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El portal del juego Ryzom
El lenguaje específico de Atys
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Pequeño Glosario
La categoría Pequeño Glosario reúne palabras simples presentes en el juego, palabras cotidianas, palabras para entender y no parecer bajo el efecto del licor de Shooki.
Véase también el Léxico del juego de roles.Pagina destacada
Una alegoría es un símbolo grabado en una joya.
Una alegoría puede tener una función puramente decorativa, mostrar tus creencias (tu pertenencia a una nación, a una facción), pero también, por sus efectos mágicos, aportan a su portador capacidades complementarias.
Algunos joyeros, generalmente cerca de las capitales, ofrecen este servicio. Debido a su carácter especial, los intercambios se realizan en Elyps. Una alegoría sólo puede grabarse en una joya que se lleve puesta, y el grabado es estrictamente personal (por tanto, debe borrarse antes de que una joya grabada pueda volver a intercambiarse).
La primera alegoría (un símbolo de Yubo) fue tallada por Sterga Hamla, en 2608 en el campamento de Rangers de Silan tras el descubrimiento en el Kitinero de un cubo de ámbar extraviado por Tepsen[1].
La técnica del grabado de alegorías es muy compleja: el pequeño tamaño de las joyas, la finura de la herramienta de grabado y la destreza, precisión y habilidad necesarias para grabar en un soporte de este tipo hacen que, en la actualidad, sólo un pequeño número de homins sea capaz de grabarlas. Las alegorías permiten al portador de la joya mostrar un símbolo visual que también puede tener efectos mágicos sobre el portador.
Artesanos, científicos y magos trabajan para aumentar estos efectos mágicos (los rumores te informarán del progreso de estos trabajos).
Ryzom: La Lore • El juego OOC
Atys: El mundo de Atys • Flora • Fauna
Naciones: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
Encyclopedia: Crónicas • La Gran Biblioteca • EntresijosOOC
Expandir para notas adicionales de investigación y trabajo
Notas varias
El primer episodio de la Saga de Ryzom tiene lugar en el "Planeta Vivo" Atys, en el borde del universo, donde cuatro civilizaciones intentan curar las heridas de una tragedia apocalíptica.
Hace tres generaciones, las grandes civilizaciones de Atys perecieron durante el Gran Enjambre bajo el ataque de las hordas de kitines, barriendo las galerías subterráneas y marcando el comienzo de la guerra y luego el genocidio. Mucho conocimiento se perdió durante esta fuga, pero ¡ahora es el momento de apropiarse de nuevo de su herencia!
¡Junte fuerzas con miles de otros homins, domine el arte de la magia, de la guerra, de la artesanía y de la maestria de la forja para construir de nuevo el destino de su gente!
Cosas que hacer
"La riqueza de Ryzom, está en aquello que los jugadores y los que lo aman pueden aportar. Por ello, debemos darles los medios y las oportunidades."
Esta frase resume por si misma la esencia del projecto : expandir el Poder a los Jugadores más alla del Juego de Rol y dar por fin los medios para actuar en el propio juego a la comunidad Ryzom.
Archivos/categorías
Más info
Ryzom es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por el estudio independiente francés Nevrax. El juego fue lanzado en septiembre de 2004 con el nombre la Saga Ryzom y recibió poca atención en ese momento. En agosto de 2006, el nombre se simplificó a Ryzom con fines de marketing. Ryzom es etiquetado como Ciencia-Fantasía por los creadores debido a los elementos de la trama que generalmente se encuentran tanto en la ciencia ficción como en la fantasía. El motor del juego, NeL, fue creado por Nevrax y licenciado bajo la GPL. NeL es actualmente de código abierto.
El juego ganó el premio a la mejor historia en MMORPG.COM's 2005 reader's Choice Awards. Permitir a los jugadores un control completo sobre todo lo que hacen es algo que pocos juegos en línea ofrecen. Los jugadores no están encerrados en una única clase, que es común en la mayoría de los MMO en estos días. Ryzom da al jugador la oportunidad de aprender todas las habilidades en el juego, o centrarse en el aspecto que prefiera, durante el tiempo que quiera.
Winch Gate, los actuales propietarios, hicieron un sitio de Feedback. Este sitio de comentarios resulta increíblemente útil, dando a los jugadores el poder de elegir lo que les gusta y no les gusta y lo que necesita para obtener una mayor prioridad durante la implementación. Winch Gate ha demostrado que con un poco de tiempo y concentración, se puede lograr mucho. De hecho, desde la salida de Game Forge France, el juego es autogestionado, utilizando comentarios de los jugadores. Usted también puede unirse al equipo de desarrolladores voluntarios.