Diferencia entre revisiones de «Gremio:Hoodo»

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(Un dado hermético)
 
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[[file:Ecusson de Hoodo.png|thumb|alt=Écusson de Hoodo|left|upright=1.5|Hoodo]]
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un monje habló de un paraíso que fue ganado por sus acciones en el momento presente, este paraíso se llamaba Hoodo.
 
un monje habló de un paraíso que fue ganado por sus acciones en el momento presente, este paraíso se llamaba Hoodo.
  
[[:fr:utilisateur:Zorroargh|Zo'ro Argh]] fue investido con el deber de perpetrar el Gremio Hoodo.
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[[:fr:utilisateur:Zorroargh|Zo'ro Argh]] fue investido con el deber de perpetuar el Gremio Hoodo.
 
Las leyes de este gremio se concentran en un pequeño [[Cubos de Ámbar|cubo]] hecho con el mejor [[ámbar]] cosechado por los [[Tryker]]s.  
 
Las leyes de este gremio se concentran en un pequeño [[Cubos de Ámbar|cubo]] hecho con el mejor [[ámbar]] cosechado por los [[Tryker]]s.  
 
Ha sido cortado cuidadosamente por los [[Matis]] que han añadido bordes y esquinas redondeadas para que este cubo pueda rodar de manera equilibrada tanto sobre una estera de espuma como sobre una superficie de aserrín fino.  
 
Ha sido cortado cuidadosamente por los [[Matis]] que han añadido bordes y esquinas redondeadas para que este cubo pueda rodar de manera equilibrada tanto sobre una estera de espuma como sobre una superficie de aserrín fino.  
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Lógicamente tomó la mejor decisión que pudo en función de su pasado, su entorno, su cerebro...
 
Lógicamente tomó la mejor decisión que pudo en función de su pasado, su entorno, su cerebro...
  
Cuando está en conflicto con alguien que no comparte esta verdad, sacamos nuestro pequeño cubo y mostramos a cada antagonista una cara opuesta.
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Cuando se está en conflicto con alguien que no comparte esta verdad, sacamos nuestro pequeño cubo y mostramos a cada antagonista una cara opuesta.
 
¿Puede alguien que ve 1 glifo decir que el otro que ve 6 mintió? Por supuesto que no...
 
¿Puede alguien que ve 1 glifo decir que el otro que ve 6 mintió? Por supuesto que no...
  
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Esta es la razón por la cual el gremio es [[neutral]] de nación y culto, pero no necesariamente sus miembros <ref>'''OOC''': de hecho, las reglas de Ryzom no permiten tal flexibilidad. Por lo tanto, se requiere que los miembros tengan al menos -24 en cualquier lugar para unirse al gremio.</ref>, porque la eliminación de caras no borra el cubo.
 
Esta es la razón por la cual el gremio es [[neutral]] de nación y culto, pero no necesariamente sus miembros <ref>'''OOC''': de hecho, las reglas de Ryzom no permiten tal flexibilidad. Por lo tanto, se requiere que los miembros tengan al menos -24 en cualquier lugar para unirse al gremio.</ref>, porque la eliminación de caras no borra el cubo.
  
Entonces [[Karavan]] y [[Kami]] son facetas de verdades. Borrar uno de ellos, o ambos, hace que uno pierda parte de la verdad global.
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Entonces [[Portal:Karavan|Karavan]] y [[Portal:Kami|Kami]] son facetas de verdades. Borrar uno de ellos, o ambos, hace que uno pierda parte de la verdad global.
Con esto en mente, Hoodo respeta ambas creencias, y se niega a imponer a [[homin]]s cualquier verdad propia.
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Con esto en mente, Hoodo respeta ambas creencias, y se niega a imponer a los [[homin]]s cualquier verdad propia.
  
Si estallara un conflicto entre estas dos facciones, Hoodo no participaría porque es pacifista y no quiere influir en los homines. Es por eso que su actividad civil consiste en rescatar<ref>'''OOC''': estrictamente hablando, debería ser capaz de tratar incluso [[Marauder]]s en tiempos de tregua, pero las reglas PvP no lo permiten.</ref>, para cuidar y ayudar a organizaciones e individuos en paz e investigación.
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Si estallara un conflicto entre estas dos facciones, Hoodo no participaría porque es pacifista y no quiere influir en los homines. Es por eso que su actividad civil consiste en rescatar<ref>'''OOC''': estrictamente hablando, debería ser capaz de tratar incluso [[Portal:Merodeadores|Marauders]] en tiempos de tregua, pero las reglas JcJ (PvP) no lo permiten.</ref>, para cuidar y ayudar a organizaciones e individuos en paz e investigación.
  
 
===Un dado hermético ===  
 
===Un dado hermético ===  
 
El refugiado fyros que vino de una isla en el Lejano Oriente dio a Zo'ro-Argh un pequeño cubo de ámbar, el llamado '''dado de hoodo'''.  
 
El refugiado fyros que vino de una isla en el Lejano Oriente dio a Zo'ro-Argh un pequeño cubo de ámbar, el llamado '''dado de hoodo'''.  
Se cuenta la leyenda que la técnica de este tipo de dado fue enseñado por un seguidor de la Karavan llamado Ka-tsen-21<ref>'''OOC''': juego de palabras en francés: Ka-tsen-21 se pronuncia 421 ;) </ref>.
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Cuenta la leyenda que la técnica de este tipo de dado fue enseñado por un seguidor de la Karavan llamado Ka-tsen-21<ref>'''OOC''': juego de palabras en francés: Ka-tsen-21 se pronuncia 421 ;) </ref>.
  
 
Un extraño sistema de juego de las luces, permite leer entre los glifos un texto corto en cada lado de los dados.
 
Un extraño sistema de juego de las luces, permite leer entre los glifos un texto corto en cada lado de los dados.
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===La Carta de Hoodo.===
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El cubo hoodo contiene la siguiente carta:
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#— Respetar todas las formas de inteligencia y sus apoyos
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#* "''Respetar'''" no es "tolerar", porque no todo es tolerable por todos, pero es admitir que nadie tiene la verdad absoluta y que todos tratan de vivir lo mejor posible de acuerdo con sus logros ambientales. "Respeto" es a priori creer en la buena fe de cada uno sin dejar de ser humilde en sus propias convicciones.
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#* "'''Inteligencia'''" no está definida, pero está presente donde existe el sufrimiento.
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#* "'''Cualquier forma'''" (inteligencia) : es homínida o no, de tal clan o tal especie... o tal fe religiosa o tal lealtad patriótica...
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#* "'''Apoyos'''": no hay inteligencia sin apoyo: alma para unos, cuerpo vivo para otros, comunidad o sociedad, ecosistema... Es por eso que el respeto por la inteligencia tiene prioridad sobre el respeto por la vida y la ecología.
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#— Respetar el derecho a evitar y escapar:
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#* Para aceptar la simbiosis entre diferentes entidades, es esencial poder rechazar la confrontación y recargarse de forma segura. Es porque los [[Kitin]]s han sido amenazados en su entorno que atacan a los homins.
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#— El azar si no hay consenso. Todas las decisiones dentro de Hoodo son consensuales, incluso los modos de elección implementados:
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#* Un "'''consenso'''" es un acuerdo general (tácito o manifiesto) entre los miembros de un grupo, que puede hacer posible tomar una decisión sin una votación previa.
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#** El acuerdo general significa, en el mejor de los casos, un acuerdo positivo y unánime, en el peor de los casos, la ausencia de una oposición real.
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#* El "'''azar'''" si no hay consenso quiere decir :
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#** que debemos evitar la solución de facilidad de elección a la mayoría. Este tipo de procedimiento puede ser manipulado y, sobre todo, permite el descuido de las opiniones minoritarias, que sin embargo podrían ser importantes y, en cualquier caso, útiles para el desarrollo de un consenso que sería más enriquecedor y duradero para el grupo.
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#** en ciertos casos que requieren una decisión urgente y donde no parece estar surgiendo ninguna dirección, el azar puede ser una posible solución. La elección de recurrir al "azar" es necesariamente consensual.
  
<div style="margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 14em; text-align:left;padding: 1em;background-color: #eef; border-color: #00f; -webkit-border-radius: 0em; border-radius: 1em; border-width: delgado; border-style: principio;
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==Hoodo, los investigadores de la simbiosis==
color de fondo: #def; peso de fuente: negrita;
+
=== Miembros del gremio, o hoodo-jin<ref>'''OOC''': los jugadores a menudo dicen "Hoodos", ¡es más corto!.</ref>===
Fondo: -webkit-gradient (lineal, arriba izquierda, arriba derecha, color-stop (0%, #fff), color-stop (100%, # 000));
+
El gremio hoodo reúne a homins que trabajan para la sinergia en Atys.
Fondo: -webkit-gradient (lineal, centro superior, centro inferior, de (# eef), a (# fff));
+
La sinergia no es una forma de neutralidad pasiva sin escoger preferencias,
Por ejemplo, esta función es la siguiente:);
 
antecedentes: -moz-linear-gradient(#eef, #fff);
 
Para obtener más información, consulta nuestra Política de privacidad y nuestras Condiciones de uso para más información);
 
Fondo: gradiente lineal (#eef, #fff);
 
color: #003; tamaño de fuente: más grande; sombra de texto: #fff .1 .1 .5em, #fff -.1m -.1 .3em, #000 .1 .1 .¿Por qué?
 
