De EnciclopAtys
La última edición fue de Zorroargh el 14.12.2021
Las ocupaciones son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas. Hay 8 ocupaciones en Atys:
- Hay 4 oficios fáciles[1], repartidos en los subcontinentes de la Corteza: Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista.
- Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles[2]: Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero (Fabricante de Pergaminos) y Socorrista.
Contenido
Cuadro sinóptico de las operaciones
Profesión | Icono | Lugares de práctica | Actividades | Ayudas especiales | Producción |
---|---|---|---|---|---|
Portador de agua | Aeden Aqueous | Correr alrededor | Agua estimulante | Regeneración de vida y savia | |
Cartógrafo | País Marchitándose | Correr alrededor | Ámbar protector | Regeneración de vida y resistencia | |
Florista | Alturas Verdes | Correr alrededor y cosechar | Flor de la suerte | Regeneración de savia | |
Fabricante de herramientas | Donde prefieres | Caza, perforación y artesanía | Herramienta mejorada | Regeneración de resistencia | |
Carnicero | Desierto Ardiente (misión 1/2)
Kitinero (misión 2/2) |
Caza | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |
Socorrista | Kitinero | Correr alrededor | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |
Criador de larvas | Kitinero | Cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Regeneración de concentración | |
[Pergaminero | Kitinero | Correr alrededor y cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía |
- Nota
- Es para facilitar que tu personaje se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.
Primeros pasos
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. Como ejemplo, usaremos la ocupación Cargador de Agua, pero los conceptos que discutiremos se aplican a todas las ocupaciones. Recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo por si mismo.
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.
Advertencias
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:
- Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.
- Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar! Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto. Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.
Los Maestros
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :
- En Fairhaven: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.
- En Pyr: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.
- En Yrkanis: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.
- En Zora: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.
- En el kitinero del Bosque Almati, la Madriguera de los Kitins, en la guarnición subterránea de Rangers:
- Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas
- Dex Arbhor, Maestro Carnicero
- Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)
- Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)
Conceptos Básicos
Ahora que se conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.
- Componentes
- El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de "recolección" separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.
- Practicar su ocupación
- Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de "elaboración" de la ocupación. Básicamente es la parte de "artesanía" de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de artesanía general.
- Calificaciones
- Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de "recolección", pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.
- Progresión
- Cada grado tiene componentes básicos y componentes actualizados. Las misiones de "recolección" darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.
- Artículos especiales
- Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.
El maestro de ocupación
El maestro ofrecerá cuatro misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.
La primera misión será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:
- Recibir un artículo especial de la ocupación.
- Abandonar la ocupación así se puede aprender otra, pues que solo se puede hacer tres ocupaciones en el mismo tiempo.
- No importa. Esto cancela la "discusión" sin hacer nada.
Si se elige una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días, a menos que se elijo la opción "no importa".
La segunda y la tercera misión son las principales misiones de "recolección" para su ocupación. Estas son las misiones que que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar su ocupación. Ambas misiones son tareas que deben completarse dentro de un tiempo determinado involucrando 4 tareas diferentes. Una vez que se toma la misión, se le asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si se completa esa tarea, se recibe un elemento de la misión y de nuevo se asignará aleatoriamente una de las 4 tareas que puede ser la misma tarea de nuevo. Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas. Hay que tener en cuenta que siempre se puede abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como se quiera. Ademas, ¡no hay que olvidar la tercera misión! Las dos misiones se complementan y se puede tomarlas en el mismo tiempo.
- Ejemplo con el Portador de agua
- Las 4 tareas para la primera misión de recolección son 4 ubicaciones diferentes para obtener agua, y las 4 tareas para la segunda misión de recolección son 4 personajes diferentes para llevar agua.
La cuarta misión en el menú es para más adelante en la ocupación, así que no nos molestaremos con eso por ahora.
El banco de trabajo
En algún lugar cercano al maestro de la ocupación está el banco de trabajo para la ocupación. Es diferente para cada ocupación, pero por lo general es bastante fácil de reconocer. Hay que ser un practicante de la ocupación para usar el banco de trabajo. Ofrecerá 8 misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.
Las dos primeras misiones
Las dos primeras misiones son para mejorar los dos componentes diferentes de su ocupación. Con componentes mejorados, se puede crear mejores elementos. En el grado 1, hacer las tareas de "recolección" descritas anteriormente le dará componentes básicos de Q10. Estos se pueden convertir en componentes Q15 mejorados. Para hacer esto, se toma la misión para actualizar un componente en particular (la primera misión para el primer componente y la segunda misión para el segundo componente), y se entrega 4 de los componentes básicos Q10 al banco de trabajo.
Hay que tener en cuenta que el mejoramiento solo tiene una cierta probabilidad de éxito. Si falla, se pierde 2 de los 4 componentes que se acabo de entregar. Si sale bien, se obtiene 2 componentes mejorados de los 4 componentes básicos. Los componentes mejorados se analizarán más luego.
La creación de elementos
Las siguientes seis misiones en el menú del banco son para practicar su ocupación y así crear objetos. Al principio, solo estará disponible el primero. Los otros 5 se abrirán a medida que se alcance calificaciones más altas en la ocupación. Para comenzar a crear objetos en la ocupación, hay que tomar esa primera misión de "elaboración" (la tercera misión de la lista). Una vez tomada, comienza un cuenta atrás. Todas las siguientes acciones deben realizarse dentro de esos 5 minutos o la misión fallará.
En primer lugar, la misión preguntará si se quiere usar componentes básicos o mejorados. Asumiremos que por ahora elegirá componentes básicos; los componentes actualizados se discutirán más adelante. A continuación, se le pedirá que entregue 4 de cada uno de los dos componentes básicos de su ocupación. Si no los tiene en su inventario, la misión se cancelará.
Recetas
Una vez que haya entregado los componentes necesarios, se le pedirá que elija una "receta". Esta receta básicamente se reduce a hacer 5 opciones seguidas, cada una entre 7 opciones. La combinación de opciones que elija afectará el "rendimiento" de la creación. El rendimiento oscila entre el 30% y el 100% y un rendimiento más alto significa que crearás más artículos. Por ejemplo, un rendimiento del 40% puede darte 6 artículos, mientras que un rendimiento del 60% te dará 9 artículos. Los objetos creados serán los mismos, el rendimiento solo determina cuántos de ellos recibes.
No hay manera de saber qué combinación dará un buen resultado, excepto preguntarle a alguien que haya hecho la misma ocupación. Tampoco puedes experimentar hasta que encuentres una buena combinación. Solo ves lo buena que es la combinación que has elegido cuando la creación ya está hecha, y luego ya no hay cambio. Así que elige las opciones al azar y mira lo que obtienes. No se preocupe si obtiene una mala combinación la primera vez, esto es solo para ver cómo funciona. Y siempre obtendrás al menos algunos elementos, incluso con las peores combinaciones posibles.
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