Corredor Quemado

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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Ámbar geográfico
Fyros emblem.png
Corredor Quemado

Región

Scorched Corridor.png
Ecosistema Desierto
subcontinente Desierto Ardiente
Nivel de la región
★★★★★

El Corredor Quemado es una región de las Desierto Ardiente.

El suelo del Corredor Quemado es muy accidentado. En el Norte, el Bosque en Llamas(FR) es particularmente escarpado y tiene árboles muy particulares.

Allá se encuentran las tribus: los Fraiders(EN) (hacia el oeste), los Abrasadores(EN) (Scorchers en ingles) y los Vigilantes(EN) (Watchers en ingles) en el Bosque en Llamas. También hay 3 pandillas de bandidos (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).

El Corredor Quemado siendo más bien en el centro del desierto ardiente, varios pasajes permiten ir a pie en las regiones limítrofes (Dunas Salvajes, Dunas del Exilio, Cañón Prohibido...). Un vórtice lleva a la Puerta de los Vientos(FR) (al Norte del Camino de las Sombras).

Cartografía

¿Cómo acceder a él?

FR DESERT couloir brule situation.JPG

Hay 6 pasajes interregionales :

Hay 4 teletransportadores :

  • Teletransportador Kami
  • Teletransportador Karavan
  • Zinuakeen (Merodeadores)
  • Sendero Ranger (y Aspirante Ranger)

Hay un vórtice :

Geografía natural

Biogeografía (fauna y flora)

Depredador


Fauna pasiva

Los nombrados y los Reyes

Geomorfología y hidrología

Panorama del Bosque Ardiente

El Corredor Quemado es una región que pertenece al Desierto. El área, que es muy similar al Cañón Prohibido, se puede dividir en dos conjuntos :

  • El Bosque en Llamas: Es una meseta alta (o, para algunos, la cima de un horst) con un relieve muy accidentado, agrietado y accidentado, es un verdadero caos de colinas, fallas y grietas. Es un paisaje de desolación, sin duda, derivados de un cataclismo, cuyo origen se ha perdido en la memoria colectiva. Desde el bosque todavía hay gota que el paisaje está salpicado de montículos incandescentes y el aire está saturado de cenizas. La atmósfera es extraña, como en las secuelas de una batalla entre deidades en una batalla devastadora. Curiosamente el lugar ofrece magníficos paisajes y es uno de los lugares más llamativos de toda la corteza.
  • Los Grabens: La mayor parte del Corredor Quemado es un conjunto de grabens, "fosas de depresión", muy encajonadas, que forman corredores que, a diferencia del Cañón Prohibido, son aquí anchos. Estos corredores están rodeados por los horsts que dominan el horizonte. Verdaderos acantilados estos últimos son plataformas muy altas, con pendientes de una notable verticalidad y altura. Es un lugar oscuro, inhóspito, extraño, donde el suelo es desnudo, plano o ligeramente ondulado, de un tono oscuro, con residuos de vegetación. Tenga en cuenta una excepción muy inusual en este lugar : en el campamento de la guarnición de la Guardia Imperial Fyros, hay un estrecho parterre de flores verde, con un canal, que parece un canal de riego, que comienza desde el campamento y termina al pie del Oasis Secreto de los Kamis.

Geología (perforación)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250

Geografía homina

Población

Gente Notable

Cazadores
Aetis Abygrian
Grrem
Thenix Tindix
Compañeros artesanos
Ba'Reiliam Ganan
Exploradores
Xarus Tindix
Mercaderes ambulantes
Aporius Boethus
Vani Cuinti
Ba'Reiliam Eskan
Patrullero
Xyros Tindix
Prospectores
Diomus Mekops
Monolooky

Campamentos de bandidos

Tribus

Los Vigilantes

Destacados

Ruinas

Puesto de avanzada

Lugares

Historia

El Corredor Quemado es un área en disputa. El país es rico en recursos y es de evidente interés estratégico con acceso a las Raíces Primarias. Como tal, su fortaleza fue ferozmente disputada y los ecos de muchas batallas y escaramuzas aún resuenan hoy en día. Además, el Imperio Fyros entendió el interés de consolidar su autoridad sobre la región colocando dos guarniciones del GIF (Guardia Imperial Fyros) en puntos clave : una cerca el acceso desde el Corredor Quemado al Bosque Ardiente; la 2da cerca el acceso a las Dunas del Exilio.

La región está bajo la influencia de los Karavan y los kamistas con respecto a los gremios que poseen los puestos avanzados.

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Regiones del Desierto Ardiente
País de los Fyros
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Ocho regiones por orden de dificultad
Dunas Imperiales Oasis de Oflovak Minas de Aserrín Torres de Frahar Dunas Salvajes Cañón de los Forajidos Dunas del Exilio Corredor Quemado
Tres ciudades
DyronPyrThesos
Diez tribus
Abrasadores Cazadores de Frahar Descortezadores Fraiders Jinetes de las Dunas Recaudadores Renegados Rompe Aguas Sin Ley Vigilantes
Última versión 2022-03-02•