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== Información general sobre misiones y reputación ==  
 
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* A menudo, en ciudades y tribus amigas de la nación, encontramos misiones similares (matar a los mismos bandidos, matar a las mismas turbas...). Es aconsejable llevarlos para limitar los viajes (e ir más rápido).  
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* A menudo, en ciudades y tribus amigas de la nación, encontramos misiones similares (Por ejemplo, matar a los mismos bandidos). Es aconsejable llevarlos para limitar los viajes (e progresar más rápido).
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* ¡Ten cuidado de no confundir [[bandido]]s de Atys y [[Portal:Atys/Tribus|tribu]]s! Los primeros a menudo tienen nombres en inglés y siempre te atacan, los segundos pueden protegerte si eres amigo de ellos y puedes construir tu reputación con ellos para lograr esta amistad.
 
* Las misiones dadas por los" cazadores y los anfitriones de las tribus "generalmente modifican menos las otras reputaciones, mientras que los homins (PNJ) vinculados a una" nación " generalmente modifican más varias reputaciones de varias tribus.
 
* Las misiones dadas por los" cazadores y los anfitriones de las tribus "generalmente modifican menos las otras reputaciones, mientras que los homins (PNJ) vinculados a una" nación " generalmente modifican más varias reputaciones de varias tribus.
* Ten cuidado de no confundir Bandidos de Atys y tribu (a menudo los bandidos tienen nombres en inglés). Son [[: Categoría: Personajes No jugadores|PNJ]]. Los primeros siempre te atacan, los segundos pueden protegerte si eres amigo de ellos y puedes construir tu reputación con ellos para lograr esta amistad.
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* Podemos tener hasta 15 misiones al mismo tiempo (J mission log).
 
* Podemos tener hasta 15 misiones al mismo tiempo (J mission log).
 
* Algunas misiones añadirán una bandera en el mapa, otras no.  
 
* Algunas misiones añadirán una bandera en el mapa, otras no.  
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* Les missions que donnent les '''chasseurs et les hôtes d'accueil des tribus''' modifient généralement moins les autres réputations, alors que les homins (PNJ) liées à une '''nation''' modifient généralement davantage plusieurs réputations de diverses tribus.
 
* Les missions que donnent les '''chasseurs et les hôtes d'accueil des tribus''' modifient généralement moins les autres réputations, alors que les homins (PNJ) liées à une '''nation''' modifient généralement davantage plusieurs réputations de diverses tribus.
* Attention de ne pas confondre [[Bandits d'Atys|bandit]] et [[Vue d'ensemble des Tribus|tribu]] (souvent les bandits ont des noms en anglais). Ce sont des [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Les premiers vous attaquent toujours, les seconds peuvent vous protéger si vous êtes amis avec eux et vous pouvez monter votre réputation auprès d'eux pour arriver à cette amitié.
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* On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J).
 
* On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J).
 
* Certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non.  
 
* Certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non.  

Revisión del 18:01 2 oct 2022


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de:Verbesserung des Ruhmes
es:Mejora sus renombres
fr:Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

Hay muchas maneras de construir tu reputación, algunas son lentas y requieren que hagas misiones no fáciles, otras requieren habilidades específicas. Elige según tus preferencias personales... ¡y anota en tu mapa dónde están los PNJ con las misiones que quieres volver a hacer!