 
 
{|
 
|-
 
|&nbsp;&bull; & nbsp;| / jugar conmigo y ayuda;
 
|-
 
| & nbsp;: & nbsp; / / la noche en día y ayudar a;
 
|-
 
|&nbsp;&there4;&nbsp;||Dormir las almas y son bienvenidos a unirse;
 
|-
 
|&nbsp;::&nbsp;||&bienvenido a unirse a;Atys vive.
 
|-
 
/ &nbsp; & bull;:&nbsp;|| & ayuda;semilla en flor.
 
|-
 
|&nbsp;:::&nbsp;||&bienvenido a unirse;Soy uno.
 
|}
 
 
 
<!--
 
:&nbsp;.& nbsp;jugar conmigo y ayudar;
 
: & nbsp; & nbsp; noche por día y ayuda;
 
DescripciónAsegura que las almas sean bienvenidas a unirse;
 
:&nbsp;::&nbsp; &bienvenido a unirse a;Atys vive.
 
Descripción: & nbsp; & bienvenido a unirse;semilla a flor.
 
: & nbsp;::: & nbsp; & bienvenido a unirse; Soy uno.
 
-->
 
</div>
 
 
 
= = = Hoodo carta.Código
 
 
 
El cubo hoodo contiene la siguiente tabla:
 
 
 
1.- Respetar todas las formas de inteligencia y su apoyo
 
 
 
* "Respeto" no es "tolerar", porque no todo es tolerable por todos, pero es admitir que nadie tiene la verdad solo y que todos tratan de vivir lo mejor posible de acuerdo con sus logros ambientales. "Respeto" es a priori creer en la buena fe de cada uno sin dejar de ser humilde en sus propias convicciones.
 
: * "Inteligencia" no está definida, pero está presente donde existe el sufrimiento.
 
: * "Cualquier forma" (inteligencia) : es hominoïde o no, de tal clan o tal especie... o tal fe religiosa o tal lealtad patriótica...
 
: * "apoyo": no hay inteligencia sin apoyo: alma para unos, cuerpo vivo para otros, egrégore o sociedad, ecosistema, tiempo y espacio... Es por eso que el respeto por la inteligencia tiene prioridad sobre el respeto por la vida y la ecología.
 
 
 
2.- Respetar el derecho a evitar y escapar
 
 
 
Para aceptar la simbiosis entre diferentes entidades, es esencial poder rechazar la confrontación y recargarse de forma segura. Es porque [Kitins] han sido amenazados en su entorno que atacan a los homines.
 
 
 
4.- Oportunidad si no consenso.
 
 
 
Todas las decisiones dentro de Hoodo son consensuales, incluso los modos de elección excepcionalmente implementados (desde el azar hasta el dictado a través de las diversas formas de elección hasta la mayoría).)
 
 
 
Esta frase obsoleta merece ser entendida.
 
: Un consenso es un acuerdo general (tácito o manifiesto) entre los miembros de un grupo, que puede hacer posible tomar una decisión sin una votación previa.
 
El acuerdo general significa, en el mejor de los casos, un acuerdo positivo y unánime, en el peor de los casos, la ausencia de una oposición real.
 
: La "oportunidad" si no hay consenso está ahí para indicar :
 
*a.-que debemos evitar la solución de facilidad de elección a la mayoría. Este tipo de procedimiento puede ser manipulado y, sobre todo, permite el descuido de las opiniones minoritarias, que sin embargo podrían ser importantes y, en cualquier caso, útiles para el desarrollo de un consenso que sería más enriquecedor y duradero para el grupo.
 
* B. - en ciertos casos que requieren una decisión urgente y donde no parece estar surgiendo ninguna dirección, el azar puede ser una posible solución. La elección de recurrir a la "oportunidad" es necesariamente consensual.
 
 
 
==Hoodo, los investigadores de la Simbiosis<ref name=symbiosis />==
 
 
 
= = = Miembros del gremio, o hoodo-jin<ref>HRP: los jugadores a menudo dicen "Hoodos", ¡es más corto!.</referencia>===
 
El gremio hoodoo reúne a homins que trabajan para la sinergia en Atys.
 
La sinergia no es una forma de neutralidad pasiva de la no elección,
 
 
es una voluntad de aceptar las diferencias como motor de la creación.
 
es una voluntad de aceptar las diferencias como motor de la creación.
  
No se trata de decir ingenuamente que todos son hermosos y todos los
+
No se trata de decir ingenuamente que todos son hermosos y todo es agradable,
es agradable, ni para poner en orden todas las diferencias para
+
ni de borrar todas las diferencias para evitar todas las fuentes de conflicto.
evitar todas las fuentes de conflicto. Un homín reconoce que ciertas costumbres
+
Un hodo-jin reconoce que ciertas costumbres y convicciones pueden ser difíciles de compartir,
y convicciones pueden ser difíciles de compartir, pero él trabaja
+
pero él trabaja para que todos puedan enriquecer el bienestar de los atysianos.
para que todos puedan enriquecer el bienestar físico de los demás y
 
de todos los atisios.
 
 
 
Los miembros de Hoodo asumen que toda inteligencia percibe un elemento de verdad y que nadie posee toda verdad, y que la inteligencia de cada uno contribuye a la inteligencia de todos.
 
 
 
Esta actitud requiere ser proactivo con todas las comunidades
 
[[Atys]] y participamos activamente en todo lo que contribuye a enriquecer
 
culturalmente todos los pueblos de la corteza, porque los investigadores de Hoodo son investigadores de soluciones.
 
 
 
 
 
[[Fichier:Ecusson de Hoodo.png|thumb|alt=Écusson de Hoodo|left|upright=1.5|Hoodo]]
 
On ne connaît pas exactement l'origine de Hoodo.
 
Ce terme a été rapporté par un réfugié qui disait venir d'une île du jour levant.
 
Là-bas, avant que son île fût dévastée par une des colères du [[Grand Dragon]],
 
un moine parlait d'un paradis qui se gagnait par ses actes dès le présent, ce paradis s'appelait Hoodo.
 
 
 
[http://www.3025-game.de/ryzom/fr/caractere/aniro/Zorroargh/profil/ ZorroArgh] fut investi du devoir de perpétrer la guilde Hoodo.
 
Les lois de cette guilde sont concentrées dans un petit [[Cube d'ambre|cube]] (le cube de Hoodo) fait avec le meilleur [[ambre]] récolté par les [[Tryker]]s.
 
Il a été précieusement taillé par les [[Matis]] qui ont ajouté des arêtes et des coins arrondis afin que ce cube puisse rouler de manière équilibrée aussi bien sur un tapis de mousse que sur une surface de fine sciure.
 
Les [[Fyros]] ont gravé chaque face du cube avec leur feu sacré, selon les conseils des grands magiciens [[zoraïs]].
 
Chaque paire de faces opposées compte sept glyphes soigneusement choisis, représentant les quatre nations et les deux cultes.
 
 
 
Aujourd'hui, il symbolise l'esprit de symbiose<ref name=symbiose> [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG HRP]: En fait, il s'agit de synergie, mais Atys est une planète végétale.</ref> cher à Hoodo.
 
 
 
==Le cube et la charte de Hoodo==
 
 
 
===Le cube de Hoodo, tout un symbole===
 
 
 
Quand quelqu'un prétend être dans la vérité, il ne ment pas.
 
C'est sa vérité celle de toute sa vie à l'instant précis où il a choisi.
 
Il a logiquement fait le meilleur choix qu'il pouvait en fonction de son passé, de son environnement, de son cerveau...
 
 
 
Quand il est en conflit avec quelqu'un qui ne partage pas cette vérité, nous sortons notre petit cube et montrons à chaque antagoniste une face opposée.
 
Celui qui voit 1 glyphe peut-il dire que l'autre qui en voit 6 a menti ? Non bien sûr...
 
 
 
Ce petit cube nous rappelle simplement que souvent la vérité que l'on voit n'est qu'une face d'un cube que l'on ne voit pas.
 
 
 
C'est pourquoi la guilde est [[neutre]] de nation et de culte, mais pas nécessairement leurs membres<ref>HRP: En fait, les règle de Ryzom n'autorise pas une telle souplesse. Les membres sont donc obligés d’avoir au moins -24 partout pour rentrer dans la guilde.</ref>, car effacer les faces n'efface pas le cube.
 
 
 
Donc, les [[Karavan]] et [[Kami]] sont des facettes de vérités. Effacer l'une d'elles, voire les deux, fait perdre un peu de la vérité globale.
 
Dans cette optique, Hoodo respecte les deux croyances, et refuse d'imposer aux [[homin]]s une quelconque vérité qui serait sienne.
 
 
 
Si un conflit éclatait entre ces deux factions, Hoodo n'y participerait pas car elle est pacifiste et ne veux pas influencer les homins. C'est pourquoi son activité civile consiste à secourir<ref>HRP: En toute rigueur, elle devrait pouvoir soigner même des [[maraudeur]]s en période de trêve, mais les règles [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG PvP] ne l'autorisent pas.</ref>, soigner et aider les organismes et les Homins de paix et de recherche.
 
