Diferencia entre revisiones de «Gremio:Hoodo»

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(La Carta de Hoodo.)
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Si un conflit éclatait entre ces deux factions, Hoodo n'y participerait pas car elle est pacifiste et ne veux pas influencer les homins. C'est pourquoi son activité civile consiste à secourir<ref>HRP: En toute rigueur, elle devrait pouvoir soigner même des [[maraudeur]]s en période de trêve, mais les règles [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG PvP] ne l'autorisent pas.</ref>, soigner et aider les organismes et les Homins de paix et de recherche.
 
Si un conflit éclatait entre ces deux factions, Hoodo n'y participerait pas car elle est pacifiste et ne veux pas influencer les homins. C'est pourquoi son activité civile consiste à secourir<ref>HRP: En toute rigueur, elle devrait pouvoir soigner même des [[maraudeur]]s en période de trêve, mais les règles [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG PvP] ne l'autorisent pas.</ref>, soigner et aider les organismes et les Homins de paix et de recherche.
 
==Un dé hermétique==
 
Ce réfugié fyros, rencontré par hasard par [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/user:ZorroArgh Zo'ro-Argh], donna à ce dernier un petit [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Cube_d'ambre cube] ('''le cube de Hoodo''') est fait avec le meilleur [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/ambre ambre] récolté par les [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Tryker Trykers].
 
 
L'objet avait été précieusement taillé par les [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Matis Matis] qui ont ajouté des arêtes et des coins arrondis afin que ce cube puisse rouler de manière équilibrée aussi bien sur un tapis de mousse que sur une surface de fine sciure. La légende rapporte que le dé avait été enseignée par un suivant de la [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Karavan Karavan] dénommé Ka-tsen-21<ref>HRP: Ka-tsen-21 se prononce 421 ;)</ref>.
 
 
Les [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Fyros Fyros] ont gravé chaque face du cube avec leur feu sacré de leur savoir ésotérique, selon les conseils des grands magiciens [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/zoraïs zoraïs].
 
 
Chaque paire de faces opposées compte sept glyphes soigneusement choisis, représentant les quatre nations et les deux cultes (à l'époque, il n'y avait pas de [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/trytoniste trytonistes]).
 
 
Un système étrange jouant sur les lumières, permet de lire entre les glyphes un court texte sur chaque face du dé.
 
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==Hoodo, les chercheurs de Symbiose<ref name=symbiose />==
 
==Hoodo, les chercheurs de Symbiose<ref name=symbiose />==

Revisión del 20:41 9 ene 2020

de:Gilde:Hoodo
en:Guild:Hoodo
es:Gremio:Hoodo
fr:Guilde:Hoodo
 
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Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
Ámbar de gremio
Ecusson de Hoodo.png
Hoodo
Líder Xenargos
Salón Desconocido
Nación Desconocido
Facción Rangers
Organización Desconocido
Écusson de Hoodo
Hoodo

No sabemos exactamente de dónde vino Hoodo. Este término fue informado por un refugiado que dijo que vino de una isla en el Lejano Oriente. Allí, antes de que su isla fuera devastada por una de las rabias del Gran Dragón, un monje habló de un paraíso que fue ganado por sus acciones en el momento presente, este paraíso se llamaba Hoodo.

Zo'ro Argh fue investido con el deber de perpetrar el Gremio Hoodo. Las leyes de este gremio se concentran en un pequeño cubo hecho con el mejor ámbar cosechado por los Trykers. Ha sido cortado cuidadosamente por los Matis que han añadido bordes y esquinas redondeadas para que este cubo pueda rodar de manera equilibrada tanto sobre una estera de espuma como sobre una superficie de aserrín fino. Los Fyros grabaron cada cara del cubo con su fuego sagrado, según el consejo de los grandes magos zoraïs. Cada par de caras opuestas tiene siete glifos cuidadosamente elegidos, que representan las cuatro naciones y los dos cultos en ese tiempo.

Hoy, simboliza el espíritu de simbiosis muy importante a Hoodo.

El cubo y la carta Hoodo

El cubo hoodo, un símbolo

Cuando alguien dice estar en la verdad, no miente. Es la verdad de toda su vida en el momento exacto que la eligió. Lógicamente tomó la mejor decisión que pudo en función de su pasado, su entorno, su cerebro...

