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Durante [[el Gran Enjambre]], no todos los homins fueron capaces de salir de las tierras ancestrales a través del [[:fr:Arcs-en-ciel|arcoiris<sub><small>esbozo en francés solamente</small></sub>]]. Algunos tuvieron que quedarse y tuvieron que hacer muchos sacrificios para sobrevivir. A lo largo de los años, han tomado el nombre '''[[Portal:Merodeadores|Merodeadores]]'''. Esta sociedad, donde reina la ley del más fuerte, se basa en una estructura de clanes. Abandonados por los '''[[Portal:Lore/Poderes|dos grandes poderes]]''', creen solo en su propia fuerza.
  
 
Otros concluyeron que la única forma de sobrevivir a los peligros de de Atys, la '''[[Goo]]''' y los '''[[Kitin]]s''', era favorecer la sinergia de los pueblos, y se quedaron fuera de los sistemas. Estos apátridas son los '''[[portal:Rangers|Rangers]]''' y los '''[[Portal:Trytonistas|Trytonistas]]'''. Estos últimos viven en las sombras, ya que se oponen a los '''[[portal: kami|Kamis]]''' y a la '''[[portal: Karavan|Karavan]]'''.
 
Otros concluyeron que la única forma de sobrevivir a los peligros de de Atys, la '''[[Goo]]''' y los '''[[Kitin]]s''', era favorecer la sinergia de los pueblos, y se quedaron fuera de los sistemas. Estos apátridas son los '''[[portal:Rangers|Rangers]]''' y los '''[[Portal:Trytonistas|Trytonistas]]'''. Estos últimos viven en las sombras, ya que se oponen a los '''[[portal: kami|Kamis]]''' y a la '''[[portal: Karavan|Karavan]]'''.

Revisión del 14:12 13 nov 2020

Érase una vez... Los habitantes Los poderes La historia Atys
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Ocho razas forman la población de Atys. Cuatro de ellos presentados a continuación constituyen las cuatro civilizaciones étnicas de la Hominidad.

Las otras cuatro razas, los primitivos, una de las cuales ha desaparecido, prácticamente nos dan forma a la historia atysiana.


Durante el Gran Enjambre, no todos los homins fueron capaces de salir de las tierras ancestrales a través del arcoirisesbozo en francés solamente. Algunos tuvieron que quedarse y tuvieron que hacer muchos sacrificios para sobrevivir. A lo largo de los años, han tomado el nombre Merodeadores. Esta sociedad, donde reina la ley del más fuerte, se basa en una estructura de clanes. Abandonados por los dos grandes poderes, creen solo en su propia fuerza.

Otros concluyeron que la única forma de sobrevivir a los peligros de de Atys, la Goo y los Kitins, era favorecer la sinergia de los pueblos, y se quedaron fuera de los sistemas. Estos apátridas son los Rangers y los Trytonistas. Estos últimos viven en las sombras, ya que se oponen a los Kamis y a la Karavan.


Conoce a tu gente, a tus aliados, a tus enemigos. Mucho más que la base de un roleplay, la información contenida en este portal te permitirá obtener las claves para comprender mejor el juego.

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Los Fyros quieren ser el pueblo guerrero de Atys. Sus valores supremos son el coraje y la gloria. La gran ambición de los Fyros es cazar al «Gran Dragón(FR)», la Criatura sospechosa de haber causado los grandes incendios que precedieron a las invasiones de los Kitins. Poco fervientes en la naturaleza, los Fyros tienden cada vez más a acercarse a los Kamis.

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Refinados, ambiciosos, los Matis son los orgullosos herederos de una monarquía muy antigua y buscan restaurar su Reino Perdido. Estos estetas cultivadas dominan la Botánica y forman un pueblo romántico y conquistador. Creen que cada homín debe probarse a sí mismo para encontrar el lugar que se merece en la sociedad. Son los sirvientes más fieles del Karavan.

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Las personas más pequeñas en tamaño, los Trykers son pacíficas, amantes de la libertad y buena vida. Sueñan con un mundo sin tiranía donde no haya maestro ni esclavo. Curiosos, son excelentes exploradores e inventores. Por lo tanto, dominan perfectamente las tecnologías eólicas. Si son amenazados, los Trykers saben cómo responder y luego revelan talentos de combate insospechados. Consideran que la Karavan como los fervientes seguidores de la diosa Jena.


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Los Zorais son los Homins más próximos a los Kamis. La máscara que los distingue es un regalo de ellos. Su civilización respeta sus palabras y lucha contra su enemigo, la Goo. Los Zorais viven en la selva, un área favorita de los Kamis y su plaga, la Goo…

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