 
 
==Un dé hermétique==
 
Ce réfugié fyros, rencontré par hasard par [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/user:ZorroArgh Zo'ro-Argh], donna à ce dernier un petit [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cube_d'ambre cube] ('''le cube de Hoodo''') est fait avec le meilleur [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/ambre ambre] récolté par les [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Tryker Trykers].
 
 
 
L'objet avait été précieusement taillé par les [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Matis Matis] qui ont ajouté des arêtes et des coins arrondis afin que ce cube puisse rouler de manière équilibrée aussi bien sur un tapis de mousse que sur une surface de fine sciure. La légende rapporte que le dé avait été enseignée par un suivant de la [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Karavan Karavan] dénommé Ka-tsen-21<ref>HRP: Ka-tsen-21 se prononce 421 ;)</ref>.
 
 
 
Les [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Fyros Fyros] ont gravé chaque face du cube avec leur feu sacré de leur savoir ésotérique, selon les conseils des grands magiciens [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/zoraïs zoraïs].
 
 
 
Chaque paire de faces opposées compte sept glyphes soigneusement choisis, représentant les quatre nations et les deux cultes (à l'époque, il n'y avait pas de [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/trytoniste trytonistes]).
 
  
Un système étrange jouant sur les lumières, permet de lire entre les glyphes un court texte sur chaque face du dé.
+
Los miembros de Hoodo asumen que toda inteligencia tiene partes de verdad y que nadie posee toda la verdad,
<div style="margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 14em; text-align:left;padding: 1em;background-color: #eef; border-color: #00f; -webkit-border-radius: 0em; border-radius: 1em; border-width: thin; border-style: outset;
+
así que la inteligencia de cada uno contribuye a la inteligencia de todos.
background-color: #def;font-weight:bold;
 
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color: #003; font-size: larger; text-shadow: #fff .1em .1em .5em, #fff -.1em -.1em .3em, #000 .1em .1em .1em; ">
 
  
{|
+
Esta actitud requiere ser proactivo con todas las comunidades de [[Atys]]
|-
+
y participamos activamente en todo lo que contribuye a enriquecer culturalmente todos los pueblos de la corteza, porque los investigadores de Hoodo son investigadores de soluciones.
|&nbsp;&bull;&nbsp;||Joue avec moi&hellip;
 
|-
 
|&nbsp;:&nbsp;||Nuit en jour&hellip;
 
|-
 
|&nbsp;&there4;&nbsp;||Veille les âmes&hellip;
 
|-
 
|&nbsp;::&nbsp;||&hellip;Atys vit.
 
|-
 
|&nbsp;:&bull;:&nbsp;||&hellip;graine en fleur.
 
|-
 
|&nbsp;:::&nbsp;||&hellip;je suis un.
 
|}
 
  
<!--
+
Lo primero que un homín (o cualquier ser vivo) trata de hacer es encontrar un " refugio ", un "nicho ". Empujar a un homin a sus límites es ponerlo en inseguridad, y por lo tanto este último desarrolla sus mecanismos de defensa en detrimento de los de la creatividad, ya que el homin siendo un ser vivo tiene necesariamente dentro de él mecanismos de agresividad que lo ayudan a ir más allá. Para que sea posible una sinergia, se debe respetar el "nicho" de cada uno. Ahora estos nichos son de todos los tamaños: es el apartamento, el salón de los Gremios, las naciones con su idioma y sus tradiciones sociopolíticas, y finalmente frente al universo y a la vida misma, las creencias filosóficas o religiosas.
:&nbsp;.&nbsp;Joue avec moi&hellip;
 
:&nbsp;:&nbsp;Nuit en jour&hellip;
 
:&nbsp;:.&nbsp;Veille les âmes&hellip;
 
:&nbsp;::&nbsp; &hellip;Atys vit.
 
:&nbsp;:.:&nbsp;&hellip;graine en fleur.
 
:&nbsp;:::&nbsp; &hellip;je suis un.
 
-->
 
</div>
 
  
===La charte de Hoodo.===
+
Los miembros de Hoodo practican internamente "Sella, talum, nirila, Tseu" <ref>'''talum'''=conocimiento en [[fyros]], '''nirila'''=reflexión en [[matis]], '''tseu'''=sabiduría en [[zoraï]], '''sella'''=repartición en [[tryker]]. Esta máxima es también la de [[N'ASA]]</ref>. Todas sus decisiones conjuntas son consensuadas.
 +
====Volverse miembro de Hoodo====
 +
Cualquier homin que así lo desee puede ingresar al gremio tan pronto como no sea enemigo de ninguna nación o religión<ref>'''OOC''': por lo tanto, es necesario al menos -24 al menos de reputación en todas las naciones y facciones.</ref>.
 +
Esta regla actualmente prohíbe (en [[2561]]<ref>'''OOC''': En 2012, parche1.13.</ref> todo rito de nación y facción).
  
Le cube de Hoodo contient la charte suivante:
+
De acuerdo con su temperamento, el miembro desarrolla sus habilidades como defensor, curandero, diplomático, investigador, artesano siempre al servicio de Atys.<ref>'''OOC''': Hoodo es muy RP, pero no exclusivamente.</ref>
  
1.— Respecter toute forme d'intelligence ainsi que son support
+
No se requiere uniforme, excepto el [[#El árbol verde | uniforme de primeros auxilios]]. El color favorito de los Hoodo-jins es el turquesa, que recuerda al uniforme de los Rangers y al tono general del escudo hoodo.
  
:* « Respecter » n'est pas « tolérer », car tout n'est pas supportable par tous, mais c'est admettre que personne ne détient à lui seul la vérité et que chacun essaie de vivre le mieux possible en fonction de ses acquis environnementaux. « Respecter », c'est a priori croire à la bonne foi de chacun tout en restant humble sur ses propres convictions.
+
====Miembros fundadores====
:* L’« intelligence » est indéfinissable, mais elle est présente là où il y a souffrance à exister.
+
Y miembos honorarios permanentes según las reglas de Atys.
:* « Toute forme » (d'intelligence) : qu'elle soit hominoïde ou non, de tel clan ou de telle espèce... ou de telle foi religieuse ou de telle allégeance patriotique...
+
* Kamikajoe, la maga [[Zoraï]] y francotiradora. A menudo emboscaba, difícil de ver especialmente por la noche. Ella no sobrevivió al segundo enjambre.
:* « support » : il n'y a pas d'intelligence sans support : âme pour les uns, corps vivant pour les autres, égrégore ou société, écosystème, temps et espace... C'est pourquoi le respect de l'intelligence prime le respect de la vie et de l'écologie.
+
* Sylwa, la [[Matis]] guardaespaldas. Ella es la Matis más elegante del gremio, pero no se malinterprete, porque sus armas, también las usan con gran elegancia... y eficiencia. Desapareció poco tiempo después del segundo enjambre.
 +
* Rajaaar, el artista Matis, científico y diplomático. Y como cualquier mañana de SAP, amante de las plantas. Fiel compañero de ZorroArgh, aparece de vez en cuando en el gremio "''[[:fr:Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]''".
 +
* ZorroArgh, el fundador, investigador y cosechador [[tryker]]. Cuando no excava, está buscando nuevas acciones a favor de Atys en todo el mundo o en sus laboratorios, a veces se queda dormido en algunas reuniones largas, excepto las de [[N'ASA]]. Único sobreviviente del gremio fue recogido primero por la [[:fr:Guilde:La Tribu Talodi|Tribu Talodi(FR)]], luego lo invitó [[:fr:user:Kiwa Lie|Kiwalie]] para construir un gremio de Rangers, el ''Cercle du Bois d'Almati''.
  
2.— Respecter le droit à l'évitement et à la fuite
+
== Actividades del gremio ==
 +
=== Antes del segundo enjambre===
 +
Hoodo está dedicado
 +
*en los [[#el árbol verde|primeros auxilios sin fronteras]], desde el cuidado de los lesionados en torneos (de acuerdo con los responsables) hasta conflictos devastadores (de acuerdo con las reglas de Atys). Por lo tanto, las buenas habilidades mágicas para salvar vidas son necesarias para los rescatistas.
 +
*en el acompañando a diplomáticos, investigadores y, en general, a todos los pacifistas en territorios hostiles. Aquí, la presencia de luchadores fuertes y magos expertos es bienvenida.
 +
*investigación científica: el gremio fue miembro de la Academia de Ciencias de los Lagos (''[[la sociedad BIRRA]]''), fueron los fundadores de la [[:fr:ASA|Academia de Ciencias de Atys(FR)]].
  
