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Revisión del 09:22 27 jun 2021
La última edición fue de Zorroargh el 27.06.2021
Ambár de las ciudades | |
Yrkanis Capital | |
Civilización | Matis |
---|---|
Continente | Jardín Majestuoso |
Región | Alturas Verdes |
Altar | Karavan |
Dificultad | 50 |
Yrkanis es la capital de los Matis. Se ubica en la esquina noroeste del Jardín Majestuoso de las Alturas Verdes.
Contenido
Historia de Yrkanis
Yrkanis fue fundada en 2483 justo después de que Matis apareciera por primera vez en las Alturas Verdes. Según la leyenda, los primeros cimientos de Yrkanis se erigieron en el lugar donde cayó la flecha del rey Yasson. La nueva capital fue nombrada después de su hijo, Yrkanis I(EN)(FR), nacido en 2482 en las Raíces primarias.
Yrkanis ha permanecido como la capital de los Matis y el centro desde el cual se oponen a su influencia en las Alturas Verdes desde entonces.
Yrkanis, la Ciudad Bosque
Yrkanis es la capital de las Alturas Verdes, la región de Atys habitada por el pueblo Matis. Situado al noreste de esta zona, en el refugio del Jardín Majestuoso, no lejos de Arena Matis(FR), los primeros edificios de esta ciudad se construyeron, según la leyenda, en el mismo lugar donde la flecha del rey Yasson aterrizó cuando designó este lugar como el que llevaría el símbolo de la renovación matis.
Esta ciudad está perfectamente integrada en su entorno, y demuestra el dominio de la naturaleza que los Matis han adquirido con el tiempo.
Ciudad enclavada en una tranquila meseta, sus alrededores inmediatos están llenos de materias primas, principalmente el ámbar, que se puede encontrar a ras del suelo en algunos lugares, incluso dentro de las murallas de la ciudad. El bosque alrededor de Yrkanis es pacífico y seguro, y los pastos cercanos, poblados por Bodocs y Caprynis ofrecen campos de entrenamiento para jóvenes refugiados.
Yrkanis está hecho de edificios tallados en troncos de enormes árboles y también casas individuales reservadas para embajadas y otras funciones oficiales. Las cumbres de estas "torres" que crecen hacia el dosel siempre siguen siendo una vista impresionante para aquellos que las descubren por primera vez. Los diferentes distritos de la ciudad están atravesados por amplios callejones iluminados, lo que permite una fácil circulación a la carreta de comerciantes que circulan entre los mercados del Norte y del Sur.
Esta hermosa ciudad silvestre se vuelve mágica en las noches de primavera, cuando el alumbrado público ilumina los caminos y edificios. Las ventanas iluminadas en las alturas de las torres parecen ser tantas estrellas añadidas al firmamento por la gran nación matis.
La Grande Serre
El ejemplo más hermoso de jardines interiores que son particularmente aficionados a los Matis se compone de una fuente majestuosa, coronada por una flor única e imperecedera, el fruto de la investigación de los más grandes estudiosos. Esta flor simboliza el dominio de la naturaleza del pueblo Matis, y su capacidad de producir todas las cosas hermosas que les gusta rodearse de, comenzando con la naturaleza misma. Según una leyenda muy antigua de los matis: Toda la vegetación nació de las manos de los Matis. Estos ágiles artistas esculpieron cada una de las elegantes hojas de Atys.
Seguridad
Curiosamente, como otras ciudades de los Picos Verdes, Yrkanis no tiene muros, naturales o no, que impidan posibles invasiones. Solo unas pocas barreras de madera delgadas abiertas al paso, pero vigiladas, están allí para evitar que la vida silvestre se aventure en la ciudad. Las torres de guardia a lo largo de la empalizada, sin embargo, proporcionaron una sólida defensa para la ciudad, que, en la memoria de Homin, nunca fue alcanzada por un ataque de Kitin. Esta curiosa configuración aumenta aún más la impresión de inmersión de la ciudad en el entorno forestal, y los habitantes tienen la sensación de vivir en el corazón de la naturaleza sin tener que salir del recinto de la capital matis. La presencia de numerosas patrullas que recorren los callejones de la ciudad también refuerza la impresión de seguridad del lugar, cada entrada y edificio oficial está custodiado por homins en armas.
Alrededores
Al igual que en las inmediaciones de todas las ciudades Matis, al este de Yrkanis hay un monumento funerario pintado con motivos de colores brillantes que representan símbolos aún no identificados. Debido a su tamaño, es más imponente que los otros, posee dos arcos y una cantidad significativa de estelas pintadas.
Construcciones similares también se pueden encontrar en todas partes en Atys.
La arquitectura de la ciudad
ver Guía de senderismo de Matia
Casa semilla
Yrkanis es una ciudad construida en un bosque, y nadie en Atys habría sido capaz de integrar edificios de varias decenas de metros de altura, así como el Matis. No solo colonizaron los árboles, sino que también construyeron edificios circulares más pequeños en forma de semillas.
