¡Traducción que tiene que ser revisada!
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Por los grandes cambios : Novedades 2022 • Novedades 2021 • 2020 • 2019 • 2017 • 2017
Contenido
- 1 Grandes cambios
- 1.1 Parche 00847, /2021/02/12
- 1.2 Parche 00847-a], 2021/02/11
- 1.3 Parche 00847-b, 16/04/2021
- 1.4 Parche 00868, 17/05/2021
- 1.5 Parche 00874, 01/06/2021
- 1.6 Parche 00877, 23 de julio de 2021
- 1.7 Parche 00847-a , 19 de septiembre 2021
- 1.8 Parche 00882 , 28 de septiembre 2021
- 1.9 Parche 00882-a , 23 de noviembre 2021
- 1.10 Parche 00893 , 29 de diciembre 2021
- 2 Forge informes
- 3 Referencias
Grandes cambios
=== [[Patch 00XXX|Parche 00XXX]], 2021/mm/dd===
{{: Patch 00XXX}}
Patch 847 - Client v9138 / Data v2382 - Server v1547 / Data v4189[1]
Texturas actualizadas
- — Los íconos, IU (Interfase de Usuario), texturas y todos los mapas de Atys han sido magnificados por IA para obtener una versión mejorada en Alta Definición (HD).
- — El zoom máximo del mapa ha sido incrementado.
Fama de Merodeadores
- — Las otras famas ahora deben estar limitadas a -40 después que un personaje ha hecho el rito marauder;
- — Un merodeador puede hacer misiones de la Tribu Maestros del Goo para incrementar su fama marauder sobre 50;
- — Un efecto de teletransportación se ha añadido a los Marauders así como las de los Kami/Kara. Para mostrar el efecto, un merodeador debe tener fama de merodeador igual a 100.
Mejoras
- — La lista de la ventana de misiones no se cerrará después de haber aceptado una misión (a solicitud de los jugadores: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/9054/1 );
- — El diario de misiones ha sido mejorado para mostrar las misiones en modo de lista;
- — Los catalizadores de experiencia han sido reemplazados por recargas de savia en los botines de Jefes Merodeadores (a solicitud de los jugadores : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/16215/2 8 );
- — El canal Forge ya no se guardará en channels.xml para evitar canales Forge duplicados;
- — El campo merodeador en el nexo tiene ahora criaturas menos agresivas.
Actualización con auto-traducción integrada (DeepL)
- — El error con el carácter de dos puntos (:) al comienzo de una oración, que evitaba escribir sonrisas ha sido corregido;
- — El chat de Gremio ahora es traducido;
- — Textos de emoticones ahora se traducen.
El Rumbo
- — La parte superior del diario de misiones ha sido modificada y se le ha añadido una nueva característica: El Rumbo;
- — Usted puede seleccionar la ventana de Misiones Diarias para seguir El Rumbo para las misiones. Cuándo es seleccionado, se mostrará un rastreador y usted será capaz de saber cuántas misiones diarias ha finalizado;
- — El Rumbo será usado en el futuro para otras características, tales como Hilo Histórico, Eventos, Eventos Dinámicos, etc.;
- — Cuando usted seleccione el Rumbo, el Cuaderno de Misiones se abre.
Juego Merodeador
- — Un mini campamento merodeador será creado en cada subcontinente. El primero en Aeden Acuoso, tendrá misiones para reducir la fama Tryker;
- — El zinuakeen de la región ha sido movido a un mini campamento;
- — Adición de un tercer diseño para los taladros de Puestos de Avanzada: El estilo Merodeador, disponible para los gremios de todas las Facciones.
Explicaciones adicionales al Parche 00847 (2021/02/12)
La adición al parche 847 se ha puesto en línea el 12 de febrero de 2021 [2].
Bugs
- - Las misiones del Nexo no están disponibles temporalmente. La velocidad de llegada del arreglo dependerá del número de litros de café que envíes al Dev.
- - Ha aparecido un error en la visualización del título. El Dev está esperando a que descifres los jeroglíficos para corregirlo. ;)
Gameplay merodeador
- - El nuevo taladro es visualmente un merodeador pero aún no perfora material OP de merodeadores, esto se añadirá en otro parche. Mientras tanto, visiblemente está consiguiendo desviar material OP de los Powers de incógnito.
Misterioso OP en el Nexo
- - Han aparecido cuatro nuevos puestos de avanzada en el Nexo. Se trata de puestos avanzados sin ninguna connotación de juego de rol que, una vez activados, servirán para realizar las pruebas del proyecto de "refactorización del PO" en condiciones reales. Los participantes en estas pruebas en vivo serán recompensados.
