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*Quelques astuces sur le forum des Ombres Atysiennes : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/f8-la-terre-de-l-expert-en-recolte
 
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Revisión del 21:10 5 dic 2022


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Under Construction Panel.png ¡¡¡ Artículo en preparación !!! Under Construction Panel.png
Todavía hay 27 artículos en preparación en la categoría "WIP"
Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 05.12.2022

de:Portal Ernte/Presentation en:Portal Harvest/Presentation es:Portal Cosecha/Presentation fr:Portail Forage/Presentation ru:Портал Бурение/Presentation
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
WarningRyzom.png

Prólogo

Esta página no debe leerse toda de una vez, pero a medida que cambian las necesidades de conocimiento del perforador.

De hecho, esta página es larga por dos razones. Por un lado, para facilitar al jugador encontrar en un solo lugar sin tener que navegar en la wiki todo lo que es útil para el arte de la perforación.

Por otro lado, facilitar las actualizaciones: evolución del juego, experiencia de homins, traducciones...

En Ryzom, cosechar o forrajear es la forma en que los homins extraen las materias primas del suelo. Es el equivalente de lo que en otros MMO a menudo se denomina "minería", "agricultura", "recolección", etc. Pero cosechar en Ryzom es muy diferente del simple "encontrar la fuente y hacer clic en ella" que se encuentra en la mayoría de los otros juegos. Al igual que con la elaboración, la recolección es un sistema fascinantemente complejo con muchas pequeñas peculiaridades y rarezas.

Esto significa que para muchos jugadores nuevos, la recolección implica una curva de aprendizaje empinada. Si eres un jugador nuevo que intenta comenzar con la recolección, se recomienda que comiences haciendo las misiones tutoriales de Miles Dodoine en Silan, usando esta en:Silan_Guide/Harvest si te quedas atascado. Esas lecciones proporcionan un excelente curso intensivo práctico sobre los conceptos básicos de la cosecha. Y una vez que lo entiendes, el resto es solo experiencia y experimentación.

Contenido

Cosechar y perforar

En la gran mayoría de los casos, para cosechar será necesario comenzar por cavar en la corteza o en el aserrín.

Para comenzar a cosechar, necesita una herramienta: un pico. Si no tiene uno, puede comprarlo en el Comerciante de herramientas de cualquier ciudad. Aquellos que comiencen en Silan tendrán una selección de q1 en su inventario de forma predeterminada, junto con una acción para la extracción perjudicial de q10 en la barra de acciones.

Los materiales de cosecha son visibles en el juego como manchas verdes efervescentes en el suelo que se llama "fuentes". Dichas fuentes pueden ser generados por el servidor en una serie de lugares preestablecidos, o pueden ser buscados deliberadamente con una acción de "prospección", por un jugador, esta es la forma en que la mayoría de los jugadores terminan interactuando con ellas.

La aparición de una fuente se denomina informalmente "pop". Una vez prospectado o generado, una fuente no permanecerá infinitamente disponible. Después de un tiempo, desaparecerán o "depop".

Un recolector principiante sin acciones de prospección aún puede usar las fuentes que aparecen cerca de la puerta principal y de los establos de cualquier ciudad capital. Estos están etiquetados con Fuente de materia prima. Apunte a uno de ellos y luego haga doble clic en su acción de extracción. Esto iniciará el proceso de cosecha-extracción.

En primer lugar, una advertencia de importancia: cosechar es una de las pocas habilidades en Ryzom en las que uno puede equivocarse y, de hecho, ya NO ser capaz de subir de nivel a una velocidad razonable. Esto puede suceder si se gasta todos los puntos de habilidad sin mejorar la estrofa de calidad cuando esa mejora está disponible. A continuación, se ampliara este punto.

Otra cosa para recordar: solo cosecha con Armadura Ligera o Desnudo. Las armaduras medianas y pesadas llevan malus, que tiene una serie de efectos secundarios: degradará la calidad final del material, usará mucho más de su enfoque y hará que la fuente sea más inestable. Incluso la armadura de Ranger que se te otorga en Ruinas de Silan no está destinada a excavar, ya que es un conjunto de armadura mediana. Entonces, si no tienes armadura ligera, quítate la ropa para cavar.

Consejos antes de comenzar a perforar por primera vez

Los packs

El primer pack de perforación es aconsejable y suficiente. Sin embargo, comenzar con otro paquete nunca evitará que alguien se convierta en un gran perforador como aquellos que comenzaron con tres paquetes oficiales. La diferencia radica solo en el pequeño impulso desde el principio

Las estrofas esenciales al principio

No comenzamos con la cosecha (nivel 1-20), luego perforamos (nivel 21-50) y finalmente prospectamos (nivel 51-250) para nada. Inicialmente, la prospección será casi inútil para usted: las fuentes aparecen en la ciudad, de calidad 50, por sí mismas. Sin embargo, para garantizar una progresión rápida y dinámica, es mejor recuperar de inmediato la estrofa "Prospección/Exploración Básica". Luego, es necesario adquirir primero las estrofas suaves comprando sistemáticamente la más alta calidad disponible y utilizándola, así como en el tiempo disponible. Estrofas suave no serán disponible solo estarán disponibles después de adquirir la estrofa perjudicial equivalente.

Aqui se da une ejemplo de progresión propuesta por maestros en el asunto al fin de asegurar un desarrollo eficaz y rápido
  • Nivel 0-4:
V3 ICO Prospecting.pngProspección/Exploración Básica,-
V3 ICO Extracting.pngExtracción Básica,
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 10,
V3 ICO Sap.pngContrapartida de extracción 2,
V3 ICO Range.pngProspección de Alcance de 5 m.
  • Nivel 5-9:
V3 ICO Quality.pngExtracción Perjudicial 20,
V3 ICO Sap.pngContrapartida de extracción 3,
V3 ICO Source Time.pngProspección con Bonificación de tiempo de Extracción 5 seg.
  • Nivel 10-14:
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 20,
V3 ICO Quality.pngProspección de Materiales Finos, y luego, de Selección (escoger únicamente por ahora o solamente estas cualidades o teniendo en cuenta cualidades inferiores).
  • Nivel 15-19:
V3 ICO Quality.pngExtracción Perjudicial 30,
V3 ICO Angle.pngÁngulo de Prospección de 20°.
  • Nivel 20-...:
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 30,
V3 ICO Time.pngExtracción Suave Acelerada 1,
V3 ICO Hit Rate.pngExtracción Perjudicial con una Tasa de 1.0.

A partir de ahí, podemos continuar tomando las contrapartes en extracción y prospección, las mejoras en concentración y regeneración, porque se tiene lo básico para poder prosperar. Se debe tener cuidado de tomar siempre las mejoras de calidad suave tan pronto como surjan, y si es posible las de tiempo de fuentes,de velocidad, de cantidad. También se tendrá que siempre mejorar regeneración y concentración. Será necesario ampliar el ángulo de prospección tanto como sea posible, la distancia generalmente puede permanecer inferior a 10 o 20 m como máximo, a menos que se desee mapear fuentes cubiertas con agros. Por los perforadores solitarios, no olvidar la curación de las fuentes V3 ICO Preservation.pngPreservación de Recursos y V3 ICO Safe.pngEstabilidad del Suelo.

