Guía de senderismo de Matia

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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

A los homins que leerán esta guía

Inspirado por las obras maestras de Azazor Eridlo Mirihus[1], me encargué de tratar de describir la configuración de los territorios y ciudades del reino de los Matis que ocupa la meseta alta de Ays conocida como la Alturas Verdes.

Esta guía tiene como objetivo dar al visitante potencial una visión lo más objetiva posible del reino de los Matis. Me comprometo a escribirlo sabiendo perfectamente que algunas de las fuentes en las que tendré que confiarme ocultan algunos hechos para hacer la historia de Matisse más presentable. Sin embargo, procuraré, en la medida de lo posible, asegurar la neutralidad en el comentario. Como lo requiere mi condición de Ranger y como me siento deberlo a los habitantes de Atys. En este libro, encontrarás información sobre la configuración de los lugares, sobre los habitantes, sobre los peligros y placeres que puedes encontrar durante tus viajes por el reino, si así lo deseas. Pero no pretendo ser exhaustivo, porque aunque yo mismo he pasado mucho tiempo en este país, aún no conozco todos los recovecos, ni todos los homines que viven allí, ni todas las criaturas que pueblan sus extensiones salvajes. Tome esta guía, entonces, como una simple introducción a una hermosa región de Atys y Nuevas Tierras.

Que camines por ella en paz, sin ser molestado.

Lylanea Vicciona, Ranger, Bardo de las Cuatro Naciones



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Matia, las Alturas Verdes

Descripción general Matis text divider 01.png

Bienvenido viajero.

Como usted puede saber, y como es obvio para cualquiera que consulte el mapa de las Cuatro Naciones, Matia, también conocido como el Reino de las Alturas Verdes (a veces tambien llamada Cumbre Verde), se encuentra en una meseta natural en altitud con vistas a la corteza de Atys a media altura, al sureste de lo que constituye la morada de las Cuatro Naciones. Solo el imperio Fyros se encuentra más al norte en la enorme planta que es Atys.

A diferencia del Imperio del Desierto, que ocupa un vasto valle natural excavando la corteza de Atys, el continente del Reino Matis está bordeado por todos lados por escarpados acantilados que se hunden en una vasta llanura de corteza oscura, en gran parte vacía. Estos acantilados son en principio imposibles de escalar. Pero, como hemos podido aprender, almas desesperadas y valientes han logrado hacerlo en el pasado, a riesgo de sus vidas. Desde cualquier punto del perímetro trazado por estos acantilados, un homín puede, en un día claro, vislumbrar la corteza cruda de Atis, abrasadora y salvaje .

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Cuidado, viajeros. Porque la caída a lo largo de las paredes de madera maciza es interminable y, a lo largo de los años, algunas almas desafortunadamente han conocido su final al sumergirse en la niebla desconocida. Porque, la mayoría de las veces, una fina niebla húmeda se cierne sobre las profundidades y la gran distancia impide que nadie distinga nada que no sea una extensión casi uniforme de color marrón. Pero los homines de ojos penetrantes afirman haber visto movimientos y manchas verdes en la parte inferior, como otros afirman haber visto cosas moviéndose en la parte superior del Dosel.

De todos modos, sabemos que hay algunas cosas ahí abajo.

De hecho, a veces se puede escuchar un ruido sordo que cubre el sonido del incesante aliento del viento y reverberando en las profundidades. A veces lo acompañan rayos que evocan la marcha de algún titán o la detonación de enormes cañones distantes.

Aunque nunca se ha visto nada en la escena que explicara estos ruidos aterradores, algunos Rangers y refugiados, habiendo explorado la naturaleza más allá de las Nuevas Tierras, afirman haber visto gigantescas criaturas desconocidas allí. Así que, según la escritura apócrifa, una pequeña criatura parecida a una rana usaría un altavoz tallado en un árbol caído para amplificar su croar a un volumen tan monstruoso.

La mayor parte de la "costa" de Matia sigue una curva bastante regular solo rota aquí o allá por estrechos avances herbosos que cuelgan unos metros por debajo del borde de la meseta. Algunos son accesibles, pero la mayoría son bastante difíciles de acceder. De lejos a lejos, las grandes grietas dentadas se hunden hacia adentro en la madera de la meseta, que recuerdan las ramificaciones del Corredor Quemado, el amplio abismo que corta a la mitad la tierra de los Fyros. Estas grietas, sin embargo, son mucho más cortas y nadie sabe lo que hay en la parte inferior.

