Diferencia entre revisiones de «Gremio:Hoodo»

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(Hoodo, los investigadores de la simbiosis)
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#** que debemos evitar la solución de facilidad de elección a la mayoría. Este tipo de procedimiento puede ser manipulado y, sobre todo, permite el descuido de las opiniones minoritarias, que sin embargo podrían ser importantes y, en cualquier caso, útiles para el desarrollo de un consenso que sería más enriquecedor y duradero para el grupo.  
 
#** que debemos evitar la solución de facilidad de elección a la mayoría. Este tipo de procedimiento puede ser manipulado y, sobre todo, permite el descuido de las opiniones minoritarias, que sin embargo podrían ser importantes y, en cualquier caso, útiles para el desarrollo de un consenso que sería más enriquecedor y duradero para el grupo.  
 
#** en ciertos casos que requieren una decisión urgente y donde no parece estar surgiendo ninguna dirección, el azar puede ser una posible solución. La elección de recurrir al "azar" es necesariamente consensual.
 
#** en ciertos casos que requieren una decisión urgente y donde no parece estar surgiendo ninguna dirección, el azar puede ser una posible solución. La elección de recurrir al "azar" es necesariamente consensual.
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==Hoodo, los investigadores de la simbiosis==
 
==Hoodo, los investigadores de la simbiosis==
=== Miembros del gremio, o hoodo-jin<ref>OOC: los jugadores a menudo dicen "Hoodos", ¡es más corto!.</ref>===
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=== Miembros del gremio, o hoodo-jin<ref>'''OOC''': los jugadores a menudo dicen "Hoodos", ¡es más corto!.</ref>===
 
El gremio hoodo reúne a homins que trabajan para la sinergia en Atys.
 
El gremio hoodo reúne a homins que trabajan para la sinergia en Atys.
 
La sinergia no es una forma de neutralidad pasiva sin escoger preferencias,
 
La sinergia no es una forma de neutralidad pasiva sin escoger preferencias,
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Esta actitud requiere ser proactivo con todas las comunidades de [[Atys]]  
 
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y participamos activamente en todo lo que contribuye a enriquecer culturalmente todos los pueblos de la corteza, porque los investigadores de Hoodo son investigadores de soluciones.
 
y participamos activamente en todo lo que contribuye a enriquecer culturalmente todos los pueblos de la corteza, porque los investigadores de Hoodo son investigadores de soluciones.
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Lo primero que un homín (o cualquier ser vivo) trata de hacer es encontrar un " refugio ", un "nicho ". Empujar a un homín en sus límites es ponerlo en inseguridad, y por lo tanto este último desarrolla sus mecanismos de defensa en detrimento de los de la creatividad, ya que el homín siendo un ser vivo tiene obligatoriamente en él mecanismos de agresividad que lo ayudan a ir más allá. Para que sea posible una sinergia, se debe respetar el "nicho" de cada uno. Ahora estos nichos son de todos los tamaños : es el apartamento, el salón de los Gremios, las naciones con su idioma y sus tradiciones sociopolíticas, y finalmente frente al universo y a la vida misma, las creencias filosoficas o religiosas.
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Los miembros de Hoodo practican internamente "Sella, talum, nirila, Tseu" <ref>'''talum'''=conocimiento en [[fyros]], '''nirila'''=reflexión en [[matis]], '''tseu'''=sabiduría en [[zoraï]], '''sella'''=repartición en [[tryker]]. Esta máxima es también la de [[N'ASA]]</ref>. Todas sus decisiones conjuntas son consensuadas.
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Cualquier homín que así lo desee puede ingresar al gremio tan pronto como no sea enemigo de ninguna nación o religión<ref>HRP: por lo tanto, es necesario al menos -24 al menos de reputación en todas las naciones y facciones.</ref>.
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Esta regla actualmente prohíbe (en [[2561]]<ref>'''OOC''': En 2012, parche1.13.</ref> todo rito de nación y facción).
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De acuerdo con su temperamento, el miembro desarrolla sus habilidades como defensor, curandero, diplomático, investigador, artesano siempre al servicio de Atys.<ref>'''OOC''': Hoodo es muy RP, pero no exclusivamente.</ref>
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* Kamikajoe, el mago [[Zoraï]] y francotirador. A menudo emboscado, difícil de ver especialmente por la noche. Ella no sobrevivió al segundo enjambre.
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*Sylwa, el [[Matis]]es para guardaespaldas. Ella es la Matisse más elegante del gremio, pero no me malinterpreten, porque sus armas, también las usan con gran elegancia... y eficiencia.
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* Rajaaar, el artista Matis, científico y diplomático. Y como cualquier mañana de SAP, amante de las plantas.
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* ZorroArgh, el fundador, investigador y perforador [[tryker]]. Cuando no perfora, está buscando nuevas acciones a favor de Atys en todo el mundo o en sus laboratorios, a veces se queda dormido en algunas reuniones largas, excepto las de ASA.
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Hoodo está dedicado
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*en [[#el árbol verde|primeros auxilios sin fronteras], desde el cuidado de los lesionados en torneos (de acuerdo con los responsables) hasta conflictos devastadores (de acuerdo con las reglas atísticas). Por lo tanto, las buenas habilidades mágicas para salvar vidas son necesarias para los rescatistas.
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* acompañando a diplomáticos, investigadores y, en general, a todos los pacifistas en territorios hostiles. Aquí, la presencia de luchadores fuertes y magos expertos es bienvenida.
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*investigación científica: el gremio es miembro de la Academia de Ciencias de los Lagos y la fundación de la SAA, "[[Academia de Ciencias de Atys]]»
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Estas son algunas de las acciones no exhaustivas del gremio :
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* Rescate de rehenes
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* Caridad elaboración
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* Miembro de la Academia tryker de ciencias
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* Amigo y aliado de gremios pacifistas como [[Gremio:Wa Kwaï|Wa Kwaï], neutral, tierno, gnóstico.
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* Asociado con acciones de paz : por ejemplo, participación en la redacción del " [tratado para el equilibrio de las Naciones Atysianas en las Nuevas Tierras]]»
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* Miembro de la investigación arqueológica trykers
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*Asociación de teatro sin fronteras.
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===Ubicación===
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Por defecto de la ausencia de tierra neutral donde vivir, el lugar de residencia se encuentra en los Lagos, lugar de nacimiento del Gremio,
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pero esta residencia no da ningún privilegio de ninguna manera con los Trykers.
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Sin embargo, la constitución tryker permite a los residentes del lago presentarse como [[Assemblee_taliari#Talalochi|Talalochi], que es el gremio.
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===Uniforme===
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[[Archivo:Uniforme_de_base_de_secouriste_s_frontiers.png|thumb|alt=a Uniforme mínimo de primeros auxilios|right|upright=1.5|Uniforme de primeros auxilios Hoodo.]]
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No se requiere uniforme, excepto en algunos casos (uniforme de primeros auxilios). El color favorito de los Hoodo-jins es el turquesa, que recuerda al uniforme de los Rangers y al tono general del parche hoodo.
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= = = El árbol verde = = =
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El árbol verde es la organización de "primeros auxilios sin fronteras" creada por nuestro gremio.
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Nuestro gremio se basa en ciertos principios hoministas. Pero las buenas palabras solo tienen sentido cuando se aplican y prueban en la realidad. Para esto, queríamos convertirla en una organización de ayuda para todos los habitantes de la corteza y una organización de apoyo logístico para todos los trabajadores de la paz.
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En nuestra humilde opinión, para poder cumplir esta misión, se deben cumplir ciertas condiciones.
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La primera, y más importante, es la neutralidad del gremio, aunque sus miembros no sean necesariamente neutrales, porque no se trata de crear un nuevo gremio para neutrales, ni de menospreciar nuestras convicciones y diferencias que componen nuestra riqueza. Esto no nos molesta por las misiones que se nos han confiado, con la condición expresa, por supuesto, de que ninguno de nuestros miembros rechace ninguna nación o religión.
  