Mantenimiento
Friday 16 April 10:10:00 UTC
Atys acaba de reabrir después de un mantenimiento.
Aprovechamos para parchear el cambio de facción de tres tribus que se unen a los Merodeadores[3].
Un parche al cliente y el reinicio del servidor se hizo el 17 de Mayo de 2021, a fin de implementar los siguientes cambios, adiciones y correcciones:
Tepsen tenía razón: una joya grabada con una Alegoría puede de hecho producir efectos beneficiosos sobre sus propietarios (ver Rumores acerca de Kitines). De hecho el mejor joyero de Atys, Loigi Giurgi, ha descubierto cuatro efectos que el ha puesto a la disposición de todos a cambio de Elyps. Denominados:
- Dulce Muerte: 1% de oportunidad de evitar la penalización por muerte que usualmente sigue a una resurrección.
- Volver de pie: 3% de chance de recuperar, en una resurrección, la mitad de tu vida, fuerza, savia y concentración máxima.
- Volver en buena forma: 2% de chance para recuperar, durante la resurrección, 75% de tu vida, fuerza, savia y concentración máxima.
- Volver Glorioso : 1% chance para recuperar, al momento de la resurrección, la totalidad de la vida, fuerza, savia y concentración máxima.
- (Estos son los nombres sugeridos para las alegorías)
Precisiones:
- Para grabar una Alegoría, vaya a Loigi Giurgi al norte de la Arena Matis.
- Una Alegoría puede solamente ser grabada en una joya equipada.
- Las joyas grabadas son de uso personal y solo pueden ser intercambiadas una vez que el grabado haya sido borrado.
- La probabilidad de producir los efectos es, como ha notado, aún muy bajo, pero los artesanos y científicos están trabajando para incrementarla 10 veces (Los Rumores le informarán del progreso de este trabajo).
Pruebas de Reconstrucción de Puestos de Avanzada
- Los cuatro puestos de avanzada establecidos en el Nexo son activados (podrán ser atacados). Las características de las batallas para luchar por su conquista no solo diferiran significativamente de aquellos puestos de avanzada "históricos", sino que también estarán involucrados como un proyecto de rediseño en progreso. A continuación se señalan las primeras fases adoptadas para evaluación:
- Modo: Gremio vs PNJ (GvE), donde solamente el gremio que ha declarado la guerra podrá participar en la batalla (sin aliados o enemigos en el campo de batalla).
- Duración: 55 minutos (11 rondas de 5 minutos).
- Declaración: Solo se permite una batalla por semana por gremio y por puesto de avanzada (Así cualquier gremio podrá luchar, al menos, cuatro batallas por semana, una por cada puesto).
- Horario: una nueva batalla puede comenzar al principio de cada hora para cada puesto. Un gremio que desee atacar debe hacer su declaración dentro de los 5 minutos de la hora de inicio. Por ejemplo, un gremio que desee ser el gremio atacante para la batalla de las 21:00 debe declarar la guerra entre las 20:55 y las 20:59. Si varios gremios desean registrarse, solo se seleccionará el primero, los otros tendrán que intentarlo de nuevo para una próxima batalla.
- Condiciones de la Victoria: el gremio atacante deberá superar el umbral establecido (10 como máximo) en el puesto de avanzada que está atacando.
- Resultado: Una batalla ganada no da al gremio vencedor la posesión del puesto de avanzada (en una hora éste regresa a manos de los PNJs que lo defendieron) pero cualquier batalla librada concede una recompensa.
- Recompensa: su naturaleza e importancia se establecen de acuerdo con el umbral del puesto avanzado atacado y se muestran tan pronto como se declara la guerra. Se asigna automáticamente al gremio de pruebas al final de la batalla.
- Recompensas: 55 minutos después de la batalla, el gremio "probador" tiene cinco minutos para elegir su recompensa entre aquellas mostradas en el panel de información y solicitarla (Precaución: si despues de estos cinco minutos, la solicitud no ha sido hecha, no podrá hacerse luego).
- Los umbrales fijados para un gremio dado en el puesto de avanzada será fijado para su próxima batalla y las recompensas esperadas al final involucran lo que sigue:
- El primer umbral para los cuatro puestos de avanzada se establece en tres (3).
- A mayor umbral, mayor será la recompensa... y viceversa.