La meseta en sí desciende gradualmente a la enorme cuenca que constituye Aeden Acuoso (Nueva Trykoth) "a través" de una serie de suaves rellanos y pendientes. Su clima templado es en realidad húmedo, con lluvias frecuentes y tormentas eléctricas. Se podría pensar que la verde Matia tiene una abundancia de agua, pero debido a su configuración de meseta y su suelo que apenas supera unos pocos metros de espesor, la mayor parte del agua de lluvia se filtra a través de esta capa de suelo fértil relativamente delgada en la cornisa antes de drenar a las misteriosas profundidades. Probablemente emergen en algún lugar al pie de los acantilados, contribuyendo a las nieblas que rodean Matia, y luego se vaporizan en nubes para reanudar su ciclo. Afortunadamente, parece que estas lluvias son ricas en nutrientes. De lo contrario, el suelo habría sido vaciado desde mucho tiempo de cualquier nutriente.[2]

La falta de recursos hídricos sostenibles es la razón principal del prolongado conflicto del Reino con sus vecinos del norte, los Fyros. Irónicamente, tan fértil y exuberante como el Reino puede parecer, entre sus verdes colinas hay pocos puntos de agua estables capaces de sostener su población animal y los homines que lo habitan.

Comencemos en el rellano más alto de la meseta y descendamos al otro extremo del Reino. De norte a sur, por lo tanto, lo atravesaremos.

La Fuente Oculta (EN) (FR) Matis text divider 01.png

El recurso de agua perenne más importante de Matia está en la región llamada Fuente Oculta en el noroeste del Reino. Un oasis exuberante, un lugar verde de bienvenida en lo que comúnmente se llama el Desierto de Matis. Desde el asentamiento de los homins en las Nuevas Tierras, esta región ha sido objeto de disputa entre Fyros y Matis.

Se compone principalmente de llanuras áridas. Un país de sabana, estableciéndose a cien pies más alto (mucho más seco y a veces mucho más cálido) que el resto de la meseta de las Alturas Verdes. Está rodeado de altos acantilados de madera, que aquí no se sumergen en lo desconocido, sino que se elevan hacia los cielos.

El oasis en sí es alimentado por al menos uno (posiblemente dos) pozos artesianos que, según los científicos de Matis, cuyo conocimiento se basa en el conocimiento obtenido del Karavan, son a su vez alimentados por las lluvias que riegan las lejanas regiones de altitud de Atys. El agua de lluvia que cayó allí es canalizada bajo la corteza a este lugar específico, luego empujada hacia arriba y luego al aire libre en hermosas cascadas que conforman las Cataratas de Virginia, el nombre de una trágica historia de amor que ha tenido en este lugar según lo que se dice, pero que sigue siendo objeto de controversia.

Observando el estanque al pie de las cataratas desde un cierto punto de vista, se puede ver un túnel bajo la corteza, que conduce lejos adentro. Los científicos de Matis afirman que este túnel pasa por debajo de toda la meseta, ramificándose en una red de ríos subterráneos, arroyos y chorritos. Red que da su exuberancia a la vegetación del Reino. En algunos lugares, esta agua se acumula en puntos de agua apreciados por la vida silvestre local, pero estos son pocos y realmente dispersos.[3]

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El oasis en sí es hermoso y recomiendo visitarlo en primavera. Mientras que una miríada de flores florecen en sus suaves laderas y los árboles casi se desbordan de pétalos brillantes.

Pero no te dejes engañar por la aparente tranquilidad del lugar. Una jauría de enormes resabiados torbaks ha hecho de la parte sur del oasis su territorio y lo defiende con todos los dientes y garras fuera. Además, una banda de pillos acecha en algún lugar de la exuberante vegetación, esperando que el viajero imprudente calle en su emboscada. También sucede con frecuencia que la tribu de los Matis Áridos, que está a cargo de la protección del oasis y el cuidado de sus aguas, se encuentra en una situación peligrosa. Además, un enorme kirosta bermellón a veces deambula por el oasis y se esconde entre los bambúes que abundan allí. Escuché el nombre Tarron pronunciado por los habitantes del oasis.

Durante mucho tiempo, el único asentamiento notable en esta área fue el campamento de Sirgio el Villano, un líder de banda de alta fama, a quien su crueldad y extraña inclinación por la narración le dieron cierta notoriedad. Los frecuentes conflictos entre su banda y los viajeros o cualquier persona que tratara de controlar sus actividades estallaron alrededor de su campamento, que se encontraba al sureste del vórtice que se abría hacia el país de los Fyros, no lejos del oasis mencionado.

Pero hace unos años, en una parte remota de la región una vez oculta, los temibles Marauders lograron establecer un campamento base permanente. Por lo tanto, se advierte a los viajeros que no se acerquen demasiado a los acantilados que bordean la zona al suroeste.