[[file:Ecusson de Hoodo.png|thumb|alt=Escudo de Hoodo|left|upright=1.5|Hoodo]]
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El segundo, especialmente en tiempos de conflicto, es la formalización de la agencia. El gremio debe ser capaz de actuar en una situación de crisis sin estar involucrado y, sin embargo, ser reconocido por todas las partes interesadas. Por eso, una vez completado este texto, será presentado a las principales autoridades de cada nación.
  
On ne connaît pas exactement l'origine de Hoodo.
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De acuerdo con la opinión de algunos sabios y antiguos<ref>HRP: y por razones de jugabilidad en PvP</ref> solo intervenimos a petición explícita de organizaciones, gremios, asociaciones...
Ce terme a été rapporté par un réfugié qui disait venir d'une île du jour levant.
 
Là-bas, avant que son île fût dévastée par une des colères du [[Grand Dragon]],  
 
un moine parlait d'un paradis qui se gagnait par ses actes dès le présent, ce paradis s'appelait Hoodo.
 
  
[http://www.3025-game.de/ryzom/fr/caractere/aniro/Zorroargh/profil/ ZorroArgh] fut investi du devoir de perpétrer la guilde Hoodo.
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Nuestra actividad se centra principalmente en :
Les lois de cette guilde sont concentrées dans un petit [[Cube d'ambre|cube]] (le cube de Hoodo) fait avec le meilleur [[ambre]] récolté par les [[Tryker]]s.
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* crisis: podemos acompañar a los pacificadores para protegerlos, cuidarlos e incluso liberarlos cuando son tomados como rehenes. También podemos recibir mensajes para abrir un diálogo para los embajadores cuando haya cierre. Estamos de acuerdo en no llevar armas sobre nosotros si es necesario.
Il a été précieusement taillé par les [[Matis]] qui ont ajouté des arêtes et des coins arrondis afin que ce cube puisse rouler de manière équilibrée aussi bien sur un tapis de mousse que sur une surface de fine sciure.  
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* eventos importantes: para tratar diversas dolencias y accidentes (insolación, ahogamiento...) y, por desgracia, las víctimas de vandalismo y disturbios. (por ejemplo, el mercado de FH))
Les [[Fyros]] ont gravé chaque face du cube avec leur feu sacré, selon les conseils des grands magiciens [[zoraïs]].  
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* guerras : por el bien de la neutralidad, dejamos a los miembros de los Karavan y los Kamists revivir los suyos. Solo podemos intervenir en tiempos de tregua y a petición expresa de los actores en el conflicto<ref>HRP: por razones esencialmente GP, para no molestar al amparo de la neutralidad el progreso del juego</ref>. Durante las guerras, podemos llevar mensajes a los prisioneros, sanarlos y hacer cumplir las convenciones.
Chaque paire de faces opposées compte sept glyphes soigneusement choisis, représentant les quatre nations et les deux cultes.
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* desastres naturales : probablemente el Goo si continúa invadiendo nuestras tierras.
  