Cuando está en conflicto con alguien que no comparte esta verdad, sacamos nuestro pequeño cubo y mostramos a cada antagonista una cara opuesta. ¿Puede alguien que ve 1 glifo decir que el otro que ve 6 mintió? Por supuesto que no...

Este pequeño cubo simplemente nos recuerda que a menudo la verdad que vemos es solo un lado de un cubo que no vemos.

Esta es la razón por la cual el gremio es neutral de nación y culto, pero no necesariamente sus miembros [1], porque la eliminación de caras no borra el cubo.

Entonces Karavan y Kami son facetas de verdades. Borrar uno de ellos, o ambos, hace que uno pierda parte de la verdad global. Con esto en mente, Hoodo respeta ambas creencias, y se niega a imponer a homins cualquier verdad propia.

Si estallara un conflicto entre estas dos facciones, Hoodo no participaría porque es pacifista y no quiere influir en los homines. Es por eso que su actividad civil consiste en rescatar[2], para cuidar y ayudar a organizaciones e individuos en paz e investigación.

Un dado hermético

El refugiado fyros que vino de una isla en el Lejano Oriente dio a Zo'ro-Argh un pequeño cubo de ámbar, el llamado dado de hoodo. Se cuenta la leyenda que la técnica de este tipo de dado fue enseñado por un seguidor de la Karavan llamado Ka-tsen-21[3].

Un extraño sistema de juego de las luces, permite leer entre los glifos un texto corto en cada lado de los dados.

 •  Juega conmigo…
 :  Noche a día…
 ∴  Cuida de las almas…
 ::  …Atys vive.
 :•:  …semilla a flor.
 :::  …somos uno.

La Carta de Hoodo.

El cubo hoodo contiene la siguiente carta:

  1. — Respetar todas las formas de inteligencia y sus apoyos
    • "Respetar'" no es "tolerar", porque no todo es tolerable por todos, pero es admitir que nadie tiene la verdad solo y que todos tratan de vivir lo mejor posible de acuerdo con sus logros ambientales. "Respeto" es a priori creer en la buena fe de cada uno sin dejar de ser humilde en sus propias convicciones.
    • "Inteligencia" no está definida, pero está presente donde existe el sufrimiento.
    • "Cualquier forma" (inteligencia) : es hominoïde o no, de tal clan o tal especie... o tal fe religiosa o tal lealtad patriótica...
    • "Apoyos": no hay inteligencia sin apoyo: alma para unos, cuerpo vivo para otros, comunidad o sociedad, ecosistema... Es por eso que el respeto por la inteligencia tiene prioridad sobre el respeto por la vida y la ecología.
  2. — Respetar el derecho a evitar y escapar:
    • Para aceptar la simbiosis entre diferentes entidades, es esencial poder rechazar la confrontación y recargarse de forma segura. Es porque los Kitins han sido amenazados en su entorno que atacan a los homines.
  3. — El azar si no hay consenso. Todas las decisiones dentro de Hoodo son consensuales, incluso los modos de elección implementados:
    • Un "consenso" es un acuerdo general (tácito o manifiesto) entre los miembros de un grupo, que puede hacer posible tomar una decisión sin una votación previa.
      • El acuerdo general significa, en el mejor de los casos, un acuerdo positivo y unánime, en el peor de los casos, la ausencia de una oposición real.
    • El "azar" si no hay consenso quiere decir :
      • que debemos evitar la solución de facilidad de elección a la mayoría. Este tipo de procedimiento puede ser manipulado y, sobre todo, permite el descuido de las opiniones minoritarias, que sin embargo podrían ser importantes y, en cualquier caso, útiles para el desarrollo de un consenso que sería más enriquecedor y duradero para el grupo.
      • en ciertos casos que requieren una decisión urgente y donde no parece estar surgiendo ninguna dirección, el azar puede ser una posible solución. La elección de recurrir al "azar" es necesariamente consensual.


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Artículo en preparación. Deja que el autor lo termine antes de cambiarlo.
La última edición fue de Zorroargh el 09.01.2020

Hoodo, los investigadores de la simbiosis

Miembros del gremio, o hoodo-jin[4]

El gremio hoodo reúne a homins que trabajan para la sinergia en Atys. La sinergia no es una forma de neutralidad pasiva de la no elección, es una voluntad de aceptar las diferencias como motor de la creación.

