próxima reunión, podrás llamarlo por su nombre, porque tu personaje puede reconocerlo.
 
* Es similar para el '''gremio''', podemos imaginar que el personaje frente a ti tiene un escudo de armas y que reconoces este. Pero esto se aplica solo a gremios bien establecidos en la Corteza... así que el nombre de un gremio poco común no será conocido por la mayoría de los jugadores.
 
* Por fin, el '''tag [[PVP]][[:fr: PVP|<sub><small>(FR)</small></sub>]]''', no hay que interpretarlo sistemáticamente como algo visible.
 
  
==fondo"==
+
== Comportamiento durante los eventos ==
A menudo vemos el fondo<ref > el fondo es el pasado biológico, conductual, del evento, así como el temperamento y el carácter</ref> como una larga historia sobre los orígenes de su personaje. Eso es parte de ello, pero no es necesario. Todos llegamos a la Corteza de las tierras antiguas, no hay muchos. Por otro lado, lo que puede ser útil es una especie de "' [[Cómo Crear una página de Avatar / perfil de personaje]]"'
+
Durante los eventos que requieren una cierta organización (los hechos por la [[Categoría:Event Team|animacion]], el anfitrión/moderador generalmente usará el comando /shout para resaltar sus palabras. La regla es respetar al animador y limitar el número de "gestos" (**o <>), y más aún, las intervenciones, en este contexto. Limitar no significa abstenerse, tampoco es un monólogo.
* La principal "profesión" de su persona
 
* Sus creencias
 
* Lo que le gusta hacer o no
 
* De qué antecedentes proviene (educado, campesino, huérfano > > no es la misma forma de hablar)  
 
* ¿Tiene demonios internos (venganza, etc.)
 
* Que son sus enemigos y amigos (incluso el mejor de los homines tiene sus enemigos).. esta parte puede venir como y cuando los acontecimientos.
 
* Tiene familia (podemos imaginar que otro jugador se presta al juego de ser el hermano / hermana / padre / madre de su persona
 
* ¿Tiene amantes / amantes / marido / mujer
 
  
= = Comportamiento durante los eventos ==
+
== Crear sus mini-eventos ==
Durante los eventos que requieren una cierta organización, el anfitrión /moderador generalmente usará el comando / shout para resaltar sus palabras. La regla es respetar al animador y limitar el número de" gestos "y" gestos " (**o <>), y más aún, las intervenciones, en este contexto. Limitar no significa abstenerse, tampoco es un monólogo.
 
 
 
= = Crea tus mini-eventos ==
 
 
Algunos jugadores establecen sus antecedentes y lo que está sucediendo en el juego a través de blogs o en el foro oficial de RP, pero esto simplemente se puede hacer espontáneamente. Solo aprovecha la oportunidad a veces.  
 
Algunos jugadores establecen sus antecedentes y lo que está sucediendo en el juego a través de blogs o en el foro oficial de RP, pero esto simplemente se puede hacer espontáneamente. Solo aprovecha la oportunidad a veces.  
  
Nada te impide contactar con otro jugador (no dije personaje) y ofrecerte a hacer un mini-evento entre vosotros que creará un "clima" entre vuestros personajes, una historia común. Un mal duelo frente a un establo puede degenerar en una escena de celos que convertirá a ambos jugadores en enemigos jurados. Esta enemistad puede desarrollarse durante la vida de tus personajes y ser utilizada durante animaciones más importantes.
+
Nada te impide contactar con otro jugador (no dije personaje) y ofrecerte a hacer un mini-evento entre vosotros que creará un "clima" entre vuestros personajes, una historia común. Un estúpido duelo frente a un establo puede degenerar en una escena de celos que convertirá a ambos jugadores en enemigos jurados. Esta enemistad puede desarrollarse durante la vida de tus personajes y ser utilizada durante animaciones más importantes.
  
 
La regla: hacer estos mini-eventos en lugares públicos, para que su conversación/altercado puede ser capturado (establos, frente a un tp, tabernas, comerciantes, etc.).
 
La regla: hacer estos mini-eventos en lugares públicos, para que su conversación/altercado puede ser capturado (establos, frente a un tp, tabernas, comerciantes, etc.).
  
Salude a los demás en general, no come pan y a menudo ofrece oportunidades fáciles para mini-rps (incluso si dura diez minutos).
+
Salude a los demás en general, a menudo es ofrece oportunidades fáciles para mini-rps (incluso si dura unos minutos).
 