Aujourd'hui, il symbolise l'esprit de symbiose<ref name=symbiose> [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG HRP]: En fait, il s'agit de synergie, mais Atys est une planète végétale.</ref> cher à Hoodo.
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En las misiones, usamos solo un escudo de armas The Tree-Green. Es el del gremio de Hoodo que representa un símbolo de árbol de vida (el color verde) e inteligencia (el color azul).
  
==Hoodo, les chercheurs de Symbiose<ref name=symbiose />==
+
Para nuestra sede, creemos que Fairhaven es el lugar ideal porque el gremio nació allí y el argumento de esta elección no implica ninguna referencia nacional o religiosa.
  
===Les membres de la guilde, ou les hoodo-jin<ref>HRP: Les joueurs disent souvent «les Hoodos», c'est plus court!.</ref>===
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Tanto los miembros permanentes como los temporales están comprometidos con el estatuto del gremio. Los miembros temporales son voluntarios que se unen a nosotros para misiones específicas, a menudo para echar una mano, porque nuestro gremio es joven e inexperto, o incluso simplemente para encontrar una transición a casa en las dudas de una elección y la angustia de la soledad.
La guilde de Hoodo réunit des homins qui oeuvrent pour la synergie sur Atys.
 
La synergie n'est pas une forme de neutralité passive de non-choix,
 
c'est une volonté d'accepter les différences comme moteur de création.
 
  
Il ne s'agit pas de dire naïvement que tout le monde est beau et tout le
+
Los miembros son voluntarios para que no se compre nuestra ayuda. En cualquier caso, la generosidad de la gente de la corteza ya no debe ser desmantelada.
monde est gentil, ni d'aplanir tièdement toutes les différences pour
 
éviter toute source de conflits. Un homin reconnait que certaines moeurs
 
et convictions peuvent être difficilement partageables, mais il oeuvre
 
pour que chacun puisse enrichir mutuellement le bien-être physique et
 
mental de tous les atysiens.
 
  
Les membres de Hoodo partent du principe que toute intelligence perçoit un élément de vérité et que personne ne détient toute la vérité, et que l'intelligence de chacun contribue à l'intelligence de tous.
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Los hombres de armas y la magia ofensiva del gremio solo intervendrán para defenderse (pero ten cuidado con las provocaciones) y proteger a los rescatadores del gremio.
  
Cette attitude impose d'être proactifs avec toutes les communautés
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Fuente: [http://atys.ryzom.com/start/app_forum.php?page=topic/view/9397/2#2 el árbol-Verde]
d'[[Atys]] et nous participons activement à tout ce qui contribue à enrichir
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= = Después del segundo enjambre==
culturellement tous les peuples de l'écorce, car les chercheurs de Hoodo sont des chercheurs de solutions.
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===Renacimiento===
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ZorroArgh había vagado durante mucho tiempo en los campos de refugiados, inicialmente pasó la mayor parte de su tiempo cuidando a los homines.
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Al principio trató heridas físicas, a veces también corría el riesgo de vaciar Venoms, o hacer venenos desaparecer, más tarde trató heridas morales.
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El perforador-buscador gradualmente se convirtió en un sanador.
  
La première chose qu'un homin (ou tout être vivant) essaye de faire est de trouver un « abri », une « niche ». Acculer un homin dans ses retranchements, c'est le mettre en insécurité, et donc ce dernier développe ses mécanismes de défense au détriment de ceux de créativité, déjà que l'homin étant un être vivant a obligatoirement en lui des mécanismes d'agressivité qui l'aide à aller plus loin. Si l'on veut qu'une synergie soit possible, il faut dans ce cas respecter la « niche » de chacun. Or ces niches sont de toutes tailles : c'est l'appartement, la Hall des guildes, les nations avec leur langage et leurs traditions sociopolitiques, et enfin vis-à-vis de l'univers et de la vie elle même, les croyances.
+
Durante estos ocho largos años perdió muchos amigos y parientes. ¿Alguna vez se atreverá a admitir que había entre esas sombras del pasado algunos amigos a quienes confesó más que amistad?
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Pero ZorroArgh entendía menos las hominas que la corteza de la que temía los caprichos y las explosiones.
  
En interne, les membres de Hoodo pratique le ''Sella, talum, nirila, Tseu''<ref>'''talum''' (connaissance en [[fyros]]), ''' nirila''' (réflection en [[matis]]),''' tseu''' (sagesse en [[zoraï]]), '''sella''' (partage en [[tryker]]). Cette maxime est aussi celle de la [[NASA]]</ref>. Toute leurs décisions communes sont consensuelles.
+
Cuando volvió a seguir sus pasos en los Lagos finalmente liberado del horror kitin, ya no tenía la fuerza para liderar la reconstrucción de su gremio y la de la ASA que renombró N'ASSA en honor a los otros sobrevivientes que hablaban otro dialecto. Pero se negó a aceptar que el Gremio de Hoodo moriría. Esperaba en vano por el momento en que renacería de sus cenizas, un gremio que, como el N'ASSA, uniría a todos los Atysianos, cualquiera que sea su savia, pero también su dialecto.
  
====Pour devenir membre====
+
Y llegó el día del Imperio, como debe haber sido en el nacimiento de Hoodoo, mucho antes de ZorroArgh, mucho antes del primer enjambre.
Tout homin qui le souhaite peut rentrer dans la guilde dès l'instant où il n'est l'ennemi d'aucune nation ni religion<ref>HRP: Donc il faut au moins -24 au moins de réputation dans toutes les nations et factions.</ref>.
 