Entender las informaciones relativas a la extracción

Al rato que se comienza a extraer una fuente, aparece tres informaciones detalladas a continuación:

  • una pantalla de información del estado de la fuente.
  • una ventana de progreso de perforación, que muestra la cantidad y la calidad de los materiales que ha reunido hasta ahora. Aquí puede hacer clic en Coger todo al final.
  • aparecerá un mensaje en el panel de Información del sistema, con la Máxima calidad de esta fuente y la modalidad de la fuente (que cambiara al final).

Información del estado de la fuente

Indicadores durante la perforación

Las cinco barras presentes simbolizan en orden :

  • V3 forage time.pngEl tiempo de extracción disponible. La barra se vuelve roja cuando iniciamos la parte de tiempo de bonus relacionado con la prospección. Una vez vaciado, se completa la extracción.
  • V3 forage content.pngLa cantidad de materiales aún disponibles. La barra indica la cantidad restante en relación con la cantidad inicialmente presente. Una vez vaciado, se acaba la parte cuantitativa de la extracción.
  • V3 forage life.pngLa vida de la fuente. Todo está vivo en Atys. Un fuente, vegetal, muere bajo los golpes de los picos, después de haber sido revelado repentinamente en la superficie. Una vez vaciada, la fuente desaparece de repente y el depósito, por lo tanto, las otras fuentes potenciales, se agotan o se cansan significativamente. Por lo tanto, es apropiado aplicar cuidado.
  • V3 forage danger.pngLa estabilidad de la fuente. El riesgo de colapso de la fuente. Si la barra cae a 0, la fuente explota o libera una nube tóxica. Además de eso, la tolerancia a los Kami (el punto siguiente) está disminuyendo.
  • V3 forage spawn.pngLa tolerancia Kami. Los Kamis, una especie de espíritus de Atys, sienten extracciones dañinas, con explosiones, así como extracciones industriales, como el robo y la degradación del planeta [1]. Esta barra disminuye lentamente con la cantidad de materiales extraídos. En promedio, podemos tomar alrededor de diez materiales por minuto, sin explosión sin reducir la tolerancia de Kami. Pero cuando varios perforadores atacan la misma fuente, y a toda velocidad porque extraen con ayudantes...

Cada una de las barras disminuye a medida que se excava. Tan pronto como uno de ellas cae a cero, la fuente se agota.

WarningRyzom.png

Nota

Pasar el ratón sobre las 1as barras del indicador da el número de mp en la fuente. (fr:user:Craftjenn en 2605)

Progreso de perforación

Las acciones de recolección no saltan inmediatamente a la calidad establecida en la estrofa. La calidad de los materiales, que se muestra en la ventana "Progreso de la perforación", sube constantemente a través de niveles de calidad intermedios. Por ejemplo, alguien que excave materiales q200 verá que la ventana muestra un progreso a través de q48, q88, q120, q148, q169, q188, tomando un total de 7 golpe de pico antes de que los materiales sean de q200.

Si la acción de recolección se interrumpe en un catástrofe antes de llegar a la calidad requerida, por ejemplo, si el homin es asesinado por una enemigo, un animal agresivo o incluso por gas venenoso emitido por una fuente mal cuidada, los materiales permanecerán en la última calidad alcanzada.

Información del Sistema

Ahí, se puede leer la calidad máxima que se puede obtener de esa fuente. Este número suele ser igual a los niveles más altos de una región (múltiplos de 50), pero hay excepciones como Silan o el Kitinero. Sin embargo, la cualidad extraída está limitado por el nivel de sus propias acciones; por ejemplo, un recolector con una estrofa para Extracción 100 solo extraerá materiales q100, incluso en una región de nivel superior; a la inversa, el uso de Extracción 100 en Silan solo producirá materiales de hasta q45.

La modalidad de la fuente, un número entre 0 y 5, indica qué tipo de estabilidad tendrá la fuente. ¿Habrá riesgo de fallo prematuro? ¿Habrá riesgo de explotar y/o explotar? En su mayor parte, no importará mucho, ya que el homin no puede influir en este modo; pero puede ayudar a preparar o cambiar de acción en consecuencia. Hay que tomar en cuenta que esta modalidad cambia durante la acción cuando se alcanza la máxima calidad de la fuente.

El arte de la extracción

V3 forage time.pngAlargar el tiempo de extracción

Cuando se agota este temporizador, la acción de cosecha finaliza independientemente de la cantidad de materiales que haya logrado extraer.

Este temporizador es corto por el debutante, pero se puede extenderlo con las estrofas Prospección con Bonificación de tiempo de Extracción ..., agregada a la acción de prospección. Hay que tener en cuenta que la estrofa Prospección para ... sitios de recursos NO influye en el temporizador de una fuente que se cosecha actualmente, pero ayuda a que las fuentes permanezcan activadas durante más tiempo, antes de que desaparezcan.

Verificar: Otra forma de aumentar la cantidad de tiempo para todas las fuentes prospectadas es hacer un cierto rito en las tierras de los Tryker.

V3 forage content.pngOptimizar la cantidad de materiales extraídos

El valor real de la cantidad de materiales disponibles a menudo tiene una parte fraccionaria, que luego se redondea para su visualización. Por ejemplo, aunque el valor mostrado sea 12 para un nodo, solo podrá recolectar 11 materiales de él, debido a que su contenido real es 11.7 u otros valores parciales similares.

Este valor es particularmente relevante para los homins que planifican el cuidado de sus fuentes. Puede ser que no tenga sentido seguir restaurando el estado de la fuente, si ya extrajo la totalidad del contenido de la Fuente.

Si no se puede cambiar la cantidad de materiales disponibles en ese fuente, se puede recolectarla mas rápidamente, pero cuidado con no "matar" le fuente.

V3 forage life.pngMejorar la vida de la fuente

A medida que se cosecha, la barra de a vida o el corazón de la fuente disminuirá.

La tasa de disminución dependerá del modo de la fuente y de las estrofas de extracción. Algunos modos son simplemente más propensos a una terminación más prematura del estado de la fuente. Las estrofas suaves harán que el ritmo de disminución sea más lento y estable, mientras que las perjudicialas harán que el ritmo sea más rápido e impredecible.

También se puede aumentar esta barra (es decir sanar la fuente) mediante la Preservación de recursos. Esta es una de las estrofas de planificación de la atención disponibles.

Cuando esta barra se apaga, la fuente se destruirá prematuramente independientemente del tiempo restante, y los materiales se pueden recolectar. De manera informal, los jugadores lo llaman "matar la fuente", cuando se permite o incluso se anima a la barra a hacerlo.

Algunos jugadores afirman que matar repetidamente los fuentes de uno afectará a toda el área pequeña alrededor del jugador, lo que resultará en una cantidad promedio más baja de materiales en cualquier fuente prospectado (por un corto tiempo). También se dice que influye sobre la tolerancia Kami.

V3 forage danger.pngLa estabilidad de la fuente

Esta barra le indica qué tan estable es la fuente. De nuevo, esto disminuirá a medida que extraiga de la fuente. La tasa de disminución también dependerá del modo de la fuente y de las estrofas de extracción (suaves frente a perjudiciales). Si esta barra se agota, hay dos posibilidades principales: una explosión o una nube de gas tóxico.

Las explosiones causan un solo instante de daño en un área, que varía de 50 a más de 2000 puntos de salud. El daño y el área aumentan según el nivel del perforador: cuanto más alto, peor. también aumentan con el grado de los materiales cosechados, de básico a supremo. Un cosechador maestro que cause una explosión en las Raíces Primarias mientras excava materiales de grado supremo puede matarse instantáneamente a sí mismo Y a algunos homins cercanos.