 
==Leer el [[Portal:Lore/Lore]] (y [[Portal:La Gran Biblioteca/La Gran Biblioteca!]]) ==
 
  
 +
==Leer la [[Portal:Lore|Lore]] (y [[Portal:La Gran Biblioteca|la Gran Biblioteca!]]) ==
 
Un mínimo de conocimiento de la "'[[Lore]]"' es importante. Su carácter es parte de una civilización, fue educado en un sistema de creencias que es muy especial. Puede que haya rechazado este sistema, pero para descubrir cómo se desvió de él, uno ya debe saber de qué se desvió. Las civilizaciones son muy típicas, tienes que usar eso en tus personajes.
 
Un mínimo de conocimiento de la "'[[Lore]]"' es importante. Su carácter es parte de una civilización, fue educado en un sistema de creencias que es muy especial. Puede que haya rechazado este sistema, pero para descubrir cómo se desvió de él, uno ya debe saber de qué se desvió. Las civilizaciones son muy típicas, tienes que usar eso en tus personajes.
  
Línea 101: Línea 102:
 
Traducciones posibles: Universo, Saga, Leyenda
 
Traducciones posibles: Universo, Saga, Leyenda
  
= = Usar vocabulario, y la derecha ==
+
== Usar vocabulario adecuado ==
Atys es un mundo único y peculiar, tiene su [[Portal:Fauna/fauna]], su clima, sus homins, sus Kamis, su Karavan, su Jena... oh no ella, ella todavía está perdida en algún lugar de su nave espacial (lea esto [http://www.ryzom.fr/forum/showthread.php?t=16908 sujeto] si no ves de lo que estoy hablando).
+
Atys es un mundo único y peculiar, tiene su [[Portal:Fauna|fauna]], su [[Atys|clima]], sus [[homins]], sus [[Kami]]s, su [[Karavan]], su [[Jena]]... oh no ella, ella todavía está perdida en algún lugar de su nave espacial, no se sabe donde...
 
 
 
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
 
 
* '''Forcer le trait'''. Multipliez les défauts et les qualités de votre perso par dix par rapport à ce que vous pensez être une bonne mesure... nos persos n'ont pas besoin d'être modérés. Imaginons un perso qui déteste les kitins (par exemple), il pourrait avoir une tendance à vouloir tuer spontanément tous ceux qu'il voit, même si ça devient ingérable pour son entourage.. ça fait partie du RP de ce perso.
 
* '''S'exprimer'''. Pas besoin de s'exprimer en vieux français pour faire du RP. Pas besoin de vouvoyer les gens. En général, on utilise une certaine déférence envers des inconnus et on utilise le vouvoiement. Toutefois, votre personnage peut avoir un caractère à tutoyer tout le monde et il est donc parfaitement possible que vous utilisiez cette forme. ''Il faut juste être cohérent'', et tutoyer dans ce cas tout le monde et tout le temps. Il est aussi possible que votre personnage connaisse déjà bien quelqu'un d'autre, et tutoie en particulier cette personne mais pas les autres.
 
 
 
==''Éléments visibles'' au joueur et ''éléments connus'' de votre personage ==
 
En tant que joueur, l'outil de gameplay qu'est Ryzom vous donne beaucoup d'informations sur le personnage qui est en face de vous. Par contre, votre [[avatar]], lui, ne peut pas connaître cette information sans l'avoir demandée. Faites très attention à cette nuance... par exemple :
 
*Le joueur voit le '''nom''' affiché sur la tête du personnage en face de lui, voit peut-être son '''titre'''... mais votre personnage, s'il rencontre quelqu'un pour la première fois, ne sait rien de tout ça. Donc attention aux "Salut XDF" alors que c'est la première fois que votre personnage le rencontre (ça arrive tout le temps, et même aux joueurs aguérris). Il faudrait se contenter d'un simple "Bonjour", et ne pas oublier de demander le nom du personnage à un moment dans la conversation... lors d'une prochaine rencontre, vous pourrez l'appeler par son nom, car votre personnage peut le reconnaître.
 
*C'est similaire pour la '''guilde''', on peut imaginer que le personnage en face de vous ait un blason et que vous reconnaissiez celui-ci. Mais cela ne s'applique qu'à des guildes bien établies sur l’Écorce... donc le nom d'une guilde peu répandue ne sera pas connu de la plupart des joueurs.
 
*Et le '''tag [[PVP]]''' qui pose souvent des problèmes d'interprétation.
 
