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La aceleración es necesaria para que el kitin no pueda lanzar un ataque durante su persecución, lo que lo ralentizaría. Aquí estamos buscando su velocidad pura, sin interferencias.
 
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===Vitalité===
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===Vitalidad===
* Formez une équipe de plusieurs mages de destruction.
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* Formar un equipo de varios magos de combate.
* Isolez une cible grâce à un guerrier, qui se bornera ensuite à encaisser ses coups.
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* Aislar un objetivo gracias a un guerrero, que luego se limitará a recibir sus golpes.
* Au signal, les mages tuent le kitin le plus vite possible, pour minimiser l'effet de sa régénération naturelle.
+
* La señal dada, los magos matan el kitin lo más rápido posible, para minimizar el efecto de su regeneración natural.
* Cumulez les dégâts occasionnés par chaque mage pour connaitre la vitalité du kitin.
+
* Acumular el daño causado por cada mago para conocer la vitalidad del kitin.
 
 
La '''magie offensive''' est la plus précise, elle permet de connaître l'exact reliquat de vie du kitin au moment du coup qui l'achève.
 
  
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La '''magia ofensiva''' es la más precisa, permite conocer la vida restante exacta del kitin en el momento del golpe que lo remata.
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===Cadence d'attaque===
 
===Cadence d'attaque===
 
* Agacez un kitin et mettez vous à l'écart avec lui.
 
* Agacez un kitin et mettez vous à l'écart avec lui.

Revisión del 16:20 18 feb 2023


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Todavía hay 19 artículos en preparación en la categoría "WIP"
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La última edición fue de Zorroargh el 18.02.2023

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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Kipee
Kizoar
Kiban
Kipucka
Kipesta
Kirosta
Kincher
Kinrey
Kidinak
Kizarak

Métodos para medir las características de los kitins

Velocidad

  • Establecer una línea recta de carrera sin obstáculos de 100 m de longitud, con un punto de llegada claramente identificable (arbusto...), no lejos del kitin cuya velocidad se quiere medir.
  • Provocar al kitin y ir al punto de partida, asegurándose de que el kitin esté llendo en la buena dirección.
  • Activar su aceleración, pero sin todavia moverse.
  • Al punto de partida, gritar y luego correr hacia el punto final.
  • Esperar a que el kitin le alcance, y matarlo.

El tiempo entre el grito al inicio y el primer ataque al final se cuenta como el tiempo de viaje durante 100 m. Repetir la operación dos veces más para cada especie de kitin, porque es posible dependiendo del momento en que el kitin haya tenido una mala salida. L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne puisse lancer une attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Or nous recherchons ici sa vitesse pure. La aceleración es necesaria para que el kitin no pueda lanzar un ataque durante su persecución, lo que lo ralentizaría. Aquí estamos buscando su velocidad pura, sin interferencias.

Vitalidad

  • Formar un equipo de varios magos de combate.
  • Aislar un objetivo gracias a un guerrero, que luego se limitará a recibir sus golpes.
  • La señal dada, los magos matan el kitin lo más rápido posible, para minimizar el efecto de su regeneración natural.
  • Acumular el daño causado por cada mago para conocer la vitalidad del kitin.

La magia ofensiva es la más precisa, permite conocer la vida restante exacta del kitin en el momento del golpe que lo remata.

WIP

Cadence d'attaque

  • Agacez un kitin et mettez vous à l'écart avec lui.
  • Mettez vous à genoux (pour ne pas parer ni esquiver), avec le soutien d'un soigneur à distance.
  • Encaissez sans broncher les coups pendant deux à trois minutes.
  • Divisez la période par le nombre d'attaques pour connaitre le cadence des coups reçus.

Attention : l'usage par le kitin de ses coups spéciaux, influe sur le résultat. Il convient de refaire l'opération au moins une fois. Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer.

Cartographies des nids

Par le SKA

Par d'autres curieux

  • Les invasions de kitins des profondeurs, par le CEK
  • Le Sous-bois des Malheurs, par le CEK
  • Desertstock, par le CEK


{{Trad

/ RUs= |H= / paleta=OOC}}< / noinclude>


Tasa de ataque

  • Molesta a un gatito y quítate del camino con él.
  • Ponte de rodillas (para no parar o esquivar), con el apoyo de un sanador remoto.
  • Tome los golpes sin inmutarse durante dos o tres minutos.
  • Divida el período por el número de ataques para conocer la tasa de golpes recibidos.

Atención: el uso por parte del kitín de sus "'movimientos especiales"', influye en el resultado. Es aconsejable repetir la operación al menos una vez. Encuentra sus movimientos especiales y cuánto tiempo le lleva prepararlo.

Mapas de los nidos

Por el SKA

Por otros curiosos

  • Las invasiones de los kitins desde las profundidades, por el CEK
  • La Maleza de las Desgracias, por el CEK
  • Desertstock, por el CEK