:Pour accepter la symbiose entre entités différentes, il est indispensable de pouvoir refuser l'affrontement et de se ressourcer en sécurité. C'est parce que les [[Kitin]]s ont été menacés dans leur milieu qu'ils agressent les homins.
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Estas son algunas de las acciones no exhaustivas del gremio :
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* Rescate de rehenes
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* Elaboración de materiales para la caridad.
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* Amigo y aliado de gremios pacifistas como [[Gremio:Wa Kwaï|Wa Kwaï], neutral, pacifista, gnóstico.
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* Asociado con acciones de paz : por ejemplo, participación en la redacción del "[[:fr:Traité pour l'Équilibre des Nations Atysiennes dans les Nouvelles Terres|'''T'''ratado para el '''E'''quilibrio de las '''N'''aciones '''A'''tysianas en las '''N'''uevas '''T'''ierras(FR)]]"<ref>En abreviatura, '''''Tenant''''' fue por mucho tiempo el nombre dado a los neutrales</ref>.
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* Asociación de teatro sin fronteras.
  
3.— Le hasard si non consensus.
+
====Ubicación====
 +
Por la carencia de una tierra neutral donde vivir, el lugar de residencia se encuentra en los Lagos, en Fairhaven, lugar de nacimiento del Gremio, pero esta residencia no da ningún privilegio, de ninguna manera, con los Trykers.  
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Sin embargo, la constitución tryker permite a los residentes del lago presentarse como [[Assemblee_taliari#Talalochi|Talalochi], que es el gremio.
  
Toutes les décisions au sein de Hoodo sont consensuelles, même les modes de choix exceptionnellement mis en place (du hasard au dictat en passant par les différentes formes d'élection à une majorité)
+
==== El árbol verde ====
 +
[[file:Uniforme_de_base_de_secouriste_sans_frontières.png|thumb|alt=Uniforme de socorrista|right|upright=1.5|Uniforme de socorrista Hoodo.]]
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El árbol verde es la organización de "primeros auxilios sin fronteras" creada por nuestro gremio.
  
Cette sentence lapidaire mérite d'être bien comprise.
+
Nuestro gremio se basa en ciertos principios hoministas. Pero las buenas palabras solo tienen sentido cuando se aplican y prueban en la realidad. Para esto, queríamos convertirla en una organización de ayuda para todos los habitantes de la corteza y una organización de apoyo logístico para todos los trabajadores de la paz.
:Un consensus est un accord général (tacite ou manifeste) parmi les membres d'un groupe, pouvant permettre de prendre une décision sans vote préalable.
 
:Par accord général on entend au mieux  un accord positif et unanime, au pire l'absence d'une opposition réelle.
 
:Le « hasard » s'il n'y a pas de consensus est là pour indiquer :
 
:*a.- qu'il faut éviter la solution de facilité de choix à la majorité. Ce type de procédure peut être manipulé et surtout permet de négliger des avis minoritaires qui pourraient pourtant être importants et en tout cas utile à l'élaboration d'un consensus plus enrichissant et durable pour le groupe.
 
:*b.- que dans certains cas requérant une décision urgente et sans qu'aucune direction ne semble se dégager,  le hasard peut-être une solution envisageable. Le choix de recourir au « hasard » est lui-même obligatoirement consensuel.
 
  
==Hoodo, les chercheurs de Symbiose<ref name=symbiose />==
+
En nuestra humilde opinión, para poder cumplir esta misión, se deben cumplir ciertas condiciones.
  
===Les membres de la guilde, ou les hoodo-jin<ref>HRP: Les joueurs disent souvent «les Hoodos», c'est plus court!.</ref>===
+
La primera, y más importante, es la neutralidad del gremio, '''aunque sus miembros no sean necesariamente neutrales'''<ref>'''OOC''': hasta hoy en día, las reglas de Ryzom no lo permiten, eso explica la pérdida de Sylwa, y la decisión de Zorroargh.</ref>, porque no se trata de crear un nuevo gremio para neutrales, ni de menospreciar nuestras convicciones y diferencias que componen nuestra riqueza. Esto no nos molesta por las misiones que se nos han confiado, con la condición expresa, por supuesto, de que ninguno de nuestros miembros rechace ninguna nación o religión.
La guilde de Hoodo réunit des homins qui oeuvrent pour la synergie sur Atys.
 
La synergie n'est pas une forme de neutralité passive de non-choix,
 
c'est une volonté d'accepter les différences comme moteur de création.
 
  
Il ne s'agit pas de dire naïvement que tout le monde est beau et tout le
+
El segundo, especialmente en tiempos de conflicto, es la oficializan de la organización. El gremio debe ser capaz de actuar en una situación de crisis sin estar involucrado y, sin embargo, ser reconocido por todas las partes interesadas. Por eso, una vez completado este texto, será presentado a las principales autoridades de cada nación.
monde est gentil, ni d'aplanir tièdement toutes les différences pour
 
éviter toute source de conflits. Un homin reconnait que certaines moeurs
 
et convictions peuvent être difficilement partageables, mais il oeuvre
 
pour que chacun puisse enrichir mutuellement le bien-être physique et
 
mental de tous les atysiens.
 
  
Les membres de Hoodo partent du principe que toute intelligence perçoit un élément de vérité et que personne ne détient toute la vérité, et que l'intelligence de chacun contribue à l'intelligence de tous.
+
De acuerdo con la opinión de algunos sabios y antiguos<ref>'''OOC''': y por razones de jugabilidad en JcJ (PvP)</ref> solo intervenimos a petición explícita de organizaciones, gremios, asociaciones...
  
Cette attitude impose d'être proactifs avec toutes les communautés
+
Nuestra actividad se centra principalmente en :
d'[[Atys]] et nous participons activement à tout ce qui contribue à enrichir
+
* crisis: podemos acompañar a los pacificadores para protegerlos, cuidarlos e incluso liberarlos cuando son tomados como rehenes. También podemos recibir mensajes para abrir un diálogo para los embajadores cuando haya cierre. Estamos de acuerdo en no llevar armas sobre nosotros si es necesario.
culturellement tous les peuples de l'écorce, car les chercheurs de Hoodo sont des chercheurs de solutions.
+
* eventos importantes: para tratar diversas dolencias y accidentes (insolación, ahogamiento...) y, por desgracia, las víctimas de vandalismo y disturbios. (por ejemplo, el mercado de FH))
 +
* guerras: por el bien de la neutralidad, dejamos a los miembros de los Karavan y los Kamistas revivir los suyos. Solo podemos intervenir en tiempos de tregua y a petición expresa de los actores en el conflicto<ref>'''OOC''': por razones esencialmente GP, para no molestar al amparo de la neutralidad el progreso del juego</ref>. Durante las guerras, podemos llevar mensajes a los prisioneros, sanarlos y hacer cumplir las convenciones.
 +
* desastres naturales : probablemente el Goo si continúa invadiendo nuestras tierras.
  
La première chose qu'un homin (ou tout être vivant) essaye de faire est de trouver un « abri », une « niche ». Acculer un homin dans ses retranchements, c'est le mettre en insécurité, et donc ce dernier développe ses mécanismes de défense au détriment de ceux de créativité, déjà que l'homin étant un être vivant a obligatoirement en lui des mécanismes d'agressivité qui l'aide à aller plus loin. Si l'on veut qu'une synergie soit possible, il faut dans ce cas respecter la « niche » de chacun. Or ces niches sont de toutes tailles : c'est l'appartement, la Hall des guildes, les nations avec leur langage et leurs traditions sociopolitiques, et enfin vis-à-vis de l'univers et de la vie elle même, les croyances.
+
En las misiones, usamos solo el escudo del Árbol Verde<ref>'''OOC''': Guiño a la Cruz Roja</ref> del gremio de Hoodo que representa un símbolo de árbol de vida (el color verde) e inteligencia (el color azul).
  
En interne, les membres de Hoodo pratique le ''Sella, talum, nirila, Tseu''<ref>'''talum''' (connaissance en [[fyros]]), ''' nirila''' (réflection en [[matis]]),''' tseu''' (sagesse en [[zoraï]]), '''sella''' (partage en [[tryker]]). Cette maxime est aussi celle de la [[NASA]]</ref>. Toute leurs décisions communes sont consensuelles.
+
Para nuestra sede, creemos que Fairhaven es el lugar ideal porque el gremio nació allí y el argumento de esta elección no implica ninguna referencia nacional o religiosa.
  
====Pour devenir membre====
+
Tanto los miembros permanentes como los temporales están comprometidos con el estatuto del gremio. Los miembros temporales son voluntarios que se unen a nosotros para misiones específicas, a menudo para echar una mano, porque nuestro gremio es joven e inexperto, o incluso simplemente para encontrar una transición a casa en las dudas de una elección y la angustia de la soledad.
Tout homin qui le souhaite peut rentrer dans la guilde dès l'instant où il n'est l'ennemi d'aucune nation ni religion<ref>HRP: Donc il faut au moins -24 au moins de réputation dans toutes les nations et factions.</ref>.
 
Cette règle interdit actuellement (en [[2561]]<ref>HRP: En 2012, patch1.13.</ref>)  tout rite nation et faction.
 
En interne nous avons ces titres:
 
*Dès que la réputation de l'aspirant est positive partout, le membre devient Hoodo-jin.
 