Una gran población de herbívoros resistentes (armas, gnoofs y mektoubs) es la despensa de una gran cantidad de cuttlers y torbaks muy agresivos que también residen en la Fuente Oculta. Así como los omnipresentes kitins, que aterrorizan a los viajeros en su camino al oasis, el corazón de la región.

Si alguna vez te encuentras perseguido por bandidos o criaturas maliciosas, intenta llegar al refugio del puesto real cercano, en el cuello de botella que marca el límite entre el desierto y la rampa que lo conecta con las regiones más verdes.

El Monte de la Discordancia (EN) (FR) Matis text divider 01.png

A partir de ahí, la meseta de Matis se divide en dos brazos principales, que juntos forman el Reino. Justo al sur del área de la Fuente Oculta se encuentra el Monte de la Discordancia, un área bastante salvaje, caracterizada por la abundancia de colinas onduladas y, así, montículos de los cuales algunos proporcionan unas de las vistas más hermosas que se pueden encontrar en Matia. Esta es la región donde se encuentra el único vórtice que conecta el Bosque con las Raíces Primarias. Situado al pie de la pendiente que da acceso al Abismo de Ichor y que empieza al lado del Altar de Jena implantado al sur de la rampa que conduce a la Fuente Oculta.

Si giras a la izquierda en el cruce al pie de la rampa, tarde o temprano llegarás a la zona llamada Bosque de la Confusión, de la que hablaremos más adelante en esta guía. Desde las alturas de esta misma rampa que marca la frontera con la Fuente Oculta, se puede ver otro puesto de avanzada real establecido durante el último gran enjambre, el de la Colina (del Sendero) de Torbaks, de nuevo, llamado acertadamente. Fue implantado allí para vigilar a los kitins de la zona. Especialmente en la pesadilla de Matia, una de sus guaridas situada bajo una de las colinas más altas de la región, plagada de galerías estrechas y que se llama, no sin razón, el Túnel de las Desgracias. Allí, un pequeño enjambre de kitins pálidos se ha instalado y aterroriza a los alrededores.

Como el kizarak residente tiende a aventurarse fuera de su guarida de vez en cuando, muchos suponen que es un macho con la esperanza de encontrar durante sus salidas a una hembra consentidora.[4]

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Enormes manadas de bawaabs, armas, mektubs y rendors vagan por el región que también es el hogar de una gran población de javings ladrones. Estas payasos de aves roban cualquier cosa que no se mantiene cuidadosamente fuera de su alcance y les encanta caer sobre ti mientras estas peleando con un torbak o cualquier otra bestia agresiva. Los gibbais también pasean por la región con andares lánguidos que todo el mundo les conoce. Sin embargo, no hay que acercarse a ellos, porque están ferozmente celosos de su territorio.

Siguiendo la carretera hacia el sureste de la región, encontramos el campamento de la Guardia Fronteriza Matis. Estas soldados reales no sólo son responsables de la protección de las fronteras del Reino, pero también están obligados a proporcionar refugio a los viajeros en busca de la protección de los kitins u otras amenazas. Siempre que, por supuesto, este último mantenga buenas relaciones con el Karavan o el Reino. La espina más grande en su pie, sin embargo, es la banda de Primeros Desertores que han establecido un campamento en algún lugar en los bosques circundantes. Estos Presidiarios (así se les llama) se han aferrado durante mucho tiempo al sueño de que Jinovich, el tirano del pasado, regresaría para disputar el trono a su sobrino Yrkanis. Desde entonces, han elegido unirse a los Merodeadores, incluso formando una alianza con ellos. De hecho, cuando aparecieron en las Alturas Verdes, aun los ayudaron a establecer su campamento base en la Fuente Oculta.

Cerca de la Fortaleza de la Guardia Fronteriza se encuentra el Camino del puente de la Torre, una rama joven de Atys, que se eleva hacia el cielo para ofrecer una magnífica vista natural de la fortaleza y sus alrededores. Este lugar también es rico en recursos e ignorado por la mayoría de los animales agresivos. El ascenso de la bruma de la mañana frente a la rama con vistas a la garganta natural es un espectáculo que no debe perderse en otoño en Matia.

