De EnciclopAtys
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+ | * Podemos tomar el TP en las zonas de ''Primeras'' a partir de + 60 de reputación (karavan o kami). | ||
* Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador. | * Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador. | ||
* Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo. | * Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo. | ||
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+ | Un Rangers debe tener todos sus '''[[fama]]s''' a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50. Si sus famas, nación y religión, pasan por debajo de un cierto umbral, las ''[[Portal:Rangers/Jerga|nutela]]s'' ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 puntos para estar tranquilos. | ||
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Revisión del 13:50 6 oct 2022
La última edición fue de Zorroargh el 06.10.2022
Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los PNJ con las misiones que quieres volver a hacer!
Contenido
Información diversa a granel sobre misiones y reputación
- A menudo, en ciudades y tribus amigas de la nación, encontramos misiones similares (Por ejemplo, matar a los mismos bandidos). Es aconsejable llevarlos para limitar los viajes (e progresar más rápido).
- ¡Ten cuidado de no confundir bandidos y tribus! Los primeros a menudo tienen nombres en inglés y siempre te atacan, los segundos pueden protegerte si eres amigo de ellos y puedes construir tu reputación con ellos para lograr esta amistad. Mejor verificar a través de bm: los bandidos son indicados con una choza roja.
- Las misiones dadas por los cazadores y los recibidores de la tribu generalmente modifican menos las otras reputaciones, mientras que los homins (PNJ) vinculados a una nación generalmente modifican más varias reputaciones de varias tribus.
- Podemos tener hasta 15 misiones al mismo tiempo (Ventanas de Misiones, tecla J).
- Algunas misiones añadirán una bandera en el mapa, otras no.
- Las misiones se pueden rehacer después de un tiempo, pero no antes. Recuerde hacer clic en TERMINADO al final, para vaciar su lista y, especialmente, establecer el contador de tiempo en cero.
- Lo más difícil es llegar a la fama 0 empezando bajo de 0, después de eso va mucho más rápido, porque no solo aumentan las tasas de progresión, sino que también tenemos acceso a los beneficios de los PNJ, este es un principio general, para todas las famas, naciones, religiones y tribus.
- Las misiones también se vuelven cada vez menos rentables a medida que nos acercamos a los extremos. Para obtener el último punto para llegar a 100 en una reputación, deberás completar tantas misiones como ganar 10 puntos cuando tu reputación esté entre 0 y 50....
- Configura la app FameTracker, que te permite ver los decimales, las tasas de progreso, tomar notas, encontrar los PNJ que dan misiones (con los prerrequisitos)...
- Evite matar a una tribu enemiga de tu facción (porque practica la otra religión)
Ciertos Rangers estrictos hasta se niegan atacar a los banditos.
Aumenta su fama rápidamente
La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Desde 2021, es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.
Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :
- Ya sea para explorar una región, un puesto avanzado, etc.
- Ya sea para detectar criaturas (generalmente a tu alrededor, los PNJ son ciegos). En estas misiones, intenta hacer "/tar nombre_del_MOB" antes de correr a todas partes.
La mejor táctica para hacer esto "rápidamente":
- Rodee a los Teletransportadores de una región, en las áreas donde puede moverse con seguridad. Si tienes un nivel 250 puedes hacer de todo; si tienes como máximo un nivel 100, estarás limitado a las zonas 50 y 100 (pero estas dos zonas ya son suficientes para elevar una reputación a 100 en menos de 10 rondas, ver mucho menos).
- Asume todas las misiones de exploración/exploración. Toma solo a los bandidos que están en tu ruta de exploración, y si tienes el nivel o los amigos para derrotarlos. Lleva a las turbas a matar que no piden volver a dar las muestras (a menos que te guste ir y venir). Evita tomar mobs para matar que sean "difíciles" (kinchers o ploderos por ejemplo), te hará perder el tiempo para matarte, sin mucho interés.
Con algunas excepciones, las exploraciones no están cronometradas o le dejan mucho tiempo para acabarlas. Bonificación: Algunos PNJ te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.
Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.
Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.
Encuentra los PNJ que dan las misiones
El mapa de [Ballistic Mystix] te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Antiguas Driadas.
Los objetos que los PNJ nos hacen llevar
Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir asegúrese de tener el artículo en el inventario. ¡De lo contrario, la misión nunca se puede completar! Haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.
Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:
Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores
- Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/zorai, karavan/matis, pero también puedes. Pero, es posible que no tengas religión o nacionalidad. Si eres un merodeador o rangers, es imposible ser ciudadano o seguidor una de las religiones.
- Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los rangers no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
- Podemos tomar el TP en las zonas de Primeras a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).
- Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
- Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.
Reputaciones naciones
- Tome las "operaciones fáciles" y entregue los productos de la operación al NH. Más información en Profesiones.
- Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan....).
- Misiones de caza cerca de los cabos ("'spolier" ' en BM: ; palabras clave; corporal todos los corporales)
- Además, siempre hay una tribu amiga en las cercanías de la capital (Semillas Verdes en el país de Matis, iconodoules en la jungla...) donde también puede tomar misiones para elevar su reputación con el país (y la religión del país).
- Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin tomar aggro.
Réputations nations
- Prendre les métiers faciles et donner les produits du métier au NH. Plus à Métiers.
- Faire toutes les missions de l’hôte d'accueil de la capitale (en plus, on y gagne des plans d'armes 2 mains génériques, un tp pour Silan....).
- Missions chasse au près des caporals (spolier sur BM: tous les caporals)
- De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs de la capitale (Graines Vertes en pays Matis, iconodoules en jungle...) où l'on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès du pays (et de la religion du pays).
- Si votre réputation est supérieur à 0, prenez les missions des messagers locaux, elles rapportent énormément de points, souvent beaucoup de dappers aussi, et la plupart demandent de trouver des personnages dans les villes locales : il est possible de tout faire avec NH et sans prendre d'aggro.
- Note: Au début (fame basse), si l'on prend des missions qui "paient", on ne s'enrichit pas [1] - c'est normal. Il est aussi difficile de donner des produits de métier au NH (le Transporteur nation) - c'est normal aussi : le faire travailler, en l'utilisant pour voyager de ville en ville - avec une fame basse on paie 3 000 à chaque fois, jusqu'à ce que sa fame nation soit suffisante.
- Autre avantage: dès que sa fame est suffisante avec une nation, on peux faire les missions de livraison en mektoub (sympas, et donnent beaucoup de dapper et de points de factions pour acheter de quoi recharger ses enchants sur les armes - ce qui aide pour le pex et aussi à tuer des bandits). Depuis un patch, qui a allégé le colis, on peux maintenant faire ces missions à pied.
Fame Kami et Karavan
Les missions en zone 50 et 100 | |
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ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de monter d'abord sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée. |
Pour un jeune (ou "levels bas" en solo):
- Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales (zones 50 donc).
- Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...).
- Beaucoup de missions à Goo n'existent pas (bug), en particulier toutes celles qui demandent de chasser des animaux goofiés.
- De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs [2] où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant).
Pour un ancien ou niveaux moyens:
- Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker).
- Toutes les tribus sont affiliées à une puissance et ont des missions via un hôte Karavan/Kami. Cependant, pour les prendre, il faut déjà un minimum de réputation envers la faction.
- Faites le tour de tous les TP, il y a à chaque fois un PNJ qui donne des missions.
Les réputations auprès des tribus
vignette|Les fames de tribu en jeuIl est utile de monter ces fames.
- Les gardes des tribus peuvent vous protéger, en tuant des mobs qui vous suivent.
- Il s'y trouve parfois des colporteurs, bien utiles pour vider son sac.
- Souvent, il y a un hôte kami ou Karavan, qui donne des missions.
- Elle sont aussi le lieu des events "Puzzle" (lors d'Atysoel ou Atysmas, Anlor Winn à Pacque etc.)
- Regarder ses Renommées de tribu: parfois, on a une renommée à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là hors du camp (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisan/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p
Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier).
Voir Vue d'ensemble des Tribus pour la liste des tribus.
Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.
/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\
Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :
- Zoraïs : Antekamis ; dans une moindre mesure : Illuminés, Maîtres de la Goo.
- Matis : Mercenaires Écarlates, Dryades, Bagnards
- Trykers : Frères de la Lagune, Esclavagistes
- Fyros : Ecorchés, Renégats
Influence des réputations les unes par rapport aux autres
Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :
- Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans
- Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.
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