Las nubes de gas causan daños por segundo, también en un efecto de área. Tanto la potencia como el area afectada se basan en los mismos factores que los anteriores, el nivel y el grado del material. Los homins pueden salir de la nube para evitar más daños, pero en ese caso deben esperar a que se agote el temporizador de la fuente activa para volver a recoger la cosecha. Las potentes nubes de gas pueden infligir varios cientos de puntos de daño, matando de forma efectiva a todos los que estén cerca en cuestión de segundos.

Se puede evitar explosiones y nubes de gas utilizando la acción de planificación de cuidados, V3 ICO Safe.pngEstabilidad del Suelo. Nota que si no se planifica cuidadosamente, esta barra puede agotarse varias vece por fuente. Puede gasear, luego explotar, y con mala suerte, gasear de nuevo.

V3 forage spawn.pngLa tolerancia Kami

Los Kami protegen contra la sobreexplotación de los recursos del planeta. Por lo tanto, si un área se perfora en exceso, los Kamis intervendrán.

De hecho, le humor de los Kamis no es realmente afectado por una sola persona; se necesitan varias personas para que disminuya notablemente, durante un período bastante largo. Por lo general, los puntos de excavación q250 comunes sobre el suelo son los más afectados, donde más de 4 personas cavan constantemente. También está dividido en zonas, lo que significa que un "área" en esa región puede estar cerca de 0, pero otra área podría estar llena.

Cuando la tolerancia Kami se acerque mucho a 0, se ecibirá un mensaje en la ventana del sistema que dice algo como Has robado de la tierra, los Kamis te castigarán. Todavía se tiene un poco de tiempo si se está cavando solo, pero no mucho... tal vez 2 minutos antes de que un rayo de daño golpee a todos los homins y mektoubs al rededor contra el suelo.

Modalidad de la fuente

La modalidad de la fuente aparece en el canal INFORMACIÓN DEL SISTEMA que es aconsejable mantenerse, durante una sesión de perforación, separado de la ventana de chat, en una esquina de la pantalla para monitorear los cambios de modalidades de las fuentes durante la perforación.

  • Modo 0: fuente muy resistente. El suelo se desmorona violenta y peligrosamente.
La vida de la fuente disminuirá muy ligeramente, pero la estabilidad del suelo se deteriorará cada vez más rápidamente hasta que se produzca una explosión violenta o una emisión repentina de gas verdoso que produzca un daño significativo pero limitado en el tiempo.
  • Modo 1: fuente muy resistente. Suelo relativamente estable y muy poco daño.
El modo ideal, el favorito de la mayoría de los perforadores: un error te hará perder un poco de experiencia y vida, nada dramático. Sin embargo, tenga cuidado con los cambios repentinos de modo de 1 a 0: a menudo van seguidos casi de inmediato por una explosión ... muy a menudo fatal. Un poco de cuidado para estabilizar la fuente de una vez por todas será suficiente.
  • Modo 2: fuente evanescente, suelo muy estable, daño significativo.
Unos pocos tratamientos en la vida serán suficientes para salir del peligro. Este tipo de fuente explota muy raramente, pero cuando sucede, el daño es alto y una nube de gas dañino permanece alrededor de la perforadora.
  • Modo 3: Fuente inestable e insostenible, bajo daño.
Un modo poco apreciado debido a que requiere mucho cuidado en la estabilidad y en la vida. Sin embargo, un error nunca o casi nunca le cuesta la vida al perforador imprudente. La explosión luego se nubla causando solo un ligero daño.
  • Modo 4: fuente estable, relativamente duradera.
Esto es lo opuesto al modo 1: un poco de cuidado de la vida aplicado en la fuente será suficiente para cubrirse. Sin embargo, ten cuidado con el daño que es el más alto existente, tanto durante la explosión como luego con la nube.
  • Modo 5: Fuente inestable e insostenible, daño significativo.
El peor de los modos de perforación: es idéntico al modo 3, excepto que los errores son menos perdonables porque el daño es mayor, tanto en la explosión como en la nube.
  • Otros modos: Fuentes estables.
Durante los primeros niveles de perforación, las fuentes visualizan los modos 11, 12... No te preocupes. En este nivel, solo tienes que cavar. Desafortunadamente, alrededor del nivel 10, estos modos ya no aparecen con las fuentes…

La maestría

V3 ICO Focus.pngConcentración del forjador-cosechador

Incluso si esto no es una preocupación para aquellos que comienzan ¡esto es lo que más falta a los perforadores! Usar del pico cuesta concentración, al igual que la lucha cuesta resistencia y vida.

Hay una diferencia notable en la mecánica de concentración, en función de si la fuente cosechada fue prospectada por el homin o no. Al cosechar fuentes activadas automáticamente (por ejemplo, como los que están disponibles cerca de las puertas de una ciudad) no se recupera nada de la concentración gastada durante la acción. A lo contrario, cosechar su propia fuente (¡o el de otra persona!) se recupera la concentración gastada al final de la acción, lo que le permite continuar cosechando otras fuentes sin mucha demora. En niveles más altos, un homin puede incluso prospectar y hacer estallar varias fuentes a la vez, dedicando algo de atención a esa acción, pero luego cosechando varios de ellos continuamente.

La solución más efectiva es probablemente tomar las estrofas de concentración y de autocuración, tan pronto como sea posible.

Se recomienda cosechar vestido ligeramente o desnudo [2] porque el uso de armaduras medianas o pesadas tendría el efecto de degradar la calidad de los materiales extraídos (por ejemplo, extraer solo 105 materiales de calidad de una fuente de calidad nominal 120). La ventaja de la armadura ligera es prepararla específicamente para la colecta. Una armadura ligera y un adorno que se beneficie de las bonificaciones de concentración (piezas flanqueadas por una gota azul) ayudara mucho. También hay picos que se obtienen no de los comerciantes de herramientas contra los Dappers, sino del comerciante nacional (Dinástico, Real,etc.) contra Puntos de Facción(EN).

Un consejo es prospectar mientras aún no se haya completado la perforación de la última fuente disponible. Cuando este último desaparece, se recupera un cierto número de puntos de concentración. También hay dos ritos de la enciclopedia útiles para los perforadores.

Si lo desea, también se puede crear un enfoque de autocuración que apenas cubra la cantidad de enfoque utilizado para su prospección. Para muchos, muchos niveles, este será su nivel más bajo, un enfoque de autocuración de 100pt. El temporizador en el enfoque de autocuración de 100pt es lo suficientemente bajo como para que cada par de cosechas, regrese. Una vez más, solo otro truco para ayudarlo a mantenerse despierto y sentado esperando regenerarse.

Por fin, habrá siempre que equilibrar las estrofas de acuerdo con lo que se está buscando obtener. Puede ser más interesante tener fuentes con una duración corta, para encadenarlas rápidamente, especialmente si su extracción le cuesta mucho. Por ejemplo, el alcance máximo no es útil una vez que haya encontrado el área de perforación correcta.

Finalmente, hay flores de concentración y fuerza de voluntad (de varios niveles) que aumentan las habilidades (aparece un icono azul en el área de Bonificación/Malus). Se puede ganar algunos en la Rueda de la Fortuna (fichas básicas en particular).