Accesibles por una escalera, estas casas están ocupadas en su mayoría por los funcionarios oficiales de la ciudad : Mensajeros, Embajadores, Mayordomos y otros Capataces regulan los asuntos de la ciudad y dispensan las tareas a los voluntarios.
También podemos ver en este luciograma el sistema de alumbrado público que ilumina los caminos una vez que llega la noche. Parece que esta iluminación es el producto de una especie de insecto que se vuelve luminiscente por la noche, y cuya radiación sería reflejada por las alas de mariposa dispuestas en la parte inferior de la farola.
= = Jardín interior = =
pulgar|vertical=1|derecha / Jardín Interior El interior de estas casas está, como todos los otros edificios matis, muy a menudo decorado con un pequeño jardín donde crecen flores fragantes que perfuman la atmósfera de todos los callejones de la ciudad. Las ventanas compuestas por varios paneles permiten que la luz venga a iluminar estos verdaderos jardines interiores que son las casas matis. También hay un sistema de iluminación interior privado, comparable al utilizado para el alumbrado público.
= =Salas de Gremio = =
Foto: Yrk17.jpg / thumb/upright = 1 / right / Guild Hall matis Del mismo modo, las salas del gremio también están decoradas con ricos jardines interiores, pero también con artefactos de finura única, utilizando patrones de alas de mariposa en colores brillantes.
Las salas del Gremio matis son grandes y están muy iluminadas. Frisos siempre que recuerdan a los patrones de alas de mariposa decoran las paredes.
Estos motivos también se pueden encontrar en tapices colgantes de pared, lo que le da un aspecto lujoso a estos agradables lugares para vivir. A los Matis les gusta reunirse entre ellos para debatir la religión o la política, para planear o desmontar golpes. Es en estas premisas que las alianzas se hacen y se deshacen.
Bañándose en un baño de savia, una cuenca coronada por un globo luminoso ilumina la Sala del Consejo del Gremio. En cada Sala de Gremios matis, uno puede encontrar dispositivos similares cuya función no está claramente definida. No fue posible para el autor de esta guía saber exactamente para qué es este dispositivo, pero parece que es un centro de comunicación que permite a los miembros del gremio comunicarse entre sí en cualquier momento, dondequiera que estén en Atys.
También notamos el friso en la pared, un patrón que se repite incansablemente en toda la ciudad y en las casas. Plantilla:Claro <galeria> Imagen: Yrk01.tapices de pared jpg / matis Picture: Yrk16.sala de reuniones jpg / matis Imagen: Yrk15.jpg / Matis light basin Foto: Yrk20.jpg / Friso matis </galeria>
Jardin d'intérieur
L'intérieur de ces maisons est, comme tous les autres bâtiments matis, très souvent décoré d'un petit jardin où poussent des fleurs odorantes qui parfument l'atmosphère de toutes les allées de la ville. Des fenêtres composées de plusieurs vitres permettent à la lumière de venir illuminer ces véritables jardins d'intérieur que sont les maisons matis. Il existe aussi un système d'éclairage intérieur privatif, comparable à celui utilisé pour l'éclairage public.
Les Halls de Guilde
De même, les halls de guilde sont aussi décorés de riches jardins d'intérieur, mais aussi d'artefacts à la finesse unique, reprenant des motifs d'ailes de papillon aux couleurs chatoyantes.
Les Halls de Guilde matis sont vastes et très éclairés. Des frises rappelant toujours les motifs des ailes de papillon décorent les murs.
On retrouve aussi ces motifs sur des tapisseries murales suspendues, ce qui donne un aspect luxueux à ces endroits agréables à vivre. Les Matis aiment à s'y réunir entre eux pour débattre de religion ou de politique, pour y comploter ou y démonter des coups. C'est dans ces locaux que se font et se défont les alliances.
Baignant dans un bain de sève, une vasque surmontée d'un globe lumineux illumine la salle du Conseil de Guilde. Dans chaque Hall de Guilde matis, on peut trouver des appareillages semblables dont la fonction n'est pas clairement définie. Il n'a pas été possible à l'auteur de ce guide de savoir exactement à quoi sert ce dispositif, mais il semblerait qu'il s'agisse d'une centrale de communication qui permet aux membres de la guilde de communiquer entre eux à chaque instant, où qu'ils se trouvent sur Atys.
On remarque aussi la frise sur le mur, motif inlassablement répété partout dans la ville et dans les maisons.
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Regiones de las Alturas Verdes |
País de los Matis |
Siete regiones por orden de dificultad |
Jardín Majestuoso • Jardín Pasajero • Monte de la Discordancia • Cabaña del Hereje • Fuente Oculta • Pantano Alto • Bosque de la Confusión |
Cuatro ciudades |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Trece tribus |
Antiguas Dríadas • Atascados • Bridas Tejidas • Esclavos de la Savia • Excavadores de Oasis • Guardas Fronterizos Matis • Hermanos de la Maleza • Matis Áridos • Mercenarios Escarlata • Oscurecedores de Savia • Primeros Desertores • Savia Sagrada • Semilla Verde |