- Después de una derrota (el umbral del puesto de avanzada no podrá excederse durante la batalla), el umbral del puesto de avanzada que será ofrecido para el gremio en su próxima batalla será el mismo fijado al inicio de la batalla perdida.
- Después de una victoria, el umbral del puesto de avanzada propuesto al gremio en su próxima batalla será el mismo fijado en la batalla ganada, incrementado en una unidad. Pero si este nuevo umbral pareciera muy difícil de superar por el gremio, el último podrá seleccionar un umbral menor para la próxima batalla en el puesto de avanzada.
- Ejemplo:: Un gremio ataca la primera vez el puesto de avanzada 250 del Nexo (cuyo umbral es entonces fijado en 3) y gana. Desde entonces, puede seleccionar atacar el puesto con umbral 3 ó 4 en su próxima batalla. En el primer caso, aún si resulta victorioso el umbral propuesto para la tercera batalla será 3. En el segundo caso, el último umbral propuesto será prefijado en 5 (si es victorioso) o en 4 (si es derrotado).
Tres tribus juran lealtad a los Marauders
Los Primeros Desertores, los Contrabandistas y los Sin Ley han jurado su lealtad a los Merodeadores. Sus campos y misiones han sido ajustados de acuerdo a ello.
Sin embargo, los logros de estas tribus aún no se han actualizado: se hará prontamente.
Enriquecimiento de eventos
El rango de comportamientos que el Equipo de Animación puede hacer desempeñar a los PNJs durante los eventos ha sido expandido. Algunos de esos comportamientos añadidos ya existían para los PNJs de Puestos de Avanzada (tales PNJ sanando PNJs y uso de lanza granadas), otros no. Adicionalmente, una relación padres-hijos ha sido implementada para permitir un manejo más eficiente de los grupos de PNJs.
Esta modificicación no afecta a todos los PNJs y criaturas de Atys, sino solo en aquellas entidades cuya apariencia y desempeño son controladas por los animadores vía Ryzom Arkitect (ARK).
Reconstrucción de Jefes
Los Nuevos Jefes están listos para surgir en nuevos sitios de aparición. He aquí algunas de sus características:
- Todas las especies presentes en una región de Atys tendrán un Jefe que aparecerá en esa región.
- Contrariamente, no habrán Jefes de una especie dada es regiones donde esa especie no está presente (así no podemos esperar encontrar un Jefe Vorax en una región donde el Vorax jamás ha sido visto).
- Cuando un Jefe muere en un lugar dado, otro Jefe, de la misma región, es elegido para sucederle y aparecerá en el sitio dicho dentro de unos días (duración aleatoria).
- El nivel de los Jefes está en concordancia con el nivel de la región en el cual aparece (así, una región 250 solo tendrá jefes nivel 270).
- Dos jefes no podrán aparecer simultáneamente en el mismo sitio.
- Varios Jefes de la misma especie pueden aparecer simultáneamente en diferentes regiones (tales como Armkoo y Armkan), o aún varios Jefes de la misma apariencia (tales como Armkoo 220 y Armkoo 270).
- Se favorece la rotación de los Jefes por varios sitios de la misma región. Así, usted no siempre encontrará el mismo Jefe en el mismo sitio, sino frecuentemente otro de los Jefes válidos de la misma región.
La implementación de este régimen de nuevos surgimientos de Jefes comenzó unos días después de la del parche aquí descrito, se hizo en tres pasos que siguieron rápidamente:
- Paso 1: apariciones en el Nexo, a un ritmo más rápido de lo habitual al principio (para validar el sistema sin tener muchos retrasos), entonces, el siguiente paso, a un ritmo usual (cada 3 ó 4 días).
- Paso 2: apariciones en Raíces Primarias a un ritmo usual.
- Paso 3: apariciones a través de todo Atys a un ritmo usual.
Atys y Silan mapas en el juego (in-game)
- Mapa de Atys : Ahora incluye el mapa de Silan, el de Bosque Almati y finalmente la Madriguera de los Kitins.
- Mapa de Silan: Ahora puedes hacer zoom en la tierra de los Rangers, y puedes encontrar tu camino aún más fácil.
Recompensas de misión Storyline
Hasta ahora, de las cinco misiones en el juego en la Storyline, solo las misiones "Rumores kitines" (las relativas a las Alegorías) y "Las riquezas del Nexus" ofrecían una recompensa (respectivamente una alegoría Yubo y una Montura gnoof).