Cette règle interdit actuellement (en [[2561]]<ref>HRP: En 2012, patch1.13.</ref>)  tout rite nation et faction.
 
En interne nous avons ces titres:
 
*Dès que la réputation de l'aspirant est positive partout, le membre devient Hoodo-jin.
 
*À une réputation de +30 partout (donc tenant et gnost) il devient ranger de Hoodo
 
*À +50 il devient (dépendra du futur de Ryzom)
 
  
Selon son tempérament, le membre développe ses compétences de défenseur,
 
de soigneur, de diplomate <ref name=RP>HRP: Hoodo est fortement, mais pas exclusivement, [[RP Généralités|RP]].</ref>, de chercheur<ref name=RP />, d'artisan... toujours au
 
service d'Atys.
 
  
 +
-----------
 
====Les fondateurs====
 
====Les fondateurs====
  

Revisión del 17:11 11 ene 2020

de:Gilde:Hoodo
en:Guild:Hoodo
es:Gremio:Hoodo
fr:Guilde:Hoodo
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Ámbar de gremio
Ecusson de Hoodo.png
Hoodo
Líder Xenargos
Salón Desconocido
Nación Desconocido
Facción Rangers
Organización Desconocido
Écusson de Hoodo
Hoodo

No sabemos exactamente de dónde vino Hoodo. Este término fue informado por un refugiado que dijo que vino de una isla en el Lejano Oriente. Allí, antes de que su isla fuera devastada por una de las rabias del Gran Dragón, un monje habló de un paraíso que fue ganado por sus acciones en el momento presente, este paraíso se llamaba Hoodo.

Zo'ro Argh fue investido con el deber de perpetrar el Gremio Hoodo. Las leyes de este gremio se concentran en un pequeño cubo hecho con el mejor ámbar cosechado por los Trykers. Ha sido cortado cuidadosamente por los Matis que han añadido bordes y esquinas redondeadas para que este cubo pueda rodar de manera equilibrada tanto sobre una estera de espuma como sobre una superficie de aserrín fino. Los Fyros grabaron cada cara del cubo con su fuego sagrado, según el consejo de los grandes magos zoraïs. Cada par de caras opuestas tiene siete glifos cuidadosamente elegidos, que representan las cuatro naciones y los dos cultos en ese tiempo.

Hoy, simboliza el espíritu de simbiosis muy importante a Hoodo.

El cubo y la carta Hoodo

El cubo hoodo, un símbolo

Cuando alguien dice estar en la verdad, no miente. Es la verdad de toda su vida en el momento exacto que la eligió. Lógicamente tomó la mejor decisión que pudo en función de su pasado, su entorno, su cerebro...

Cuando está en conflicto con alguien que no comparte esta verdad, sacamos nuestro pequeño cubo y mostramos a cada antagonista una cara opuesta. ¿Puede alguien que ve 1 glifo decir que el otro que ve 6 mintió? Por supuesto que no...

Este pequeño cubo simplemente nos recuerda que a menudo la verdad que vemos es solo un lado de un cubo que no vemos.

Esta es la razón por la cual el gremio es neutral de nación y culto, pero no necesariamente sus miembros [1], porque la eliminación de caras no borra el cubo.

Entonces Karavan y Kami son facetas de verdades. Borrar uno de ellos, o ambos, hace que uno pierda parte de la verdad global. Con esto en mente, Hoodo respeta ambas creencias, y se niega a imponer a homins cualquier verdad propia.

Si estallara un conflicto entre estas dos facciones, Hoodo no participaría porque es pacifista y no quiere influir en los homines. Es por eso que su actividad civil consiste en rescatar[2], para cuidar y ayudar a organizaciones e individuos en paz e investigación.

Un dado hermético

El refugiado fyros que vino de una isla en el Lejano Oriente dio a Zo'ro-Argh un pequeño cubo de ámbar, el llamado dado de hoodo. Se cuenta la leyenda que la técnica de este tipo de dado fue enseñado por un seguidor de la Karavan llamado Ka-tsen-21[3].

Un extraño sistema de juego de las luces, permite leer entre los glifos un texto corto en cada lado de los dados.

 •  Juega conmigo…
 :  Noche a día…
 ∴  Cuida de las almas…
 ::  …Atys vive.
 :•:  …semilla a flor.
 :::  …somos uno.

La Carta de Hoodo.

El cubo hoodo contiene la siguiente carta:

  1. — Respetar todas las formas de inteligencia y sus apoyos
    • "Respetar'" no es "tolerar", porque no todo es tolerable por todos, pero es admitir que nadie tiene la verdad solo y que todos tratan de vivir lo mejor posible de acuerdo con sus logros ambientales. "Respeto" es a priori creer en la buena fe de cada uno sin dejar de ser humilde en sus propias convicciones.
    • "Inteligencia" no está definida, pero está presente donde existe el sufrimiento.
    • "Cualquier forma" (inteligencia) : es hominoïde o no, de tal clan o tal especie... o tal fe religiosa o tal lealtad patriótica...
    • "Apoyos": no hay inteligencia sin apoyo: alma para unos, cuerpo vivo para otros, comunidad o sociedad, ecosistema... Es por eso que el respeto por la inteligencia tiene prioridad sobre el respeto por la vida y la ecología.
  2. — Respetar el derecho a evitar y escapar:
    • Para aceptar la simbiosis entre diferentes entidades, es esencial poder rechazar la confrontación y recargarse de forma segura. Es porque los Kitins han sido amenazados en su entorno que atacan a los homines.
  3. — El azar si no hay consenso. Todas las decisiones dentro de Hoodo son consensuales, incluso los modos de elección implementados:
    • Un "consenso" es un acuerdo general (tácito o manifiesto) entre los miembros de un grupo, que puede hacer posible tomar una decisión sin una votación previa.
      • El acuerdo general significa, en el mejor de los casos, un acuerdo positivo y unánime, en el peor de los casos, la ausencia de una oposición real.
    • El "azar" si no hay consenso quiere decir :
      • que debemos evitar la solución de facilidad de elección a la mayoría. Este tipo de procedimiento puede ser manipulado y, sobre todo, permite el descuido de las opiniones minoritarias, que sin embargo podrían ser importantes y, en cualquier caso, útiles para el desarrollo de un consenso que sería más enriquecedor y duradero para el grupo.
      • en ciertos casos que requieren una decisión urgente y donde no parece estar surgiendo ninguna dirección, el azar puede ser una posible solución. La elección de recurrir al "azar" es necesariamente consensual.