Información general sobre misiones y reputación

  • A menudo, en ciudades y tribus amigas de la nación, encontramos misiones similares (Por ejemplo, matar a los mismos bandidos). Es aconsejable llevarlos para limitar los viajes (e progresar más rápido).
  • ¡Ten cuidado de no confundir bandidos de Atys y tribus! Los primeros a menudo tienen nombres en inglés y siempre te atacan, los segundos pueden protegerte si eres amigo de ellos y puedes construir tu reputación con ellos para lograr esta amistad.
  • Las misiones dadas por los" cazadores y los anfitriones de las tribus "generalmente modifican menos las otras reputaciones, mientras que los homins (PNJ) vinculados a una" nación " generalmente modifican más varias reputaciones de varias tribus.
  • Podemos tener hasta 15 misiones al mismo tiempo (J mission log).
  • Algunas misiones añadirán una bandera en el mapa, otras no.
  • Las misiones se pueden rehacer después de un tiempo, pero no antes. Recuerde hacer clic en" finalizar " al final, para vaciar su lista y, especialmente, establecer el contador de tiempo en cero.
  • Lo más difícil es llegar a 0, después de eso va mucho más rápido, porque no solo aumentan las tasas de progresión, sino que también tenemos acceso a los beneficios de los PNJ, este es un principio general, para todas las naciones, religiones y tribus reconocidas.
  • Sin embargo, las misiones también se vuelven cada vez menos rentables a medida que nos acercamos a los extremos. Para obtener el último punto para llegar a 100 en una reputación, deberás completar tantas misiones como ganar 10 puntos cuando tu reputación esté entre 0 y 50....
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¡Importante!

ᐌᐍ
  1. Configura la app FameTracker, que te permite ver los decimales, las tasas de progreso, tomar notas, encontrar los PNJ que dan misiones (con los prerrequisitos)...
  2. Evite matar a una tribu enemiga de esta facción (porque practica la otra religión): siempre "'verifique"' a través de bm (bandidos en rojo) o fametraker que son bandidos y no una tribu
"Idealmente", un Rangers perfecto debería ser "amigo" de todas las tribus: p

Consulta los valores de los cambios de nombre en el juego: MAYÚS+F, o usa Presentación de las aplicaciones web#Fametraker/Fametracker.

Généralités sur les missions et la réputation

  • Les missions que donnent les chasseurs et les hôtes d'accueil des tribus modifient généralement moins les autres réputations, alors que les homins (PNJ) liées à une nation modifient généralement davantage plusieurs réputations de diverses tribus.
  • On peux avoir jusque 15 missions en même temps (journal des missions J).
  • Certaines missions vont ajouter un drapeau sur la carte, d'autres non.
  • Les missions peuvent être refaites après un certain temps - mais pas avant. Pensez à bien cliquer sur "terminer" à la fin, pour vider votre liste et surtout mettre le compteur de temps à zéro.
  • Le plus difficile est de parvenir à 0, après cela va bien plus vite, car non seulement les taux de progressions augmentent mais on a aussi accès à d'avantages de PNJ - c'est un principe général, pour toutes les renommées nation, religions et de tribus.
  • Cependant, les missions deviennent aussi de moins en moins rentables à mesure qu'on s'approche des extrêmes. Gagner le dernier point pour arriver à 100 dans une réputation vous demandera de réussir autant de missions que de gagner 10 points lorsque votre réputation est entre 0 et 50....

Aumenta su fama rápidamente

La forma de ganar puntos de fama cambia con el tiempo. Hubo un tiempo en que las misiones artesanales eran lo que mejor pagaba, luego era la lucha. Actualmente (en 2021), es la exploración la que más paga. Entonces, las misiones de cazar y destruir bandidos siguen siendo relativamente rentables.

Entonces, si no quieres perder demasiado tiempo, toma las misiones sobre un fondo verde. Por lo general, preguntan :

  • Ya sea para explorar una región,un puesto avanzado, etc.
  • Ya sea para detectar criaturas (generalmente a tu alrededor, los PNJ son ciegos). En estas misiones, intenta hacer "/ tar username " antes de correr a todas partes.

La mejor táctica para hacer esto "rápidamente" :

  • Rodee a los Teletransportadores de una región, en las áreas donde puede moverse con seguridad. Si tienes un nivel 250 puedes hacer de todo; si tienes como máximo un nivel 100, estarás limitado a las zonas 50 y 100 (pero estas dos zonas ya son suficientes para elevar una reputación a 100 en menos de 10 rondas, ver mucho menos).
  • Asume todas las misiones de exploración/exploración. Toma solo a los bandidos que están en tu ruta de exploración, y si tienes el nivel o los amigos para derrotarlos. Lleva a las turbas a matar que no piden volver a dar las muestras (a menos que te guste ir y venir). Evita tomar mobs para matar que sean "difíciles" (kinchers o ploderos por ejemplo), te hará perder el tiempo para matarte, sin mucho interés.

