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;Componentes: El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de '''"recolección"''' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes. | ;Componentes: El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de '''"recolección"''' separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes. | ||
;Practicar su ocupación: Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de '''"elaboración"''' de la ocupación. Básicamente es la parte de "artesanía" de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de [[Portal:Craft|artesanía]] general. | ;Practicar su ocupación: Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de '''"elaboración"''' de la ocupación. Básicamente es la parte de "artesanía" de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de [[Portal:Craft|artesanía]] general. | ||
− | ;Calificaciones: Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. | + | ;Calificaciones: Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de "recolección", pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos. |
;Progresión: Cada grado tiene componentes básicos y componentes actualizados. Las misiones de "recolección" darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos. | ;Progresión: Cada grado tiene componentes básicos y componentes actualizados. Las misiones de "recolección" darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos. | ||
;Artículos especiales: Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación. | ;Artículos especiales: Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación. |
Revisión del 15:03 13 dic 2021
La última edición fue de Zorroargh el 13.12.2021
Las ocupaciones son un tipo de profesión que uno puede practicar con la ventaja de mejorar cualidades personales. Las ocupaciones producen ciertos artículos que ayudan a la regeneración cuando se consumen, entre otras cosas. Hay 8 ocupaciones en Atys:
- Hay 4 oficios fáciles[1], repartidos en los subcontinentes de la Corteza: Cargador (o Portador) de agua, Cartógrafo, Fabricante de herramientas y Florista.
- Luego, hay 4 profesiones avanzadas, más difíciles[2]: Carnicero, Criador de larvas, Pergaminero (Fabricante de Pergaminos) y Socorrista.
Contenido
Cuadro sinóptico de las operaciones
Profesión | Icono | Lugares de práctica | Actividades | Ayudas especiales | Producción |
---|---|---|---|---|---|
Portador de agua | Aeden Aqueous | Corriendo alrededor | Agua estimulante | Regeneración de vida y savia | |
Cartógrafo | País Marchitándose | Corriendo alrededor | Ámbar protector | Regeneración de vida y resistencia | |
Florista | Alturas Verdes | Corriendo alrededor y cosechar | Flor de la suerte | Regeneración de savia | |
Fabricante de herramientas | Donde prefieres | Caza, perforación y artesanía | Herramienta mejorada | Regeneración de resistencia | |
Carnicero | Desierto Ardiente (misión 1/2)
Kitinero (misión 2/2) |
Caza | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |
Socorrista | Kitinero | Corriendo alrededor | TP Kami para el Bosque Almati | Regeneración de vida | |
Criador de larvas | Kitinero | Cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Regeneración de concentración | |
[Pergaminero | Kitinero | Corriendo alrededor y cosechar | TP Karavan para el Bosque Almati | Aumenta la probabilidad de éxito en el artesanía |
- Nota
- Es para facilitar que tu personaje se vaya al Bosque Almati que los artículos especiales de las cuatro artesanías difíciles son pactos de teletransportación. Dependiendo de la profesión de tu personaje, los pactos en cuestión lo llevan a uno u otro de los dos campos Kami o Karavan ubicados a los extremos norte-oeste o sur-este del Bosque. Para el regreso, hay que ir al representante de la profesión que flanquea uno de los dos altares al lado del campamento de Rangers para teletransportarte gratuitamente a la capital donde realices una ocupación.
Primeros pasos
Esta sección abordará los conceptos básicos para comenzar en su ocupación elegida. Como ejemplo, usaremos la ocupación Cargador de Agua, pero los conceptos que discutiremos se aplican a todas las ocupaciones. Recuerde usar esta guía con moderación; la mitad de la diversión está en descubrirlo por si mismo.
En primer lugar, es necesario elegir una ocupación. Lea un poco sobre las diferentes ocupaciones aquí en el wiki o en la guía dentro del juego, que se puede encontrar abriendo la ventana de la API (shift-W por defecto) y yendo a la sección "Ocupaciones". Una vez que hayas decidido, encuentra el maestro para tu ocupación elegida.
Advertencias
Dos cosas que debe saber sobre las ocupaciones antes de comenzar:
- Solo puedes tener un máximo de 3 ocupaciones, y hay un tiempo de reutilización de 2 días entre tomar una ocupación y poder dejarla para hacer espacio para otra. En el caso de que abandone una ocupación, la experiencia que tuvo en esa ocupación permanecerá si alguna vez decide volver a tomar esa ocupación.
- Si avanzas al siguiente Grado (explicado más adelante) obtienes misiones más difíciles, y ya no puedes hacer las misiones del grado anterior. ¡Asegúrate de estar listo para las misiones más difíciles antes de avanzar! Sin embargo, puede hacer los grados más bajos con componentes de grado más alto. Por ejemplo, puede hacer grado 1 con componentes de grado 6, también la receta para el grado 1 seguirá siendo la misma independientemente de usar componentes de grado superior.