Hoodo, los investigadores de la simbiosis

Miembros del gremio, o hoodo-jin[4]

El gremio hoodo reúne a homins que trabajan para la sinergia en Atys. La sinergia no es una forma de neutralidad pasiva sin escoger preferencias, es una voluntad de aceptar las diferencias como motor de la creación.

No se trata de decir ingenuamente que todos son hermosos y todo es agradable, ni de borrar todas las diferencias paranevitar todas las fuentes de conflicto. Un hodo-jin reconoce que ciertas costumbres y convicciones pueden ser difíciles de compartir, pero él trabaja para que todos puedan enriquecer el bienestar de los atisios.

Los miembros de Hoodo asumen que toda inteligencia tiene partes de verdad y que nadie posee toda la verdad, así que la inteligencia de cada uno contribuye a la inteligencia de todos.

Esta actitud requiere ser proactivo con todas las comunidades de Atys y participamos activamente en todo lo que contribuye a enriquecer culturalmente todos los pueblos de la corteza, porque los investigadores de Hoodo son investigadores de soluciones.


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La última edición fue de Zorroargh el 11.01.2020

Lo primero que un homín (o cualquier ser vivo) trata de hacer es encontrar un " refugio ", un "nicho ". Empujar a un homín en sus límites es ponerlo en inseguridad, y por lo tanto este último desarrolla sus mecanismos de defensa en detrimento de los de la creatividad, ya que el homín siendo un ser vivo tiene obligatoriamente en él mecanismos de agresividad que lo ayudan a ir más allá. Para que sea posible una sinergia, se debe respetar el "nicho" de cada uno. Ahora estos nichos son de todos los tamaños : es el apartamento, el salón de los Gremios, las naciones con su idioma y sus tradiciones sociopolíticas, y finalmente frente al universo y a la vida misma, las creencias filosoficas o religiosas.

Los miembros de Hoodo practican internamente "Sella, talum, nirila, Tseu" [5]. Todas sus decisiones conjuntas son consensuadas.

Volverse miembro de Hoodo

Cualquier homín que así lo desee puede ingresar al gremio tan pronto como no sea enemigo de ninguna nación o religión[6]. Esta regla actualmente prohíbe (en 2561[7] todo rito de nación y facción).

De acuerdo con su temperamento, el miembro desarrolla sus habilidades como defensor, curandero, diplomático, investigador, artesano siempre al servicio de Atys.[8]



Miembros fundadores

honorario y permanente

  • Kamikajoe, el mago Zoraï y francotirador. A menudo emboscado, difícil de ver especialmente por la noche. Ella no sobrevivió al segundo enjambre.
  • Sylwa, el Matises para guardaespaldas. Ella es la Matisse más elegante del gremio, pero no me malinterpreten, porque sus armas, también las usan con gran elegancia... y eficiencia.
  • Rajaaar, el artista Matis, científico y diplomático. Y como cualquier mañana de SAP, amante de las plantas.
  • ZorroArgh, el fundador, investigador y perforador tryker. Cuando no perfora, está buscando nuevas acciones a favor de Atys en todo el mundo o en sus laboratorios, a veces se queda dormido en algunas reuniones largas, excepto las de ASA.

= Antes del segundo enjambre=

== Actividad del gremio = =

Hoodo está dedicado

  • en [[#el árbol verde|primeros auxilios sin fronteras], desde el cuidado de los lesionados en torneos (de acuerdo con los responsables) hasta conflictos devastadores (de acuerdo con las reglas atísticas). Por lo tanto, las buenas habilidades mágicas para salvar vidas son necesarias para los rescatistas.
  • acompañando a diplomáticos, investigadores y, en general, a todos los pacifistas en territorios hostiles. Aquí, la presencia de luchadores fuertes y magos expertos es bienvenida.
  • investigación científica: el gremio es miembro de la Academia de Ciencias de los Lagos y la fundación de la SAA, "Academia de Ciencias de Atys»

Estas son algunas de las acciones no exhaustivas del gremio :

Ubicación

Por defecto de la ausencia de tierra neutral donde vivir, el lugar de residencia se encuentra en los Lagos, lugar de nacimiento del Gremio, pero esta residencia no da ningún privilegio de ninguna manera con los Trykers. Sin embargo, la constitución tryker permite a los residentes del lago presentarse como [[Assemblee_taliari#Talalochi|Talalochi], que es el gremio.

Uniforme

Archivo:Uniforme de base de secouriste s frontiers.png
Uniforme de primeros auxilios Hoodo.