Para que cada misión pueda dar una recompensa, dividimos la primera en dos misiones: "Rumores kitines" y "Rumores de Alegorías". Los "Rumores de Alegorías" ahora ofrecen como recompensa la alegoría Yubo y los "Rumores kitines" están entre las cuatro misiones que ahora son recompensadas.
Por lo tanto, las dos misiones del Prólogo ("Rumores General" y "Rumores kitines") así como las misiones "Mapa del Nexus" y "Muy particular collares" son cada una recompensadas por una mejora permanente de los efectos de las Alegorías (una vez que se vuelven a grabarlas). A saber :
- completar 1 de las 4 misiones multiplica el efecto alegórico por 2 ;
- completar 2 de las 4 misiones multiplica el efecto alegórico por 3 ;
- completar 3 de las 4 misiones multiplica el efecto alegórico por 4 ;
- completar 4 de las 4 misiones multiplica el efecto alegórico por 5.
Por ejemplo, si grabas la alegoría "Dulce Muerte" después de completar estas cuatro misiones, no tendrás un 1% sino un 5% de probabilidad de no sufrir la pena de muerte.
Configuración DeepL
Las opciones para configurar la traducción automática en el juego ahora están disponibles en la ventana "Configuración" (entrada "Idioma").
- Posibilidad de desactivar la bandera que muestra el texto fuente, para cada idioma.
- Posibilidad de revertir el texto traducido y el texto original en tooltip, para cada idioma.
- Posibilidad de desactivar completamente la traducción automática para Gremio, Región, Universo y/o canales Circundantes.
Indicador de duración de Auras
- Cuando se activa un Aura, su icono aparece entre los Bonus/Malus e indica la duración restante de su efecto (cf.2 en la imagen).
- Entonces, una vez que el Aura se ha disipado, el mismo icono indica la duración restante de la imposibilidad de activación de cualquier Aura (cf.1 en la imagen).
- Finalmente, el icono de Bonus/Malus desaparece cuando un Aura se activa de nuevo.
Misceláneo
Dos parches para el cliente y reinicios del servidor se realizaron el 20 de mayo y el 1 de junio de 2021 para corregir varios errores que aparecieron en el parche del 17 de mayo:
Corrigiendo errores que aparecieron en el parche del 17 de Mayo
Errores corregidos y parcheados previamente
- El cliente ya no se bloquea cuando un jugador escribe en un canal dinámico abierto.
- La API ha sido actualizada.
Errores corregidos por este parche
- Todos los PNJs muestran su nombre y título correctamente otra vez.
- Los íconos de encantamiento mostrados en los ítems han sido corregidos.
- Los íconos de materiales saqueados de los nuevos Jefes ahora muestran las estrellas igual que aquellos recolectados de otros Jefes.
- El error que evita dar uno o más ítems a un PNJ durante una misión ha sido corregido.
Programa de implementación del parche del 17 de Mayo.
Elementos del parche ya implantados en el juego
- Tres tribus juran fidelidad a los Marauders
- Enriquecimiento de los eventos
- Reconstrucción de los Jefes
- Mapas de Atys y Silan integrados en el juego
- Configuración de DeepL
- Indicador de la duración de las Auras
- Misceláneos: Acortamiento de los tiempos para montar y desmontar
Para aprender más acerca de estas nuevas características, por favor vea la nota del parche del 17 de mayo de 2021: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31591/1 #1
Elementos del parche que serán activados en pocos días
- Misiones de Recompensas por la Línea Histórica:
- Nueva características no detallada en las nota previa del parche: adición de la misión "Gibbaïs y Salina" la cual, cuando es completada, de un bono adicional de 20% de recompensa en cada misión diaria cumplida.
- Nuevas Alegorías:
- Mas detalles en la nota del parche del 17 de mayo de 2021.
- Pruebas de reconstrucción de los Puestos de Avanzada:
- Mas detalles en la nota del parche del 17 de mayo de 2021.
- Cambios en los rumores:
- Los rumores del Prólogo de la Línea Histórica ahora serán recolectados usando un evento dinámico (DynE).
- Los rumores acerca de Alegorías serán removidos del grupo de rumores de Kitines. Ellos ahora serán independientes y no se manejarán como un DynE. Para este particular grupo de rumores, usted aún tendrá que encontrar el PNJ que le de el siguiente, basado en las pistas dadas por el solo rumor.