El Bosque de la Confusión (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Al noreste de la Fuente Oculta se encuentra la región conocida como el Bosque de la Confusión. Otra vez, siendo un nombre muy apropiado, si quieres mi opinión. Esta zona es un poco más baja que su vecina y después de que los viajeros hayan pasado la pendiente bastante empinada que desciende hacia la zona propiamente dicha, podrán notar un cambio en la flora local. Es interesante que varias plantas que se encuentran en los países Zorai crecen aquí, entre los arbustos habituales de Matia. Aparte de eso, la vida silvestre es también confusa. Ocyx espectrales, blancos como el hueso, merodean en grandes números en densos bosquecillos. Un poco más pequeños que sus primos rojizos fyros, no son menos peligrosos. Hablando de peligro, la población de kitins en este bosque profundo es significativamente mayor que en otras áreas de las Alturas Verdes, incluso teniendo en cuenta el kitinero de la región vecina. Además, las aterradoras yugulas también vagan por la maleza crepuscular, con sus colmillos goteando con un veneno viscoso que puede poner de rodillas a un guerrero endurecido en unos segundos. Cuttlers de todos los tamaños te cazarán para masticarte, incluso si algunos torbaks duros y particularmente viciosos a veces vienen a disputar tu cadáver.

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Más en el bosque tupido, el paisaje se convierte en un laberinto de grietas y barrancos, que son la verdadera característica de la zona. En estos laberintos con caminos estrechos, hay poco espacio para escabullirse o incluso maniobrar. Así que mi consejo es viajar siempre en grupo y estar listo para cualquier cosa. En cada vuelta del camino, puedes estar esperando un comité de bienvenida lleno de colmillos, listo para enviarte a los brazos de la deidad que has elegido seguir.

Es al final de este laberinto que se estableció recientemente un campamento de Rangers. Marca la entrada al único túnel natural conocido que une los Cuatro Países con Silán, donde los refugiados se reúnen y dan sus primeros pasos en Atys. Las manadas de acorazados aranas, de yelks y de armas de piel gruesa encuentran su sustento aquí. Como el único rebaño de madakams presente en Matia. Estas enormes bestias son probablemente las únicas capaces de soportar el ataque continuo de los depredadores locales.

Si, después de cruzar de nuevo el Monte de la Discordancia, sigue el Camino de los Reyes hacia el sur, llegará con seguridad al Jardín Majestuoso.

El Jardín Majestuoso (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Es en esta región donde late el corazón de Matia: Yrkanis. La sede del trono y joya de la corona de los pueblos Matis, es su ciudad más grande, llamada así por el difunto rey Yrkanis, hijo del rey Yasson. Se dice que fundó la ciudad donde una flecha que había disparado y abandonado a los caprichos de los vientos había tocado la Corteza. Luego le dio a este asentamiento recién fundado el nombre de su hijo mayor.[5]

Las ciudades y pueblos de los Matis no fueron construidos estrictamente hablando, pero, en su mayor parte, han crecido a partir de semillas y árboles jóvenes especiales, manipulados por los grandes Maestros de lo Vivo ansiosos por proporcionar un alojamiento para su gente. Por lo tanto, Yrkanis se mezcla más o menos perfectamente en el bosque circundante. Sus árboles-edificios son más grandes y más anchos que los comunes en éste con el fin de poder albergar homins en varios niveles. Su tronco sin follaje está decorado con frisos decorativos y su corona está abierta. Esta abertura permite recoger el agua de lluvia que, una vez limpiada y filtrada, se utiliza como bebida en los apartamentos de los Matis.[6]

Al entrar en la ciudad a través de la puerta principal adornada, se puede ver el puesto de guardia de la ciudad a su derecha y, a su izquierda, los establos de la ciudad. Entre los dos se encuentra el anfitrión de bienvenida, guía natural de los recién llegados a Yrkanis, así, damas (y caballeros), como un homin joven grande y hermoso en armadura pesada, de pie casi debajo de la puerta : el observador de los kitins orientales. Por lo que sé, su corazón ya está tomado. Una vergüenza, ¿no?

Si puede apartar la mirada de este impresionante ejemplar, caerá en el Pabellón Real simplemente llamado mirador, para abreviar. Sirve como una plataforma al aire libre para reuniones oficiales y declaraciones públicas así que para llevar a cabo en ocasiones bailes festivos.

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A la izquierda, ubicado detrás de una pequeña colina, se encuentra el antiguo Pozo de Savia que se instaló cerca del Altar de Jena, con sus máquinas flotantes y sus embajadores de los Karavan. O fue el Karavan que se asentó cerca del pozo, ¿quién sabe?

