De EnciclopAtys
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Hace veinticuatro años, este juego era solo una idea audaz, un concepto innovador. Nevrax, el estudio detrás del juego, soñaba con un mundo virtual con una rica historia, visuales inmersivos y un diseño de juego audaz. Los desafíos técnicos eran enormes, las jornadas de trabajo largas, pero la pasión y la creatividad eran ilimitadas.<br /> | Hace veinticuatro años, este juego era solo una idea audaz, un concepto innovador. Nevrax, el estudio detrás del juego, soñaba con un mundo virtual con una rica historia, visuales inmersivos y un diseño de juego audaz. Los desafíos técnicos eran enormes, las jornadas de trabajo largas, pero la pasión y la creatividad eran ilimitadas.<br /> | ||
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Soy David Corval, exfundador/director artístico de [[Nevrax]] <br /> | Soy David Corval, exfundador/director artístico de [[Nevrax]] <br /> | ||
Creo que también tienen a David Fleury y Olivier Cado, dos excelentes desarrolladores que crearon muchísimo en Ryzom, desde la tecnología básica hasta el cliente, incluyendo las arquitecturas de red y shard :) | Creo que también tienen a David Fleury y Olivier Cado, dos excelentes desarrolladores que crearon muchísimo en Ryzom, desde la tecnología básica hasta el cliente, incluyendo las arquitecturas de red y shard :) | ||
| − | + | :― Malkav en voz alta: ¡Gracias, David! | |
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| − | + | :― Kaeru en voz alta: ¡Ryzom ha sido una larga aventura, llena de desafíos y logros, y creo que todo el equipo tiene muy buenos recuerdos y mucha experiencia! | |
| − | Gwened | + | :― Malkav en voz alta: ¡Bravo por quienes han tomado la antorcha con pasión (y probablemente perdieron la SAN leyendo el código!) |
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| − | + | :― Malkav dice: Lo comprendo, mi yo actual se moriría por escuchar a mi yo del pasado :) | |
| − | Malkav | + | :― Kaeru en voz alta: Quiero agradecer a todos los que siguen manteniendo y desarrollando Ryzom. ¡Me conmueve mucho ver a su comunidad unida y en plena forma! |
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| − | Pavor | + | :― Tamarea en voz alta: ¡Gracias por estar aquí y por su contribución! |
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Puede que se encuentren con nuestros invitados esta noche y con otros exmiembros del estudio Nevrax en el juego durante los 20 días de festividades. De hecho, voy a ver con ellos si, en unos días, podemos organizar un encuentro. | Puede que se encuentren con nuestros invitados esta noche y con otros exmiembros del estudio Nevrax en el juego durante los 20 días de festividades. De hecho, voy a ver con ellos si, en unos días, podemos organizar un encuentro. | ||
| − | + | :― Kaeru en voz alta: Gracias a Tamarea y Pavor por venir a buscarnos. Estamos muy contentos, y creo que todos estarán muy consentidos con lo que el equipo de animación les ha preparado :) | |
| − | Kaeru | + | :― Tamarea en voz alta: ¡Los mantendremos al tanto! |
| − | + | :― Tamarea en voz alta: ¡Hip hip hip! | |
| − | Tamarea | + | :― Malkav dice: Es cierto que los Yubos son como una manta de consuelo (mi hijo los encuentra monísimos; todavía no sabía qué se suele hacer con ellos). *Suspira* |
| − | + | :― Margote dice: ¡Ah, sí, gracias por imaginarlo y crearlo! | |
| − | Tamarea | + | :― Margote en voz alta: Por otro lado, ¿vamos a tener que disfrazar a los ancianos Nevrax? :D |
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| − | Malkav dice: Es cierto que los Yubos son como una manta de consuelo (mi hijo los encuentra monísimos; todavía no sabía qué se suele hacer con ellos). *Suspira* | + | :― Malkav en voz alta: Nos parecemos un poco a los vagabundos de Ryzom, ¿verdad? :D |
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<blockquote><poem>Desde el lanzamiento de Ryzom, es cierto que hemos pasado por momentos difíciles, que nos llevaron a dos compras del juego, pero estas pruebas también nos han unido y nos han hecho más fuertes. | <blockquote><poem>Desde el lanzamiento de Ryzom, es cierto que hemos pasado por momentos difíciles, que nos llevaron a dos compras del juego, pero estas pruebas también nos han unido y nos han hecho más fuertes. | ||
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la marcha constante del juego hacia el Mundo Libre, la llegada de puestos de avanzada, jefes merodeadores, una plaga de Kitins que destruyó todo a su paso y nos obligó a abandonar temporalmente nuestras tierras, una guerra entre el Reino Matis y el Imperio Fyros, un terremoto que cambió la faz del Nexo... | la marcha constante del juego hacia el Mundo Libre, la llegada de puestos de avanzada, jefes merodeadores, una plaga de Kitins que destruyó todo a su paso y nos obligó a abandonar temporalmente nuestras tierras, una guerra entre el Reino Matis y el Imperio Fyros, un terremoto que cambió la faz del Nexo... | ||
| − | Tamarea | + | :― Tamarea en voz alta: *mira su hoja, desconcertada* ¿un niño que perdió su yubo?... Mmm, no, eso no... *se corrige*, ¡y tantos otros eventos memorables! Pero más que nada, son los vínculos que hemos forjado a lo largo de los años los que hacen que nuestra comunidad sea tan especial. |
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<big>'''Un peu d'histoire (cérémonie d'ouverture)'''</big> | <big>'''Un peu d'histoire (cérémonie d'ouverture)'''</big> | ||
Revisión del 12:53 15 jul 2025
Un poco de historia (Ceremonia de apertura) (lunes, 16/9/2024).