Cuidado de la fuente

Una vez que se comienza a obtener actualizaciones para el proceso de extracción, se aconseja comenzar a planificar los cuidados de la cosecha para que se adapte mejor a las necesidades. Hay tres estrofas esenciales para la extracción y un par de extras. También tendrá que decidir entre "Perjudicial y Suave" para cada uno de estos. Las definiciones de estos seguirán.

Suave/Perjudicial

Las estrofas perjudiciales cuestan menos concentración que las suaves, pero son más perjudiciales para la fuente. Esto significa que las barras de la vida y la de la estabilidad de la fuente caerán mucho más rápidamente. No hay una recomendación de única valida para todos aquí, porque depende de factores individuales como el estilo de juego, el nivel de atención, etc.

V3 ICO Hit Rate.pngExtracción con una tasa determinada

La "Extracción Suave o Perjudicial con una tasa x" da la cantidad que se puedes extraer con cada golpe de pico. Es probable que sea una buena idea mantener esto lo más alto posible.

V3 ICO Time.pngNivel de aceleración

La "Aceleración Suave o Perjudicial de extracción 1 o 2" define la rapidez con la que se balancea el pico. Una mayor velocidad significa menos tiempo por acción de extracción. Este puede hacer que uno queda sin concentración muy rápidamente a niveles medios. Es por eso que se recomienda que si se tiene que elegir entre tasa y aceleración, mejor es la tasa más alta.

V3 ICO Quality.pngCalidad extraída

La "Extracción Suave o Perjudicial de Calidad de cierto nivel" es la máxima calidad de los materiales que se puede extraer. Cuando se desbloquea la siguiente calidad más alta, se obtiene una acción para cavar 10 niveles por encima del nivel actual, por ejemplo, si se acaba de alcanzar el nivel 60, se puede comprar Extracción Perjudicial para la Calidad 70 y luego si se quiere Extracción Suave para la Calidad 70.

WarningRyzom.png

Consejo importante

Es primordial mantener siempre algunos puntos de habilidad para comprar la última actualización aquí. Si no se la actualiza, su ganancia de experiencia (XP) cae drásticamente. Asi, siguiendo cavando con una estrofa de Calidad 60, a pesar de tener el nivel 70, se ganará mucha menos experiencia y, con muy pocos puntos de experiencia, sera mas difícil comprar las estrofas que se necesitara luego.

Especialización en extracción por regiones

La Especialización en Extracción de una región significa que el cosechador ha adquirido un cuidado especial porque conoce esta región. La especialización de terreno le ayudará a estabilizar la fuente. Así se podrá obtener más materias sin preocuparse mas de la fuente. Sin embargo, las diferencias no son enormes, pero están ahí. Esta estrofa se considera esencial para todas las partes de la cosecha. Hay una especialización de terreno para cada tierra: V3 ICO Forest.pngBosque, V3 ICO Desert.pngDesierto, V3 ICO Jungle.pngSelva, V3 ICO Lacustre.pngLagos y V3 ICO Prime Roots.pngRaíces Primarias. Esta ultima especialización no está disponible antes del nivel 150 en una de las otras tierras.

Especialización en extracción de materiales

Como la especialización del terreno por regiones, pero en este caso teniendo mucho cuidado porque ya se conoce este material. Los efectos son muy similares, pero algo más pequeños que los de la especialización del terreno. Estas estrofas a menudo se omiten porque necesita cambiarla cada vez que se excava un material diferente. Hay una especialización de materiales para los 10 tipos de materiales destinados a la artesanía, más varios para los materiales de la misión. Probablemente sea una buena idea priorizar otras estrofas mucho más importantes, antes de comprar el conjunto completo de especificaciones.

Nota: Las observaciones de los homins muestran que tener una especialización de material en tu acción hace que la calidad crece más rápido. Es decir, se necesitan muchas menos golpes de pico de la selección antes de cosechar los materiales de la más alta calidad posible. Esto puede ser especialmente relevante en áreas peligrosas, si desea pasar el menor tiempo posible en cada nodo, listo para funcionar en cualquier momento.

Mejorar su prospección

Al rato que se ha obtenido algunos niveles de excavación en la ciudad, se querrá comenzar a buscar sus propias fuentes. La prospección de sus propias fuentes es una habilidad esencial para su experiencia y capacidad de cosecha en general. De hecho, no podrá obtener más que 50 de calidad sin él.

Para comenzar a buscar (o encontrar) sus propias fuentes, se debe comprar la estrofa de V3 ICO Prospecting.pngProspección/Exploración Básica del entrenador de cosecha local. Se puede entrenarse a esta habilidad tan pronto como se tenga suficientes puntos.

Cuando se aprende esta habilidad por primera vez, se tiene la capacidad de prospectar o encontrar materiales básicos que están directamente frente a sí. Casi hay que estar parado encima de la fuente para poder encontrarla. La buena noticia es que muchas actualizaciones llegan rápidamente.

Para usar su habilidad básica de prospección, simplemente habrá que párese en el lugar que se cree que podría haber una fuente y hacer clic en la habilidad. El homin realizará sus movimientos de prospección y luego encontrarás una fuente en el suelo o recibirás un mensaje del por qué no encontró nada en la pantalla de información del sistema. La pantalla de información del sistema también le indicará cuántas fuentes ha encontrado, si las encuentra.

Una vez que se comienza a subir de nivel, se querrá aumentar su capacidad de prospección lo antes posible, mientras se mantiene sus planes de extracción al nivel optimismo para maximizar su progreso en experiencia. Aquí están las explicaciones de las estrofas de prospección que puede incorporar a su acción de prospección y su importancia.

V3 ICO Range.pngAlcance

El alcance es la distancia a la que puede encontrar una fuente. El homin comienza solo siendo capaz de encontrar lo que está directamente bajo los pies, por lo que actualizar esto es esencial al principio. Sin embargo, las estrofas de nivel mas alto solo serán importantes buscando algo. La mayoría de las cosechadores de alto nivel solo usan el alcance de 10m para la mayor parte de su excavación.

V3 ICO Angle.pngÁngulo

El ángulo de prospección determina la parte del círculo alrededor del cosechador que se explorará. Al principio, el ángulo es de solo unos pocos grados justo en frente de él. Gradualmente, se puede aumentar de 20 en 20 grados (diez grados en cada lado). Se recomienda mantener este ángulo lo más alto posible. Además, generalmente se recomienda preferir aumentar el ángulo antes del alcance.

V3 ICO Quality.pngCategorías de "Calidad Fina y más"

A la calidad básica de materiales que se mide con cifras, hay que añadir otra calidad, la de categoría que puede tener propriedades muy útil en artesanía.

Al principio, la prospección empieza solo con lo mínimum básico, pero muy rápidamente se puede aumentar la calidad de prospección para Materiales Finos y luego para Materiales de Selección, y mas tarde se alcanzara a Materiales Excelentes y Supremos.

Estas estrofas vendrán en dos tipos. El primero es el "Buscar hasta" y el segundo es el "Buscar solo". Esto significa pr ejemple con la calida "Fino" que se puede hacer Prospección de Materiales Finos e Inferiores o Prospección de Materiales Finos Solamente. Al principio, lo más probable es usar las versiones "Buscar hasta", ya que solo se necesita tener una idea de dónde están las cosas. Sin embargo, con el tiempo y la experiencia, podra ser mas interesante la estrofa de "Buscar solo", porque ya se sabe dónde están las fuentes y lo qué se quiere. Esto es especialmente interresante ya que la Selecta da más experiencia que la Fina o la Básica y además que la Selecta es realmente tan común como la Fina y la Básica.


