Diferencia entre revisiones de «Dunas del Exilio»

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* Teletransportador Kami (accesible a los neutrales)
 
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=== Biogeografía (fauna y flora) ===
 
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*[[Frahar]]
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'''Fauna pasiva'''
 
'''Fauna pasiva'''
 
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*[[Arana]]
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*[[Kiban]]
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*[[Kipee]]
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*[[Kizoar]]
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*[[Lumper]]
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*[[Ploderos]]
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*[[Timari]]
  
 
'''Planta inteligente'''
 
'''Planta inteligente'''
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'''Los ''nombrados'' y los Reyes'''
 
'''Los ''nombrados'' y los Reyes'''
*[[xxx Destructor]]
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* [[Clopper Destructor]]
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* [[Kincher Destructor]]
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* [[Kinrey Destructor]]
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* [[Tyrancha]] Destructor
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* [[Cherkin]]
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* [[Fimpon]]
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* [[Nekothus]]
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* [[Skellop]]
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* [[Tarron]]
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* [[Aranaketh]] (Rey)
  
*[[xxx]] (Rey)
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'''Especial'''
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'''Curiosidad'''
 
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===Geomorfología y hidrología===
 
===Geomorfología y hidrología===
 
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Las Dunas Salvajes xxx
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Las Dunas del Exilio es una región a lo largo de un eje norte-sur del tipo [[Desierto]].
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La topografía general es duna con un vasto conjunto de dunas de aserrín cuyas formas varían según los caprichos del viento desviado por la presencia del oasis de [[Dyron]] en el norte del país.
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El área está limitada al norte y al oeste por una muralla inexpugnable de estribaciones rocosas con laderas empinadas y altas. y al sur por el precipicio del Corredor Quemado.
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El clima es árido y experimenta altas amplitudes térmicas entre el día y la noche. El viento, omnipresente, da forma al paisaje dunar a su antojo.
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Aparentemente podemos dividir esta región en 2 subconjuntos:
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* '''Oasis de Dyron''': es una excepción notable en este reino de dunas. Un importante centro comercial, en el cruce de caminos, un cruce natural densamente poblado, es un hermoso remanso de tierras fértiles y palmeras regadas por aguas claras y cristalinas que te dan ganas de nadar allí.  El aire es de una buena frescura con una pequeña brisa que transmite un olor a frutas.
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* '''El erg''': vasto paisaje de aserrín formado por dunas de tipo barkhanes (en forma de media luna), colinas o incluso ghourds (en forma de colina alta). Es un paisaje de desolación, barrido por vientos obstinados, frecuentado por depredadores obstinados.
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===Geología (perforación)===
 
===Geología (perforación)===
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==Geografía homina==
 
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====Tribus====
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* [[Jinetes de las Dunas]][[:en:Dune Riders|<sub><small>(EN)</small></sub>]]
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* [[Renegados]][[:en:Renegades|<sub><small>(EN)</small></sub>]]
  
 
=== Destacados ===
 
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* Estación de intercambio xxx
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* Fortaleza de las xxx
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==== Lugares ====
 
==== Lugares ====
* [[xxx]][[:fr: Sources de Thesos|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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* [[Colina de Dyron]][[:fr: Colline de Dyron|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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==Historia==
 
==Historia==
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xxx|La guarnición del GIF (Guardia Imperial Fyros)
 
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Las Dunas del Exilio es una región engañosa. En un mapa se ve pálido, aparece en los márgenes del imperio Fyros, aislado, de poca importancia, poco interesante.
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Esto es un grave error.
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* Es una región estratégica y militar, ya que comanda el único acceso directo entre [[Pyr]] y [[Zora]], sin mencionar la presencia de uno de los dos únicos vórtices de las territorios Fyros que permiten el acceso a las [[Raíces Primarias]]. Es un polo y una encrucijada en la encrucijada.
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* El área está organizada por una ruta norte-sur que va desde el vórtice norte hasta el cañón que conduce al [[Corredor Quemado]]. Es un eje principal que estructura toda la región. Sorprendentemente, el eje de oeste a este, es decir, el cordón umbilical que lógicamente debe conectar la región con el resto del imperio (y a Pyr) es descuidada, no se mantiene ni controlados. De hecho, es como si la región hubiera privilegiado por su desarrollo un eje que contradice radicalmente sus vínculos con Pyr.
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* El papel de [[Dyron]]: Dyron es más que un pueblo, es una ciudad de creciente importancia, que se beneficia de una ubicación notable, en la medianía del eje norte-sur y la carretera a Pyr. Como tal Dyron es una encrucijada comercial. Basta con ir, temprano en la mañana, a visitar su salón o su mercado para medir la magnitud de su actividad. Dyron tiene su propia milicia urbana que es formidable para repeler a los kitins que tienen brotes hominófagos.
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* El papel de los Renegados: Mientras viajas por la región, es sorprendente encontrar que nunca te encuentras con soldados imperiales. La GIF (Guardia Imperial Fyros) está simplemente ausente. Para decirlo de otra manera, la región no está controlada por el imperio, sino por los Renegados cuyo papel aquí es esencial. Estos últimos son los verdaderos amos de la tierra (excepto en Dyron), tienen una base sustancial al sureste de Dyron, controlan el eje principal norte-sur por toda una cadena de fortalezas, y tienen como bono una guarnición detrás de la Colina de Dyron. Este es un papel muy sorprendente para una tribu que ha logrado tomar el lugar de una autoridad imperial ausente.
  