Con algunas excepciones, las exploraciones no están programadas o le dejan mucho tiempo para ir. Bonificación: Algunos PNJ te dan las mismas áreas para explorar o áreas que se suceden. De ahí el interés de tomar misiones de todo el país ANTES de salir a completarlas: validas varias de ellas a la vez.

Con esta forma de hacer las cosas, con solo tomar las 50-100 misiones, una región te lleva entre 15 y 30 minutos para completarse; cuente 2 horas para los cuatro países con los momentos en los que conversará, aquellos en los que admirará el paisaje y aquellos en los que hará desvíos porque llevó una misión a las nueces.

Se necesitan de uno a dos días antes de que pueda reanudar las misiones de exploración, sin necesidad de regresar demasiado rápido.

Encuentra los PNJ que dan las misiones

El mapa de [Mystix Balístico] te permite encontrar PNJ para misiones (muy útil especialmente para tribus) pero... ¡algunos de estos PNJ se mueven, cambian de una temporada a la siguiente! Si encuentras un PNJ errante cuyas misiones te gustan, mantén siempre una misión activa con él (por ejemplo, una misión que es poco probable que hagas, que te parece imposible). A continuación, siempre estará visible en el mapa a través de una bandera y podrás encontrarlo de vez en cuando. Por ejemplo: Shuai-Nang Du, que viaja mucho al Bosque de la Confusión por la reputación de las Dríadas.

Los objetos que los PNJ nos hacen llevar

Las misiones de paquetes/mensajes llenan el inventario: a veces una carta, a veces un barril. Antes de salir * asegúrese de tener el artículo en el inventario * de lo contrario, la misión nunca se puede completar! Y haga espacio antes de asumir este tipo de misión, o vaya con un mektoub.

V3 ICO Task Generic.png
Ejemplos de objetos que necesitaremos almacenar en nuestros Inventarios:


Reputación mínima para Ritos y Teletransportadores

  • Paso de los ritos kami, karavan y naciones a +30 en la reputación en cuestión. Solo puedes tener una nación y una facción al mismo tiempo (por ejemplo, kami/tryker, karavan/tryker, pero también puedes ser karavan/nación neutral o viceversa). Si eres un merodeador o Rangers, es imposible ser ciudadano o seguidor de una de las religiones, no cuadra ;)
  • Podemos tomar el TP en las 250 zonas de la superficie a partir de +33 y teniendo el rito asociado (karavan o kami). Los neutrales (=que no tienen ritos) y los Rangers no pueden tomar estos teletransportadores. Los merodeadores pueden hacerlo siempre que su rito esté activo (la reputación está bloqueada por debajo de un cierto umbral).
  • Podemos tomar el TP en las zonas de recompensas a partir de + 60 de reputación (karavan o kami).
  • Animación durante los teletransportes y título especial a +100 para los kami, karavan y merodeador.
  • Para usar los artefactos Karavan y Kami (que te permiten reanudar pactos automáticamente), debes comprar el objeto en cuestión y tener una fama mayor a +33 para poder usarlo.

Un Rangers debe tener todos sus nombres (o famas) a los 50, excepto con los merodeadores, que estarán a -50, eso es normal. Si sus famas (nación y religión) pasan por debajo de un cierto umbral, las nutelas ya no funcionarán, por lo que debemos verificar de vez en cuando que todas tengan más de 47 años para estar tranquilos. Más información en Manual de usuario/Fama, Facciones, Lealtad.</referencia>.

Reputaciones naciones

  • Tome las "operaciones fáciles" y entregue los productos de la operación al NH. Más información en Profesiones.
  • Realiza todas las misiones del anfitrión de la capital (además, obtenemos planos genéricos de armas a 2 manos, un tp para Silan....).
  • Misiones de caza cerca de los cabos ("'spolier" ' en BM: ; palabras clave; corporal todos los corporales)
  • Además, siempre hay una tribu amiga en las cercanías de la capital (Semillas Verdes en el país de Matis, iconodoules en la jungla...) donde también puede tomar misiones para elevar su reputación con el país (y la religión del país).
  • Si tu reputación es superior a 0, toma las misiones de los mensajeros locales, traen muchos puntos, a menudo muchos dappers también, y la mayoría pide encontrar personajes en ciudades locales: es posible hacer todo con NH y sin tomar aggro.