Los Maestros
Para iniciar las operaciones, hay que encontrar a los Maestros deseados :
- En Fairhaven: Be'Sheppy Ezzy, Maestro Cargador de Agua, sobre la tierra firme, un poco antes de la entrada principal.
- En Pyr: Zemolion Aeros, Maestro Fabricante de Armas (¿Herramientas en general?), en la Herrería.
- En Yrkanis: Valentina Sinti, Maestra florista, en un edificio del Barrio Zachini cerca de la Karavan.
- En Zora: Reka Qe-Wung, Maestro Cartógrafo, al norte de la Hacienda de Win-Cho y el oeste de la Hacienda de Daïsha.
- En el kitinero del Bosque Almati, la Madriguera de los Kitins, en la guarnición subterránea de Rangers:
- Alin Ba'Creusey, Maestro Criador de larvas
- Dex Arbhor, Maestro Carnicero
- Kia Bo-Boo, Maestro Rescatador (o Socorrista)
- Libri Velini, Maestro Pergaminero (o Fabricante de Pergaminos)
Conceptos Básicos
Ahora que conoce los escollos comunes, veamos los esquemas básicos de cómo funcionan las ocupaciones.
- Componentes
- El interés de cada ocupación gira en torno a la recopilación de dos elementos componentes diferentes, únicos para esa ocupación. Necesita varios de los dos elementos componentes con el fin de producir los principales productos de la ocupación. Cada ocupación tiene dos misiones de "recolección" separadas, una para cada componente, que debes realizar para adquirir esos componentes.
- Practicar su ocupación
- Este es el proceso por el cual se convierten los elementos componentes en productos. Cada ocupación tiene una misión específica para hacer esto, es la misión de "elaboración" de la ocupación. Básicamente es la parte de "artesanía" de la ocupación, pero ese término generalmente se evita para evitar la confusión con las otras formas de artesanía general.
- Calificaciones
- Calificaciones son una medida, una evaluación, de la experiencia en la profesión. El aprendiz comienza con el grado 1 y puede mejorarse a través de la práctica. Más alto se alcanza un grado, más difíciles serán las misiones de "recolección", pero también se lo recompensara con componentes de grado más alto, que a su vez pueden hacer productos más poderosos.
- Progresión
- Cada grado tiene componentes básicos y componentes actualizados. Las misiones de "recolección" darán los componentes básicos. La actualización es el proceso mediante el cual se los convierte en componentes mejorados. Esto generalmente toma varios componentes básicos para cada componente actualizado. Practicar su ocupación con componentes mejorados en lugar de los básicos da mejores productos.
- Artículos especiales
- Cada ocupación tiene su propio artículo especial, y practicar una ocupación le permite obtener el artículo especial de esa ocupación una vez cada 2 días. Esto no requiere que se haga otra cosa que pedirle al maestro de la ocupación por ello. El uso del artículo especial depende de la ocupación.
El maestro de ocupación
El maestro ofrecerá cuatro misiones, que se muestran en la imagen de la derecha.
La primera misión será la única que estará disponible cuando hables por primera vez con el maestro. Este es el que tomas para convertirte en un practicante de esa ocupación. (Portador de agua en esta imagen.) Una vez que ya eres un practicante de la ocupación, puedes tomar la misma misión nuevamente cada 2 días y te ofrecerá tres opciones:
- Recibir más del Artículo Especial de la ocupación. Lo que este artículo es depende de la ocupación
- Abandone la ocupación para hacer espacio para aprender otra.
- No importa. Esto cancela la misión sin hacer nada.
Si eliges una opción, la misión volverá a no estar disponible durante 2 días (a menos que elijas la opción "no importa").
La segunda y la tercera misión son las principales misiones de "reunión" para su ocupación. Estas son las misiones que tienes que hacer para obtener los dos componentes diferentes con los que practicar tu ocupación. Ambas misiones son una misión" en curso " que involucra 4 tareas diferentes: Una vez que tomes la misión, se te asignará al azar una de las 4 tareas de esa misión. Si completas esa tarea, recibirás un componente y de nuevo se te asignará aleatoriamente una de las 4 tareas (que puede ser la misma tarea de nuevo). Esto continuará mientras la misión esté activa, y la misión solo se detendrá si la abandonas.
Para el Portador de agua, por ejemplo, las 4 tareas para la primera misión de recolección son 4 ubicaciones diferentes para obtener agua, y las 4 tareas para la segunda misión de recolección son 4 PNJ diferentes para llevar agua. Para otras ocupaciones, las 4 tareas pueden ser completamente diferentes, pero las misiones de reunión siempre implican 4 tareas en aleatorio continuo. Ten en cuenta que siempre puedes abandonar la misión y retomarla para conseguir una nueva tarea aleatoria, tantas veces como quieras.
La cuarta misión en el menú es para más adelante en la ocupación, así que no nos molestaremos con eso por ahora.
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Facciones: Kami • Karavan • Merodeadores • Rangers • Trytonistas
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