Mirar a esta magnífica estructura de antaño llena mi corazón de tristeza y presentimiento porque se dice que en los primeros años después de la creación de la ciudad, la savia preciosa fluía libremente de sus profundidades. Hoy en día, es solo un agujero profundo y oscuro abierto en una plataforma gris y sucia. Rodeado de árboles flacos y parcialmente marchitos, de una pared de madera manchada por el tiempo y la obsolescencia con solo unas pocas gotas de savia brillante dejadas aquí y allá, fluyendo hacia las profundidades desconocidas. La razón de su secado es un misterio y, afortunadamente para los Matis, ninguna leyenda lo rodea, a diferencia de la Lea de la que te contaré pronto. Así que simplemente cayó en desuso. Lo que, debo decir, me asusta más que cualquier leyenda porque esto demuestra que incluso un pueblo como el de los Matis que tiene la belleza y la perfección en tan alta estima, a veces puede olvidar su ideal y descuidar la única cicatriz en el rostro de su capital, perfecto por lo demás.

Frente al pozo, al altar y a la glorieta hay uno de los dos mercados de la ciudad. El otro está en el distrito de Tylini, en el otro extremo de la ciudad, cerca del palacio. Aquí encontraras comerciantes y maestros, ansiosos por vender sus productos o enseñar a aquellos que tienen hambre de conocimientos, o simplemente quieren mejorar su habilidad marcial teórica.

Por cierto... La ciudad está dividida en distritos, que llevan el nombre de grandes personajes en la historia del pueblo Matis.

El primero es Yasson, que toma su nombre del difunto rey Yasson, padre de Yrkanis, medio hermano de Jinovitch, del que te contaré más tarde.

El segundo es nombrado en honor de Aniro, el primer rey de la antigua Matia, antes del Gran Enjambre y del Éxodo de las Tierras Antiguas. Aniro es el que hizo la alianza entre los Karavan y los Matis y ordenó que la legendaria ciudad perdida de Karavia se construyera en su honor. Este es el centro de nuestra capital, su corazón, por así decirlo. Como corresponde al estatus legendario de este rey.

El tercer cuarto, que alberga el Palacio real, lleva el nombre de Gioni di Tylini, un famoso caballero Matis de antaño, que fundó un muy largo linaje.

El barrio de Libia, mientras tanto, sigue siendo un misterio para mí, porque no pude encontrar ninguna información sobre lo que le dio su nombre. Solo puedo especular, asumir que también conmemora a algunos famosos Matis... O infame, porque este distrito alberga la única taberna de la ciudad, cuya decoración interior (que diremos "especial") hace reír a todos la gente de Atys.

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Uno de los edificios característicos de la ciudad es su Gran Invernadero. Tiene la apariencia de una larva de escarabajo llevada a proporciones gigantescas y es una verdadera obra maestra de la artesanía de la madera. La larva se acurruca contra un árbol, de nuevo abierto en su parte superior para recoger la lluvia. Se entra en el invernadero propiamente dicho por el inférieure heuhh... el extremo inferior de la larva enorme.

El invernadero es el hogar de una sola planta : Lea, un majestuoso lirio[7], rotoa único. Lleva el nombre de la difunta madre del rey Stevano, ocupa un pedestal bañado por un manantial artificial, en medio del invernadero, rodeado por un pequeño estanque y plantas de tamaño más modesto.

Más al sur de la ciudad, seguramente verá el humilde palacio del rey (Karan) y la reina (Karae) de Matia. Se compone de dos árboles-edificios rodeados de muchas setas gigantes decorativas y decoradas con hermosas ventanas con un diseño complicado. Las áreas abiertas al público son el atrio y la sala del trono, donde se celebran la mayoría de las cortes y asambleas reales en la actualidad. Una visita respetuosa a la magnífica Sala del Trono es una visita obligada para cualquier persona interesada en la cultura de nuestra patria.

A dentro del palacio, los asuntos diarios de la administración de un reino son tomados por muchos funcionarios y, por supuesto, por sus majestades.

Los viajeros pueden encontrar muchos comerciantes repartidos por toda la ciudad, y aquellos dispuestos a separarse de algunos Dappers para obtener ayuda con tareas particulares cuando sea necesario.

Me abstendré, sin embargo, de animar a nadie a visitar la taberna local. Es una verdadera lástima que el que diseñó estos bebedores llevó esta metáfora al extremo, al parecer. El bar es un lugar oscuro, sin visitantes e incluso el barman pasa la mayor parte de sus días fuera de su establecimiento. Entra si quieres echar un vistazo a esta extraña curiosidad, y luego entonces olvídalo.

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A pocos minutos de camino de la capital se encuentra la gran arena de Matia. Es posible que no lo hayas notado mientras caminabas por el Camino de los Reyes. Es un gran edificio de corteza viva, que forma el recinto de una vasta explanada donde los practicantes de artes marciales de todos los países, gremios y denominaciones son bienvenidos a probar su coraje y entrenarse. O simplemente luchando por diversión. A menudo, el lugar también alberga, en el amplio césped de su entrada, festividades excepcionales.