 
 
==Le ''Background''==
 
On voit souvent le background<ref>le background est le passé biologique, comportemental, événementiel, ainsi que le tempérament et le caractère</ref> comme une longue histoire sur les origines de votre personnage. Ça en fait partie, mais ça n'est pas nécessaire. Nous sommes tous arrivés sur l’Écorce des anciennes terres, il n'y a pas beaucoup. Par contre, ce qui peut être utile, c'est une espèce de '''[[Comment Créer une page Avatar|fiche personnage]]'''
 
* Le "métier" principal de votre perso
 
* Ses croyances
 
* Ce qu'il aime faire ou pas
 
* De quel milieu vient-il (éduqué, paysan, orphelin --> pas la même manière de parler)
 
* A-t-il des démons intérieurs (vengeance, etc.)
 
* Qui sont ses ennemis et ses amis (même le meilleur des homins a ses ennemis).. cette partie peut venir au fur et à mesure des évènements.
 
* A-t-il de la famille (on peut imaginer qu'un autre joueur/joueuse se prête au jeu d'être le frère/la sœur/le père/la mère de votre perso
 
* A-t-il des amoureux/reuses/époux/épouse
 
 
 
==Comportement lors d'évènements ==
 
Lors d'évènements qui demandent une certaine organisation, l'animateur/modérateur utilisera en général la commande /shout qui permet de mettre en évidence ses paroles. La règle est de respecter l'animateur et de limiter le nombre d'''emotes'' et de "gestes" (** ou <>), et à plus forte raison, d'interventions, dans ce cadre. Limiter ne veut pas dire s'abstenir, il ne s'agit pas non plus d'un monologue.
 
 
 
==Créez vos mini-événements ==
 
Certains joueurs couchent leur arrière-plan et ce qui se passe en jeu par le biais de blogs ou sur le forum officiel RP, mais cela peut tout simplement se faire de manière spontanée. Il suffit de saisir l'occasion parfois.  
 
  
Rien ne vous empêche de contacter un autre joueur/euse (j'ai pas dit personnage) et de lui proposer de faire un mini-event entre vous qui va créer un "climat" entre vos personnages, une histoire commune. Un bête duel devant une étable peut dégénérer en une scène de jalousie qui va transformer les deux joueurs en ennemis jurés. Cette inimité peut ensuite se développer au cours de la vie de vos personnages et être utilisée lors d'animations plus importantes.
+
En resumen, ¿por qué usar expresiones o términos típicamente terrenales cuando tenemos alternativas? Lea aquí nuestro '''[[Glosario de términos de juegos de rol]][[:en: Glossary of RP Terms|<sub><small>(EN)</small></sub>]][[:fr: Lexique des termes RP|<sub><small>(FR)</small></sub>]]''' para obtener más información.
  
La règle : faire ces mini-events dans des endroits publics, de manière à ce que votre conversation/altercation puisse être captée (étables, en face d'un tp, tavernes, marchands, etc.).
+
Y no descuide los idiomas de las naciones o asociaciones, cuya lista conocida es la siguiente :
 +
*El [[Portal:Fyros/fyrk|fyrk]], idioma de los Fyros;
 +
*El [[Portal:Matis/Mateis|mateis]], idioma de los Matis;
 +
*El [[Portal:Tryker/Lenguaje|till]] tryker;
 +
*El [[Portal:Zoraï/Lenguaje|taki]] zoraï;
 +
*El [[Portal:Merodeadores/Lenguaje|marund]], lenguaje de Marauders;
 +
*La [[Portal:Rangers/Jerga|jerga de los Rangers]].
  
Saluez les autres en général, ça ne mange pas de pain et ça offre souvent des occasions faciles pour des mini-rps (même si ça dure dix minutes).
+
{{tape|text=<big><big>'''Finalmente, el juego de roles se aprende practicándolo. No hay daño en tratar de hacer algo y equivocarse,<br / >
 +
"pero si jamas lo hacemos, nunca tendremos la oportunidad de mejorar.</big></big>}}
  
==Lire la [[Portail:Lore|Lore]] (et [[Portail:La Grande Bibliothèque|La Grande Bibliothèque !]]) ==
 
 
Un minimum de connaissance de la '''[[Lore]]''' est important. Votre personnage fait partie d'une civilisation, il a été éduqué dans un système de croyances qui est bien particulier. Il a peut-être rejeté ce système, mais pour savoir comment il en a dévié, il faut déjà savoir de quoi il a dévié. Les civilisations sont très typées, il faut utiliser ça dans vos personnages.
 
