De EnciclopAtys
El primer gremio de Rangers fue creado en Silan para acoger y ayudar a los refugiados. En el mismo tiempo los Rangers ocuparon el Bosque de Almati donde establecieron su sede.
En el continente, cansado de las guerras que se dieran las poblaciones, nacen muchos gremios neutrales. Muchos se inspiraron en el espíritu Ranger animado por un ideal de hermandad. Estos últimos piensan que los homines deben vivir en paz sin división, considerando que las divisiones entre ellos fueron una de las causas de la catástrofe del Gran enjambre, cada pueblo habiendo luchado solo.
En los años de Jena 2562 , algunos de estos gremios se reclamaban abiertamente como Ranger. Luego comenzaron largas discusiones sobre una carta de Rangers que uniría a todos estos gremios.
ÁMBAR de la civilización Homin | |
Los Rangers Organización internacional | |
Región | Bosque Almati y Silan |
Capital | Bosque Almati |
Política | Militar |
' | |
Asamblea | Bosque Almati |
Agora | |
Filosofía | Coraje y dedicación |
Relaciones: | |
Kami | Amistoso |
Karavan | Amistoso |
Fyros | Amistoso |
Matis | Amistoso |
Trykers | Amistoso |
Zoraïs | Amistoso |
Merodeadores | Neutralidad |
Rangers | Aspirantes y compañeros |
Trytonistas | Neutralidad |
Contenido
Sus valores
Hay seis de ellos para recordarnos a las cuatro naciones y las dos potencias.:
- La unidad es fuerza (de ahí el respeto por el Tratado de las Naciones y en memoria del primer Tratado de Karavia)
- Atys es nuestra casa, debemos tener cuidado de no dañarla. (Precepto kami)
- La verdad es nuestra única fe (fyros)
- La reflexión es nuestra luz en lo desconocido (matis)
- La sinergia, el intercambio y la solidaridad son nuestras reglas sociales. (tryker)
- La serenidad es nuestro estilo de vida. (zorai)
Su Jefe y sus asesores
Sus prohibiciones
Los Rangers se prohíben llevar armas contra cualquier otro homín, independientemente de su nación y credo, excepto en defensa propia. Lo mismo es cierto para las personas apátridas y gnósticos, merodeadores y tritonistas. Sólo en raras veces se lo permite en el combate deportivo y amistoso, y en este caso, debe siempre curar al competidor después de la pelea.
Su historia
Sus ancestros
Su visión del mundo de Atys
Sus amigos
Sus enemigos
Sus mitologías y costumbres