*À une réputation de +30 partout (donc tenant et gnost) il devient ranger de Hoodo
 
*À +50 il devient (dépendra du futur de Ryzom)
 
  
Selon son tempérament, le membre développe ses compétences de défenseur,  
+
Los miembros son voluntarios para que no se compre nuestra ayuda. En cualquier caso, la generosidad de la gente de la corteza ya no debe ser desmantelada.
de soigneur, de diplomate <ref name=RP>HRP: Hoodo est fortement, mais pas exclusivement, [[RP Généralités|RP]].</ref>, de chercheur<ref name=RP />, d'artisan... toujours au
 
service d'Atys.
 
  
====Les fondateurs====
+
Los hombres de armas y la magia ofensiva del gremio solo intervendrán para defenderse (pero ten cuidado con las provocaciones) y proteger a los rescatadores del gremio.
  
*Kamikajoe, la [[Zoraï]] magicienne et tireuse d'élite. Souvent embusquée, difficile à voir surtout la nuit. Elle n'a pas survécu au deuxième essaim.
+
Fuente: [http://atys.ryzom.com/start/app_forum.php?page=topic/view/9397/2#2 L'Arbre-Vert]
*Sylwa, la [[Matis]]se de garde rapprochée. C'est la plus élégante Matisse de la guilde, mais ne vous méprenez pas, car ses armes, elles les utilisent aussi avec beaucoup d'élégance... et d'efficacité.
 
*Rajaaar, le Matis artiste, scientifique et diplomate. Et comme tout Matis de sève, amoureux des plantes.
 
*ZorroArgh, le fondateur, chercheur et foreur [[tryker]]. Quand il ne fore pas, est à l’affût de nouvelles actions en faveur d'Atys à travers le monde ou dans ses labos, parfois il s'endort dans quelques longues réunions, sauf celles de l'ASA.
 
  
==Avant le deuxième essaim==
+
=== Después del segundo enjambre, el Renacimiento===
===Activité de la Guilde===
+
'''ZorroArgh''' había vagado durante mucho tiempo en los campos de refugiados, inicialmente pasó la mayor parte de su tiempo cuidando a los homins.
 +
Al principio trató heridas físicas, a veces también corría el riesgo de vaciar venenos, y más tarde trató también heridas morales.
 +
El excavador-buscador gradualmente se convirtió en un sanador.
  
Hoodo se dédie
+
Durante estos ocho largos años, perdió muchos amigos y parientes. ¿Alguna vez se atreverá a admitir que había entre esas sombras del pasado algunas amigas a quienes hubiera confesado más que amistad?
*au [[#L'arbre Vert|Secourisme sans frontière]], depuis les soins donnés aux blessés des tournois (en accord avec les responsables) jusqu'aux conflits dévastateurs (en accord avec les règles atysiennes). De bonnes compétences de magie salvatrice sont donc nécessaires pour les secouristes.
+
Pero ZorroArgh entendía menos las hominas que a la corteza, de la que temía los caprichos y las explosiones.
*à l'accompagnementdes diplomates, chercheurs et en général tous les pacifistes en territoires hostiles. Là, la présence de solides combattants et de magiciens experts est bienvenue.
 
*à la recherche scientifique: la guilde est membre de l'Académie des sciences des Lacs et fondatrice le l'ASA, «[[Académie des Sciences d'Atys]]»
 
  
Voici des actions menées par la guilde non exhaustives :
+
Cuando volvió a seguir sus pasos en los Lagos finalmente liberado del horror kitin, ya no tenía la fuerza para liderar la reconstrucción de su gremio y la de la ASA que renombró N'ASA en honor a los otros sobrevivientes que hablaban otros dialectos. Pero se negó a aceptar que el Gremio de Hoodo muriera. Esperaba en vano por el momento en que renacería de sus cenizas, un gremio que, como el N'ASA, uniría a todos los Atysianos, cualquiera que sea su savia, y también su dialecto.
  
*Sauvetage d'otage
+
Y ese día llegó del Imperio, como debe haber sido en la leyenda del nacimiento de Hoodo, mucho antes de ZorroArgh, mucho antes del primer enjambre.
*Craftage de charité
 
*Membre de l'académie des sciences tryker
 
*Ami et allié des guildes pacifistes comme les [[Guilde:Wa Kwaï|Wa'Kwaï]], neutres, tendantes, gnostes.
 
*Associé aux actions de paix : par exemple, participation à la rédaction du «[[Traité pour l'Équilibre des Nations Atysiennes dans les Nouvelles Terres]]»
 
* Membre des recherches archéologiques des trykers
 
*Association théâtrale sans frontière.
 
  
===Localisation===
+
Un joven fyros estaba buscando científicos interesados en el Dragón. Había aprendido que había un gremio secreto que estudiaba los arcanos y que acumulaba todo el conocimiento de los fyros. Él vagaría por las calles de pyr en el desierto... pero estos doctos fyros parecían haber desaparecido.  
Par défaut d'absence de Terre Neutre où vivre, le lieu de résidence est dans les Lacs, lieu de naissance de la Guilde,
 
mais cette résidence ne donne aucun privilège dans un sens ou l'autre avec les Trykers.  
 
Néanmoins, la constitution tryker autorise les résidents des Lacs à se présenter comme [[Assemblée_Taliari#Talalochi|Talalochi]], ce qu'est la guilde.
 
  
===Uniforme===
+
Fue entonces cuando conoció a ZorroArgh quien le dio cuidado, ya que el pobre fyros carecía de entrenamiento y resultó herido de muerte durante una de sus misiones. Este último pensó que él era solo uno de los muchos guerreros sin gremio que vagaban por las calles de Pyr en busca de un trabajo. Pero para su gran sorpresa, este guerrero principiante, aún bastante inexperto, resultó ser un personaje complejo y curioso. Era un guerrero que amaba las artes marciales más que el arte de verter savia. Fue para él un arte de dominio que permitió proteger a los más débiles (mientras tanto, fue ZorroArgh quien lo había ayudado, lo que significaba que aún le quedaba mucho camino por recorrer...). Discutieron durante mucho tiempo y finalmente Xenargos, el joven fyros, le dijo que si me aceptas, me gustaría reconstruir el gremio Hoodo. "¿Por qué no? ZorroArgh respondió lacónicamente, siempre y cuando respete sus leyes y cualquier futuro miembro lo haga. Hoodo no es de mi propiedad, yo soy su siervo. "Xenargos, golpeó su pecho :" un fyros es un homin de palabra, puedes confiar en mí. Voy a ser digno! "Algo en el ojo de los fyros inspiró confianza en ZorroArgh. El gremio acababa de renacer.
[[Fichier:Uniforme_de_base_de_secouriste_sans_frontières.png|thumb|alt=Uniforme minimum de secouriste|right|upright=1.5|Uniforme de secouriste Hoodo.]]
 
Il n'y a pas d'uniforme imposé, sauf dans certain cas (uniforme de secouriste). La couleur préférée des Hoodo-jins est la turquoise, rappelant l'uniforme des Rangers et la teinte globale de l'écusson Hoodo.
 
===L'arbre Vert===
 
L'arbre vert est l'organisme de '''secourisme sans frontières''' créé par notre guilde.
 
  
Notre guilde repose sur certains principes hoministes. Mais les bonnes paroles ne prennent un sens que lorsqu'elles sont appliquées et mises à l'épreuve de la réalité. Pour cela, nous avons voulu en faire un organisme de secours pour tous les habitants de l'écorce et de soutien logistique pour tous les travailleurs de paix.
+
Finalmente, Xenargos, el fyros continuó con algunos homins para mantener la antorcha del espíritu de Hoodo, especialmente para los homins solitarios que compartían el mismo ideal, pero tuvieron pocas oportunidades de reunirse, mientras que Zorroargh se asoció con Kiwalie y Djiper para formar un gran gremio que ayudaría a los aspirantes Rangers. Este gremio se llamaba [[:fr:Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]<ref>'''OOC''': Gremio de habla francés, pero intenta también integrar cuando es posible otros idiomas de homins que quieren chapurrear en francés y entender nuestros farfullado en su idioma</ref> 
  
Pour pouvoir accomplir cette mission, il faut, à notre humble avis, remplir certaines conditions.
+
====Nueva ubicación y jefatura====
 +
Por la ausencia de tierra neutral donde vivir, el lugar de residencia se encuentra en los Lagos, en [[Avendale]], lugar de nacimiento del Gremio, pero esta residencia no da ningún privilegio de ninguna manera con los Trykers.
 +
Sin embargo, la constitución tryker permite a los residentes del lago presentarse como [[Assemblee_taliari#Talalochi|Talalochi]], que es el gremio.
  
La première, et la plus importante, la neutralité de la guilde, même si ses membres ne sont pas nécessairement neutres, car il ne s'agit nullement de créer une nouvelle guilde pour neutres, ni de laminer par le bas nos convictions et différences qui font tout compte fait, notre richesse. Cela ne nous gêne pas pour les missions qui nous sont confiées, à la condition expresse, évidemment, qu'aucun de nos membres ne rejette aucune nation, ni religion.
+
Además, la Isla del gremio se ubica en la Tierra de los Zoraï por la sencilla razón que todos los miembros de Hoodo se especializan en la profesión de socorrismo.  
  
La deuxième, indispensable surtout en période de conflit, est l'officialisation de l'organisme. Il faut que la guilde puisse agir en situation de crise sans y être impliquée et pourtant être reconnue par tous les intervenants. Ces pourquoi, une fois ce texte complètement élaboré, nous le présenteront aux grandes instances de chaque nation.
+
*[[user:Xenargos|Xenargos]], jefe.
 
