La génesis de Atys

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Última edición: Zorroargh, 27.11.2024
es:La génesis de Atys
fr:La genèse d'Atys
 
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

La historia de Atys, desde su creación hasta el Nuevo Comienzo, hasta 2525

En los confines del universo, de la materia fundida nació un mundo único: Atys, el planeta vegetal, había cobrado vida. Entonces la progenitora, cuyos espasmos sacudieron la corteza del joven planeta, logró arrancar un primer aliento de su palpitante pecho en una gran explosión de energía. El viento esparció las primeras semillas de la existencia. Las raíces vírgenes conquistaron el cielo con sus verdes ramas, los pájaros alzaron el vuelo y las bestias pululaban en el frenético milagro de la Vida.

Los zarcillos del planeta verde ya fluían inexorablemente hacia el sol formando miles de metros de capas orgánicas. Muy rápidamente, Atys reveló en su superficie una extraordinaria variedad de ecosistemas vibrantes a medida que los continentes emergían del brumoso océano de materia vegetal en crecimiento.

Debajo de cada nueva capa de corteza leñosa, creció una biored paralela, entrelazándose con una gracia matemática que sólo la Naturaleza conoce. Este interminable laberinto de verdes cavernas y galerías subterráneas dio la bienvenida a su propio mundo y pasó a ser conocido como Raíces Primarias.

Alcanzándose entonces más allá del cielo, por encima de la Corteza, como un árbol que extiende sus ramas hacia el cielo, los zarcillos se entrelazaron en una inmensa red de Canopeas entrelazadas. Una vez más, Atys acogió la vida como debía.

Atys estaba poblada por seres humanoides conocidos como Homins: los Matis, los Trykers, los Fyros y los Zorais. Estos cuatro pueblos desarrollaron de forma independiente cuatro culturas complejas que evolucionaron hasta convertirse en civilizaciones. Cada civilización tenía una predilección innata por un entorno distinto.

Los Matis se establecieron en los bosques de Atys, donde rápidamente sentaron las bases de una monarquía. Su búsqueda de poder empujó a estos soberanos a expandir rápidamente sus territorios hasta los límites extremos de la región forestal. Con el tiempo, su inclinación natural por el poder y la soberanía les permitió establecer fuertes relaciones con los Karavan.

Nadie sabía realmente quién era Karavan. ¡Sus miembros eran fieles discípulos de Jena y esta razón fue suficiente para querer ganarse su favor! Jena era la diosa suprema, la progenitora de Atys, y a Karavan se le confió una misión: mantener la fe de los homins en Jena. Para guiar a los homins por el camino de la salvación, ella esgrimía una extraña tecnología, capaz de quitar la vida o devolverla con un simple movimiento de la mano, y ofrecía grandes recompensas a los "favores" prestados.

Los Trykers, homins excéntricos y fogosos, se asentaron en la región de los lagos. Estos astutos hedonistas eran más pequeños que otros homínidos. Debían su reputación de ladrones a su agilidad y su prestidigitación. Pero se puede decir que eran verdaderamente de buen corazón y simplemente tenían pasión por la diversión, el engaño y la aventura. Para escapar de la mirada dominante de sus vecinos los Matis, formaron una alianza con los Fyros. Los Trykers se encargarían de transportar agua a las ciudades fyros a cambio de su protección.

El gran pueblo de los Fyros estableció sus comunidades en los desiertos hostiles, un lugar donde ni siquiera los Matis arriesgaron sus recursos y su sustento. Los Fyros lograron crear un Imperio que al menos era respetado cuando no temido y cuyos eruditos querían más que nunca descubrir la verdad detrás del Gran Dragón de Atys.

Los misteriosos Zoraïs eran muy altos, de piel azul y una máscara genéticamente arraigada en sus rostros. Rápidamente echaron raíces en las selvas profundas, bastante lejos de la barbarie de otras civilizaciones. Está escrito que los Zoraïs fueron conducidos a estos lugares en respuesta a un llamado espiritual y que se hicieron amigos de criaturas conocidas como Kamis.