Si caminas por el Camino de los Reyes frente a esta magnífica estructura, puedes ver, brillando a través del follaje, las luces artificiales pero casi mágicas de un Templo de Karavan. Situado cerca del borde norte de la estrecha meseta que lleva el Majestuoso Jardín, ofrece la sabiduría de las palabras de Jena a sus seguidores, así como una manera de llegar al Bosque de Almati, si se desea.

La región en sí es bastante pacífica, en comparación con otras partes de Matia. Con grandes manadas de bodocs, caprynis y cantidades de yubos en libertad. Algunos kipees también vagan entre las arboledas, pero afortunadamente no molestan a nadie. Unos pocos paquetes de ragus y gingos carroñeros vagan por el área, pero son más una molestia que una amenaza real para nadie, excepto para los viajeros menos experimentados. Unos ladrones de sobre la marcha rondan las afueras de la Carretera de los Reyes y las aldeas, pero son fácilmente mantenidos bajo control.< ref>Principalmente por aspirantes a aventureros y héroes en busca de hermosas recompensas.</ref >

Hablando los pueblos, hay tres en la región: Natae, Davae y Avalae. Llevan el nombre de los tres primeros niños nacidos en el reino recién creado (todas las niñas). Están a pocos kilómetros el uno del otro a través del Camino de los Reyes y prosperan gracias a su comercio de bienes, tanto entre ellos como con la capital. Los proveedores de la ciudad de Yrkanis siempre necesitan a alguien para transportar las mercancías, y un homin joven corpulento puede ganar un buen salario transportando paquetes y barriles a su destino. Una vez que deje estos pueblos atrás, pronto dejará la zona poblada del Reino, y pasando el extremo sur de la Carretera de los Reyes, entrará en una nueva región.

El Jardín Pasajero (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Esta región debe su nombre al hecho de que, desde la creación del nuevo reino Matis, ha desafiado todos los intentos de los científicos y botánicos Matis para cultivarla y poner a sus habitantes en el paso, por así decirlo, rebelde. Desde la fundación del reino, la Corte ha estado acariciando el proyecto de levantar un alto seto espinoso en su frontera con la región central adyacente, con el fin de proteger el corazón palpitante del pueblo Matis. Algunos intentos ya han fracasado miserablemente y a veces a gran costo para el Reino. El rey Yrkanis y la reina Lea se abstuvieron sabiamente de continuar regando esta semilla muerta, ya que fue en la búsqueda de este proyecto que el padre de Lea encontró un final prematuro. Pero la nueva Karae, la reina Tamiela Fera, parece tener un interés más cercano en ella.

Geográficamente, la región en sí es una mezcla confusa de valles y colinas, grandes depresiones en la corteza y algunos de los puntos de agua más importantes de Matia, como se mencionó anteriormente. Uno de estos puntos de agua es conocido como Tesoro y este nombre es bien merecido. De hecho, no es solo una fuente de agua, sino también una mina de materiales preciosos que están esperando ser descubiertos por ávidos buscadores. Una tribu que consiste solo en Zorai, los "Hermanos de las Plantas", se ha encargado de proteger esta área del agotamiento que le espera de los codiciosos homins. Así que tenga cuidado si planea prospectar allí.

Además, una banda de forajidos se instaló al pie de un mirador natural que ofrece, no muy lejos, una rama reseca de Atys. Así que si estás dispuesto a arriesgarte solo por el desafío, espera hasta que salgan de su campamento para subir a Las Agujas. Seras recompensado con una vista espectacular de la zona cercana y de la mayor parte del "Jardín Fugaz". El lugar no aparece en ningún mapa oficial pero me permito dar aquí una recomendación personal.

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Además de un pequeño grupo de gibai, escondidos en un rincón aislado bajo un afloramiento, el Jardín Pasajero alberga muchos animales agresivos : grandes gingos, cuttlers y javings vagan libremente por la zona y se alimentan de manadas de bodocs, armas y raspals chillones. Una de las poblaciones más grandes de frippos en las Cuatro Regiones también se ha encontrado aquí. Y afortunadamente, dado que estos animales, a diferencia de sus primos silanos, aún no han sido infectados con la goo, son inofensivos, a menos que los provoques : entonces confirman, como en todas partes, el peor azote de los magos.

Curiosamente, los kitins agresivos no han podido establecer ninguna presencia en esta área hasta ahora. Sin la gran población de kipees, que plácidamente mastican la rica vegetación local, y el robo ocasional de kizoars, uno podría olvidar que la amenaza existe.