 
D'après  [[wiktionary:lore]] La  (le) '''Lore''': nom commun.
 
*Tous les faits et traditions sur un sujet particulier qui se sont accumulés au fil du temps grâce à l'éducation ou à l'expérience.
 
*L'histoire créée autour d'un univers fictif.
 
Traductions possibles: Univers, Saga, Legende
 
 
==Utiliser le vocabulaire, et le bon ==
 
Atys est un monde unique, particulier, il a sa [[Portail:Faune|faune]], son climat, ses homins, ses Kamis, sa Karavan, sa Jena... ah non elle, elle est toujours perdue quelque part sur son vaisseau spatial (lisez ce [http://www.ryzom.fr/forum/showthread.php?t=16908 sujet] si vous ne voyez pas de quoi je parle).
 
 
Bref, pourquoi utiliser des expressions ou des termes typiquement terrestres alors que nous avons des alternatives ? Lisez ici notre '''[[Lexique des termes RP]]''' pour en savoir plus !
 
 
Et ne négligez pas les langages des nations ou associations dont voici la liste connue :
 
*Le [[Portail:Fyros/fyrk|fyrk]], langue des fyros;
 
*Le [[Portail:Matis/Mateis|mateis]], langage des Matis;
 
*Le [[Portail:Tryker/Langage|till]] tryker;
 
*Le [[Langage_et_expression_du_peuple_Zoraï|taki]] zoraï;
 
*Le [[Portail:Maraudeurs/Langage|Marund]], langage de maraudeurs;
 
*Le [[Portail:Rangers/Langage|dialecte des Rangers]].
 
 
==Quelques liens utiles et intéressants au sujet du RP==
 
*[http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=2458 Tutoriel : Faire du rp (forum officiel SoR)]
 
*[http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=16139 Guide du rpiste (forum officiel SoR)]
 
*[http://www.worldofwarcraft-alliance.com/Qu_est-ce_que_le_Jeu_de_Role__RP__JdR.1636.0.html  une autre page WoW]
 
*[http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=377854 Excellent sujet ici sur JOL]
 
{{tape|text=<big><big>'''Finalement, le Jeu de rôles, ça s'apprend en le pratiquant. Il n'y a pas de mal à tenter d'en faire et à se tromper,<br />
 
'''mais si on en fait jamais, on n'aura jamais l'occasion de s'améliorer.</big></big>}}
 
 
----
 
</noinclude-->
 
 
<!--==Referencias==-->
 
<!--==Referencias==-->
 
<!--{{read more|algo}}-->
 
<!--{{read more|algo}}-->
Línea 190: Línea 135:
 
{{Zona selva}}
 
{{Zona selva}}
 
{{Zona lagos}}-->
 
{{Zona lagos}}-->
{{Portal|Fauna}}{{Last version link|Gnoof}}
+
{{Portal|Roleplay}}{{Last version link|El Juego de Roles}}
[[Categoría: Herbívoro]]
+
[[Categoría:Roleplay]]
 
 
{{last version link|RP Généralités}}
 
<noinclude>[[Catégorie:Roleplay]]</noinclude>
 

Revisión del 18:33 27 nov 2021


Alert.png
Under Construction Panel.png ¡¡¡ Artículo en preparación !!! Under Construction Panel.png
Todavía hay 26 artículos en preparación en la categoría "WIP"
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 27.11.2021

de:Rollenspiel: Allgemeine Informationen
en:Role Play: General information
es:Juego de roles
fr:RP Généralités
ru:Ролевая игра: общая информация
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
El Juego de Rol

El "Role play", a menudo abreviado RP, el Juego de Rol pues, es simplemente hacer que un personaje viva, más allá del jugador que lo interpreta al igual del actor en el cinema o teatro que se veste de un personaje en la escena. Por lo tanto, al interactuar con otros personajes, siempre debemos pensar que es el personaje el que se encuentra con otros, y no el jugador detrás de la pantalla que se encuentra con otro jugador.

¿Que es un buen RP?