No se requiere uniforme, excepto en algunos casos (uniforme de primeros auxilios). El color favorito de los Hoodo-jins es el turquesa, que recuerda al uniforme de los Rangers y al tono general del parche hoodo.

= = El árbol verde = =

El árbol verde es la organización de "primeros auxilios sin fronteras" creada por nuestro gremio.

Nuestro gremio se basa en ciertos principios hoministas. Pero las buenas palabras solo tienen sentido cuando se aplican y prueban en la realidad. Para esto, queríamos convertirla en una organización de ayuda para todos los habitantes de la corteza y una organización de apoyo logístico para todos los trabajadores de la paz.

En nuestra humilde opinión, para poder cumplir esta misión, se deben cumplir ciertas condiciones.

La primera, y más importante, es la neutralidad del gremio, aunque sus miembros no sean necesariamente neutrales, porque no se trata de crear un nuevo gremio para neutrales, ni de menospreciar nuestras convicciones y diferencias que componen nuestra riqueza. Esto no nos molesta por las misiones que se nos han confiado, con la condición expresa, por supuesto, de que ninguno de nuestros miembros rechace ninguna nación o religión.

El segundo, especialmente en tiempos de conflicto, es la formalización de la agencia. El gremio debe ser capaz de actuar en una situación de crisis sin estar involucrado y, sin embargo, ser reconocido por todas las partes interesadas. Por eso, una vez completado este texto, será presentado a las principales autoridades de cada nación.

De acuerdo con la opinión de algunos sabios y antiguos[9] solo intervenimos a petición explícita de organizaciones, gremios, asociaciones...

Nuestra actividad se centra principalmente en :

  • crisis: podemos acompañar a los pacificadores para protegerlos, cuidarlos e incluso liberarlos cuando son tomados como rehenes. También podemos recibir mensajes para abrir un diálogo para los embajadores cuando haya cierre. Estamos de acuerdo en no llevar armas sobre nosotros si es necesario.
  • eventos importantes: para tratar diversas dolencias y accidentes (insolación, ahogamiento...) y, por desgracia, las víctimas de vandalismo y disturbios. (por ejemplo, el mercado de FH))
  • guerras : por el bien de la neutralidad, dejamos a los miembros de los Karavan y los Kamists revivir los suyos. Solo podemos intervenir en tiempos de tregua y a petición expresa de los actores en el conflicto[10]. Durante las guerras, podemos llevar mensajes a los prisioneros, sanarlos y hacer cumplir las convenciones.
  • desastres naturales : probablemente el Goo si continúa invadiendo nuestras tierras.

En las misiones, usamos solo un escudo de armas The Tree-Green. Es el del gremio de Hoodo que representa un símbolo de árbol de vida (el color verde) e inteligencia (el color azul).

Para nuestra sede, creemos que Fairhaven es el lugar ideal porque el gremio nació allí y el argumento de esta elección no implica ninguna referencia nacional o religiosa.

Tanto los miembros permanentes como los temporales están comprometidos con el estatuto del gremio. Los miembros temporales son voluntarios que se unen a nosotros para misiones específicas, a menudo para echar una mano, porque nuestro gremio es joven e inexperto, o incluso simplemente para encontrar una transición a casa en las dudas de una elección y la angustia de la soledad.

Los miembros son voluntarios para que no se compre nuestra ayuda. En cualquier caso, la generosidad de la gente de la corteza ya no debe ser desmantelada.

Los hombres de armas y la magia ofensiva del gremio solo intervendrán para defenderse (pero ten cuidado con las provocaciones) y proteger a los rescatadores del gremio.

Fuente: el árbol-Verde

= Después del segundo enjambre=

Renacimiento

ZorroArgh había vagado durante mucho tiempo en los campos de refugiados, inicialmente pasó la mayor parte de su tiempo cuidando a los homines. Al principio trató heridas físicas, a veces también corría el riesgo de vaciar Venoms, o hacer venenos desaparecer, más tarde trató heridas morales. El perforador-buscador gradualmente se convirtió en un sanador.

Durante estos ocho largos años perdió muchos amigos y parientes. ¿Alguna vez se atreverá a admitir que había entre esas sombras del pasado algunos amigos a quienes confesó más que amistad? Pero ZorroArgh entendía menos las hominas que la corteza de la que temía los caprichos y las explosiones.

Cuando volvió a seguir sus pasos en los Lagos finalmente liberado del horror kitin, ya no tenía la fuerza para liderar la reconstrucción de su gremio y la de la ASA que renombró N'ASSA en honor a los otros sobrevivientes que hablaban otro dialecto. Pero se negó a aceptar que el Gremio de Hoodo moriría. Esperaba en vano por el momento en que renacería de sus cenizas, un gremio que, como el N'ASSA, uniría a todos los Atysianos, cualquiera que sea su savia, pero también su dialecto.

Y llegó el día del Imperio, como debe haber sido en el nacimiento de Hoodoo, mucho antes de ZorroArgh, mucho antes del primer enjambre.



Les fondateurs

  • Kamikajoe, la Zoraï magicienne et tireuse d'élite. Souvent embusquée, difficile à voir surtout la nuit. Elle n'a pas survécu au deuxième essaim.
  • Sylwa, la Matisse de garde rapprochée. C'est la plus élégante Matisse de la guilde, mais ne vous méprenez pas, car ses armes, elles les utilisent aussi avec beaucoup d'élégance... et d'efficacité.
  • Rajaaar, le Matis artiste, scientifique et diplomate. Et comme tout Matis de sève, amoureux des plantes.
  • ZorroArgh, le fondateur, chercheur et foreur tryker. Quand il ne fore pas, est à l’affût de nouvelles actions en faveur d'Atys à travers le monde ou dans ses labos, parfois il s'endort dans quelques longues réunions, sauf celles de l'ASA.

