De EnciclopAtys
¿Qué es una alegoría?
Una alegoría es un símbolo grabado en una joya.
¿Para qué sirve?
Una alegoría puede tener una función puramente decorativa, mostrar tus creencias (tu pertenencia a una nación, a una facción), pero también, por sus efectos mágicos, aportan a su portador capacidades complementarias.
¿Cómo se consiguen?
Algunos joyeros, generalmente cerca de las capitales, ofrecen este servicio. Debido a su carácter especial, los intercambios se realizan en Elyps. Una alegoría sólo puede grabarse en una joya que se lleve puesta, y el grabado es estrictamente personal (por tanto, debe borrarse antes de que una joya grabada pueda volver a intercambiarse).
¿Cómo surgieron las alegorías?
La primera alegoría (un símbolo de Yubo) fue tallada por Sterga Hamla, en 2608 en el campamento de Rangers de Silan tras el descubrimiento en el Kitinero de un cubo de ámbar extraviado por Tepsen[1].
La técnica del grabado de alegorías es muy compleja: el pequeño tamaño de las joyas, la finura de la herramienta de grabado y la destreza, precisión y habilidad necesarias para grabar en un soporte de este tipo hacen que, en la actualidad, sólo un pequeño número de homins sea capaz de grabarlas. Las alegorías permiten al portador de la joya mostrar un símbolo visual que también puede tener efectos mágicos sobre el portador.
Artesanos, científicos y magos trabajan para aumentar estos efectos mágicos (los rumores te informarán del progreso de estos trabajos).
Directorio de grabadores de alegorías
- Sterga Hamla, Campamento de Rangers de Silan,
- Loigi Giurgi, grabador, al norte de la arena de Matis,
- Ving Mia-Wuan, comerciante de merodeadores, Campamento de Merodeadores,
- Mac'Laurie Lixie, comerciante federal, Fairhaven,
- Pyrus Zessen, comerciante imperial, Pyr,
- Vani Pell, comerciante real, Yrkanis,
- Tao Ne-Tao, Comerciante dinástico, Zora.
- ↑ [OOC] Para entender mejor el funcionamiento de las alegorías y su procedencia, puedes hablar con Zin Di-Dao en el Kitinero y seguir la cadena de rumores.