+
*[[user:Anaïkido|Anaïkido]]
Selon l'avis de certains sages et anciens<ref>HRP: et pour des raisons de jouabilité en PvP</ref> nous n'intervenons qu'à la demande explicite des organismes, guildes, associations...
+
*[[user:Wakaroo|Wakaroo]]
 
+
*[[user:Otaru|Otaru]], primo de Zorroargh, en relaciones con el gremio Cercle du Bois d'Almati
Notre activité est principalement centrée sur :
 
*les crises : nous pouvons être à même d'accompagner des artisans de paix pour les protéger, les soigner, voire les libérer quand ils sont pris en otages. Nous pouvons aussi nous charger de messages pour ouvrir un début de dialogue pour les ambassadeurs lorsqu'il y a fermeture. Nous acceptons de ne pas porter d'armes sur nous s'il le faut.
 
*les grandes manifestations : pour soigner les indispositions et accidents divers (insolation, noyade...) et, hélas, les victimes de vandalismes et émeutes. (par ex : le marché de FH)
 
*les guerres : Par soucis de neutralité, nous laissons aux membres de la Karavan et aux Kamistes le soin de ranimer les leurs. Nous ne pouvons intervenir qu'en période de trêve et à la demande expresse des intervenants dans le conflit<ref>HRP: pour des raisons essentiellement GP, afin de ne pas perturber sous couvert de neutralité le déroulement du jeu</ref>. Pendant les guerres, nous pouvons porter des messages aux prisonniers, les soigner et faire respecter les conventions.
 
*les catastrophes naturelles : probablement la Goo si elle continue à envahir nos terres.
 
 
 
En missions, nous ne portons qu'un seul blason l'Arbre-Vert. C'est celui de la Guilde Hoodo qui représente un arbre symbole de vie (la couleur verte) et d'intelligence (la couleur bleue).
 
 
 
Pour notre siège, nous pensons que Fairhaven est le siège idéal parce que la guilde y est née et que l'argument de ce choix n'implique aucune référence nationale ou religieuse.
 
 
 
Les membres permanents et temporaires s'engagent à respecter la charte de la guilde. Les membres temporaires sont des volontaires qui nous rejoignent pour de missions précises, souvent pour nous prêter main-forte, car notre guilde est jeune et inexpérimentée, voire, tout simplement pour trouver un foyer de transition dans les doutes d'un choix et les affres de la solitude.
 
 
 
Les membres sont bénévoles afin d'éviter que notre aide soit achetée. De toute manière, la générosité des gens de l'écorce n'est plus à démonter.
 
 
 
Les hommes d'armes et de magie offensive de la guilde n'interviendront que pour se défendre (mais attention aux provocations) et protéger les membres secouristes de la guilde.
 
 
 
Source: [http://atys.ryzom.com/start/app_forum.php?page=topic/view/9397/2#2 L'Arbre-Vert]
 
==Après le deuxième essaim==
 
===Renaissance===
 
ZorroArgh avait erré longtemps dans les camps de réfugiés, passant le plus clair de son temps dans un premier temps à soigner les homins.
 
Au début, il soignait les blessures physiques, parfois se risquait aussi à vider des venins, ou faire disparaitre des poisons, plus tard il soigna les blessures morales.
 
Le chercheur-foreur devenait peu à peu guérisseur.
 
 
 
Pendant ces huit longues années, il perdit de nombreux amis et proches. Osera-t-il un jour avouer qu’il y avait parmi ces ombres du passé des amies à qui il aurait bien avoué plus que de l’amitié ?
 
Mais ZorroArgh comprenait moins les homines que l’écorce dont il redoutait moins les caprices et les explosions.
 
 
 
Quand il revint sur ses pas dans les Lacs enfin libérés de l’horreur kitine, il n’avait plus la force de mener de front la reconstruction de sa guilde et celle de l’ASA qu’il rebaptisa N’ASA en l’honneur des autres survivants parlant un autre dialecte. Mais il refusa d’accepter que la guilde de Hoodo mourût. Il espérait en vain le moment où elle renaîtrait de ses cendres, une guilde qui, à l’instar de la N’ASA, réunirait tous les Atysiens quels que soient non seulement leur sève, mais aussi aussi leur dialecte.
 
 
 
Et le jour vint de l’Empire, comme il devait avoir été à la naissance de Hoodo même, bien avant avant ZorroArgh, bien avant le premier essaim.
 
 
 
Un jeune fyros recherchait des savants s’intéressant au Dragon. Il avait appris qu’il y avait une guilde secrète qui en étudiait les arcanes et qui accumulait tout les connaissances des fyros. Il erra dans les rues de pyr, dans le désert... mais ces doctes fyros avaient l’air bel et bien disparus.
 
 
 
C’est alors qu’il rencontra ZorroArgh qui lui prodigua des soins, car le pauvre fyros manquait cruellement d’entrainement et était mortellement blessé au cours de l’une de ses quêtes. Ce dernier pensa d’ailleurs qu’il ne s’agissait que de l’un de ces nombreux guerriers sans guilde qui traînent dans les rues de Pyr à la recherche d’un emploi. Mais à sa grande surprise, ce guerrier débutant, encore assez inexpérimenté, s’avérait être un personnage complexe, curieux. C’était un guerrier qui aimait l’art martial plus que l’art de faire couler la sève. C’était pour lui un art de maitrise qui permettait de protéger les plus faibles (en attendant, c’était ZorroArgh qui l’avait aidé, ce qui voulait dire qu’il avait encore du chemin à faire...). Ils discutèrent longtemps et finalement, [[Xenargos]], le jeune fyros, lui dit si vous m’acceptez, je veux bien reconstruire la guilde Hoodo. « Pourquoi pas ? répondit laconiquement ZorroArgh, du moment que vous respectiez ses lois et que tout futur membre le fasse. Hoodo n’est pas ma propriété, j’en suis son serviteur. » Xenargos, se frappa la poitrine : « un fyros est un homin de parole, vous pouvez me faire confiance. J’en serai digne ! » Quelque chose dans le regard du fyros inspirait effectivement confiance à ZorroArgh. La guilde venait de renaître.
 
===La quête Rangers===
 
Hoodo s'associa à d'autres guildes qui partageaient le même idéal, mais si certains homins avaient l'esprit à reconstruire leur monde, d'autres partirent souvent secrètement à la recherche de plus de lopin d'écorce loin, très loin des kitins. (2014-07-09 02:28 <=> 0h - Prima, Winderly 1, 1st AC 2579)
 
 
 
Finalement, Xenargos, le fyros continua avec quelques homis à maintenir la flambeau de l'esprit de Hoodo, surtout pour les homins solitaires qui partageaient le même idéal, mais avaient peu l'opportunité de se rencontrer, tandis que Zorroastre s'associa à Kiwalie et Djiper pour constituer une grande guilde qui aiderait les aspirants rangers. Cette guilde s'appelait [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Le cercle du bois d'Almati]]
 
  
 
<noinclude>{{Clear}}</noinclude>
 
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----<small><references/></small>
 
----<small><references/></small>
==Références==
+
 
===Voir aussi===
 
*http://atys.ryzom.com/start/app_forum.php?page=topic/view/8293
 
*http://www.3025-game.de/ryzom/fr/guilde/aniro/Hoodo/profil/
 
===Notes===
 
 
<!--{{read more|xyz}}-->
 
<!--{{read more|xyz}}-->
 
----{{Last version link|Gremio:Hoodo}}<noinclude>
 
----{{Last version link|Gremio:Hoodo}}<noinclude>
 
{{Portal|Sociedad|Rangers}}
 
{{Portal|Sociedad|Rangers}}
[[Catégorie:Guildes]]
+
[[Categoría:Gremios]]
[[Catégorie:Guildes/Nation/Neutre]][[Catégorie:Guildes des Rangers]]
 
[[Catégorie:Guildes/Religion/Neutre]][[Catégorie:Les Gnosts]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revisión actual del 20:51 14 sep 2021

de:Gilde:Hoodo
en:Guild:Hoodo
es:Gremio:Hoodo
fr:Guilde:Hoodo
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Ámbar de gremio
Ecusson de Hoodo.png
Hoodo
Líder Xenargos
Salón Avendale
Nación Neutral
Facción Neutral
Organización Rangers
Écusson de Hoodo
Hoodo

No sabemos exactamente de dónde vino Hoodo. Este término fue informado por un refugiado que dijo que vino de una isla en el Lejano Oriente. Allí, antes de que su isla fuera devastada por una de las rabias del Gran Dragón, un monje habló de un paraíso que fue ganado por sus acciones en el momento presente, este paraíso se llamaba Hoodo.

Zo'ro Argh fue investido con el deber de perpetuar el Gremio Hoodo. Las leyes de este gremio se concentran en un pequeño cubo hecho con el mejor ámbar cosechado por los Trykers. Ha sido cortado cuidadosamente por los Matis que han añadido bordes y esquinas redondeadas para que este cubo pueda rodar de manera equilibrada tanto sobre una estera de espuma como sobre una superficie de aserrín fino. Los Fyros grabaron cada cara del cubo con su fuego sagrado, según el consejo de los grandes magos zoraïs. Cada par de caras opuestas tiene siete glifos cuidadosamente elegidos, que representan las cuatro naciones y los dos cultos en ese tiempo.