- ― Tamarea en voz alta:
Retrocedamos en el tiempo por un momento.Hace veinticuatro años, este juego era solo una idea audaz, un concepto innovador. Nevrax, el estudio detrás del juego, soñaba con un mundo virtual con una rica historia, visuales inmersivos y un diseño de juego audaz. Los desafíos técnicos eran enormes, las jornadas de trabajo largas, pero la pasión y la creatividad eran ilimitadas.
Y cuatro años después, nació Ryzom.Hoy, quiero expresar mi más sincero agradecimiento a los equipos de Nevrax, por supuesto, pero también a Cryo, que participó en la creación de la historia; a MDO, Themis y Jolt por su apoyo y animación tras el lanzamiento del juego; A Bjørn Arve Lagim por componer la música; a Gameforge; y, por último, a Winch Gate Property.
Y ahora, tengo el honor de presentarles a unos invitados muy especiales.
De hecho, varios exmiembros de Nevrax, el estudio creador de Ryzom, nos honran con su presencia hoy. ¡Les pido que se acerquen y se paren a mi lado para que puedan verlos y aplaudirlos!
Kaeru dice: ¡Hola a todos!
Tamarea grita: Ahora les cedo la palabra a cada uno para que se presenten, expliquen su(s) función(es) en Nevrax y, si lo desean, compartan algún recuerdo de aquella época.
Kaeru dice: Me alegra estar con ustedes esta noche. Es muy intimidante verlos a todos aquí y haber relanzado el cliente Ryzom :)
20 años es mucho tiempo, pero creo que mis antiguos colegas coinciden en que lo recordamos como si fuera ayer :)
Soy David Corval, exfundador/director artístico de Nevrax
Creo que también tienen a David Fleury y Olivier Cado, dos excelentes desarrolladores que crearon muchísimo en Ryzom, desde la tecnología básica hasta el cliente, incluyendo las arquitecturas de red y shard :)
- ― Malkav en voz alta: ¡Gracias, David!
- ― Gwened en voz alta: ¡Hola! Me alegra ver que la antorcha no se ha apagado.
- ― Kaeru en voz alta: ¡Ryzom ha sido una larga aventura, llena de desafíos y logros, y creo que todo el equipo tiene muy buenos recuerdos y mucha experiencia!
- ― Malkav en voz alta: ¡Bravo por quienes han tomado la antorcha con pasión (y probablemente perdieron la SAN leyendo el código!)
- ― Pavor en voz alta: *Tose* Pavor *se echa a reír*
- ― Ulukyn dice: (No leemos el código, solo copiamos y pegamos fragmentos aquí y allá ;))
- ― Malkav dice: Lo comprendo, mi yo actual se moriría por escuchar a mi yo del pasado :)
- ― Kaeru en voz alta: Quiero agradecer a todos los que siguen manteniendo y desarrollando Ryzom. ¡Me conmueve mucho ver a su comunidad unida y en plena forma!
(DEV) Riasan mira a Malkav sonriendo.
- ― Tamarea en voz alta: ¡Gracias por estar aquí y por su contribución!
Puede que se encuentren con nuestros invitados esta noche y con otros exmiembros del estudio Nevrax en el juego durante los 20 días de festividades. De hecho, voy a ver con ellos si, en unos días, podemos organizar un encuentro.