Augmenter sa renommée rapidement

La façon de gagner des points de renommée change au fil du temps. À une époque, les missions d'artisanats étaient ce qui payait le mieux, puis ça a été le combat. Actuellement (en 2021), c'est l'exploration qui paie le plus. Ensuite, les missions de chasse et de destruction de bandits restent relativement rentables.

Donc, si vous voulez ne pas perdre trop de temps, prenez les missions sur fond vert. Elles demandent en général :

  • Soit de partir explorer une région, un avant-poste, etc.
  • Soit de repérer des créatures (généralement autour de vous, les pnj sont aveugles). Sur ces missions, essayer de faire /tar nom_de_la_bestiole avant de courir partout.

La meilleure tactique pour faire ça "vite" :

  • Faites le tour des Téléporteurs d'une région, dans les zones où vous pouvez vous déplacer sans risque. Si vous avez un niveau 250 vous pouvez tout faire ; si vous avez au max un niveau 100, vous serez limité aux zones 50 et 100 (mais ces deux zones suffisent déjà à monter une réputation à 100 en moins de 10 tournées, voir beaucoup moins).
  • Prenez toutes les missions d'exploration/repérage. Prenez uniquement les bandits qui sont sur votre route d'exploration, et si vous avez le niveau ou les amis pour les vaincre. Prenez les mobs à tuer qui ne demandent pas de revenir pour donner les échantillons (sauf si vous aimez les aller-retours). Évitez de prendre les mobs à tuer qui sont "difficiles" (kinchers ou ploderos par exemple), cela va vous faire perdre du temps voir vous tuer, sans grand intérêt.

À quelques exceptions près, les explorations ne sont pas minutées ou vous laissent largement le temps d'y aller. Bonus : certains PNJ vous donnent les mêmes zones à explorer, ou bien des zones qui se suivent. D'où l'intérêt de prendre les missions de tout le pays AVANT de partir les accomplir : vous en validez plusieurs d'un coup.

Avec cette façon de faire, juste en prenant les missions 50-100, une région vous demande entre 15 à 30 minutes pour être faite ; comptez 2H pour les quatre pays avec les moments où vous papoterez, ceux où vous admirerez le paysage, et ceux où vous ferez des détours parce que vous avez pris une mission à la noix !

Il faut un à deux jours avant de pouvoir reprendre les missions d'exploration, pas la peine de revenir trop vite.

Trouver les PNJ qui donnent les missions

La carte de [Ballistic Mystix] vous permet de trouver des PNJ pour les missions (très utile en particulier pour les tribus) mais... certains de ces PNJ se déplacent, changent d'une saison à l'autre ! Si vous trouvez un PNJ vagabond dont les missions vous plaisent, gardez toujours une mission active avec lui (par exemple une mission que vous ne risquez pas de faire, qui vous semble impossible). Il sera alors toujours visible sur votre carte via un drapeau et vous pourrez le retrouver d'une fois à l'autre. Par exemple : Shuai-Nang Du, qui se déplace beaucoup au Bosquet de la Confusion pour la réputation Dryades.

Les objets que les PNJ nous font transporter

Les missions de colis/messages remplissent l'inventaire : parfois une lettre, parfois un tonneau. Avant de partir *assurez-vous d'avoir l'objet dans l'inventaire* sinon la mission ne pourra jamais être complétée ! Et faites de la place avant de prendre ce genre de mission, ou allez-y avec un mektoub.

left Des exemples d'objets qu'on aura besoin de stocker dans ses Inventaires:

Réputation minimum pour les Rites et Téléporteurs

  • Passage des rites kami, karavan et nations à +30 dans la réputation en question. On ne peut avoir qu'une seule nation et une seule faction en même temps (par exemple kami/tryker, karavan/tryker, mais on peut aussi être karavan/neutre de nation ou l'inverse). Si on est maraudeur ou ranger, impossible d'être citoyen ou suivant d'une des religions, ça ne se cumule pas ;)
  • On peut prendre les TP dans les zones 250 en surface à partir de +33 et en ayant le rite associé (karavan ou kami). Les neutres (= qui n'ont aucun rite) et ranger ne peuvent pas prendre ces téléporteurs. Les maraudeurs peuvent tant que leur rite est actif (réputation bloquée en dessous d'un certain seuil).
  • On peut prendre les TP dans les zones de primes à partir de +60 de réputation (karavan ou kami).
  • Animation lors des téléportations et titre spécial à +100 pour les kami, karavan et maraudeur.
  • Pour utiliser les artefacts Karavan et Kami (qui permettent de reprendre automatiquement les pactes), il faut acheter l'objet en question et avoir une renommée supérieure à +33 pour pouvoir l'utiliser.

Un ranger doit avoir toutes ses renommées (ou fames) à 50 - sauf avec les marauds, qui sera à -50, c'est normal. Si ses fames (nation et religion) passent sous un certain seuil, les nutelas ne fonctionneront plus [1].

Réputations nations

  • Prendre les métiers faciles et donner les produits du métier au NH. Plus à Métiers.
  • Faire toutes les missions de l’hôte d'accueil de la capitale (en plus, on y gagne des plans d'armes 2 mains génériques, un tp pour Silan....).
  • Missions chasse au près des caporals (spolier sur BM: tous les caporals)
  • De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs de la capitale (Graines Vertes en pays Matis, iconodoules en jungle...) où l'on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès du pays (et de la religion du pays).
  • Si votre réputation est supérieur à 0, prenez les missions des messagers locaux, elles rapportent énormément de points, souvent beaucoup de dappers aussi, et la plupart demandent de trouver des personnages dans les villes locales : il est possible de tout faire avec NH et sans prendre d'aggro.


  • Note: Au début (fame basse), si l'on prend des missions qui "paient", on ne s'enrichit pas [2] - c'est normal. Il est aussi difficile de donner des produits de métier au NH (le Transporteur nation) - c'est normal aussi : le faire travailler, en l'utilisant pour voyager de ville en ville - avec une fame basse on paie 3 000 à chaque fois, jusqu'à ce que sa fame nation soit suffisante.


Fame Kami et Karavan

Les missions en zone 50 et 100


ne donnent que peu de renommée. Il est donc préférable de monter d'abord sa constitution et sa force (arme de mêlée), de façon à pouvoir prendre des missions Kami ou/et Karavan dans les zones 150 et 200, bien plus avantageuses car elles donnent bien plus de renommée.

Pour un jeune (ou "levels bas" en solo):

  • Prendre les missions des Hôtes d’Accueil Kami et/ou Karavan des capitales (zones 50 donc).
  • Quand on parle à un PNJ, si la mission est "fantôme" c'est que l'on n'a pas les pré-requis (certaines ont un timer: on doit attendre un certain temps pour la prendre): faire un clic droit sur la mission pour consulter les prérequis de la mission ou utiliser "à distance" Fametracker (pré-requis de fame, de temps ou de level: niveau de combat/forage/craft...).
  • Beaucoup de missions à Goo n'existent pas (bug), en particulier toutes celles qui demandent de chasser des animaux goofiés.
  • De plus, il y a toujours une tribu amie dans les environs [3] où on peux prendre aussi des missions pour monter sa renommée auprès d'une des 2 puissances religieuses (souvent, il s'agit de tuer les même bandits). Dans les villes (autres que les capitales) aussi, on trouve des missions "tuer des bandits"... et l'on peux en profiter aussi pour livrer des messages (monter la fame nation en passant).

Pour un ancien ou niveaux moyens:

  • Commencer par la renommée la plus basse, éviter les actions qui font baisser la renommée que l'on monte (cf fametracker).
  • Toutes les tribus sont affiliées à une puissance et ont des missions via un hôte Karavan/Kami. Cependant, pour les prendre, il faut déjà un minimum de réputation envers la faction.
  • Faites le tour de tous les TP, il y a à chaque fois un PNJ qui donne des missions.