No se trata de decir ingenuamente que todos son hermosos y todos los es agradable, ni para poner en orden todas las diferencias para evitar todas las fuentes de conflicto. Un homín reconoce que ciertas costumbres y convicciones pueden ser difíciles de compartir, pero él trabaja para que todos puedan enriquecer el bienestar físico de los demás y de todos los atisios.

Los miembros de Hoodo asumen que toda inteligencia percibe un elemento de verdad y que nadie posee toda verdad, y que la inteligencia de cada uno contribuye a la inteligencia de todos.

Esta actitud requiere ser proactivo con todas las comunidades Atys y participamos activamente en todo lo que contribuye a enriquecer culturalmente todos los pueblos de la corteza, porque los investigadores de Hoodo son investigadores de soluciones.


thumb|alt=Écusson de Hoodo|left|upright=1.5|Hoodo On ne connaît pas exactement l'origine de Hoodo. Ce terme a été rapporté par un réfugié qui disait venir d'une île du jour levant. Là-bas, avant que son île fût dévastée par une des colères du Grand Dragon, un moine parlait d'un paradis qui se gagnait par ses actes dès le présent, ce paradis s'appelait Hoodo.

ZorroArgh fut investi du devoir de perpétrer la guilde Hoodo. Les lois de cette guilde sont concentrées dans un petit cube (le cube de Hoodo) fait avec le meilleur ambre récolté par les Trykers. Il a été précieusement taillé par les Matis qui ont ajouté des arêtes et des coins arrondis afin que ce cube puisse rouler de manière équilibrée aussi bien sur un tapis de mousse que sur une surface de fine sciure. Les Fyros ont gravé chaque face du cube avec leur feu sacré, selon les conseils des grands magiciens zoraïs. Chaque paire de faces opposées compte sept glyphes soigneusement choisis, représentant les quatre nations et les deux cultes.

Aujourd'hui, il symbolise l'esprit de symbiose[5] cher à Hoodo.

Le cube et la charte de Hoodo

Le cube de Hoodo, tout un symbole

Quand quelqu'un prétend être dans la vérité, il ne ment pas. C'est sa vérité celle de toute sa vie à l'instant précis où il a choisi. Il a logiquement fait le meilleur choix qu'il pouvait en fonction de son passé, de son environnement, de son cerveau...

Quand il est en conflit avec quelqu'un qui ne partage pas cette vérité, nous sortons notre petit cube et montrons à chaque antagoniste une face opposée. Celui qui voit 1 glyphe peut-il dire que l'autre qui en voit 6 a menti ? Non bien sûr...

Ce petit cube nous rappelle simplement que souvent la vérité que l'on voit n'est qu'une face d'un cube que l'on ne voit pas.

C'est pourquoi la guilde est neutre de nation et de culte, mais pas nécessairement leurs membres[6], car effacer les faces n'efface pas le cube.

Donc, les Karavan et Kami sont des facettes de vérités. Effacer l'une d'elles, voire les deux, fait perdre un peu de la vérité globale. Dans cette optique, Hoodo respecte les deux croyances, et refuse d'imposer aux homins une quelconque vérité qui serait sienne.

Si un conflit éclatait entre ces deux factions, Hoodo n'y participerait pas car elle est pacifiste et ne veux pas influencer les homins. C'est pourquoi son activité civile consiste à secourir[7], soigner et aider les organismes et les Homins de paix et de recherche.

Hoodo, les chercheurs de Symbiose[5]

Les membres de la guilde, ou les hoodo-jin[8]

La guilde de Hoodo réunit des homins qui oeuvrent pour la synergie sur Atys. La synergie n'est pas une forme de neutralité passive de non-choix, c'est une volonté d'accepter les différences comme moteur de création.

Il ne s'agit pas de dire naïvement que tout le monde est beau et tout le monde est gentil, ni d'aplanir tièdement toutes les différences pour éviter toute source de conflits. Un homin reconnait que certaines moeurs et convictions peuvent être difficilement partageables, mais il oeuvre pour que chacun puisse enrichir mutuellement le bien-être physique et mental de tous les atysiens.

Les membres de Hoodo partent du principe que toute intelligence perçoit un élément de vérité et que personne ne détient toute la vérité, et que l'intelligence de chacun contribue à l'intelligence de tous.

Cette attitude impose d'être proactifs avec toutes les communautés d'Atys et nous participons activement à tout ce qui contribue à enrichir culturellement tous les peuples de l'écorce, car les chercheurs de Hoodo sont des chercheurs de solutions.