Avant le deuxième essaim

Activité de la Guilde

Hoodo se dédie

  • au Secourisme sans frontière, depuis les soins donnés aux blessés des tournois (en accord avec les responsables) jusqu'aux conflits dévastateurs (en accord avec les règles atysiennes). De bonnes compétences de magie salvatrice sont donc nécessaires pour les secouristes.
  • à l'accompagnementdes diplomates, chercheurs et en général tous les pacifistes en territoires hostiles. Là, la présence de solides combattants et de magiciens experts est bienvenue.
  • à la recherche scientifique: la guilde est membre de l'Académie des sciences des Lacs et fondatrice le l'ASA, «Académie des Sciences d'Atys»

Voici des actions menées par la guilde non exhaustives :

  • Sauvetage d'otage
  • Craftage de charité
  • Membre de l'académie des sciences tryker
  • Ami et allié des guildes pacifistes comme les Wa'Kwaï, neutres, tendantes, gnostes.
  • Associé aux actions de paix : par exemple, participation à la rédaction du «Traité pour l'Équilibre des Nations Atysiennes dans les Nouvelles Terres»
  • Membre des recherches archéologiques des trykers
  • Association théâtrale sans frontière.

Localisation

Par défaut d'absence de Terre Neutre où vivre, le lieu de résidence est dans les Lacs, lieu de naissance de la Guilde, mais cette résidence ne donne aucun privilège dans un sens ou l'autre avec les Trykers. Néanmoins, la constitution tryker autorise les résidents des Lacs à se présenter comme Talalochi, ce qu'est la guilde.

Uniforme

thumb|alt=Uniforme minimum de secouriste|right|upright=1.5|Uniforme de secouriste Hoodo. Il n'y a pas d'uniforme imposé, sauf dans certain cas (uniforme de secouriste). La couleur préférée des Hoodo-jins est la turquoise, rappelant l'uniforme des Rangers et la teinte globale de l'écusson Hoodo.

L'arbre Vert

L'arbre vert est l'organisme de secourisme sans frontières créé par notre guilde.

Notre guilde repose sur certains principes hoministes. Mais les bonnes paroles ne prennent un sens que lorsqu'elles sont appliquées et mises à l'épreuve de la réalité. Pour cela, nous avons voulu en faire un organisme de secours pour tous les habitants de l'écorce et de soutien logistique pour tous les travailleurs de paix.

Pour pouvoir accomplir cette mission, il faut, à notre humble avis, remplir certaines conditions.

La première, et la plus importante, la neutralité de la guilde, même si ses membres ne sont pas nécessairement neutres, car il ne s'agit nullement de créer une nouvelle guilde pour neutres, ni de laminer par le bas nos convictions et différences qui font tout compte fait, notre richesse. Cela ne nous gêne pas pour les missions qui nous sont confiées, à la condition expresse, évidemment, qu'aucun de nos membres ne rejette aucune nation, ni religion.

La deuxième, indispensable surtout en période de conflit, est l'officialisation de l'organisme. Il faut que la guilde puisse agir en situation de crise sans y être impliquée et pourtant être reconnue par tous les intervenants. Ces pourquoi, une fois ce texte complètement élaboré, nous le présenteront aux grandes instances de chaque nation.

Selon l'avis de certains sages et anciens[11] nous n'intervenons qu'à la demande explicite des organismes, guildes, associations...

Notre activité est principalement centrée sur :

  • les crises : nous pouvons être à même d'accompagner des artisans de paix pour les protéger, les soigner, voire les libérer quand ils sont pris en otages. Nous pouvons aussi nous charger de messages pour ouvrir un début de dialogue pour les ambassadeurs lorsqu'il y a fermeture. Nous acceptons de ne pas porter d'armes sur nous s'il le faut.
  • les grandes manifestations : pour soigner les indispositions et accidents divers (insolation, noyade...) et, hélas, les victimes de vandalismes et émeutes. (par ex : le marché de FH)
  • les guerres : Par soucis de neutralité, nous laissons aux membres de la Karavan et aux Kamistes le soin de ranimer les leurs. Nous ne pouvons intervenir qu'en période de trêve et à la demande expresse des intervenants dans le conflit[12]. Pendant les guerres, nous pouvons porter des messages aux prisonniers, les soigner et faire respecter les conventions.
  • les catastrophes naturelles : probablement la Goo si elle continue à envahir nos terres.

En missions, nous ne portons qu'un seul blason l'Arbre-Vert. C'est celui de la Guilde Hoodo qui représente un arbre symbole de vie (la couleur verte) et d'intelligence (la couleur bleue).

Pour notre siège, nous pensons que Fairhaven est le siège idéal parce que la guilde y est née et que l'argument de ce choix n'implique aucune référence nationale ou religieuse.

Les membres permanents et temporaires s'engagent à respecter la charte de la guilde. Les membres temporaires sont des volontaires qui nous rejoignent pour de missions précises, souvent pour nous prêter main-forte, car notre guilde est jeune et inexpérimentée, voire, tout simplement pour trouver un foyer de transition dans les doutes d'un choix et les affres de la solitude.

Les membres sont bénévoles afin d'éviter que notre aide soit achetée. De toute manière, la générosité des gens de l'écorce n'est plus à démonter.