Cañón de los Forajidos están bajo la influencia kamista del gremio que posee el Puesto Avanzado.  
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La observación es inequívoca: Las Dunas del Exilio pertenecen al imperio Fyros en el papel, pero ciertamente no en la realidad. Controlada por Dyron, una próspera ciudad, y los poderosos Renegados, la región sigue su propio destino lejos de las intrigas de la corte imperial.
  
*[[2481]]: el Gran Enjambre
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*[[2481]]: el [[Gran Enjambre]].
*[[2483]]: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del Desierto Ardiente par les Fyros.
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*[[2483]]: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del [[Desierto Ardiente]] por los Fyros.
 
*[[2485]]: [[Oflovak Rydon]] encuentra un pasaje a las Nuevas Tierras.  
 
*[[2485]]: [[Oflovak Rydon]] encuentra un pasaje a las Nuevas Tierras.  
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* [[2488]]: Se funda el pueblo de Dyron.
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* [[2489]] : creación de la Granja Malmont
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::Un puesto de avanzada construido al sur de Malmont y la Cola del Dragón. Su actividad se centró en la explotación de los recursos en esta región hostil. Algunos de estos recursos fueron dirigidos a la aldea de Dyron y a los dos talleres cercanos. El resto de los materiales tomaron la ruta de Pyr bajo buena escolta.
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* [[2494]] : Abandono de la Granja Malmont.
 +
* [[2497]]: Creación de la tribu de los [[Renegados]]
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* [[2512]] : Primera manifestación de la presencia kitin en las Dunas del Exilio.
 
*[[2530]]-[[2532]]: La [[Guerra de Monumentos]][[:fr: Guerre des Monuments|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
 
*[[2530]]-[[2532]]: La [[Guerra de Monumentos]][[:fr: Guerre des Monuments|<sub><small>(FR)</small></sub>]]
* [[2535]]-[[2585]] : Desaparición de los archivos de la Granja de las Torres Altas
+
* [[2535]]-[[2585]] : Desaparición de los archivos de la Granja Malmont
*[[2562]]: el 2do éxodo
+
*[[2562]]: el [[Segundo Éxodo]].
 
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[[Categoría: Geografía del Desierto Ardiente]]
 
[[Categoría: Geografía del Desierto Ardiente]]
 
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Revisión actual del 16:20 2 mar 2022

de:Dünen der Verbannung en:Dunes of Exile es:Dunas del Exilio fr:Dunes de l'Exil
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
Fyros emblem.png
Dunas del Exilio

Región

Dunes of Exile.png
Ecosistema Desierto
subcontinente Desierto Ardiente
Nivel de la región
★★★★

Dunas del Exilio es una región del Desierto Ardiente.

Cartografía

¿Cómo acceder a él?

FR DESERT dunes exil situation.JPG

Hay 2 pasajes interregionales :

Hay 3 teletransportadores :

  • Teletransportador Kami (accesible a los neutrales)
  • Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales)
  • Zinuakeen (maraud)

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

Depredador

Fauna pasiva

Planta inteligente

No hay

Los nombrados y los Reyes

Especial

Geomorfología y hidrología

Panorama del Oasis de Dyron

Las Dunas del Exilio es una región a lo largo de un eje norte-sur del tipo Desierto.

La topografía general es duna con un vasto conjunto de dunas de aserrín cuyas formas varían según los caprichos del viento desviado por la presencia del oasis de Dyron en el norte del país.

El área está limitada al norte y al oeste por una muralla inexpugnable de estribaciones rocosas con laderas empinadas y altas. y al sur por el precipicio del Corredor Quemado.