La première chose qu'un homin (ou tout être vivant) essaye de faire est de trouver un « abri », une « niche ». Acculer un homin dans ses retranchements, c'est le mettre en insécurité, et donc ce dernier développe ses mécanismes de défense au détriment de ceux de créativité, déjà que l'homin étant un être vivant a obligatoirement en lui des mécanismes d'agressivité qui l'aide à aller plus loin. Si l'on veut qu'une synergie soit possible, il faut dans ce cas respecter la « niche » de chacun. Or ces niches sont de toutes tailles : c'est l'appartement, la Hall des guildes, les nations avec leur langage et leurs traditions sociopolitiques, et enfin vis-à-vis de l'univers et de la vie elle même, les croyances.

En interne, les membres de Hoodo pratique le Sella, talum, nirila, Tseu[9]. Toute leurs décisions communes sont consensuelles.

Pour devenir membre

Tout homin qui le souhaite peut rentrer dans la guilde dès l'instant où il n'est l'ennemi d'aucune nation ni religion[10]. Cette règle interdit actuellement (en 2561[11]) tout rite nation et faction. En interne nous avons ces titres:

  • Dès que la réputation de l'aspirant est positive partout, le membre devient Hoodo-jin.
  • À une réputation de +30 partout (donc tenant et gnost) il devient ranger de Hoodo
  • À +50 il devient (dépendra du futur de Ryzom)

Selon son tempérament, le membre développe ses compétences de défenseur, de soigneur, de diplomate [12], de chercheur[12], d'artisan... toujours au service d'Atys.

Les fondateurs

  • Kamikajoe, la Zoraï magicienne et tireuse d'élite. Souvent embusquée, difficile à voir surtout la nuit. Elle n'a pas survécu au deuxième essaim.
  • Sylwa, la Matisse de garde rapprochée. C'est la plus élégante Matisse de la guilde, mais ne vous méprenez pas, car ses armes, elles les utilisent aussi avec beaucoup d'élégance... et d'efficacité.
  • Rajaaar, le Matis artiste, scientifique et diplomate. Et comme tout Matis de sève, amoureux des plantes.
  • ZorroArgh, le fondateur, chercheur et foreur tryker. Quand il ne fore pas, est à l’affût de nouvelles actions en faveur d'Atys à travers le monde ou dans ses labos, parfois il s'endort dans quelques longues réunions, sauf celles de l'ASA.

Avant le deuxième essaim

Activité de la Guilde

Hoodo se dédie

  • au Secourisme sans frontière, depuis les soins donnés aux blessés des tournois (en accord avec les responsables) jusqu'aux conflits dévastateurs (en accord avec les règles atysiennes). De bonnes compétences de magie salvatrice sont donc nécessaires pour les secouristes.
  • à l'accompagnementdes diplomates, chercheurs et en général tous les pacifistes en territoires hostiles. Là, la présence de solides combattants et de magiciens experts est bienvenue.
  • à la recherche scientifique: la guilde est membre de l'Académie des sciences des Lacs et fondatrice le l'ASA, «Académie des Sciences d'Atys»

Voici des actions menées par la guilde non exhaustives :

  • Sauvetage d'otage
  • Craftage de charité
  • Membre de l'académie des sciences tryker
  • Ami et allié des guildes pacifistes comme les Wa'Kwaï, neutres, tendantes, gnostes.
  • Associé aux actions de paix : par exemple, participation à la rédaction du «Traité pour l'Équilibre des Nations Atysiennes dans les Nouvelles Terres»
  • Membre des recherches archéologiques des trykers
  • Association théâtrale sans frontière.

Localisation

Par défaut d'absence de Terre Neutre où vivre, le lieu de résidence est dans les Lacs, lieu de naissance de la Guilde, mais cette résidence ne donne aucun privilège dans un sens ou l'autre avec les Trykers. Néanmoins, la constitution tryker autorise les résidents des Lacs à se présenter comme Talalochi, ce qu'est la guilde.

Uniforme

thumb|alt=Uniforme minimum de secouriste|right|upright=1.5|Uniforme de secouriste Hoodo. Il n'y a pas d'uniforme imposé, sauf dans certain cas (uniforme de secouriste). La couleur préférée des Hoodo-jins est la turquoise, rappelant l'uniforme des Rangers et la teinte globale de l'écusson Hoodo.