Como habrás notado siguiendo el Camino de los Reyes, el suelo tiene una ligera pendiente continua hacia abajo, que termina en la siguiente región. En las fronteras meridionales con esta región, los Kami establecieron su presencia en tiempos antiguos. El Círculo Kamic es una especie de cenador natural, formado por ramas jóvenes de Atys y corteza emergente. Se dice que aquí es donde los Kamis se reúnen para hablar, una vez en un ciclo, y decidir la continuación de sus misteriosos asuntos. Como es debido, un santuario dedicado a los Kamis y un gran manantial de savia se encuentran en sus inmediaciones.

El Pantano Alto (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Al oeste del Jardín Pasajero está la región llamada Pantano Alto. Es una guarida de criaturas viles y temibles, con terreno resbaladizo y, curiosamente, el hogar de la única colonia de bolobis de Matia. Nadie sabe cómo estos divertidos animales de patas largas terminaron en este peligroso sector. Son bastante resistentes y han demostrado ser buenos para lidiar con las cuttlers agresivas y las manadas de torbaks que infestan el área. Por lo que sé, no hay nada más interesante en estos lugares. Si estas buscando una carrera emocionante a través de la matorral, con bestias hoscas codiciandote para el almuerzo, no dudes en rendirte allí. Además, algunos kitins de la zona de abajo a menudo se aventuran allí y los kipestas parecen explorar el lugar con bastante frecuencia.[8]

La Cabaña del Hereje (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Las regiones descritas anteriormente dan acceso, en el extremo sur del Reino, a otro laberinto de caminos cobrados, animales peligrosos y kitins que a veces incluso se extravían en el Pantano Alto. Aquí, gibbai, cuttlers, torbaks, gingos y kitins parecen formar un muro viviente. Todo esto para evitar que el viajero se aventure más lejos y alcance, al final del laberinto natural, la apertura del vórtice en Aeden Acuoso. Pero el aventurero sabio y circunspecto puede encontrar fácilmente una manera de superar estos obstáculos. El problema es que primero debes contratar los servicios de un explorador experimentado para guiarle a través de los muchos senderos del bosque profundo. De lo contrario, inevitablemente se extraviará y caerá presa de algunos de los muchos depredadores que patrullan estos caminos oscuros.

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Es dentro de este laberinto que encontraras, en el bien llamado Pantano de los Escalofríos[9], las fuentes de agua más numerosas de toda Matia, en forma de pequeñas piscinas alrededor de las cuales se reúnen los animales. Esta área es obviamente de especial interés para kitins. Los enormes y dominadores kipuckas vagan por dicho pantano, así como una gran cantidad de sus congéneres más pequeñas. El pantano en sí está lleno de ranas y aguas turbias, y un géiser brota en él a veces, soplando de repente en el aire ambiente mezclado con vapor y barro, sumando aún más a la extraña atmósfera del lugar. Arrojarte a un estanque sin embargo te protegerá de los kitins. Por lo tanto, se recomienda aceptar cubrirse con barro y usar ropa empapada si desea evitar ser aplastado por un kipucka cuatro veces su tamaño. Salir del agua, sin embargo, será un desafío en sí mismo, ya que las bestias patrullarán esperando que regreses a la orilla del estanque de salvación.

Una vez que haya dominado el Laberinto de Duende (también llamado acertadamente), llegará a la vista del vórtice que lo llevará directamente al borde de la región más peligrosa de los Tryker, la de las Lagunas de Loria.[10] Donde, sin embargo, los Karavan y los Kamis tuvieron la sabiduría de establecer sus respectivos santuarios cerca del vórtice.[11] No omitas, por lo tanto, pagar tu diezmo para obtener pactos que te transportarán allí la próxima vez que tomes el deseo de viajar en esta región o tendrás que ir allí.

Es posible que se pregunte de dónde obtuvo su nombre esta área. Bueno, es una larga historia... que voy a tratar de resumir a continuación.

Los persistentes rumores, ahora leyenda, afirman que en algún lugar dentro o alrededor de este laberinto, el traidor Jinovich, medio hermano del desaparecido Karan Yasson, todavía está al acecho planeando su regreso al poder. Él viviría, rodeado de partisanos y fortificaciones, en un pueblo, una red de cuevas, una fortaleza natural o un castillo en el cielo. Muchas historias extravagantes han sido divulgadas sobre él y su búsqueda de la gloria perdida. Algunos incluso pueden ser ciertos, como el que informa que fue él quien envenenó a su medio hermano y exilió a los jóvenes Yrkanis para ascender al trono y comenzar un reinado de terror, afortunadamente de corta duración, en Matia y Naw Trykoth. Este reinado terminó con su muerte en las garras de los Kitins, mientras que, en su intento de ocupar las Lagunas, luchó contra un ejército de coalición de Tryker, Zorai y Matis leales.[12]

Mientras persistían, el área fue nombrada después de estos rumores de un rey herético escondido en algún lugar en sus oscuras profundidades.