El clima es árido y experimenta altas amplitudes térmicas entre el día y la noche. El viento, omnipresente, da forma al paisaje dunar a su antojo. Aparentemente podemos dividir esta región en 2 subconjuntos:

  • Oasis de Dyron: es una excepción notable en este reino de dunas. Un importante centro comercial, en el cruce de caminos, un cruce natural densamente poblado, es un hermoso remanso de tierras fértiles y palmeras regadas por aguas claras y cristalinas que te dan ganas de nadar allí. El aire es de una buena frescura con una pequeña brisa que transmite un olor a frutas.
  • El erg: vasto paisaje de aserrín formado por dunas de tipo barkhanes (en forma de media luna), colinas o incluso ghourds (en forma de colina alta). Es un paisaje de desolación, barrido por vientos obstinados, frecuentado por depredadores obstinados.

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200

Geografía homina

Población

Gente Notable

Capataces experto
Xaton Tindix
Cazadores
Kyrius Tindix
Zelus Pelorus
Compañeros artesanos
Antonni Antorini
Xylaus Tindix
Exploradores
Be'Darins Derren
Xyrius Tindix
Vendedores ambulantes
Vara Cuipi
Aetis Boethus
Hon Bai-Kung
Patrullero
Apon Abygrian
Prospectores
Apolaus Abygrian
Apomus Boethus
Boeton Ibiraan
Krilion Deps

Campamentos de bandidos

Tribus

Campo Renegados

Destacados

Ruinas

  • Fortaleza de Dyron Norte
  • Puesto fronterizo Colina de Dyron
  • Taller Cola del Dragon
  • Taller Ruta del Dragon

Lugares

Historia

Las Dunas del Exilio es una región engañosa. En un mapa se ve pálido, aparece en los márgenes del imperio Fyros, aislado, de poca importancia, poco interesante. Esto es un grave error. Porque las Dunas del Exilio es una región inusualmente importante en más de un sentido :

  • Es una región estratégica y militar, ya que comanda el único acceso directo entre Pyr y Zora, sin mencionar la presencia de uno de los dos únicos vórtices de las territorios Fyros que permiten el acceso a las Raíces Primarias. Es un polo y una encrucijada en la encrucijada.
  • El área está organizada por una ruta norte-sur que va desde el vórtice norte hasta el cañón que conduce al Corredor Quemado. Es un eje principal que estructura toda la región. Sorprendentemente, el eje de oeste a este, es decir, el cordón umbilical que lógicamente debe conectar la región con el resto del imperio (y a Pyr) es descuidada, no se mantiene ni controlados. De hecho, es como si la región hubiera privilegiado por su desarrollo un eje que contradice radicalmente sus vínculos con Pyr.
  • El papel de Dyron: Dyron es más que un pueblo, es una ciudad de creciente importancia, que se beneficia de una ubicación notable, en la medianía del eje norte-sur y la carretera a Pyr. Como tal Dyron es una encrucijada comercial. Basta con ir, temprano en la mañana, a visitar su salón o su mercado para medir la magnitud de su actividad. Dyron tiene su propia milicia urbana que es formidable para repeler a los kitins que tienen brotes hominófagos.
  • El papel de los Renegados: Mientras viajas por la región, es sorprendente encontrar que nunca te encuentras con soldados imperiales. La GIF (Guardia Imperial Fyros) está simplemente ausente. Para decirlo de otra manera, la región no está controlada por el imperio, sino por los Renegados cuyo papel aquí es esencial. Estos últimos son los verdaderos amos de la tierra (excepto en Dyron), tienen una base sustancial al sureste de Dyron, controlan el eje principal norte-sur por toda una cadena de fortalezas, y tienen como bono una guarnición detrás de la Colina de Dyron. Este es un papel muy sorprendente para una tribu que ha logrado tomar el lugar de una autoridad imperial ausente.

La observación es inequívoca: Las Dunas del Exilio pertenecen al imperio Fyros en el papel, pero ciertamente no en la realidad. Controlada por Dyron, una próspera ciudad, y los poderosos Renegados, la región sigue su propio destino lejos de las intrigas de la corte imperial.

Un puesto de avanzada construido al sur de Malmont y la Cola del Dragón. Su actividad se centró en la explotación de los recursos en esta región hostil. Algunos de estos recursos fueron dirigidos a la aldea de Dyron y a los dos talleres cercanos. El resto de los materiales tomaron la ruta de Pyr bajo buena escolta.
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Regiones del Desierto Ardiente
País de los Fyros
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Ocho regiones por orden de dificultad
Dunas Imperiales Oasis de Oflovak Minas de Aserrín Torres de Frahar Dunas Salvajes Cañón de los Forajidos Dunas del Exilio Corredor Quemado
Tres ciudades
DyronPyrThesos
Diez tribus
Abrasadores Cazadores de Frahar Descortezadores Fraiders Jinetes de las Dunas Recaudadores Renegados Rompe Aguas Sin Ley Vigilantes
Última versión 2022-03-02•