Les réputations auprès des tribus

vignette|Les fames de tribu en jeuIl est utile de monter ces fames.

  • Les gardes des tribus peuvent vous protéger, en tuant des mobs qui vous suivent.
  • Il s'y trouve parfois des colporteurs, bien utiles pour vider son sac.
  • Souvent, il y a un hôte kami ou Karavan, qui donne des missions.
  • Elle sont aussi le lieu des events "Puzzle" (lors d'Atysoel ou Atysmas, Anlor Winn à Pacque etc.)
  • Regarder ses Renommées de tribu: parfois, on a une renommée à -3 avec une tribu (on ne peux pas prendre les missions dans le camp car fame trop basse). Il faut alors trouver un PNJ de cette tribu là hors du camp (chasseur, prospecteur...) car souvent, quand ils sont hors du camp, les prérequis sont moindre. De plus, ces PNJ là se déplacent, en patrouillant autour de divers spots qui changent selon les saison), prendre ses missions afin de parvenir à 0 avec cette tribu (et y prendre des missions). Particulièrement pratique, par ex pour un artisan/foreur qui pexe un nouveau pays (et a du mal à vendre ses productions, ou pour écouler les mp basses) :p

Attention : certaines tribus influencent beaucoup votre réputation envers une nation (en positif ou en négatif) ou d'autres tribus. Les missions des tribus ont généralement un impact mineur sur les réputations K/K (sauf si vous les prenez aux hôtes Kami et Karavanier).

Voir Vue d'ensemble des Tribus pour la liste des tribus.

Chaque Nation a des tribus ennemies (monter sa réputation auprès de la tribu va beaucoup baisser la réputation nation correspondante et vice-versa), avec laquelle il ne sera pas facile d'équilibrer les comptes. C'est d'ailleurs une tactique pertinente pour les maraudeurs : montez les réputations auprès de ces tribus pour faire descendre très rapidement votre réputation auprès des nations ! Si vous essayez d'être Ranger, pensez à alterner mission tribu et nation pour ne rien faire descendre en négatif.

/!\ Cette partie est à affiner et compléter, et vérifier ! /!\

Les nations et les tribus qui leurs sont ennemies :

  • Zoraïs : Antekamis ; dans une moindre mesure : Illuminés, Maîtres de la Goo.
  • Matis : Mercenaires Écarlates, Dryades, Bagnards
  • Trykers : Frères de la Lagune, Esclavagistes
  • Fyros : Ecorchés, Renégats


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Influence des réputations les unes par rapport aux autres

Un aspect "amusant" : vous gagnez un ratio de point différents auprès des tribus et nations suivant votre réputation d'origine.

Par exemple, avec les Frères de la Lagune (tribu dans les Lagons de la Loria, déteste tout le monde par défaut), sur la même mission :

  • Un personnage avec des réputations de maraudeur et une dent contre les kamis va gagner 4k de réputation auprès de la tribu, perdre 4k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans
  • Un personnage kamiste tryker (+100 dans les deux) va gagner 5k de réputation auprès de la tribu, perdre 2k auprès des Trykers, gagner 3k avec la Karavan et perdre 2K avec les Cuzans.
Conséquence : le tryker kamiste sera plus rapidement ami avec cette tribu que le maraudeur, aux idées de départs pourtant bien plus proches ;) Je n'ai pas encore trouvé le détail de ce qui modifie, la réputation nation est visiblement la clé (ici, la réputation tryker).

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Livraison en mektoub

Conseils pour jeunes réfugiés/Livraison en mektoub


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Liens et ref


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Última versión 2022-11-18•

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  1. on doit donc vérifier de temps en temps qu'elles sont toutes au delà de 47 pour être tranquille. Plus à Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.
  2. On peux même penser qu'il s'agit d'un bug... ben non, cela n'est pas un bug : avec une fame basse dans une nation, même les marchands sont radins :p
  3. Graines Vertes en pays foret Matis, Iconodoules en jungle Zoraï...