Las Guías de Artesanía de Arcueid/¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas?

De EnciclopAtys

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de:Arcueid's Handwerks-Anleitungen/Wie in aller Welt habe ich das jemals herausgefunden?
en:Arcueid's Crafting Guides/How in the world did I ever figure this stuff out?
es:Las Guías de Artesanía de Arcueid/¿Cómo demonios he podido averiguar estas cosas?
fr:Guides d'artisanat d'Arcueid/Comment diable ai-je pu deviner çà ?
ru:Крафтовые гиды по Arcueid/Как я вообще до этого додумался?
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

¿Cómo demonios has podido averiguar estas cosas? ¿Formaste parte del equipo de desarrollo original que hizo esto?

Naema



        ¡Hola Naema!

    En el tiempo que nació Ryzom, yo estaba muy ocupado aprendiendo para todos esos exámenes y lecturas en la escuela. Internet era muy costoso y los MMOs eran algo como una super-avanzada tecnología del futuro. Sin embargo, me sumergí muchas horas en el juego durante el periodo beta y no me arrepiento para nada 😉 . En el desarrollo, nunca estuve involucrado. Lo hice como mi proyecto privado, para nada oficialmente afiliado con Ryzom.

Ciel y Arcueid en el beta, buenos tiempos.





    En cuanto a las fórmulas y la locura asociada a ellas, yo era un joven homin y estaba fascinado con el sistema de artesanía y los números. Yo no era el homin más inteligente de los alrededores, ni siquiera había empezado a estudiar, pero establecí como mi objetivo personal en el juego, entender completamente la artesanía y la magia detrás de ella.


Allá en 2006, empecé a trabajar en un programa hoy conocido como KipeeCraft para ayudar en mis análisis, aquello era muy burdo y escupía números totalmente erróneos, pero podía combinar materiales y proveerme de una plataforma de aprendizaje. El primer paso, añadir los números matemáticamente correctos para cada estadística, fue relativamente fácil – sí tienes las estadísticas correctas de la materia prima… en aquel momento solo tuvimos algunas bases de datos en línea, pero mayormente incompletas o inconsistentes.


Captura de mi extractor de estadísticas trabajando.


Así que inicié otro lado del proyecto y recolecté por mi mismo las estadísticas de los materiales y construí mi pequeña base de datos. ¿Quizás aquellas diferencias pudieran explicar la locura que estaba ocurriendo con el sistema de artesanía? Usé capturas de pantalla de los materiales y escribí una pequeña utilidad para contar los valores de los pixeles en las barras.


Al mismo tiempo empecé a trabajar en una base de datos pública llamada RZDB la cual se convirtió en arcDB. Aún hoy de una forma u otra he añadido interesantes herramientas en línea para hacerla. Este proyecto web fue creciendo con el conocimiento y entendimiento que iba teniendo del sistema de artesanía.


Trabajé con muchos homins por años y también añadí algunas de las herramientas a KipeeCraft, pero las fórmulas eran aún un secreto para mí. El bono +10 fue relativamente fácil de entender, pero fue más difícil encontrar la condiciones correctas para disparar el mismo. Algunas constantes y variaciones (deltas) hoy pueden ser seguidas con estadísticas, análisis, etc. pero en aquel tiempo yo era un joven homin ocupado en crear cosas que algunas veces servían y otras no ¡pero nunca me rendí! 😀

 
Las fórmulas fueron mucho más precisas a finales de 2007, momento antes que el código fuente del juego fuera de dominio público. Fue mucho de ensayo y error, hojas de cálculo y programación involucrada en ello. Debo dar crédito, aunque el mérito es de todos. Me reuní con muchos homins y no estaría aquí hablando acerca de artesanía sino fuera por ellos. Sin ningún orden en particular y probablemente haya olvidado a la mitad de ustedes (¡¡lo siento!!), debo agradecer grandemente a jugadores maravillosos tales como: Wintermute, Loomas, Karu, Kaetemi, Zyeir, Zerotag, Kyema, Aajolea, Talenthia, Fasinus, Kye, Riveit, Talkirc, Nuzanshi, Sir Cotare, Elvish, Azad, Fyrosfreddy y Zood.


Con la liberación del código fuente del juego estuve por supuesto emocionado por ver los acuerdos reales y como fueron hechos por los desarrolladores. Hubo una gran sonrisa en mi rostro, en el momento en que encontré el código de artesanía, porque yo no había cambiado nada. Era correcto, incluso hasta el día de hoy. Había algunas diferencias menores en la redistribución de los cortes de las estadísticas, sí, pero el principio básico era absolutamente correcto.

Hoy todos pueden mirar el código, pero creo que es aún más confuso aprender desde ahí, por eso decidí escribir este artículo. Espero ayudar a la comunidad a entender mejor la artesanía y no revelar demasiado. De otro modo, después de aproximadamente 10 años de artesanía y recetas sin cambios, ¿qué queda por descubrir?


                                               arc

Arcueid




Flowers




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