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El portal de los Zoraï
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Nosotros, Zoraï
En las últimas décadas, hemos sentado enérgicamente las bases de la reconstrucción de nuestra civilización. Ahora debemos restaurar el escudo de armas de nuestra dinastía y promover la conciencia espiritual en las nuevas tierras centradas en la adoración de los Kamis. Para esto, necesitamos homins para formar poderosos gremios capaces de liberar la hominidad de la influencia de la Karavan. Entonces podemos unir fuerzas en nuestra cruzada contra el goo y hacer de este mundo un lugar mejor. Y recuerda homin, durante el Gran enjambre, muchos conocidos estaban ocultos. Si descubres este conocimiento, quien sabe si podrás abrir las puertas secretas del pasado.
Presentación General
Los Zorais son los homíns más cercanos a los Kamis. La Máscara Zoraï que los distingue es un regalo de los Kamis. Su civilización respeta sus palabras y lucha contra su enemigo, el Goo. Los Zorais viven en la Selva, lugar de predilección, de los Kamis y de la plage, el Goo.
ÁMBAR de la civilización Homin | |
Los Zoraïs Los Guardianes de la Naturaleza | |
Región | País Marchitándose |
Capital | Zora |
Política | Teocracia |
Gran Sabio | Mabreka |
Asamblea | Asamblea de los Círculos(FR). Los visitantes no hostiles son bienvenidos y deben permanecer fuera del perímetro sagrado de los Círculos. |
Agora | La Agora del Templo |
Filosofía | Misticismo |
Relaciones: | |
Kami | Lealtad |
Karavan | Hostil |
Fyros | Amistoso |
Matis | Inamistoso |
Trykers | {{{Tryker}}} |
Zoraïs | Laï-ho'i(lniciados) et Li'laï-ho'i(Despertados) |
Merodeadores | Hostil |
Rangers | Neutralidad |
Trytonistas | Hostil |
Un verdadero Zorai, se debe de organizar su vida alrededor de las piedras angulares principales, es decir, a traves de la sabiduría, el cumplimiento espiritual y el respeto por la naturaleza.
También hay que asegurarse de:
Mabreka, el Gran Sabio, es nuestro jefe espiritual por siempre. Adonde vaya, lo seguimos. Su aura brilla como un faro en la noche y guía nuestras mentes. Tenemos que seguir su luz y volverse faro en su pueblo. Es un gran honor ser elegido para llevar a cabo una misión a petición suya, el resultado será una señal de su valía.
Los Sabios son los asesores de Mabreka y son los que ayuden a gobernar nuestra teocracia.
Adoramos la energía de la vida superior que creó a Atys, es decir el llamado Ma-Duk. Él demuestra su presencia en Atys gracias a los Kamis que supervisan su creación. No olvida homin: los Kamis debe ser protegidos, es a través de ellos que se obtendrá el mérito para alcanzar la iluminación final. Por eso se debe hacerles ofrendas y darles las gracias cuando se puede, y entonces ellos compartirán su magia.
La máscara es la ilustración de la alianza entre los Zoraïs Y los Kamis
Sus ancestros construyeron una sociedad organizada alrededor de los templos magnéticos de las ciudades donde se llevó a cabo grandes ceremonias con el propósito de la iluminación espiritual. La generación de ahora debe revivir esta llama y hacer que nuestra civilización resplandece de nuevo como el verdadero jefe espiritual. Sus padres fueron criados en el desierto donde se refugieron durante la masacre de los Kitin 2481. Actuaron sabiamente al empujar a sus hijos la voluntad a dejar su infeliz vida y seguir el gran camino que lleva al resto de nuestro pueblo, viajando durante años, pero finalmente llegando aqui para empezar una nueva vida.
Desde la firma del Tratado de Paz de Fairhaven firmado en 2515 por Yrkanis, Mabreka, Still Wyler y Dexton, tras la victoria de las Lagunas de Loria contra las tropas de Jinovitch y el regreso de Yrkanis a su capital, marcando el regreso de la paz entre los pueblos de Atys, hemos estado en paz con los otros pueblos homíns. Pero eso no significa que hemos de borrar los tantos años de barbarie que eran comunes en otros territorios homíns. Por otro lado, encontramos que algunos homíns muestran más mérito que otros.
Entre las tribus amigables son los Descortezadores, los Jinetes de las Dunas, los Raqueros, los Adoradores de Iconos, los Ecoguerreros, las Amazonas de la Semilla Muerta, los Excavadores de Oasis, los Tutores, los de la Savia Sagrada y los Hermanos de la Maleza.
Entre las tribus enemigas, tenemos las Cucarachas, los Clorogoos, los Sin Ley, los Abrasadores, los Hermanos de la Laguna, los Maestros del Goo, los Antikamis, Oscurecedores de Savia, los Bridas Tejidas y los Cabezas de Goo.
Ryzom: La Lore • El juego OOC
Atys: El mundo de Atys • Flora • Fauna
Naciones: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
Encyclopedia: Crónicas • La Gran Biblioteca • EntresijosOOC