Especialización por regiones

Esto es lo mismo que para la Especialización en Extracción por Regiones. Esto le da más tiempo para su fuente, la mantiene más saludable y es una necesidad para cualquier tierra en la que esté tratando de forrajear.

V3 ICO Multiple Spots.pngMúltiples sitios de recursos

La estrofa Prospeccion para n Sitios de Recursos tiene varios usos e intereses. En primer lugar, permite ver lo que hay alrededor. Muchas veces hay varios tipos de fuentes en un área. En segundo lugar, da más fuentes para cosechar, y, lo más importante, es que el uso de esta estrofa en realidad aumenta la cantidad de tiempo que las fuentes estarán disponibles. La regla general es que se podrá obtener alrededor de la mitad de las fuentes que busca. Entonces, si prospecta para 2, podrá obtener 1 de ellos. Cuando prospecte para 4, podrá obtener 2 de ellos. A las 6, comienza a cambiar un poco, como se va a describir a continuación. Esta estrofa se considera muy importante para su acción.

V3 ICO Source Knowledge.pngConocimiento de la fuente

La Búsqueda con Conocimiento es una herramienta increíble, pero no esencial al principio. Esta estrofa le permite saber qué hay en la fuente. Cuando se empiece a prospectar, solo se verá que es una Fuente de Materia Prima. Con conocimiento, sabrá qué tipo de fuente es, nada mas. En el conocimiento 1, se indica el tipo general, como corteza, fibra, etc. En el nivel 2, se indica el tipo específico, como la Fibra de Shu o la Corteza de Beckers. Eventualmente sube para decirle exactamente qué es con detalles, como la Fibra de Selección Shu de Raíces Primarias. Esta estrofa, sin embargo, costará mucho concentración en la acción, así que hay que usarla sabiamente. Hay que escoger entre cuándo no le importa lo que está cavando y cuándo necesita algo específico. Además, una vez que se conoce las ubicaciones de fuentes en particular, se vuelve menos importante, pero si se está buscando algo específico, esto puede ser esencial.

V3 ICO Speed.pngProspección acelerada

Esta es probablemente la menos necesaria de todas las estrofas de prospección, pero seguro que es útil. Esto hace exactamente lo que dice: disminuye la cantidad de tiempo que lleva prospectar. ¡Pero cuidado!, esto también puede usar mucho concentración.

WarningRyzom.png

¡Ojo!

No debe confundirse con la estrofa V3 ICO Speeding up.pngAceleración del Poder que se puede comprar en el perfeccionamiento de la prospección/cosecha porque suele ser muy útil para huir a toda velocidad.

V3 ICO Source Time.pngBonificación de Tiempo de Extracción

La estrofa Prospeccion con una Bonificación de Tiempo de Extracción de n Seg. agrega tiempo a la cantidad de tiempo que tiene para extraer de una fuente. Esto es muy importante al principio porque puede significar la diferencia entre 1 y 2 materias extraídas. Hasta alrededor del nivel 100, se querrá mantener esto al máximo. Después del nivel 100, habrá que escoger según sus objetivos para obtener la mayor cantidad de experiencia personalmente requerida.

Especialización de materiales

Dos estrofas permiten buscar un elemento en particular. Por ejemplo con la fibra:

  • Prospección/Exploración Menor de Fibra,
  • Prospección/Exploración Mayor de Fibra.

(No hay que confundir con "Especializacion en Extraccion de Fibra".)

Esto le permite buscar específicamente un elemento en particular. Puede ser un tipo general de material, como corteza, cáscara, etc. o puede ser específico, como Corteza de Mitexi o Cáscara Grande. Esta es una buena característica en niveles altos, ya que puede gastar mucho concentración en niveles más bajos. Además, en los niveles inferiores, las fuentes no están muy mezcladas. En su mayor parte, los diferentes tipos de fuentes están lo suficientemente separados como para memorizar dónde está cada tipo de fuente. A lo contrario, en áreas de mayor nivel, esto cambia. Se encontrará la fuentes mas agrupadas de tal manera que se vuelve casi esencial para buscar algo específico con la ayuda de esa estrofa.

Hay también posibilidades de buscar varios materiales con el fin de producir algo, tal como la primera estrofa del genero: Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Vestuario.

Los grados del cosechador

El rango de perforador

En el nivel 50, el Aprendiz Buscador alcanza al grado de Buscador (perforador). No solo este nuevo título muy bonito, sino que además y sobre todo, da acceso a nuevas posibilidades. Antes de llegar a este nivel, los homins solo pueden tratar las fuentes y mantener su estabilidad, conservando lo suficiente para comprar (20 puntos) la especialización en prospección de sus terrenos. Esta estrofa simplemente le permite gastar aproximadamente un 30% menos de concentración cuando está prospectando, pero también agregar un 30% a la cantidad de materias primas que extrae con cada perforación. Si uno alcanza 2.9 materiales en el nivel 49, esta es la estrofa con la que se estado soñando.

Intentaremos tomar todas las bonificaciones de concentración y regeneración disponibles, como de costumbre, la calidad 60 (5), el tiempo de 10 segundos (20), la prospección a 20m y más de 60 ° (20 y 20), posiblemente la prospección de materiales excelentes solo (20) con la búsqueda de depósitos editados en excelente solo, pero no el resto. No es útil en este momento. Sin embargo, en el caso de un exceso de puntos netos, en particular, lo cual es raro, si nunca nos hemos equivocado, podemos aumentar el número de fuentes prospectadas a la vez para perforar dos en una sola prospección, así como en este caso como el control de la prospección para elegir un poco mejor la que nos agrada. Continuaremos de esta manera hasta la siguiente etapa.

El rango de perforador de un ecosistema

La parte más difícil ha pasado. Ahora, se esta empezando a extraer suficientes materias primas para progresar un poco más rápido y comenzar la perforación industrial. Además, los puntos comienzan a ser lo suficientemente numerosos como para permitir una flexibilidad mucho mayor. Después de haber comprobado varias veces que se tiene la máxima concentración / regeneración, y que se consiguió las siguientes estrofas :

Extracción:
Especialización en Extracción un ecosistema
V3 ICO Time.pngExtracción Suave Acelerada 2
V3 ICO Hit Rate.pngExtracción Suave con una Tasa de 1,5
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 100
V3 ICO Sap.pngContrapartida de extracción 8
y para solitarios:
V3 forage life.pngPreservación de recursos 3
V3 forage danger.pngEstabilidad del Suelo 3
o para conjunto con curador de fuente:
La adición de la estrofa "V3 forage danger.pngReducir Daño de Explosión" tiene el efecto secundario de cortar la acción del doble clic.
En otras palabras, sin esta estrofa, el sanador puede (haciendo doble clic, por ejemplo, en su acción "estabilidad") iniciar la acción "en un bucle" (como cuando tanque), y luego podemos usar los atajos de teclado (1, 2...) para cambiarlo. Pero si la estrofa "Daño de explosión reducido" se ha agregado a las acciones de curación, entonces debemos iniciar "todas" las acciones de curación (con un clic del mouse o del teclado).
Muchos perforadores le piden al sanador que no cure la vida (preservación), y el sanador solo tiene que hacer clic en su acción de estabilidad del suelo.
Para optimizar la experiencia adquirida en equipo: comparar los niveles de perforación del continente donde estamos perforando, el de mayor nivel es el de prospección y perforación.
Prospección:
Especialización en Prospección/Exploración un ecosistema
V3 ICO Sap.pngcon Contrapartida de Prospección 6
V3 ICO Range.pngProspección de Alcance de 20 m
V3 ICO Angle.pngÁngulo de Prospección de 60
Luego cuando se pueda y quera :
V3 ICO Quality.pngProspección de Materiales de Selección o Excelentes o Supremos (escoger únicamente por ahora o solamente estas cualidades o teniendo en cuenta cualidades inferiores)
V3 ICO Source Time.pngProspección con Bonificación de tiempo de Extracción

