Las ocupaciones son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas. Hay 8 ocupaciones en Atys:
Las misiones previas al ejercicio real de la profesión elegida son dadas por el instructor maestro a su personaje. Estas misiones, de recolección o fabricación, son recompensadas con "certificados" que solo permiten a su personaje practicar su oficio en el banco de trabajo. Antes de eso, se puede intentar mejorar los certificados acumulados durante misiones anteriores, pero la maniobra es arriesgada porque a menudo conduce a la pérdida de muchos certificados básicos.
Profesión | Icono | Lugares de práctica | Actividades | Ayudas especiales | Producción y uso | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Portador de agua | Aeden Aqueous | Correr alrededor | Agua estimulante | Regeneración de vida y savia | |||
Cartógrafo | País Marchitándose | Correr alrededor | Ámbar protector | Regeneración de vida y resistencia | |||
Florista | Alturas Verdes | Correr alrededor y cosechar | Flor de la suerte | Regeneración de savia | |||
Fabricante de herramientas | Donde prefieres | Caza, perforación y artesanía | Herramienta mejorada | Regeneración de resistencia | |||
Carnicero | Desierto Ardiente (misión 1/2)
Kitinero (misión 2/2) |
Caza | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |||
Socorrista | Kitinero | Correr alrededor | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |||
Criador de larvas | Kitinero | Cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Regeneración de concentración | |||
Pergaminero | Kitinero | Correr alrededor y cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía |
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida.
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.
El maestro ofrecerá cuatro "misiones"(Mas bien "diálogos"), que se muestran en la imagen de la derecha.
La primera misión será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción "no importa".
La segunda y la tercera misión son las principales misiones de "recolección" para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.
Los instrumentos de maestro son un objetos de ocupación especiales que a veces se entrega como recompensa de evento. Estos artículos se pueden entregar a un maestro de ocupación para recibir un impulso directo a su experiencia en esa ocupación. Los instrumentos del Maestro tienen que entregarse de 3 en 3, y parecen darle 1 punto de experiencia por artículo entregado (es decir, 3 en total por entrega).
Se entrega los Instrumentos del Maestro hablando con su maestro de ocupación y tomando la cuarta misión que se le ofrece, la llamada Use los Instrumentos del Maestro.
En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación: mesa, panel, horno, tienda de campaña... Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.
Las dos primeras misiones son para mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación.
Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de "recolección" descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.
Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para practicar su ocupación y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de "elaboración" (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará.
En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.
Una vez los componentes necesarios entregados, se le pedirá que elija una "receta". Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el "rendimiento" de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que se creará más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede dar 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos se recibe.
No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntándolo a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco se puede experimentar hasta encontrar una buena combinación. Solo se ve el resultado al final de la combinación completa, cuando la creación ya está hecha. No hay posibilidad de cambio. Así que, lo mas sencillo, es eligir las opciones al azar y mira lo que se obtiene. No hay que preocuparse si se obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre se obtendrá al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.
Una vez que se haya terminado la receta elegida, se le dirá cuántos artículos creó. A continuación, se le preguntará si desea conservar los artículos o entregarlos para obtener experiencia. Solo se recibirá experiencia en su ocupación si se entrega los artículos, pero eso significa que en realidad no recibirá ningún artículo para usar. Así que hay que elegir cuidadosamente si se desea recibir artículos ahora o recopilar experiencia para crear mejores artículos más adelante. Si se elige entregarlos, se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo que se haya creado. Esta elección es el paso final de la misión y la misión se completará.
Por último, la misión de "elaboración" solo se puede realizar una vez cada 20 horas. Una vez que se lo haya completado, se recibirá sus objetos o su experiencia, y se iniciará un tiempo de espera de 20 horas antes de que se pueda retomar la misión.
Si el temporizador de 5 minutos termina antes de completar la misión, la misión fallará. Igual se iniciará el tiempo de espera de 20 horas, y si ya se había entregado los componentes, serán perdidos, y habría quizás que empezar de nuevo toda la misión.
La primera vez que se pide una receta, simplemente no hay mas que elegir al azar una serie de opciones y esperando lo mejor. Sin embargo, si se continúa practicando su ocupación, sera interesante probar diferentes combinaciones y buscar las mejores recetas. Para ayudar con esto, se tiene un libro de recetas automático. Cada receta que se pruebe completamente se agrega automáticamente a este libro de recetas.
