Transcripción del curso impartido por Zendae el 19h-Holeth, Thermis 30, 3rd CA 2607 (14/03/2020).
Mi nombre es Zendae(FR), nací en la tribu amazónica de los Matis. La orfebrería es para mí una pasión temprana. En mi hermandad, era yo la encargada de hacer los adornos, así que tuve que asimilar las reglas de este oficio. Me considero autodidacta, pero esto es solo a medias. Incluso si no tengo un maestro identificado, hay un conocimiento que solo puede ser muy difícil de encontrar solo, pero que resulta de los muchos intercambios con sus familiares, que han aprendido algunos conocimientos ellos mismos.
Así que voy a compartir con ustedes algunas nociones importantes sobre la joyería, especialmente sobre cómo nos protegen. El objetivo es ampliar sus conocimientos para poder equiparlo mejor, hoy y en el futuro.
Sobre todo porque los recuerdos de los homins pueden volver atrás... la joyería siempre ha existido. Pero, no eran tan funcionales como lo son hoy en día. Podrían tener una función ornamental y un rango social, como aretes y collares matis finamente elaborados... O una función simbólica o monetaria, como los anillos de Trykers... Entre los Fyros, los tobilleros y las pulseras eran instrumentos musicales, que tintineaban durante los bailes festivos o en la guerra para impresionar a sus enemigos... Y por último, la tradicional tiara zorai engastada con una esfera de ámbar pulido es tan antigua que se dice que los Zorais ya la usaban antes de heredar su máscara, para enfocar su meditación.
Luego los homins descubrieron la magia, una enseñanza de los Kami. Han aprendido a hacer armas y armaduras añadendo pociones para aumentar su vitalidad, resistencia, savia o concentración. Luego, se dieron cuenta de que las joyas tienen esta capacidad de protegernos de las fuerzas mágicas elementales, al igual que la armadura nos protege de los golpes físicos.
La joya adquirió entonces una nueva función, y cada pueblo aprendió a componer un adorno completo para sí mismo.
Hablemos primero de la contribución de la joyería a nuestros recursos fisiológicos.
Así que cada pieza de joyería, como cualquier pieza de equipo, se puede hacer con una poción. Una poción puede aumentar tu vitalidad, tu concentración, tu savia, tu resistencia... o incluso mezclas entre estas cuatro; el total hasta un máximo de la mitad de la calidad "Q" de la joya. Y dado que podemos usar hasta diez piezas de joyería, esto hace que el adorno sea el conjunto de equipo que proporciona la mayor cantidad de pociones. Por ejemplo, un homín con un nivel de habilidad máximo de 55, podría usar joyas de calidad Q70 ―25 niveles más altos que el suyo―, cada una con una contribución de 35 (1/2 Q) puntos de salud, o sea 350 puntos en total. Para un maestro del círculo 25, un conjunto estándar proporciona hasta 1250 puntos de salud...
A partir de cierto nivel, un perforador no puede prescindir de un adorno de concentración completo mientras extrae los materiales, es un equipo indispensable.
Que yo sepa, los juegos completos de savia o resistencia no son muy comunes, pero una mezcla de vida/savia o vida/resistencia puede ser interesante, especialmente para los cazadores solitarios que con demasiada frecuencia se encontraban paralizados por la falta de savia o resistencia.
Sin embargo, el adorno de la vida es el más básico cuando se trata de sobrevivir a los peligros. Esto es lo que necesita para comenzar.
Al hurgar en los mercados, puedes encontrar joyas hechas por otros homins para renovar tus adornos. Pero no esperes nada más de estas joyas que proporcionar pociones relacionadas con tu nivel. En cuanto a las defensas mágicas, a menudo están muy por debajo de lo que un artesano puede hacer cuando se toma la pena de hacerlo.
Diré algunas palabras más sobre estas pociones aplicadas a las joyas. Es posible encontrar joyas con una aumento de pociones superior a la normal, es decir, más de la mitad de la calidad de la joya :
Aquí hay una primera muestra de joyas con pociones adicionales.
Ahora pasemos a la defensa mágica que proporciona la joyería.