El rango de perforador avanzado

Una vez allí, es necesario continuar tomando todas las estrofas que no sean las especializaciones débiles y fuertes, por temas o por tipo. A partir del nivel 155, aquí están las tres estrofas para usar, si estás bien equipado:

Extracción:
V3 ICO Time.pngExtracción Suave Acelerada 3
V3 ICO Hit Rate.pngExtracción Suave con una Tasa de 2.0
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 150
y para solitarios:
V3 forage life.pngPreservación de Recursos 4
V3 forage danger.pngEstabilidad del Suelo 4
Prospección:
V3 ICO Sap.pngcon Contrapartida de Prospección adaptada a las costumbres de trabajo:
V3 ICO Range.pngProspección de Alcance de 40 m
V3 ICO Angle.pngÁngulo de Prospección de 90°
V3 ICO Multiple Spots.pngProspección para 5 sitios de Recursos
Luego cuando se pueda y quera :
V3 ICO Quality.pngProspección de Materiales dependiendo de la fuente de Selección o Excelentes o Supremos (escoger únicamente por ahora o solamente estas cualidades o teniendo en cuenta cualidades inferiores)
V3 ICO Source Time.pngProspección con Bonificación de tiempo de Extracción

Al continuar de esta manera, y al mantener las prospecciones lanzadas al final de las extracciones, el rango de perforador experto y el de maestro ya no están muy lejos, siempre será necesario tener en cuenta las mejoras que se realizarán sistemáticamente: todo en Suave, calidad antes de todo, luego velocidad y después tasas para la extracción. Duración y tiempo de prospección, número de fuentes, ángulo de prospección y, por supuesto, las bonificaciones de concentración/regeneración siempre al máximo posible.

Los rangos de perforador experto y maestro

A un nivel muy alto, e incluso con un equipo excelente, hay una última preocupación, que no desaparece fácilmente: la falta de concentración. Sin embargo, hay tres métodos que mejorarán la perforación y ahorrarán en concentración:

Planificación los cuidados

En lo que respecta a la experienca (XP), se debe recordar que si se agota la fuente o si se lo hace explosionar, se pierde puntos de experiencia (xp) por esa extracción. Esto puede hacer que se pierde alrededor de 100 a 200 puntos. Para una recolección más avanzada, cuando se extrae de múltiples fuentes, a veces valdrá la pena dejar que un fuente se agote poco antes de que lo haga el tiempo, para que pueda llegar a la siguiente fuente antes de que desaparezca.

Ganar experiencia (XP) de cosecha en pareja

Por último, hay que recordarse que también obtendrá xp por buscar sus propias fuentes, en lugar de usar las que aparecen en la ciudad. Además, obtienes xp por la planificación de la atención de alguien con quien trabajas en equipo. La XP la determina la persona de más alto nivel. También obtendrás xp cuando alguien coseche un lugar que hayas prospectado. Una vez más, esto depende del nivel de la persona que extrae de él.

Los peligros de la cosecha

Ya como se ha dicho, el primer peligro proviene de las explosiones. El daño está determinado por el nivel de la perforadora y el modo de la fuente. Alguien que ha trabajado solo en su perforación será asesinado por cada una de sus explosiones; es por eso que a menudo se aconseja montar la experiencia en combate en paralelo, para aumentar los puntos de salud.

Las áreas de perforación se ubican rápidamente en áreas de difícil acceso, sin mencionar que los depredadores vienen regularmente a oler al perforador descuidado. Vigila los alrededores. Esto es aún más cierto en las Raíces Primarias, donde, además, algunos homins te atacarán sin escrúpulos, aprovechando tu aislamiento , sin mencionar a los Pats (patrulla Kitins).

Si demasiados homins perforan con demasiada brutalidad, entonces la tolerancia de los kamis se está derrumbando y su ira mata a los perforadores.

El material cosechado

Cualidad de Materiales

Lo primero y más importante para crecer en la cosecha es la calidad de su material (es decir, el número de calidad, como en q10, q140, etc). Hay que mantener la calidad lo más alto posible en todo momento, tan pronto como se pueda obtener una cualidad (q) más alta. Se puede obtener las actualizaciones de Extracción Perjudicial a 15 niveles por debajo del número de calidad. Por ejemplo, se puede obtener Extracción Perjudicial q50 en el nivel 35. Luego, se puede obtener las mejoras de Extracción Suave a 10 niveles por debajo del número de calidad, es decir en nuestro ejemplo, Extracción suave q50 al nivel 40. La regla general, sin embargo, es: solo cosechar a 10 niveles por encima de su nivel actual. Tratar de cosechar en cualquier nivel más alto dará como resultado degradaciones y, por consecuencia, menos progresiones (XP). Por lo tanto, aunque se puede obtener Extracción Perjudicial 50 en el nivel 35, solo habrá que cosechar fuentes en Suave q40 hasta que se alcance el nivel 40 y luego cambiar a q50.

El orden de Cualidad de Materiales es:

  • para materiales de artesanía: Básicos ⇒ Finos ⇒ Selectos ⇒ Excelentes ⇒ Supremos
  • para materiales de misión: Promedios ⇒ Premiados(¿?) ⇒ Selectos ⇒ Excelentes ⇒ Magníficos

Cuanto más perforamos y recolectamos, más podemos obtener material de más alta calidad.

Por experiencia el "Selecto" parece ser tan común como el "Básico" o el "Fino", por lo que es mejor que se concentre en cosechar las fuentes de elección tan pronto como pueda obtenerlas. La excepción a esto es cuando se está cavando en una tierra diferente y que no se puede usar los materiales de esa región para su artesanía porque los materiales "Selectos" y superiores para elaborar un objeto deben coincidir con sus competencias de artesanía. Así por ejemplo: un Tryker que solo estudio la artesanía de los Lagos no podrá utilizar materiales de alta cualidad extraídos en la Selva, el Bosque o el Desierto. Para utilizar estos materiales de otras regiones, hay que adquirir la artesanía de estas regiones. Los materiales de la Raices Primarias, sin embargo, pueden ser utilizado por cualquier uno.

Cantidad de materias extraída

Lo siguiente en la lista importante es la cantidad de materias que se puede extraer de la fuente. Se comienza solo pudiendo obtener 1 artículo de cada fuente, pero esto aumentará a medida que se sube de nivel, sin apurarse demasiado.

Impacto de las estaciones y el clima

Las fuentes pueden depender de la estación y del clima. Sin embargo, esto normalmente solo es cierto con las fuentes excelentes y supremos y las fuentes en las Raíces Primarias.