Para acceder a su libro de recetas, basta con abrir la ventana de la aplicación web dentro del juego (asignada a shift-W de forma predeterminada) y alla ir a la sección "Ocupaciones". Esta sección contiene las "Recetas guardadas" para cada ocupación. Seleccionar una ocupación solo mostrará de forma predeterminada la mejor receta que encontrada hasta ahora para esa ocupación, pero haciendo clic en "Mostrar todas las recetas" da la posibilidad de ver todas las recetas encontradas para la Ocupación.
El libro de recetas es un archivo personal de un homin. Le mostrará las combinaciones probadas y el rendimiento resultante en %, pero no el número de elementos que produce este rendimiento. Sin embargo, un mayor rendimiento siempre mejora el número de artículos. Ne se puede utilizar el libro par activar una receta, y siempre habrá que ingresar la combinación manualmente cada vez que se practique su ocupación.
Como se dijo anteriormente, cada ocupación tiene su propio artículo especial que puede recibir cada 2 días si tiene la ocupación.
Para las 4 ocupaciones más fáciles, este artículo es algo que ayuda con las ocupaciones en sí.
Tres de estos elementos ayudan a actualizar los componentes.
El cuarto elemento la Herramienta Mejorada ayuda a practicar la ocupación en sí de Fabricante de herramientas . Usar una herramienta mejorada cuando al empezar la ocupación con componentes básicos permite obtener un rendimiento de +10% en la creación de ese artículo. Esto solo funciona con componentes básicos, y no se puede usarla para mejorar el rendimiento con componentes mejorados.
Cuando se inicie una misión para practicar su ocupación, primero se preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. El uso de componentes mejorados es en gran medida el mismo que con componentes básicos, pero tiene algunas diferencias importantes.
Con componentes mejorados, se te pedirá que se entregue 4 de cada uno de los dos componentes mejorados de la ocupación. Si no se los tiene en el inventario, la misión será cancelada. El resto del proceso irá exactamente igual que con los componentes básicos, y las recetas darán el mismo rendimiento que con los componentes básicos, pero el resultado final es diferente. Con la práctica mejorada, el mismo rendimiento en % da un mayor número de objetos reales creados.
Otra diferencia importante es que una vez completada la receta, habrá 2 opciones de entregar o todos los elementos creados para obtener experiencia, o solo la mitad de ellos para obtener experiencia y conservar la otra mitad. No hay opción de conservarlas todas. En todo caso se recibirá 1 punto de experiencia por cada artículo entregado.
Y por fin, los elementos que se recibirá tendrán una calificación superior a los elementos creados con componentes básicos. Por lo tanto, los elementos creados con componentes actualizados en el grado 1 serán los mismos que los elementos creados con componentes básicos en el grado 2, y así sucesivamente.
Hay 6 grados para cada ocupación. Todo el mundo comienza en el grado 1, pero al practicar su ocupación y entregar los artículos creados para obtener experiencia, se puede alcanzar las calificaciones más altas. Al tener un grado superior, se asignarán tareas de recolección más difíciles, pero también se podrá crear objetos regenerativos más potentes.
Una vez que se pase al siguiente grado, las misiones de recolección se actualizarán automáticamente para reflejar el grado más alto. No hay manera de seguir haciendo las misiones de recolección más fáciles del grado inferior, o de volver a ser un grado inferior. Si las misiones de recolección implican entregar objetos, cualquier objeto que aún no se haya entregado podría volverse inútil al siguiente grado. ¡Así que es prudente asegurarse de estar listo para las misiones de recolección más difíciles del siguiente grado antes de avanzar!
Para avanzar al siguiente grado, primero se debe llenar su barra de experiencia. Para el primer grado, esto requiere 30 experiencia. Tan pronto como los 30 puntos de experiencia alcanzados, se puede avanzar al grado 2, pero hay una trampa: la misión de práctica que te lleva a la experiencia 30 debe completarse con un rendimiento de al menos el 60%. El + 10% de una herramienta mejorada no cuenta en esto.
Si el rendimiento de los artículos entregados fue inferior al 60%, se quedará atascado en 30 de experiencia y cualquier producto entregado luego se desperdiciará hasta que por fin haya productos creados con un rendimiento de al menos el 60%. Una vez que un rendimiento del 60% le empuje a superar la experiencia de 30, se pedirá que uno vuelva al maestro de ocupación para oficializar la calificación.
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.Hay algunos errores conocidos. Aquí se lista consejos y trucos para solucionar o resolver problemas.
Se puede rápidamente examinar le que se tiene en su mochila. Basta con filtrar el contenido de la bolsa con los botones seleccionablesen la parte inferior de la ventana.
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