¡Este es un aspecto mucho más complejo y emocionante que el primero! Y a menudo descuidado por cazadores o magos novatos, o incluso por maestros. ¿Por qué? porque incluso si conocemos la teoría, optimizar la defensa mágica de un adorno requerirá planificación, ya sea de usted o de sus mentores. Sin embargo, si su progreso es rápido, hacer un conjunto con un alto valor agregado no valdrá la pena: pronto tendrá que hacer uno nuevo. Por lo tanto, los reclutas jóvenes a menudo evolucionan con joyas sin buscar una defensa mágica, se acostumbran y siempre están contentos con ella, incluso una vez que son maestros.
Y, sin embargo, optimizar la defensa mágica te haría más eficiente. Menos esfuerzo para su sanador, menos resbalones inoportunos, mejores posibilidades de supervivencia. Por ejemplo, me molesta ver a los homins cazando al kincher sin protección eléctrica.
En cuanto a los novatos, con el adorno adecuado, cortar plantas inteligentes se vuelve muy fácil di amataki, incluso solo.
En términos de defensa mágica, los adornos más complejos son los adornos de guerra, que deben cubrirte con todos los hechizos posibles, los de magia ofensiva como mínimo.
Por lo tanto, todo esto requiere el conocimiento de Atys y sus peligros. ¿Podrías darme algunos ejemplos de animales que son capaces de realizar un ataque de fuerza mágica elemental?
De hecho, de las defensas mágicas, hay que distinguir dos cosas: protecciones y resistencias.
Y para empezar, cada homin tiene protecciones y resistencias mágicas naturales, incluso en el dispositivo di amataki más simple. Aumentan principalmente a medida que desarrollas tus habilidades como guerrero o mago.
Comencemos con lo más fácil de entender: las protecciones.
Solo se refieren a la magia ofensiva: Sortilegio de ácido, de hielo, de pudrimiento, de electricidad, de fuego, de onda de choque y de veneno. Es decir, siete tipos de fuerzas elementales en total. Todos los homins tienen naturalmente una tasa de protección del 10% contra el ácido, el frío y el pudrimiento. Y, dependiendo de su raza, una tasa de protección adicional de 20%, contra el fuego para los fyros, el veneno para los matis, la onda de choque para los trykers y la electricidad para los zorais.
Estas tasas de protección no aumentan con el entrenamiento, pero lo que aumenta es el umbral de absorción, igual a la mitad de tu habilidad más alta en combate o magia, y que representa el máximo que puedes tomar de un ataque mágico sin sufrir daño.
¿Estás siguiendo a di Amatakima? Bueno, un ejemplo : Imaginemos a Be'mayol Jicky, un Tryker del décimo círculo[1] en combate cuerpo a cuerpo, su habilidad más alta. Por lo tanto, tiene un umbral de absorción natural de 50 puntos de daño mágico (100/2).
En cualquier caso, pondrá en peligro a nuestro Tryker novato. Pero puede protegerse con joyas, lo que tendrá dos efectos :
Ahora, supongamos que nuestro Tryker Be'mayol está equipado con un adorno Q120, ya que puede usar equipo igual a su capacidad de acción mas elevada (10 x 10) más 25, truncado a diez.
Además de 600 puntos de vida potencialmente adicionales, esto ya aumentará su tasa de absorción de daño a 100/2 (natural) + 60x10 (joyería) = 650. Es mejor, ¿no?
Supongamos también que nuestro tryker tiene un adorno especial, cada joya le ofrece un 8% de protección adicional contra las ondas de choque. Esto le da en teoría 10 x 8% = 80%... ¡Además de su 20% natural! ¿¡Así que en total se alcanza a 100% de protección!? ¡Whoa! ¿¡Inmune!?
Y bien... No... porque la máxima protección que un homín puede tener en total contra una fuerza elemental es del 70%.
Aún así, con un 70% de protección contra las ondas de choque y también supongamos ― seamos locos , un 70% contra el frío ; en los ejemplos anteriores de ataques, Be'mayol solo habría sufrido 60 de los 200 daños de la stinga, y 120 de 400 del Yber. Esta es una defensa bastante considerable, especialmente si los ataques se repiten.