Materiales para la artesanía

Hay diez tipos diferentes de materiales :

Oilicon.jpg aceite: gulatch, irin, koorin, pilan
Ambericon.jpg ámbar: beng, hash, pha, sha, soo, zun
Barkicon.jpg corteza: adriel, becker, mixeti, oath, perfling
Fibreicon.jpg fibra: aneth, buo, dzao, shu
Resinicon.jpg resina: dung, fung, glue, moon
Sapicon.jpg savia: ardente, argentina, dante, enola, visc
Seedicon.jpg semilla: caprice, sarina, saurona, silvio
Shelldugicon.jpg concha: cuty, cuerno, grande, smart, splinter
Woodicon.jpg madera: abhaya, eyota, kachine, motega, tama
Woodnodeicon.jpg nodo: nita, patee, scrath, tansy, yana

Cada material existe en varias cualidades: básico y fino (utilizable en los planes de todas las facciones), elección, excelente y supremo (como beneficio adicional, también hay sup para Nexo pero en calidad 50). Véase también la Artesanía.

Materiales profesionales

Las ocupaciones de florista, fabricante de Herramientas, criador de Larvas y fabricante de pergaminos requieren habilidades de perforación

⇓WIP⇓

Liens


Other links

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And on the French wiki



Última versión --•

  1. Para ver los resultados de una perforación demasiado brutal, es decir, una "explosión Kami", consulte el breve informe del evento explosión Kami(EN)
  2. El comando /nakedpuede ser útil (desnudo en Comandos_especiales#Comandos_parar).

Catégorie:Gameplay Catégorie:forage


Conseils généraux

C'est quoi ces histoires de "mode source" ?

La fameuse grande question que tout le monde s'est posée au moins une fois, après avoir fait quelques trous, et n'avoir vu aucune différence entre les modes... En fait, c'est le mode de soins que vous devez utiliser sur la source qui vous est ici indiqué. Une sorte de marqueur, d'indicateur de sa stabilité. Les exemples chiffrés sont à prendre en compte entre le niveau 100 et le 250 environ. Auparavant, ils sont atténués par le manque d'agressivité des foreurs et le manque de maturité de leurs sources. Notons que cela ne s'applique qu'au cas d'un forage purement doux, ou éventuellement, avec une quantité agressive et la spécialisation de terrain. Dans les autres cas, reportez vous au forage modulaire (grades de foreurs experts et maîtres).

mode 0 : source très résistante. sol s'effritant violemment et dangereusement.

La vie de la source diminuera très légèrement, mais la stabilité du sol va s'effondrer de plus en plus rapidement jusqu'à l'explosion violente ou le gaz. Typiquement, 1700 de dommages ou 300 de nuage toxique. Il suffit donc de stabiliser le sol fortement, régulièrement

  • mode 1 : source très résistante. sol relativement stable et dégâts très faibles.

Le mode idéal, le préféré de la plupart des foreurs : une erreur fera perdre un chouia d'expérience et de vie, rien de dramatique loin de là. Mourir sur un mode 1 n'est jamais arrivé, et ce doit être une telle honte pour le foreur qu'il doit refaire un personnage sans nul doute, d'où le fait que nous n'ayons aucun écho d'un tel échec attention néanmoins aux changements brusque de mode 1 à 0 juste avant l'explosion, ce qui est là très régulièrement fatal un petit soin pour stabiliser la source une fois pour toutes suffira

  • mode 2 : source évanescente, sol très stable, dommage élevés.

Quelques soins sur la vie suffiront à se mettre hors de danger. Ce type de source explose extrêmement rarement, mais quand ça arrive, les dommages sont élevés : typiquement 1400 ou 250 de nuage toxique.

  • mode 3 : source instable et peu durable. dommages faibles.

Un mode peu apprécié du fait qu'il demande beaucoup de soins en stabilité et en vie. Toutefois, une erreur ne coûte jamais ou presque jamais la vie du foreur imprudent

  • mode 4 : source stable, relativement durable.

C'est l'inverse du mode 1 : un petit soin de vie de source suffira à se mettre à l’abri. Attention néanmoins aux dommages qui sont les plus élevés existant : 2500 voire plus à l'explosion, 700 pour le nuage... On s'en relève rarement.

  • mode 5 : source instable et peu durable. dommages élevés.

Le pire des modes pour forer : il est identique au mode 3 au détail près que les erreurs sont moins pardonnables : 1700 pour l'explosion, 300 pour le nuage, typiquement...

Comment forer à deux ?

Le foreur placera tout en nuisible et au maximum. S’il est sur son terrain principal, il retirera toutes les spécialisations de son action d’extraction. S’il est en terrain étranger à ses yeux, il gardera la spécialisation d’extraction dans la matière. En cas de manque de concentration, il suffit de faire deux stanzas, mais toujours au maximum en quantité et en temps. Le soigneur n’a pas un travail compliqué

Ne me semble plus d'actualité en 2019 (ajout d'un bureaucrate de ce wiki):

En cas de manque de concentration

Vérifiez que vous avez bien tout pris dans les améliorations, que votre tenue est adéquate, ainsi que votre parure de bijoux. Si c’est le cas, ou si on est bloqué pour une raison ou une autre, il faut d’abord faire deux stanzas. L’une au maximum de qualité, quantité, vitesse, (spécialisation du terrain éventuellement), l’autre qui sera utilisée avant, avec une contrepartie de deux niveaux de moins, en réduisant la qualité seulement si possible, et sinon la quantité également. Dans le pire des cas, on retirera les spécialisations de terrain et on diminuera la qualité également sur la stanza principale. Il ne faut par contre absolument jamais réduire la qualité finale, et (sauf cas particuliers aux paliers de changement de titre) la vitesse d’extraction (au paliers, on peut néanmoins réduire la vitesse et augmenter le taux, selon les goûts).

Quand forer un autre sous-continent ?

Pour bien forer un autre sous-continent, il faut avoir une nette avance dessus. Cette nette avance peut se faire indépendamment ressentir de deux manières : en forçant la qualité, c'est-à-dire en forant au moins 30 niveaux au dessus de la stanza que vous auriez dû avoir. En pratique, il faudra utiliser la stanza q160 jusqu’à ce que vous obtenier le niveau 120-130 sur ce continent. Toutefois, pour améliorer la chose, il faudra rajouter une première stanza pour forer à la qualité maximale autorisée, par exemple q60, ainsi que les spécialisations en extraction du terrain et de la matière, afin d’augmenter au maximum la qualité. Cette méthode est la plus à même de rapporter gros en expérience. en forçant la quantité, c'est-à-dire en forant beaucoup plus de matières que vous n’êtes censé le faire à ce niveau, dans ce domaine, type taux 4 au niveau 50 (q60).

En utilisant ces deux techniques en même temps, si la concentration suit, on peut atteindre le cap d’expérience en forage (2970 sur du suprême, seul, 2754 sur le choix comme sur l'exemple qui suit).

On remarquera qu'une prospection a été lancée avant la fin du forage, et que le "forçage", utilisé encore après, a légèrement réduit la quantité finalement extraite, mais pas la qualité. Les points d'expérience (le cap sur le choix) sont gagnés en initié en prospection des primes racines. Pourtant, la qualité finalement extraite est du 16ème cercle. En pratique, j'étais au niveau 114 en primes racines.

Quelle est la meilleure source que je pourrai trouver ?