Les hommes d'armes et de magie offensive de la guilde n'interviendront que pour se défendre (mais attention aux provocations) et protéger les membres secouristes de la guilde.

Source: L'Arbre-Vert

Après le deuxième essaim

Renaissance

ZorroArgh avait erré longtemps dans les camps de réfugiés, passant le plus clair de son temps dans un premier temps à soigner les homins. Au début, il soignait les blessures physiques, parfois se risquait aussi à vider des venins, ou faire disparaitre des poisons, plus tard il soigna les blessures morales. Le chercheur-foreur devenait peu à peu guérisseur.

Pendant ces huit longues années, il perdit de nombreux amis et proches. Osera-t-il un jour avouer qu’il y avait parmi ces ombres du passé des amies à qui il aurait bien avoué plus que de l’amitié ? Mais ZorroArgh comprenait moins les homines que l’écorce dont il redoutait moins les caprices et les explosions.

Quand il revint sur ses pas dans les Lacs enfin libérés de l’horreur kitine, il n’avait plus la force de mener de front la reconstruction de sa guilde et celle de l’ASA qu’il rebaptisa N’ASA en l’honneur des autres survivants parlant un autre dialecte. Mais il refusa d’accepter que la guilde de Hoodo mourût. Il espérait en vain le moment où elle renaîtrait de ses cendres, une guilde qui, à l’instar de la N’ASA, réunirait tous les Atysiens quels que soient non seulement leur sève, mais aussi aussi leur dialecte.

Et le jour vint de l’Empire, comme il devait avoir été à la naissance de Hoodo même, bien avant avant ZorroArgh, bien avant le premier essaim.

Un jeune fyros recherchait des savants s’intéressant au Dragon. Il avait appris qu’il y avait une guilde secrète qui en étudiait les arcanes et qui accumulait tout les connaissances des fyros. Il erra dans les rues de pyr, dans le désert... mais ces doctes fyros avaient l’air bel et bien disparus.

C’est alors qu’il rencontra ZorroArgh qui lui prodigua des soins, car le pauvre fyros manquait cruellement d’entrainement et était mortellement blessé au cours de l’une de ses quêtes. Ce dernier pensa d’ailleurs qu’il ne s’agissait que de l’un de ces nombreux guerriers sans guilde qui traînent dans les rues de Pyr à la recherche d’un emploi. Mais à sa grande surprise, ce guerrier débutant, encore assez inexpérimenté, s’avérait être un personnage complexe, curieux. C’était un guerrier qui aimait l’art martial plus que l’art de faire couler la sève. C’était pour lui un art de maitrise qui permettait de protéger les plus faibles (en attendant, c’était ZorroArgh qui l’avait aidé, ce qui voulait dire qu’il avait encore du chemin à faire...). Ils discutèrent longtemps et finalement, Xenargos, le jeune fyros, lui dit si vous m’acceptez, je veux bien reconstruire la guilde Hoodo. « Pourquoi pas ? répondit laconiquement ZorroArgh, du moment que vous respectiez ses lois et que tout futur membre le fasse. Hoodo n’est pas ma propriété, j’en suis son serviteur. » Xenargos, se frappa la poitrine : « un fyros est un homin de parole, vous pouvez me faire confiance. J’en serai digne ! » Quelque chose dans le regard du fyros inspirait effectivement confiance à ZorroArgh. La guilde venait de renaître.

La quête Rangers

Hoodo s'associa à d'autres guildes qui partageaient le même idéal, mais si certains homins avaient l'esprit à reconstruire leur monde, d'autres partirent souvent secrètement à la recherche de plus de lopin d'écorce loin, très loin des kitins. (2014-07-09 02:28 <=> 0h - Prima, Winderly 1, 1st AC 2579)

Finalement, Xenargos, le fyros continua avec quelques homis à maintenir la flambeau de l'esprit de Hoodo, surtout pour les homins solitaires qui partageaient le même idéal, mais avaient peu l'opportunité de se rencontrer, tandis que Zorroastre s'associa à Kiwalie et Djiper pour constituer une grande guilde qui aiderait les aspirants rangers. Cette guilde s'appelait Le cercle du bois d'Almati



  1. OOC: de hecho, las reglas de Ryzom no permiten tal flexibilidad. Por lo tanto, se requiere que los miembros tengan al menos -24 en cualquier lugar para unirse al gremio.
  2. OOC: estrictamente hablando, debería ser capaz de tratar incluso Marauders en tiempos de tregua, pero las reglas PvP no lo permiten.
  3. OOC: juego de palabras en francés: Ka-tsen-21 se pronuncia 421 ;)
  4. OOC: los jugadores a menudo dicen "Hoodos", ¡es más corto!.
  5. talum=conocimiento en fyros, nirila=reflexión en matis, tseu=sabiduría en zoraï, sella=repartición en tryker. Esta máxima es también la de N'ASA
  6. HRP: por lo tanto, es necesario al menos -24 al menos de reputación en todas las naciones y facciones.
  7. OOC: En 2012, parche1.13.
  8. OOC: Hoodo es muy RP, pero no exclusivamente.
  9. HRP: y por razones de jugabilidad en PvP
  10. HRP: por razones esencialmente GP, para no molestar al amparo de la neutralidad el progreso del juego
  11. HRP: et pour des raisons de jouabilité en PvP
  12. HRP: pour des raisons essentiellement GP, afin de ne pas perturber sous couvert de neutralité le déroulement du jeu

Références

Voir aussi

Notes


Última versión 2021-09-14•

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