- ― Kaeru en voz alta: Gracias a Tamarea y Pavor por venir a buscarnos. Estamos muy contentos, y creo que todos estarán muy consentidos con lo que el equipo de animación les ha preparado :)
- ― Tamarea en voz alta: ¡Los mantendremos al tanto!
- ― Tamarea en voz alta: ¡Hip hip hip!
- ― Malkav dice: Es cierto que los Yubos son como una manta de consuelo (mi hijo los encuentra monísimos; todavía no sabía qué se suele hacer con ellos). *Suspira*
- ― Margote dice: ¡Ah, sí, gracias por imaginarlo y crearlo!
- ― Margote en voz alta: Por otro lado, ¿vamos a tener que disfrazar a los ancianos Nevrax? :D
- ― Kaeru en voz alta: Me encantaría volver.
- ― Malkav en voz alta: Nos parecemos un poco a los vagabundos de Ryzom, ¿verdad? :D
- ― Tamarea en voz alta: Reanudemos esta breve retrospectiva.
Desde el lanzamiento de Ryzom, es cierto que hemos pasado por momentos difíciles, que nos llevaron a dos compras del juego, pero estas pruebas también nos han unido y nos han hecho más fuertes.
Y juntos, hemos vivido tantos momentos extraordinarios:
la marcha constante del juego hacia el Mundo Libre, la llegada de puestos de avanzada, jefes merodeadores, una plaga de Kitins que destruyó todo a su paso y nos obligó a abandonar temporalmente nuestras tierras, una guerra entre el Reino Matis y el Imperio Fyros, un terremoto que cambió la faz del Nexo...
― Tamarea en voz alta: *mira su hoja, desconcertada* ¿un niño que perdió su yubo?... Mmm, no, eso no... *se corrige*, ¡y tantos otros eventos memorables! Pero más que nada, son los vínculos que hemos forjado a lo largo de los años los que hacen que nuestra comunidad sea tan especial.
Un peu d'histoire (cérémonie d'ouverture)
De 22h07:34 à 22h29:54 (lundi 16/9/2024, heure de Paris).
Tamarea crie :
<poem>Revenons un instant en arrière.
En effet, plusieurs anciens membres de Nevrax, le studio qui a créé Ryzom, nous font l'honneur de leur présence aujourd’hui. Je leur demande de venir se placer à mes côtés pour que vous puissiez les voir et les applaudir !
Il y a 24 ans, ce jeu n’était qu’une idée audacieuse, un concept innovant. Nevrax, le studio à l'origine du jeu, rêvait d’un monde virtuel au Lore riche, au visuel immersif et au game design audacieux. Les défis techniques étaient énormes, les journées de travail longues, mais la passion et la créativité étaient sans limites.
Et 4 ans après, Ryzom est né.
Aujourd'hui, j'adresse un grand merci aux équipes de Nevrax bien sûr, mais aussi de Cryo qui ont participé à l'écriture du Lore, de MDO, Themis et Jolt pour le support et l'animation après le lancement du jeu, de Bjørn Arve Lagim pour la composition de la musique, de Gameforge, et enfin de Winch Gate Property.
Et maintenant, j’ai l’honneur d’introduire des invités très spéciaux.
Kaeru dit : Hello Tout le monde :)
Tamarea crie : Je laisse maintenant la parole à chacun d'entre eux, pour qu'ils puissent se présenter, expliquer son ou ses rôle.s au sein de Nevrax, et s'ils le souhaitent, évoquer un souvenir de cette époque.
vignette|centré|Kaeru semble intimidé Kaeru dit : Bien content d'être avec vous ce soir. C'est très intimidant de vous voir tous ici et d'avoir relancé le client Ryzom :)
20 ans ça fait loin, mais je pense que mes anciens compagnons sont d'accord pour dire qu'on s'en rappelle comme d'hier :)
Je suis David Corval, ex-fondateur / directeur artistique de Nevrax
Je crois que vous avez également David Fleury et Olivier Cado, deux excellents dev qui ont créé énormément de choses sur Ryzom, des la tech bas niveau au client en passant par le réseau et les architectures des shards :)Malkav crie : Merci David
Gwened crie : bonjour, ça fait plaisir de voir que le flambeau ne s'est pas éteint
Kaeru crie : Ryzom a été une longue aventure, bourrée de difficultés et d'accomplissement et je crois que toute l'équipe en a conservé énormément de très bons souvenirs, et beaucoup d'XP!!