Si vous vous attendez au classique « il n’y en a pas » ou « elles sont toutes bien », c’est archi faux. La meilleure source à forer, et de très loin, est celle des cocons de kitins, matière générique suprême [1]. Avec ça, plus de souci pour la vie, mais le problème est d’y accéder… enfin, là aussi, je compte sur Elesias pour trouver une astuce. Cette matière est réputée pour sa rareté hors du commun, toutefois son existence n’est pas mythique car citée dans les Gospels des Sources (citation):

Dans les Primes Racines, poumon et cœur d’Atys, là où rôdent la cause de notre fuite et notre sombre passé, un géant de la terre s’est formé crachant sporadiquement de nouveaux légionnaires, par ses yeux, par sa bouche, pour les ravaler ensuite. Les malheureux yelks et les homins insensés étant avalés, un seul être reste et observe. Entrant dans la gueule du monstre il remonte jusqu’à la paupière gauche puis va se jucher sur la droite avant d’entrer dans la gorge de l’infâme, pour y découvrir dédale de couloirs jonchés d’alcôves aux gardes frappés de cécité par la malédiction de Jena. Lentement, se cachant lors des flux et des reflux internes du géant, il arrive au plus sombre des lieux, là où aucun homin n’aurait jamais dû mettre le pied. Entre les pondeuses, à quelques pieds sous terre il fore leurs traces tandis que ses yeux s’emplissent de larmes.

L’interprétation de ce texte permet à priori de situer les œufs de kitins, mais je n’en suis pas sûre moi-même, ce livre restant tout de même assez peu explicite.

___________________________________________

Appendice : les actions

Prospection

Prospection de base (coût : 20) Cette stanza est inévitable, et la base de toute prospection.

Distance de prospection (coût : 20 par amélioration) Permet de rechercher des gisements plus loin, directement en face de soi.

Angle de prospection (coût : 20 par amélioration) Permet d'augmenter la surface prospectée en adéquation avec la distance. On prospecte alors sur un cône plus ou moins grand avec la distance, plus ou moins large avec l'angle.

Durée source (coût : 20 par amélioration) Stanza vitale qui permet d'augmenter le temps pendant lequel la source pourra être extraite. Plus elle dure longtemps plus on peut espérer ramasser beaucoup de matières premières.

Temps de prospection (coût : 20 par amélioration) Permet de prospecter plus rapidement. N'est utile qu'à partir du niveau 4 en temps de prospection afin de prospecter pendant un forage sans perdre de temps et en voyant la concentration utilisée régénérée à la fin de l'extraction en cours.

Maîtrise de la prospection (coût : 20 par amélioration) Permet d'obtenir plus d'informations sur les sources prospectées. Au premier niveau (lvl 50), indique les types (écorce, boucles, fibres...) Au deuxième niveau (lvl 100), indique la matière exacte (écorce d'oath, boucle de yana, fibre de dzao...) Au troisième niveau (lvl 200), indique la matière exacte et la qualité (écorce choix/oath des forêts, boucle excellente/yana des p.racines, fibre de base/dzao).

Points de ressource (coût : 20 par amélioration) Permet de rechercher et de faire apparaître un plus grand nombre de sources par prospection.

Meilleures ressources (coût : 20 par amélioration) Permet de rechercher des gisements fins, puis de choix, excellents, et suprêmes. On peut indépendamment préférer rechercher les matières d'une qualité seulement ou d'une qualité et toutes les autres. Le premier choix reste plus intéressant du moins tant que l'on n'a pas le niveau 200 et la maîtrise de niveau 3

Spécialisations dans les terrains (coût : 20 par terrain) Permet de dépenser moins de concentration pour la prospection (30% de moins environ) tout en favorisant l'extraction quantitative (30% de matières premières récoltées en plus).

Recherche de gisements (coût : 20 par augmentation) Permet de repérer la position, à distance, d'un gisement particulier. Autant être aussi précis que possible et rechercher clairement de la fibre d'anete en prospection forte, avec une restriction "excellent uniquement" plutôt que de le faire en trois prospections : ça va plus vite, et ça coûte moins cher en ce précieux et inrégénérable focus que vous avez dû obtenir si vous pensez à faire ce type de recherches de gisements Ne jamais oublier en tout cas d'être large si on ne fait que prospecter à l'aveuglette : suprème et moins. En oubliant la stanza de qualité, vous ne rechercheriez que du basic... et vu l'évaporation de la concentration liées aux recherches à grande distance je suis sûre que ce serait très décevant de révéler une source basique après avoir couru sur 400m...

Extraction

Qualité (coût par amélioration : 5): il s'agit de la qualité maximale que vous pourrez extraire d'une source à condition qu'elle soit inférieure ou égale à la qualité maximale disponible dans la source. Le cas échéant, on extraira au maximum disponible dans la source. Dans certains lieux, on doit utiliser une qualité minimale d'au 50 points inférieure au maximum disponible pour le suprême, et d'au plus 100 points inférieure au maximum disponible pour l'excellent. Ceci sur les spots du Nexus, et sur ceux des primes racines qui ne contiennent qu'un unique type de matériaux (boucles de nita, par exemple, de choix, excellent ou suprême).

Taux (coût par amélioration : 10): Quantité de matières premières piochées à la fois. au premier niveau, on les récolte par 0.1 mp à chaque coup de pioche.

Vitesse (coût par amélioration : 10): Définit la vitesse à laquelle votre barre d'action d'extraction s'écoulera vite, et donc en pratique, le nombre de coups de pioche/min, la quantité finale obtenue, et éventuellement la qualité finale obtenue. Remarquons bien que la vitesse est influencée également par deux autres facteurs : la qualité de la stanza utilisée et la qualité maximale disponible dans la source. Piochez donc à votre niveau c'est le meilleur moyen d'oublier ces facteurs complexes et peu utiles.

Spécialisation du terrain (coût : 20 par terrain): Diminue l'agressivité de vos coups de pioche ainsi que la qualité. En pratique, ceci est utile lorsque l'on fore des sources trop longues, qui s'épuisent du coup un peu trop vite. Au niveau 150, les sources sont si longues que cet ajout devient indispensable pour économiser quelques stabilisations et quelques soins.

Spécialisation par matière première (coût : 20 par mp): Diminue l'agressivité, augmente la qualité et réduit la vitesse. En pratique, réduire la vitesse est une hérésie qui devrait presque être punie de mort sauf si l'on se trouve sur un terrain que l'on maîtrise mal et que l'on cherche à extraire une très haute qualité relativement à notre niveau. En ce cas, et en cet unique cas, la spécialisation par matière en extraction est véritablement utile.

Les contreparties

Les contreparties (coût : 5) le premier nombre est le crédit, le second la consommation de base en concentration, le troisième est le niveau requis. Pour la prospection, le crédit est égal à la concentration consommée, indiqués par le premier nombre.

  • Extraction :
Contreparties en extraction
Brique Crédit Coût Niveau requis
1 -7 2 0
2 -10 5 0
3 -13 10 10
4 -24 25 25
5 -44 37 35
6 -64 50 50
7 -82 75 75
8 -102 100 100
9 -123 112 110
10 -145 125 125
11 -160 155 155
12 -182 185 185
13 -200 220 220
  • Prospection :
Contreparties en prospection
Brique crédit Coût
1 10 0
2 20 0
3 40 5
4 70 10
5 100 15
6 125 20
7 150 30
8 175 40
9 200 60
10 250 80
11 400 100
12 500 130
13 600 160
14 750 210
15 900 240

Referencias

V3 ICO Source Knowledge.png

Diversos archivos y fuentes documentales


  1. HRP: Ces cocons de kitins, souvent appelés larves, sont des mp génériques suprêmes. Il y en a que 2 par kitinière et par guilde. Elles repopent peu et sont donc très rares.

Spe labs.png
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