- Evento Dinámico "¿Qué Pasó?":
-
Un nuevo evento dinámico (DynE) se añadirá, el "¿Qué Pasó?". Este DynE es básicamente igual que otros eventos de rumores, pero con pequeñas diferencia
- Los PNJs que dan rumores solo están localizados en las capitales y en los campamentos Marauders y Rangers.
- Este DynE es uno sin fin: nuevos rumores serán añadidos periódicamente.
- Los rumores "¿Qué Pasó? serán una buena via de mantenerte actualizado con cambios en el juego, eventos o sólo... rumores graciosos;
- Para que seas capaz de distinguir entres rumores infundados de los de información real, sólo éstos últimos serán acompañados por la apertura de una página web para completarlos.
- Después de un largo descanso, al regresar a Ryzom, serás capaz de continuar los rumores ¿Qué pasó? ¡es como recibir una actualización!
- Así cuando regresas a Atys después de un largo descanso, tomar la colección de rumores "¿Qué Pasó?" donde los dejaste y ¡te permitirá actualizarte!
El 23 de julio de 2021 se llevó a cabo un parche de cliente y un reinicio del servidor para aplicar los siguientes cambios, adiciones y correcciones:
Mejoras y correcciones
- Los mektoubs del minicampamento Marauder en el país de los Tryker ya no defienden a los jugadores.
- Los taladros Marauder (Aklareen) instalados en los puestos de avanzada extraen materiales refinados.
- El artesano de Aklareen'h (el entrenador que da los planos de fabricación para objetos de los puestos de avanzada marauders) puede ser convocado por cualquier personaje, independientemente de su facción o nación.
Cambios
- El Código de Conducta de Ryzom se actualiza como sigue:
-
- En B. Advertencias y sanciones:
- Se añade un grado a la escala de sanciones por infracciones graves: suspensión por un año.
- Mal comportamiento en un canal de chat del juego: se ha añadido "homófobo, ..." a la lista de lenguaje prohibido.
- En III.4 Multiboxing:
- Se han añadido todas las actividades JcJ a la lista de aquellas limitadas a dos cuentas simultáneas.
- Se ha añadido un párrafo que regula el multiboxing durante las horas de poco tráfico en el servidor del juego, en el que se establece que se tolera el multiboxing hasta cuatro cuentas simultáneas para todas las actividades, excepto el JcJ, durante las horas en las que es una necesidad del juego debido al poco tráfico en el servidor (22:00 UTC-10:00 UTC, es decir, 00:00 CEST-12:00 CEST).
- Se ha añadido un resumen de las reglas de multiboxing:
- En momentos de suficiente tráfico en el servidor del juego - 10:00-22:00 UTC (12:00 CEST-00:00 CEST): el multiboxing está limitado a 2 cuentas simultáneas durante el JcJ, las Cacerías de Jefes, los ataques a Jefes Merodeadores y los eventos con guión histórico (Storyline), y se toleran hasta 4 cuentas simultáneas para otras actividades.
- Durante las horas de poco tráfico en el servidor del juego - 22:00 UTC-10:00 UTC (00:00 CEST-12:00 CEST): el multiboxing se limita a 2 cuentas simultáneas durante el JcJ y se toleran hasta 4 cuentas simultáneas para otras actividades.
RyZtart se convierte en el instalador por defecto para Windows y Linux
Desde hace algunos meses, RyZtart, nuestro nuevo instalador, parcheador y lanzador de Ryzom, ha estado en pruebas beta para Linux y Windows y en desarrollo para MacOS.
¡Estamos felices de anunciar que es ahora el instalador por defecto en el sitio web de Ryzom (www.ryzom.com)para las plataformas Windows y Linux!
Instalar RyZtart no requiere que usted desinstale el viejo instalador Ryzom. Ambos pueden cohabitar sin problemas.
RyZtart hace su vida más fácil.
RyZtart ofrece un opción de conexión para su cuenta Ryzom. Una vez conectado, usted no tendrá que ingresar su clave en las sesiones siguientes. Además, RyZtart le permite conectarse directamente sin ingresar a la ventana de selección de personajes.
Es versátil, RyZtart proveerá también módulos utilitarios.
Con un completo diseño modular, RyZtart también pretende proporcionar módulos de utilidad para añadir nuevas posibilidades.
A continuación se muestra una breve lista de módulos que pensamos pueden ser de interés para desarrollar y aupamos a los jugadores con algún conocimiento en Python que deseen ayudar:
- Módulo para reemplazar texturas por sus versiones de alta definición.
- Módulo para automáticamente guardar copias de seguridad y carpetas a una carpeta externa (carpetas Dropbox, USB, etc.).