Malkav crie : bravo a ceux qui ont repris le flambeau avec passion (et du perdre de la SAN en lisant le code probablement)
Pavor crie : *tousse* Pavor *éclate de rire*
Ulukyn dit : (On lit pas le code, on se contente de copier coller des morceaux un peu partout ;) )Malkav dit : je compatis, mon moi actuel tirerait l'oreille de mon passé :)
Kaeru crie : Je te tiens à remercier toutes celles et ceux qui continuent d'entretenir et de développer Ryzom. Et je suis très touché de voir votre communauté rassemblée et en bonne forme!
(DEV) Riasan regarde Malkav en souriant
Tamarea crie : Merci pour votre présence et pour votre intervention !
Vous croiserez peut-être en jeu nos invités de ce soir, et certains autres anciens membres du studio Nevrax, au fil des 20 jours de festivités. Je vais d'ailleurs voir avec eux si, d'ici quelques jours, nous pouvons organiser un temps d'échange entre eux et vous.Kaeru crie : Merci à Tamarea et Pavor d'être venus nous chercher. Cela nous fait très plaisir et je crois que vous allez tous être très gâtés par ce que l'équipe d'animation vous a préparé :)
Tamarea crie : Nous vous tiendrons au courant !
Tamarea crie : Hip hip hip !
Malkav dit : C'est vrai que les Yubos c'est un peu le doudou (mon fil les trouve trop mignons, il ne savait pas encore ce que l'on fait avec en général) *soupire*
Margote dit : Oh oui merci de l'avoir imaginé et créé !
Ashuleila crie : Par contre, il va falloir qu'on les habille les anciens de Nevrax ? :DKaeru crie : avec plaisir pour repasser
Malkav crie : on ressemble un peu à des clochards de Ryzom c'est çà ? :D
Tamarea crie : Reprenons à présent cette courte rétrospective.
Depuis le lancement de Ryzom, il est vrai que nous avons connu des moments compliqués ayant mené à deux rachats du jeu, mais ces épreuves nous ont aussi unis et rendus plus forts.
Et ensemble, nous avons vécu tant de moments extraordinaires :
le cheminement constant du jeu vers le monde du Libre, l'arrivée des avant-postes, des boss maraudeurs, un essaim de Kitins détruisant tout sur son passage et qui nous a obligé à quitter temporairement nos terres, une guerre entre le Royaume Matis et l'Empire Fyros, un tremblement d'écorce qui a changé la face du Nexus...
Tamarea crie : *regarde sa feuille, perplexe* un enfant qui a perdu son yubo ?... Hmmm non, pas ça... *se reprend*, et tant d'autres événements mémorables !
Mais plus que tout, ce sont les liens que vous avez tissés au fil des ans qui rendent notre communauté si spéciale.
Des alliances, des guildes, des amitiés qui perdurent depuis toutes ces années.
Certains d’entre vous se sont même rencontrés dans la vraie vie, et c’est tout cela qui fait de Ryzom plus qu’un simple jeu.
Et bien sûr, ce n’est que le début !
Car même après 20 ans, l’histoire de Ryzom est loin d’être terminée.Margote crie : oui !!
Tamarea crie : Nous continuons à travailler avec notre équipe bénévole, qui déploie un effort incroyable pour proposer de nouvelles fonctionnalités et événements, comme par exemple l'avancée de la Storyline dont le développement est sur le point d'aboutir ou la mise en jeu d'un nouveau territoire.
Tamarea crie : Et tout cela, nous le ferons pour vous et avec vous.
Tamarea crie : Votre passion, vos idées, vos retours ont toujours guidé notre développement, et nous avons hâte de vous montrer ce que l’avenir nous réserve.
Tamarea crie : Pour conclure, je tiens à vous remercier encore une fois, du fond du cœur, pour ces 20 années incroyables. Vous avez fait de ce monde un lieu où la magie, l’aventure, et l’amitié règnent en maîtres. Alors, profitez des festivités, explorez et surtout, continuez à faire de Ryzom un univers vivant et grandissant.
(CSR) Iribulin dit : Je peux les tuer Tam alors ? :D
Logs de Craftjenn, relus et corrigés (pour plus de lisibilité) (doc odt d'environ 5 Mo), de 20h58:56 à 23h27:58, le lundi 9 septembre (2024/09/16).
Pages wikis : le discours d'introduction de Tamarea, celui de Margote, Pavor et Wiedii (event team). Un peu d'histoire (Tamarea, et la team Nevrax présente).