Tendrás toneladas de teorías sobre esto, pero aquí unas algunas reglas :

  • Mantenga su carácter consistente. Los personajes interesantes no son necesariamente superhéroes. Estos son incluso agotadores. Un personaje debe establecer metas para sí mismo, y también límites. Un personaje también está evolucionando, un curso de acción que te estás estableciendo ahora puede cambiar en el futuro. ¡Y no confundes los leveles de competencias IG con tu persona!
  • Exageración teatral. Multiplica los defectos y cualidades de tu persona por diez en comparación con lo que crees que es una buena medida... nuestra gente no necesita ser moderada. Imaginemos que una persona que odia a kitins (por ejemplo), podría tener una tendencia a querer matar espontáneamente a todos los que ve, incluso si se vuelve inmanejable para su equipo.. es parte de las relaciones públicas de esta persona.
  • Exprimirse. No hay necesidad de expresarse en castellano antiguo ni a lo contrario hacer como si todos fueron amigos en este lado de la pantalla. Solo tienes que ser consistente y quedar muy realista imitando la realidad. Si eres embajador frente a une rey, o al lado de un compañero, o peleándote con un enemigo, usas el lenguaje el mas oportuno.

El histórico de su personaje

Solo tienes que ser consistente... Eso requiere a menudo tener una biografía mas o menos detallado de su personaje: sus padres, sus orígenes, su experiencia con eventos sobresalientes, así como el temperamento y el carácter. Pero no olvides todos llegamos a la Corteza de las tierras antiguas dentro de cuatro razas que, cada una, tienen sus costumbres. Pues puedes ayudarte con el uso de Cómo Crear una página de Avatar(FR), dando:

  • La principal "profesión" de su persona
  • Sus creencias
  • Lo que le gusta hacer o no
  • De qué antecedentes proviene (educado, campesino, huérfano ⇒ no es la misma forma de hablar)
  • ¿Tiene demonios internos? (venganza, etc.)
  • Que son sus enemigos y amigos.
  • ¿Tiene familia, es casado...? Podemos también imaginar que otro jugador se presta al juego de ser el hermano/hermana/padre/madre de su persona

Elementos visibles para el jugador y elementos conocidos de tu personaje

Como jugador, la herramienta de juego que es Ryzom te da mucha información sobre el personaje que está frente a ti. Sin embargo, tu personaje no puede conocer esta información sin haberla solicitado. Presta mucha atención a este matiz... por ejemplo :

  • El jugador ve el nombre mostrado en la cabeza del personaje frente a él, tal vez vea su título... pero tu personaje, si conoce a alguien por primera vez, no sabe nada de esto. Así que ten cuidado con el "Hi <el nombre que has leído>" cuando es la primera vez que tu personaje se encuentra con él. Un equivocación que puede suceder todo el tiempo, e incluso con jugadores experimentados. Sería necesario contentarse con un simple "Hola", y no se olvide de preguntar por el nombre del personaje en algún momento de la conversación, así que en la próxima reunión, podrás llamarlo por su nombre, porque tu personaje puede reconocerlo.
  • Es similar para el gremio, podemos imaginar que el personaje frente a ti tiene un escudo de armas y que reconoces este. Pero esto se aplica solo a gremios bien establecidos en la Corteza... así que el nombre de un gremio poco común no será conocido por la mayoría de los jugadores.
  • Por fin, el tag PVP(FR), no hay que interpretarlo sistemáticamente como algo visible.

Convenciones de escritura

La interacción entre los jugadores se realiza principalmente a través de la ventana de chat que es bueno saber cómo explotar.

Cada gremio tiene sus propias reglas en términos de relaciones públicas, pero en general las relaciones públicas se realizan en el canal local llamado Alrededores. El canal del equipo puede a veces ser RP (depende de los jugadores y de los gremios), pero no lo es en general. El del gremio es OOC (Out of Context, Fuera del Juego de Roles) más a menudo y el canal de la región o del universo lo es en general.

El chat Alrededores es el lugar del RP. Por lo tanto, aquí hay algunas reglas que pueden ayudar a distinguir quién está hablando y cómo :

  • El comentario OOC: Indicamos en paréntesis un comentario OOC, es decir, que viene del jugador y no del personaje. Ejemplo: (lol demasiado divertido lo que hiciste)
  • Lo tácito: Escribimos *una acción* o <una acción> para indicar una acción del personaje (gesto o expresión visible). Ejemplos: *Se retuerce de risa* o * susurra*: ¡shh!
  • Los emotes(EN): Los emotes del juego son elementos RP.