Hoy, simboliza el espíritu de simbiosis muy importante a Hoodo.

El cubo y la carta Hoodo

El cubo hoodo, un símbolo

Cuando alguien dice estar en la verdad, no miente. Es la verdad de toda su vida en el momento exacto que la eligió. Lógicamente tomó la mejor decisión que pudo en función de su pasado, su entorno, su cerebro...

Cuando se está en conflicto con alguien que no comparte esta verdad, sacamos nuestro pequeño cubo y mostramos a cada antagonista una cara opuesta. ¿Puede alguien que ve 1 glifo decir que el otro que ve 6 mintió? Por supuesto que no...

Este pequeño cubo simplemente nos recuerda que a menudo la verdad que vemos es solo un lado de un cubo que no vemos.

Esta es la razón por la cual el gremio es neutral de nación y culto, pero no necesariamente sus miembros [1], porque la eliminación de caras no borra el cubo.

Entonces Karavan y Kami son facetas de verdades. Borrar uno de ellos, o ambos, hace que uno pierda parte de la verdad global. Con esto en mente, Hoodo respeta ambas creencias, y se niega a imponer a los homins cualquier verdad propia.

Si estallara un conflicto entre estas dos facciones, Hoodo no participaría porque es pacifista y no quiere influir en los homines. Es por eso que su actividad civil consiste en rescatar[2], para cuidar y ayudar a organizaciones e individuos en paz e investigación.

Un dado hermético

El refugiado fyros que vino de una isla en el Lejano Oriente dio a Zo'ro-Argh un pequeño cubo de ámbar, el llamado dado de hoodo. Cuenta la leyenda que la técnica de este tipo de dado fue enseñado por un seguidor de la Karavan llamado Ka-tsen-21[3].

Un extraño sistema de juego de las luces, permite leer entre los glifos un texto corto en cada lado de los dados.

 •  Juega conmigo…
 :  Noche a día…
 ∴  Cuida de las almas…
 ::  …Atys vive.
 :•:  …semilla a flor.
 :::  …somos uno.

La Carta de Hoodo.

El cubo hoodo contiene la siguiente carta:

  1. — Respetar todas las formas de inteligencia y sus apoyos
    • "Respetar'" no es "tolerar", porque no todo es tolerable por todos, pero es admitir que nadie tiene la verdad absoluta y que todos tratan de vivir lo mejor posible de acuerdo con sus logros ambientales. "Respeto" es a priori creer en la buena fe de cada uno sin dejar de ser humilde en sus propias convicciones.
    • "Inteligencia" no está definida, pero está presente donde existe el sufrimiento.
    • "Cualquier forma" (inteligencia) : es homínida o no, de tal clan o tal especie... o tal fe religiosa o tal lealtad patriótica...
    • "Apoyos": no hay inteligencia sin apoyo: alma para unos, cuerpo vivo para otros, comunidad o sociedad, ecosistema... Es por eso que el respeto por la inteligencia tiene prioridad sobre el respeto por la vida y la ecología.
  2. — Respetar el derecho a evitar y escapar:
    • Para aceptar la simbiosis entre diferentes entidades, es esencial poder rechazar la confrontación y recargarse de forma segura. Es porque los Kitins han sido amenazados en su entorno que atacan a los homins.
  3. — El azar si no hay consenso. Todas las decisiones dentro de Hoodo son consensuales, incluso los modos de elección implementados:
    • Un "consenso" es un acuerdo general (tácito o manifiesto) entre los miembros de un grupo, que puede hacer posible tomar una decisión sin una votación previa.
      • El acuerdo general significa, en el mejor de los casos, un acuerdo positivo y unánime, en el peor de los casos, la ausencia de una oposición real.
    • El "azar" si no hay consenso quiere decir :
      • que debemos evitar la solución de facilidad de elección a la mayoría. Este tipo de procedimiento puede ser manipulado y, sobre todo, permite el descuido de las opiniones minoritarias, que sin embargo podrían ser importantes y, en cualquier caso, útiles para el desarrollo de un consenso que sería más enriquecedor y duradero para el grupo.
      • en ciertos casos que requieren una decisión urgente y donde no parece estar surgiendo ninguna dirección, el azar puede ser una posible solución. La elección de recurrir al "azar" es necesariamente consensual.

Hoodo, los investigadores de la simbiosis

Miembros del gremio, o hoodo-jin[4]

El gremio hoodo reúne a homins que trabajan para la sinergia en Atys. La sinergia no es una forma de neutralidad pasiva sin escoger preferencias, es una voluntad de aceptar las diferencias como motor de la creación.

No se trata de decir ingenuamente que todos son hermosos y todo es agradable, ni de borrar todas las diferencias para evitar todas las fuentes de conflicto. Un hodo-jin reconoce que ciertas costumbres y convicciones pueden ser difíciles de compartir, pero él trabaja para que todos puedan enriquecer el bienestar de los atysianos.

Los miembros de Hoodo asumen que toda inteligencia tiene partes de verdad y que nadie posee toda la verdad, así que la inteligencia de cada uno contribuye a la inteligencia de todos.

Esta actitud requiere ser proactivo con todas las comunidades de Atys y participamos activamente en todo lo que contribuye a enriquecer culturalmente todos los pueblos de la corteza, porque los investigadores de Hoodo son investigadores de soluciones.

Lo primero que un homín (o cualquier ser vivo) trata de hacer es encontrar un " refugio ", un "nicho ". Empujar a un homin a sus límites es ponerlo en inseguridad, y por lo tanto este último desarrolla sus mecanismos de defensa en detrimento de los de la creatividad, ya que el homin siendo un ser vivo tiene necesariamente dentro de él mecanismos de agresividad que lo ayudan a ir más allá. Para que sea posible una sinergia, se debe respetar el "nicho" de cada uno. Ahora estos nichos son de todos los tamaños: es el apartamento, el salón de los Gremios, las naciones con su idioma y sus tradiciones sociopolíticas, y finalmente frente al universo y a la vida misma, las creencias filosóficas o religiosas.

Los miembros de Hoodo practican internamente "Sella, talum, nirila, Tseu" [5]. Todas sus decisiones conjuntas son consensuadas.

Volverse miembro de Hoodo

Cualquier homin que así lo desee puede ingresar al gremio tan pronto como no sea enemigo de ninguna nación o religión[6]. Esta regla actualmente prohíbe (en 2561[7] todo rito de nación y facción).

De acuerdo con su temperamento, el miembro desarrolla sus habilidades como defensor, curandero, diplomático, investigador, artesano siempre al servicio de Atys.[8]

No se requiere uniforme, excepto el uniforme de primeros auxilios. El color favorito de los Hoodo-jins es el turquesa, que recuerda al uniforme de los Rangers y al tono general del escudo hoodo.

Miembros fundadores

Y miembos honorarios permanentes según las reglas de Atys.

  • Kamikajoe, la maga Zoraï y francotiradora. A menudo emboscaba, difícil de ver especialmente por la noche. Ella no sobrevivió al segundo enjambre.
  • Sylwa, la Matis guardaespaldas. Ella es la Matis más elegante del gremio, pero no se malinterprete, porque sus armas, también las usan con gran elegancia... y eficiencia. Desapareció poco tiempo después del segundo enjambre.
  • Rajaaar, el artista Matis, científico y diplomático. Y como cualquier mañana de SAP, amante de las plantas. Fiel compañero de ZorroArgh, aparece de vez en cuando en el gremio "Cercle du Bois d'Almati".
  • ZorroArgh, el fundador, investigador y cosechador tryker. Cuando no excava, está buscando nuevas acciones a favor de Atys en todo el mundo o en sus laboratorios, a veces se queda dormido en algunas reuniones largas, excepto las de N'ASA. Único sobreviviente del gremio fue recogido primero por la Tribu Talodi(FR), luego lo invitó Kiwalie para construir un gremio de Rangers, el Cercle du Bois d'Almati.

Actividades del gremio

Antes del segundo enjambre

Hoodo está dedicado

  • en los primeros auxilios sin fronteras, desde el cuidado de los lesionados en torneos (de acuerdo con los responsables) hasta conflictos devastadores (de acuerdo con las reglas de Atys). Por lo tanto, las buenas habilidades mágicas para salvar vidas son necesarias para los rescatistas.
  • en el acompañando a diplomáticos, investigadores y, en general, a todos los pacifistas en territorios hostiles. Aquí, la presencia de luchadores fuertes y magos expertos es bienvenida.
  • investigación científica: el gremio fue miembro de la Academia de Ciencias de los Lagos (la sociedad BIRRA), fueron los fundadores de la Academia de Ciencias de Atys(FR).

