Ambár de las ciudades | |
Pyr Capital | |
Civilización | Fyros |
---|---|
Continente | Desierto Ardiente |
Región | Dunas Imperiales |
Altar | Kami |
Dificultad | 50 |
Pyr es la capital del pueblo Fyros, y la ciudad más grande en las partes actualmente conocidas de Atys. Ocupa la mayor parte de las Dunas Imperiales, región del Desierto Ardiente.
En 2483, volviendo a la superficie de los Santuarios de las Primeras Raíces[1] después de la luz verde de la Karavan, los Fyros ocupan las regiones desérticas y exploran las Dunas Imperiales. Los primeros ladrillos de la ciudad de Pyr se colocan detrás del sitio donde el cuerpo embalsamado del emperador Cerakos II fue quemado en una pira natural. Esta pira se convierte en la gran puerta de la ciudad.
Declaración de una fiesta anual en el Día de la Pira(FR) de Cerakos en memoria de todos los que perecieron durante el Gran Enjambre.
Pyr está construido alrededor de una fuente de agua y tiene una barrera contra incendios natural contra las invasiones kitin. La tribu Percecorces(EN) desempeñó un papel de liderazgo en la cosecha de las materias primas necesarias para construir la nueva capital.
Pyr es la capital del Desierto Ardiente, la región deAtys habitada por la gente Fyros. Esta ciudad fue construida detrás del sitio donde el cuerpo embalsamado de Cerakos II fue quemado. La pira se convirtió así en la gran puerta de la ciudad: "La Puerta de Cerakos".
Las leyendas cuentan que las llamas eternas que protegen la entrada al recinto de la Pira simbolizan la pira. Sin embargo, este muro de llamas protege la capital de los ataques de kitin y otros depredadores.
Cada año, en la noche del solsticio de invierno, la Puerta de Cerakos es el punto de partida de la ceremonia llamada "Día de la Pira", durante la cual la efigie de Cerakos II se transporta al Palacio imperial como un signo de durabilidad.
Pyr, verdadera arteria de la economía fyros, es considerada por algunos como la ciudad más hermosa de todas Atys.
Tenga en cuenta en esta ciudad la presencia de varios mercados extremadamente dinámicos.
Los viajeros de las cuatro esquinas de Atys hacen el viaje especialmente para comerciar, vender, comprar en estos mercados.
Por otro lado, la ya próspera economía de la ciudad se está fortaleciendo con el aumento de las importaciones y exportaciones.
Estos mercados, importantes centros turísticos y económicos para Pyr y los Fyros permanecen abiertos todo el día e incluso por la noche; por lo tanto, los negocios y el trueque se llevan a cabo continuamente.
Pyr está lleno de laberintos, un laberinto de calles y callejones que se cruzan por toda la ciudad.
Es un placer caminar allí, por la noche, a la luz de las lámparas de luciérnagas.
Los caminos y callejones son generalmente curvos y tienen escalones para compensar el desnivel de la ciudad.
Bóvedas y arcos añaden un ambiente especial a la belleza de la ciudad.
Y los recintos de la ciudad permiten a los fyros y visitantes sentirse seguros.
Toldos tensados por cuerdas permiten a los habitantes tener lugares de descanso a la sombra.
La capital fyros da la bienvenida a los visitantes, turistas, homins de negocios todos los días...; estos vienen a tratar con asuntos económicos, judiciales, políticos,...
En los últimos años, Pyr se ha convertido en un verdadero centro de intercambio.
Todos los pueblos se ven allí, lo que promueve el mestizaje cultural.
Todas las culturas están representadas, lo que hace que la ciudad sea dinámica; siempre se puede conocer gente interesante.
Los Matis se codean con los Fyros ; los Zoraïs se codean con los Trykers !
¡En la plaza de la fuente, se puede ver un cartel! ¡Te arriesgas y bajas las escaleras y llegas a un lugar ruidoso! Delante, muchos Fyros están levantando su copa para cualquier victoria. ¡Bienvenido al bar de Pyr! Acércate a Lydix Deps(EN)(FR) y pide una leche de leche de Capryni(FR)! ¡Y este es el mayor error que uno puede hacer! Tres Fyros vienen te sacan la leche de las manos, y en cambio, ofrecen un fuerte líquido alcohólico ¡Y caíste en la trampa! Ahora, estás entrenado para celebrar hasta la madrugada un evento que ni siquiera conocías. Pero sin duda se quedará una noche inolvidable con esta gente de juerguista y amable.
Acabas de participar en una gran cacería, ¿y quieres descansar en un lugar tranquilo? Los baños son perfectos para eso. Se dividen en dos salas. En la planta baja el baño con remolinos es lo ideal para pasar un momento con amigos, o simplemente relajarse, (algunos critican la limpieza del agua, pero Hilarius Avitus dirá que todo está limpio). La sala superior, la sauna, más íntima, es ideal para invitar a un homine.
Las reglas de los baños son muy claras, las armas están prohibidas en el interior y está prohibido entrar en el agua con armadura.
Pyr est une cité construite en plein cœur du désert.
L’architecture fyros est omniprésente dans la cité.
De nombreux historiens parcourent Pyr afin d’y déchiffrer les symboles.
Ceux-ci se cachent dans un mélange de bois, de pierre et de glaise.
Et on peut apercevoir sur certains murs des gravures et des ornements confirmant l’attachement de ce peuple à l’art.
D’ailleurs, certains voient dans ces œuvres une symbolique ancestrale retraçant leur culture, leurs croyances et leur histoire.
Architecture et histoire se mêlent donc et s’associent pour former une seule et unique entité qu’est Pyr. Des personnalités d’Atys tentent ainsi d’en dégager les allégories.
Certains d’entre eux vont même jusqu’à publier des articles sur les significations dégagées, en expliquant des mythes, des métaphores et des paraboles.
Certaines théories les plus folles vont même jusqu’à voir un symbole dans la forme de la cité.
Toujours est-il que la magie de cette association ajoute une autre dimension à la beauté des bâtiments.
Pyr est la capitale du peuple Fyros, véritable artère de l'économie Fyros, elle est considérée par certains comme étant la plus belle ville de tout Atys.
Avec ses dédales de rues et ruelles s'entrecroisant, Pyr reste un mystère d'architecture.
Notons dans cette ville la présence de plusieurs marchés extrêmement dynamiques, et d'un palais digne des plus grands.
La forge, au sud ouest du plan, propose diverses missions de craft, et le métier d'outilleur. L'autre métier (difficile car en kittinière) est Boucher (vers la porte sud).
Regiones del Desierto Ardiente |
País de los Fyros |
Ocho regiones por orden de dificultad |
Dunas Imperiales • Oasis de Oflovak • Minas de Aserrín • Torres de Frahar • Dunas Salvajes • Cañón de los Forajidos • Dunas del Exilio • Corredor Quemado |
Tres ciudades |
Dyron • Pyr • Thesos |
Diez tribus |
Abrasadores • Cazadores de Frahar • Descortezadores • Fraiders • Jinetes de las Dunas • Recaudadores • Renegados • Rompe Aguas • Sin Ley • Vigilantes |