- Módulo para automáticamente guardar copias de seguridad y carpetas a una carpeta en la nube Ryzom para cuentas subscritas (aún de cada cuenta sí los recursos son suficientes).
- Módulo de Forja permitiendo a los jugadores, que deseen contribuir en la mejora de Ryzom, instalar automáticamente las herramientas necesarias para desarrollo, gráficos, wiki, etc.
RyZtart está usando la interfaz de usuario pywebview (https://pywebview.flowrl.com), lo cual posibilita integrar aplicaciones web.
Código fuente RyZtart.
El código fuente de RyZtart se encuentra disponible en: https://gitlab.com/ryzom/ryztart
¡¡¡DÍA DE PARCHES!!! ¡ATYS ESTA CERRADO UN DÍA COMPLETO!
Parches de cliente, datos, servidor y reinicio del servidor será llevado a cabo el martes 28 de septiembre de 2021, en orden a implementar los cambios, adiciones y correcciones siguientes:
Base de datos Ryzom
- Las bases de datos de Ryzom será mudada a otro servidor. Esta operación tomará algún tiempo, así que el parche tendrá una duración inusualmente larga (potencialmente tomará todo el día).
Ocupaciones en el kitinero (Kitin’s Lair)
- Las 4 ocupaciones que dan misiones a ser ejecutadas en el kitinero (Larvero, Médico, Carnicero y Escribano) serán mudadas dentro del kitinero.
- Adición de íconos en el mapa que mostrarán la ubicación de los PNJs de ocupaciones.
Mini-campamentos marauder
- Adición de 3 nuevos mini-campamentos marauders para completar la serie planificada de 4. Ahora habrá uno en cada nación.
- En las regiones que tiene un mini-campamento, el Zinuakeen será movido al campamento.
- Todos los mini-campamentos tendrán establos y un dador de misiones.
Reconstrucción de Jefes
- La reconstrucción de jefes entrará en su segunda fase: El nuevo sistema de jefes es implementado en las Raíces Primarias, y el Nexo tendrá un tiempo más normal para la reaparición de los jefes.
- El siguiente paso será la generalización del nuevo sistema para toda Atys.
Corrección de los nuevos jefes en prueba en Nexus - (01 - 08 - 2021)
Agregamos una solución para el nuevo sistema de jefes para mejorar los guardias de jefes.
Para obtener información, los errores informados también están presentes en el antiguo sistema de jefe. Para solucionar este problema, hicimos los siguientes cambios:
- Todos los guardias reaparecen después de 60 segundos.
- Ahora hay 3 grupos de guardias, cuando son derrotados, no reaparecen nuevos guardias.
- También se corrigió el error con la aparición de varios jefes al mismo tiempo.
Un nuevo algoritmo para los jefes de las Raíces Primarias (22 - 11 - 2021)
Acabamos de lanzar en Atys un nuevo algoritmo para el spawn de los Bosses en los Primes Roots.
Este algoritmo ya no funciona con un aleatorio entre un mínimo y un máximo sino con un aleatorio entre 0 y un máximo dinámico.
El máximo dinámico depende de los tiempos de aparición anteriores: cuanto más rápido aparezcan los Jefes en una zona, más alto será el máximo, por el contrario, cuanto más raramente aparezcan, más bajo será el máximo.
En promedio, un Jefe aparece en una zona cada 24 horas, pero su tiempo de aparición varía entre 5 minutos y varios días.
Además, el cálculo ya no depende de la hora de muerte, sino de la hora de aparición del jefe. Si un jefe permanece vivo durante mucho tiempo, hay muchas posibilidades de que el siguiente aparezca rápidamente.
Arreglos calientes
- ― Corregido el archivo requerido vcruntime140_1.dll. El archivo fue añadido a la carpeta.
- ― Corregido el desplazamiento del clic del ratón y la banda negra en la parte superior al cambiar a pantalla completa en OpenGL.
- ― Añadido un selector de monitor bajo Linux en modo pantalla completa.
- ― Corregida la mala visualización de algunas ventanas en vista previa de objetos.
- ― Corregido errores con u: en especial en objetos de la bolsa.
- ― Corregido el fallo cuando se selecciona el controlador de sonido FMOD (los controladores FMOD ya no se utilizan).
- ― Corregido el ordenamiento de las famas de las tribus.
- ― Finalizado el soporte a clientes de 32bits, excepto para versiones Windows que no corren en Steam.
Forge informes
Referencias