En mi opinión, una buena defensa mágica te salvará mucho más a menudo que un valor de poción ligeramente más alto en la joya. Un adorno de Q200 en lugar de Q250 es un déficit de 250 pociones de vida. ¿250 es mucho? no, solo una golpe de pinza de un clopper.
Volvamos a nuestro adorno especial con joyas +8. Un adorno que ofrezca un 80% de protección ya representa una no optimización, ya que el 10% se desperdicia necesariamente, siendo el máximo el 70%. Sin mencionar que el homín ya puede tener una protección natural. Pero nada obliga a tener un adorno con todas las joyas idénticas! Podemos muy bien tener una variedad de joyas diferentes para tener una cobertura sustancial en una selección de fuerzas elementales que corremos el riesgo de sufrir con mayor frecuencia de improviso.
Por ejemplo, un adorno que cubriría la electricidad, el ácido, el veneno y el fuego... me parecería apreciable y tranquilizador.
Bien, maintenant que vous avez parfaitement assimilé le concept de Protection, passons à celui de Résistance.
Tout comme la protection, chaque homin possède une résistance naturelle aux sorts de magie. La faune et la flore sont aussi capables de résister à nos sorts d'ailleurs. J'ai bien dit aux sorts et non pas aux forces. On ne peut pas résister à la décharge électrique d'un Kincher, ni au crachat acide d'un Zerx. On peut résister seulement aux sorts, c'est à dire aux attaques magiques incantées. C'est le cas des attaques provenant d'homins, mais aussi des plantes intelligentes, des primitifs, et de quelques rares animaux comme le gubani.
Lorsqu'on résiste avec succès à un sort, on ne subit aucun de ses effets !
Notre résistance naturelle aux sorts est égale à notre compétence la plus haute en combat ou magie, moins 26 points.
Il faut donc déjà avoir au moins un niveau au delà de 26 pour bénéficier d'une quelconque résistance.
La résistance naturelle d'un maître en mêlée ou magie est donc de 250 - 26 = 224 points.
Pour les compétences hors combat, il faut prendre la moitié de leur valeur comme base.
Nous avons plus précisément cinq sortes de résistances, une pour chacun des Domaines de magie :
Chaque sort de magie offensive, mais aussi de magie d'affliction et de magie neutralisante, fait partie d'un de ces Domaines. La magie de soin n'est pas liée à un domaine, mais …, cela dit, personne n'a envie de résister à un sort de soin hahaha !
Par exemple :
Il convient donc d'apprendre à quel domaine appartient chaque sort ! Au moins, chaque sort de magie offensive.
Tout comme pour la Protection, il y a pour la résistance magique des homins une spécificité de race de sève di amataki.
Un homin aura un surplus de résistance de 10 points dans le domaine qui correspond à sa sève.
Par exemple un tryker résiste mieux aux sorts du Domaine Lac.
Mais parce que ce serait trop simple, il y a aussi une spécificité de région !
Par exemple lorsqu'on se trouve en Jungle, notre résistance au domaine Jungle est diminuée de 10.
C'est aussi valable pour la faune et flore d'ailleurs.
Elle résistera moins bien aux sorts électriques en jungle, et moins bien au sort de poison en forêt, etc.
Lorsqu'on subit un sort, nous avons donc une chance de lui résister.
Plus votre résistance est haute par rapport à la puissance magique de l'attaquant, plus vous avez de chances d'y résister.
Il faut préciser :
À savoir :
Par exemple notre tryker Be'mayol Jicky du 10eme cercle peut donc avoir au maximum, grâce aux bijoux, des résistances de 150.
Ce qui est déjà supérieur au niveau des plantes qu'il irait faucher pour s'entrainer tout seul.
Si, pour faucher des plantes intelligentes qui n'utilisent que des attaques magiques, vous avez une parure qui offre résistances ET protections contre leurs sorts, alors la fauche en devient encore plus facile di amatakizo !
Ceci même si la parure est d'une qualité "Q" inférieure à ce que vous pouvez prétendre : seules 1/4 des attaques passeront, avec seulement 30% de leur puissance...
Maintenant parlons un peu de l'artisanat appliqué aux bijoux !
Les Résistances et Protections qu'un bijou procure sont fonctions des matériaux avec lequel il a été confectionné.