De todos modos, esto es lo que cierra mi Guía de senderismo de Matia/en las Alturas Verdes. Espero que hayas encontrado tu lectura entretenida e informativa para tu próxima estancia en esta hermosa tierra de Nuevas Tierras.


Que Jena y/o Ma'DUK bendigan tu camino y sean tu paso rápido e incansable.

Woren siloy, Homin.
––
Lylanea Vicciona
Bardo de las Cuatro Naciones
Ranger


  1. Historia de Fyros a través de las tribus del Desierto y en otros lugares y Historia de Fyros a través de los callejones de Pyr
  2. Además, las grandes manadas de herbívoros que deambulan por la meseta también contribuyen, a su manera, a la fertilidad del suelo.
  3. Cavar o más bien cortar pozos en la corteza dura de la meseta no es una tarea fácil y, aunque la fuente del Gran Invernadero de Yrkanis es una maravilla de ingenio hábil, esta dificultad explica la necesidad de que el pueblo Matis tenga una fuente de agua perenne.
  4. Más bien como un homin masculino, ¿no crees ? Tal vez incluso se reúne el valor para salir, emborracharse con bayas fermentadas o leche de mektoub?
  5. No está claro por qué el rey Yasson disparó esta flecha, por qué no dijo simplemente: "Hey, este es un buen lugar, fácil de defender, para una ciudad ! Justo al final de la meseta y bordeado por tres lados por acantilados imposibles de escalar desde la corteza silvestre. "Pero bueno, a veces un gesto romántico apropiado o una licencia artística son bienvenidos para condimentar una historia bastante ordinaria, ¿no?
  6. La característica más desconcertante para mí, son las ventanas que muestran estos edificios. Incluso brillan con una luz suave, cálida y atractiva por la noche, pero son puramente ornamentales. Porque, dentro de una casa Matis, ¡no hay ventana! No se preocupe, sin embargo, no es oscuro : hermosas algas luminiscentes sirven como lámparas. Pero quien se le ocurrió este diseño seguramente nunca puso un pie en un apartamento bajo el lago Tryker, que ofrece impresionantes vistas de los peces girando afuera en las aguas claras e iluminadas por el sol.
  7. La leyenda que rodea a esta planta dice que cuando se marchita, el Reino Matis caerá. Recuerdo al menos un complot, en mi vida, para causar este desastre. Los disidentes luego envenenaron el agua para hacer que el lirio se marchitara, infundir miedo supersticioso en los corazones de los Matis y así dar crédito a su reclamo de poder. En los últimos años, desde la muerte de la Reina madre y la desaparición del rey Yrkanis, algunos han llegado a considerar a la difunta Lea como el verdadero lirio de Matia... una sutil crítica del reinado del rey Stevano.
  8. Si me pidieras que describiera esta región en dos palabras, diría: Evítala. Parece, sin embargo, que su sótano está lleno de algunas materias primas valiosas.
  9. Se ve a veces la traducción en español "Pantano Gélido", es muy probablemente un error de traducción automática a partir del francés. De hecho, la pronunciación de "effroi" que quiere decir "pavor", recuerda el "frio" como lo haría "escalofrío".(Zo-ro'Argh)
  10. Porque ¿por qué debería llevar a un lugar agradable? Por ejemplo Playas de Abundancia, ¿eh? ¡No, debe ser el Loria de la siniestra fama !
  11. El altar de Jena, el santuario del Karavan, es incluso visible tan pronto como se abre el vórtice.
  12. Yo mismo recuerdo un extraño sueño (o visión) que tuve hace mucho tiempo. Estaba junto a los jóvenes Yrkanis y sus tropas, entre las fuerzas Tryker, los guerreros Zorai y los muchos homins que conocía en ese momento. Luchamos durante mucho tiempo y, por lo tanto, participamos en la derrota de las fuerzas fyrossianas aliadas a Jinovich. Entonces, de la boca ensangrentada de un explorador aterrorizado, recibimos la noticia de la cruel muerte del rey hereje bajo las mordeduras de kitin. No estoy seguro de qué interpretación debería dar a este sueño (o visión).

Última versión 2023-05-12•