Los Kamis eran entidades mágicas anodinas, capaces de asumir muchas formas y tamaños. Podrían ser todopoderosos y enojados en un momento y luego tan juguetones como niños al siguiente. Para más de un Atysian, era muy difícil saber si los Kamis eran buenos o malos - excepto para los Karavan que no los soportaban y cuya tecnología no podía someterlos... Para otros, eran la quintaesencia misma del espíritu de Atys. Su íntima conexión con el Planeta Vivo les permitió monitorear el reino vegetal y cada alma que vivía allí. Los Kamis mostraron una gran bondad hacia los homins que despertaron la curiosidad de estas criaturas. Podrían seguir a un homin todo el día y luego desaparecer repentinamente en una explosión de color y risas. ¡Esto a veces sumía a los homins en el sueño y los llevaba a soñar durante varios días seguidos! Otras veces actuaban como niños de otro tipo, ¡por eso algunos dicen que se les aparecieron por primera vez a los Trykers!

A pesar de las numerosas crisis que oscurecieron las relaciones humanas, cada civilización floreció y prosperó... hasta el día en que aparecieron los Kitins.

Los Kitins eran insectos gigantes que vivían en las Raíces Primarias. Un día, durante su incesante búsqueda del Dragón, los excavadores de Fyros descubrieron un nido de estas criaturas. Paralizados por el miedo y el horror, su primer instinto fue destruir los primeros insectos gigantes que encontraron. Alertados por la masacre, legiones de soldados kitin surgieron de las galerías subterráneas para eliminar a quienes consideraban su enemigo natural. Esto marcó el comienzo del Gran Enjambre... Las ciudades homin fueron diezmadas durante batallas épicas, poblaciones enteras fueron masacradas y se perdieron valiosos conocimientos. Así, los kitins se extendieron por la Corteza como un reguero de pólvora y, una tras otra, las grandes civilizaciones cayeron en ruinas.

Desde entonces, los mayores han alentado a grandes grupos de jóvenes refugiados a emprender el largo y peligroso camino hacia las nuevas civilizaciones que florecen en las nuevas tierras. Los gremios son muy buscados, al igual que los homins que desean mejorar sus conocimientos y talentos para ayudar a dar forma al destino de su gente. Cualquier ayuda es bienvenida, todavía queda mucho por hacer y muchas dificultades que superar: los kitins todavía patrullan regiones hostiles, las invasiones todavía se producen con demasiada frecuencia y muchas zonas están infectadas por la pestilencia Goo, una enfermedad formidable que devasta los hábitats y vuelve feroces la fauna y la flora.

Cada una de las cuatro civilizaciones ha experimentado su parte de risas y lágrimas, pruebas y sufrimiento durante los últimos cincuenta años. Por el momento, las relaciones entre homins son neutrales, pero un martillo de artesano sería suficiente para romper esta precaria paz. Hay muchas maneras de hacer avanzar una civilización... y las crecientes tensiones entre los Kami y los Karavan sólo alimentan el sentimiento de desconfianza...

Obviamente hay muchas preguntas sin respuesta. ¿Cuál es el origen de la hominidad? Aún no hay evidencia de evolución homínida en Atys. ¿Es realmente Jena la creadora todopoderosa de Atys como proclama Karavan? ¿Existe realmente Jena? La duda se instala en los corazones de los homins. ¿Y quién es realmente Karavan? ¿Por qué sus integrantes se encierran con estos extraños disfraces? ¿Por qué odian tanto a los Kami? ¿Qué hay detrás del vínculo entre los Kamis y los Atys? ¿Qué es Atys?

Detrás de todos estos misterios se encuentra la clave del destino de Atys y del destino de la humanidad. A medida que reconstruyan sus civilizaciones, los homins pronto tendrán que estudiar estas cuestiones más profundamente para comprender la verdadera naturaleza de Atys. El tiempo ya se está acabando. El destino de Atys está a punto de cambiar de manos. Alguien o algo ya tiene la vista puesta en el Planeta Verde, buscando al Ryzom.