Le résultat dépend des sélections et associations de matières, comme c'est le cas pour tout artisanat.
Créer une parure optimisée, en tenant compte de ce que vous voulez affronter, mais aussi en tenant compte de vos défenses naturelles, demande souvent beaucoup de temps. Sans compter le temps pour glaner les matières ensuite ! Et les parures ne sont pas éternelles, elles s'usent ! Alors il faut savoir accepter des compromis ou s'organiser.
Les artisans de grande guilde qui doivent équiper les troupes de novices vont par exemple élaborer une recette de bijoux plantes, c'est à dire une recette dont il est facile de glaner les matières pour la produire en masse, et offrant des protections acceptables contre les plantes les plus chassées : psykoplas et cratchas.
Elle sera d'autant plus facile à produire si la recette ne demande que des matières de forage, dont on peut obtenir rapidement de bonnes quantités.
Les parures de guerres, elles, ne sont pertinentes qu'une fois proche d'un niveau de maitrise et donc que l'on possède la résistance naturelle maximum aux sorts. Leur conception est faite pour décourager l'adversaire d'utiliser la magie. Les résistances et protections sont distribuées de manière à couvrir tous les types de sorts de magie offensive.
La parure de guerre représente un sommet de l'artisanat homin, inventée ici sur les Nouvelles Terres.
Elle est très efficace contre la magie offensive, mais par contre souvenez-vous qu'il est impossible de se couvrir de toutes les neutralisations et afflictions avec une seule parure, car on ne peut résister de manière maximisée qu'à trois domaines sur les cinq.
D'ailleurs on ne résiste pas tellement bien à la neutralisation ou affliction même avec une parure.
Nous avons bientôt terminé ce cours sur les bijoux.
Je fais circuler des nouveaux échantillons de bijoux par les organisateurs avec différents montages : bijou d’entraînement des troupes, bijou antikitin pour les troupes, bijou de traqueur chevronné, et des bijoux de parures de guerre.
Ces bijoux sont réalisés à partir de matériaux de chasse et forage provenant d'une seule région.
Ils peuvent apporter des protections intéressantes mais sont aussi de beaux cadeaux.
Ruccabuntah, fait avec des MP des Tours de Frahars, utile contre les Psykoplas
120px|right|de type Camendei (4 coeurs)
Un dernier mot sur la durabilité des bijoux !
Ce sont des pièces d'équipement qui s'usent très rapidement. Il faut considérer l'autre échelle de "qualité" des objets.
Pas celle qui se donne en chiffre, mais celle qui dépend du plan utilisé par l'artisan : qualité basique, moyenne ou haute.
Quelle influence sur les caractéristiques des bijoux ?
Dans l'absolu aucune : un bijou de qualité haute n'aura pas forcément de meilleures caractéristiques qu'un bijou de qualité basique.
Sauf sa durabilité.
La durabilité d'un bijou de qualité haute est nettement supérieure !
Souvenez-vous en le jour où vous n'aurez plus besoin de revaloriser votre parure à chaque printemps et donc serez à même d'investir dans le durable.
Voilà, pour ceux qui voudraient continuer par des lectures.
Sachez qu'il existe une fiche sur les bijoux écrite, il y a bien longtemps, par des zorais de l'ancien monastère Wakwai.
Il résume très bien l'essentiel de la défense magique par les bijoux. Et plus court que ce que j'ai fait aujourd'hui !
Fiche-Bijoux (pdf, 3.06 MB, en Français, et récupéré sur ce wiki)
(Le document date d'avant une réforme sur les résistances des bijoux mais l'essentiel est juste.)
Pour ceux qui s'intéressent plus particulièrement à la confection, vous pouvez aussi lire le journal de mes découvertes en artisanat d’orfèvrerie. J'en continuerai la rédaction un jour...
Je remercie les organisateurs du Marché de Fairhaven de m'avoir invitée di amabini, en particulier nair Kyriann.
Et merci à vous, auditeurs attentifs.
Puisse ce cours vous être profitable.
Meriae ! Hezivele ! Umaferye !
Beauté ! Curiosité ! Virtuosité !
Zendae nous a communiqué
Catégorie:Généralités sur AtysCatégorie:Marché des Petits de Fairhaven