Entonces, imaginemos la siguiente pequeña conversación (durante una cacería). Es fácil distinguir entre los comentarios del jugador y las acciones del personaje:

Diálogo de ejemplo, entre ZZZ (tú) y XYZ
Carácter Texto Comentario
Bienvenido, ser XYZ ! ZZZ (tú) esta hablando, ZZZ ya conoce a XYZ así que se puede utilizar su nombre
XYZ ¡Hola serae ZZZ! ¿Tendrías lugar para un guerrero en tu grupo de caza? Respuesta de XYZ, se supone que también ya conoce a ZZZ
(qué nivel tienes en combate cuerpo a cuerpo) Pregunta OOC.
XYZ (125 pero también puedo curar 180) Respuesta OOC.
Bueno, creo que tus dotes como curandero serán bienvenidos en nuestro equipo
*Da a XYZ una palmadita amistosa y sonríe* Acción del personaje ZZZ (tú)
¿Serás uno de nosotros? (ZZZ habla)
XYZ *asintiendo* Acción del personaje XYZ
XYZ /em asintiendo Otra posibilidad: la misma acción del personaje XYZ, pero en forma de "emote"

En caso de duda, para disipar un malentendido, por ejemplo, cuando el personaje que se interpreta es agresivo y necesita distinguirse del jugador, puede ser útil usar los mensajes personales con "/tell: " mandando por ejemplo: "Estoy jugando mi papel. Tenga la seguridad de que no tiene nada que ver con el jugador que es ;) ."

Alert.png
No todavía traducido
Zorroargh, 27.11.2021


Comportamiento durante los eventos

Durante los eventos que requieren una cierta organización (los hechos por la, el anfitrión/moderador generalmente usará el comando /shout para resaltar sus palabras. La regla es respetar al animador y limitar el número de "gestos" (**o <>), y más aún, las intervenciones, en este contexto. Limitar no significa abstenerse, tampoco es un monólogo.

Crear sus mini-eventos

Algunos jugadores establecen sus antecedentes y lo que está sucediendo en el juego a través de blogs o en el foro oficial de RP, pero esto simplemente se puede hacer espontáneamente. Solo aprovecha la oportunidad a veces.

Nada te impide contactar con otro jugador (no dije personaje) y ofrecerte a hacer un mini-evento entre vosotros que creará un "clima" entre vuestros personajes, una historia común. Un estúpido duelo frente a un establo puede degenerar en una escena de celos que convertirá a ambos jugadores en enemigos jurados. Esta enemistad puede desarrollarse durante la vida de tus personajes y ser utilizada durante animaciones más importantes.

La regla: hacer estos mini-eventos en lugares públicos, para que su conversación/altercado puede ser capturado (establos, frente a un tp, tabernas, comerciantes, etc.).

Salude a los demás en general, a menudo es ofrece oportunidades fáciles para mini-rps (incluso si dura unos minutos).

Leer la Lore (y la Gran Biblioteca!)

Un mínimo de conocimiento de la "'Lore"' es importante. Su carácter es parte de una civilización, fue educado en un sistema de creencias que es muy especial. Puede que haya rechazado este sistema, pero para descubrir cómo se desvió de él, uno ya debe saber de qué se desvió. Las civilizaciones son muy típicas, tienes que usar eso en tus personajes.

Según wiktionary: lore La (the)"' Lore"': nombre común.

  • Todos los hechos y tradiciones sobre un tema en particular que se han acumulado a lo largo del tiempo a través de la educación o la experiencia.
  • La historia creada alrededor de un universo ficticio.

Traducciones posibles: Universo, Saga, Leyenda

Usar vocabulario adecuado

Atys es un mundo único y peculiar, tiene su fauna, su clima, sus homins, sus Kamis, su Karavan, su Jena... oh no ella, ella todavía está perdida en algún lugar de su nave espacial, no se sabe donde...

En resumen, ¿por qué usar expresiones o términos típicamente terrenales cuando tenemos alternativas? Lea aquí nuestro Glosario de términos de juegos de rol(EN)(FR) para obtener más información.

Y no descuide los idiomas de las naciones o asociaciones, cuya lista conocida es la siguiente :

Finalmente, el juego de roles se aprende practicándolo. No hay daño en tratar de hacer algo y equivocarse,

"pero si jamas lo hacemos, nunca tendremos la oportunidad de mejorar.
Important.png
Notas
Reglas internas para los enlaces de esta página hacia otra que no existe todavía en español:
  • Pegado justo después del enlace, se añade une enlace hacia lo equivalente en ingles si existe: Página requerida en español(EN)
  • Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
  • Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)


Última versión --•