Estas son algunas de las acciones no exhaustivas del gremio :

Ubicación

Por la carencia de una tierra neutral donde vivir, el lugar de residencia se encuentra en los Lagos, en Fairhaven, lugar de nacimiento del Gremio, pero esta residencia no da ningún privilegio, de ninguna manera, con los Trykers. Sin embargo, la constitución tryker permite a los residentes del lago presentarse como [[Assemblee_taliari#Talalochi|Talalochi], que es el gremio.

El árbol verde

Uniforme de socorrista
Uniforme de socorrista Hoodo.

El árbol verde es la organización de "primeros auxilios sin fronteras" creada por nuestro gremio.

Nuestro gremio se basa en ciertos principios hoministas. Pero las buenas palabras solo tienen sentido cuando se aplican y prueban en la realidad. Para esto, queríamos convertirla en una organización de ayuda para todos los habitantes de la corteza y una organización de apoyo logístico para todos los trabajadores de la paz.

En nuestra humilde opinión, para poder cumplir esta misión, se deben cumplir ciertas condiciones.

La primera, y más importante, es la neutralidad del gremio, aunque sus miembros no sean necesariamente neutrales[10], porque no se trata de crear un nuevo gremio para neutrales, ni de menospreciar nuestras convicciones y diferencias que componen nuestra riqueza. Esto no nos molesta por las misiones que se nos han confiado, con la condición expresa, por supuesto, de que ninguno de nuestros miembros rechace ninguna nación o religión.

El segundo, especialmente en tiempos de conflicto, es la oficializan de la organización. El gremio debe ser capaz de actuar en una situación de crisis sin estar involucrado y, sin embargo, ser reconocido por todas las partes interesadas. Por eso, una vez completado este texto, será presentado a las principales autoridades de cada nación.

De acuerdo con la opinión de algunos sabios y antiguos[11] solo intervenimos a petición explícita de organizaciones, gremios, asociaciones...

Nuestra actividad se centra principalmente en :

  • crisis: podemos acompañar a los pacificadores para protegerlos, cuidarlos e incluso liberarlos cuando son tomados como rehenes. También podemos recibir mensajes para abrir un diálogo para los embajadores cuando haya cierre. Estamos de acuerdo en no llevar armas sobre nosotros si es necesario.
  • eventos importantes: para tratar diversas dolencias y accidentes (insolación, ahogamiento...) y, por desgracia, las víctimas de vandalismo y disturbios. (por ejemplo, el mercado de FH))
  • guerras: por el bien de la neutralidad, dejamos a los miembros de los Karavan y los Kamistas revivir los suyos. Solo podemos intervenir en tiempos de tregua y a petición expresa de los actores en el conflicto[12]. Durante las guerras, podemos llevar mensajes a los prisioneros, sanarlos y hacer cumplir las convenciones.
  • desastres naturales : probablemente el Goo si continúa invadiendo nuestras tierras.

En las misiones, usamos solo el escudo del Árbol Verde[13] del gremio de Hoodo que representa un símbolo de árbol de vida (el color verde) e inteligencia (el color azul).

Para nuestra sede, creemos que Fairhaven es el lugar ideal porque el gremio nació allí y el argumento de esta elección no implica ninguna referencia nacional o religiosa.

Tanto los miembros permanentes como los temporales están comprometidos con el estatuto del gremio. Los miembros temporales son voluntarios que se unen a nosotros para misiones específicas, a menudo para echar una mano, porque nuestro gremio es joven e inexperto, o incluso simplemente para encontrar una transición a casa en las dudas de una elección y la angustia de la soledad.

Los miembros son voluntarios para que no se compre nuestra ayuda. En cualquier caso, la generosidad de la gente de la corteza ya no debe ser desmantelada.

Los hombres de armas y la magia ofensiva del gremio solo intervendrán para defenderse (pero ten cuidado con las provocaciones) y proteger a los rescatadores del gremio.

Fuente: L'Arbre-Vert

Después del segundo enjambre, el Renacimiento

ZorroArgh había vagado durante mucho tiempo en los campos de refugiados, inicialmente pasó la mayor parte de su tiempo cuidando a los homins. Al principio trató heridas físicas, a veces también corría el riesgo de vaciar venenos, y más tarde trató también heridas morales. El excavador-buscador gradualmente se convirtió en un sanador.

Durante estos ocho largos años, perdió muchos amigos y parientes. ¿Alguna vez se atreverá a admitir que había entre esas sombras del pasado algunas amigas a quienes hubiera confesado más que amistad? Pero ZorroArgh entendía menos las hominas que a la corteza, de la que temía los caprichos y las explosiones.

Cuando volvió a seguir sus pasos en los Lagos finalmente liberado del horror kitin, ya no tenía la fuerza para liderar la reconstrucción de su gremio y la de la ASA que renombró N'ASA en honor a los otros sobrevivientes que hablaban otros dialectos. Pero se negó a aceptar que el Gremio de Hoodo muriera. Esperaba en vano por el momento en que renacería de sus cenizas, un gremio que, como el N'ASA, uniría a todos los Atysianos, cualquiera que sea su savia, y también su dialecto.

Y ese día llegó del Imperio, como debe haber sido en la leyenda del nacimiento de Hoodo, mucho antes de ZorroArgh, mucho antes del primer enjambre.

Un joven fyros estaba buscando científicos interesados en el Dragón. Había aprendido que había un gremio secreto que estudiaba los arcanos y que acumulaba todo el conocimiento de los fyros. Él vagaría por las calles de pyr en el desierto... pero estos doctos fyros parecían haber desaparecido.

Fue entonces cuando conoció a ZorroArgh quien le dio cuidado, ya que el pobre fyros carecía de entrenamiento y resultó herido de muerte durante una de sus misiones. Este último pensó que él era solo uno de los muchos guerreros sin gremio que vagaban por las calles de Pyr en busca de un trabajo. Pero para su gran sorpresa, este guerrero principiante, aún bastante inexperto, resultó ser un personaje complejo y curioso. Era un guerrero que amaba las artes marciales más que el arte de verter savia. Fue para él un arte de dominio que permitió proteger a los más débiles (mientras tanto, fue ZorroArgh quien lo había ayudado, lo que significaba que aún le quedaba mucho camino por recorrer...). Discutieron durante mucho tiempo y finalmente Xenargos, el joven fyros, le dijo que si me aceptas, me gustaría reconstruir el gremio Hoodo. "¿Por qué no? ZorroArgh respondió lacónicamente, siempre y cuando respete sus leyes y cualquier futuro miembro lo haga. Hoodo no es de mi propiedad, yo soy su siervo. "Xenargos, golpeó su pecho :" un fyros es un homin de palabra, puedes confiar en mí. Voy a ser digno! "Algo en el ojo de los fyros inspiró confianza en ZorroArgh. El gremio acababa de renacer.

Finalmente, Xenargos, el fyros continuó con algunos homins para mantener la antorcha del espíritu de Hoodo, especialmente para los homins solitarios que compartían el mismo ideal, pero tuvieron pocas oportunidades de reunirse, mientras que Zorroargh se asoció con Kiwalie y Djiper para formar un gran gremio que ayudaría a los aspirantes Rangers. Este gremio se llamaba Cercle du Bois d'Almati[14]

Nueva ubicación y jefatura

Por la ausencia de tierra neutral donde vivir, el lugar de residencia se encuentra en los Lagos, en Avendale, lugar de nacimiento del Gremio, pero esta residencia no da ningún privilegio de ninguna manera con los Trykers. Sin embargo, la constitución tryker permite a los residentes del lago presentarse como Talalochi, que es el gremio.

Además, la Isla del gremio se ubica en la Tierra de los Zoraï por la sencilla razón que todos los miembros de Hoodo se especializan en la profesión de socorrismo.



  1. OOC: de hecho, las reglas de Ryzom no permiten tal flexibilidad. Por lo tanto, se requiere que los miembros tengan al menos -24 en cualquier lugar para unirse al gremio.
  2. OOC: estrictamente hablando, debería ser capaz de tratar incluso Marauders en tiempos de tregua, pero las reglas JcJ (PvP) no lo permiten.
  3. OOC: juego de palabras en francés: Ka-tsen-21 se pronuncia 421 ;)
  4. OOC: los jugadores a menudo dicen "Hoodos", ¡es más corto!.
  5. talum=conocimiento en fyros, nirila=reflexión en matis, tseu=sabiduría en zoraï, sella=repartición en tryker. Esta máxima es también la de N'ASA
  6. OOC: por lo tanto, es necesario al menos -24 al menos de reputación en todas las naciones y facciones.
  7. OOC: En 2012, parche1.13.
  8. OOC: Hoodo es muy RP, pero no exclusivamente.
  9. En abreviatura, Tenant fue por mucho tiempo el nombre dado a los neutrales
  10. OOC: hasta hoy en día, las reglas de Ryzom no lo permiten, eso explica la pérdida de Sylwa, y la decisión de Zorroargh.
  11. OOC: y por razones de jugabilidad en JcJ (PvP)
  12. OOC: por razones esencialmente GP, para no molestar al amparo de la neutralidad el progreso del juego
  13. OOC: Guiño a la Cruz Roja
  14. OOC: Gremio de habla francés, pero intenta también integrar cuando es posible otros idiomas de homins que quieren chapurrear en francés y entender nuestros farfullado en su idioma

Última versión 2021-09-14•