L'arbre Vert

L'arbre vert est l'organisme de secourisme sans frontières créé par notre guilde.

Notre guilde repose sur certains principes hoministes. Mais les bonnes paroles ne prennent un sens que lorsqu'elles sont appliquées et mises à l'épreuve de la réalité. Pour cela, nous avons voulu en faire un organisme de secours pour tous les habitants de l'écorce et de soutien logistique pour tous les travailleurs de paix.

Pour pouvoir accomplir cette mission, il faut, à notre humble avis, remplir certaines conditions.

La première, et la plus importante, la neutralité de la guilde, même si ses membres ne sont pas nécessairement neutres, car il ne s'agit nullement de créer une nouvelle guilde pour neutres, ni de laminer par le bas nos convictions et différences qui font tout compte fait, notre richesse. Cela ne nous gêne pas pour les missions qui nous sont confiées, à la condition expresse, évidemment, qu'aucun de nos membres ne rejette aucune nation, ni religion.

La deuxième, indispensable surtout en période de conflit, est l'officialisation de l'organisme. Il faut que la guilde puisse agir en situation de crise sans y être impliquée et pourtant être reconnue par tous les intervenants. Ces pourquoi, une fois ce texte complètement élaboré, nous le présenteront aux grandes instances de chaque nation.

Selon l'avis de certains sages et anciens[13] nous n'intervenons qu'à la demande explicite des organismes, guildes, associations...

Notre activité est principalement centrée sur :

  • les crises : nous pouvons être à même d'accompagner des artisans de paix pour les protéger, les soigner, voire les libérer quand ils sont pris en otages. Nous pouvons aussi nous charger de messages pour ouvrir un début de dialogue pour les ambassadeurs lorsqu'il y a fermeture. Nous acceptons de ne pas porter d'armes sur nous s'il le faut.
  • les grandes manifestations : pour soigner les indispositions et accidents divers (insolation, noyade...) et, hélas, les victimes de vandalismes et émeutes. (par ex : le marché de FH)
  • les guerres : Par soucis de neutralité, nous laissons aux membres de la Karavan et aux Kamistes le soin de ranimer les leurs. Nous ne pouvons intervenir qu'en période de trêve et à la demande expresse des intervenants dans le conflit[14]. Pendant les guerres, nous pouvons porter des messages aux prisonniers, les soigner et faire respecter les conventions.
  • les catastrophes naturelles : probablement la Goo si elle continue à envahir nos terres.

En missions, nous ne portons qu'un seul blason l'Arbre-Vert. C'est celui de la Guilde Hoodo qui représente un arbre symbole de vie (la couleur verte) et d'intelligence (la couleur bleue).

Pour notre siège, nous pensons que Fairhaven est le siège idéal parce que la guilde y est née et que l'argument de ce choix n'implique aucune référence nationale ou religieuse.

Les membres permanents et temporaires s'engagent à respecter la charte de la guilde. Les membres temporaires sont des volontaires qui nous rejoignent pour de missions précises, souvent pour nous prêter main-forte, car notre guilde est jeune et inexpérimentée, voire, tout simplement pour trouver un foyer de transition dans les doutes d'un choix et les affres de la solitude.

Les membres sont bénévoles afin d'éviter que notre aide soit achetée. De toute manière, la générosité des gens de l'écorce n'est plus à démonter.

Les hommes d'armes et de magie offensive de la guilde n'interviendront que pour se défendre (mais attention aux provocations) et protéger les membres secouristes de la guilde.

Source: L'Arbre-Vert

Après le deuxième essaim

Renaissance

ZorroArgh avait erré longtemps dans les camps de réfugiés, passant le plus clair de son temps dans un premier temps à soigner les homins. Au début, il soignait les blessures physiques, parfois se risquait aussi à vider des venins, ou faire disparaitre des poisons, plus tard il soigna les blessures morales. Le chercheur-foreur devenait peu à peu guérisseur.

Pendant ces huit longues années, il perdit de nombreux amis et proches. Osera-t-il un jour avouer qu’il y avait parmi ces ombres du passé des amies à qui il aurait bien avoué plus que de l’amitié ? Mais ZorroArgh comprenait moins les homines que l’écorce dont il redoutait moins les caprices et les explosions.

Quand il revint sur ses pas dans les Lacs enfin libérés de l’horreur kitine, il n’avait plus la force de mener de front la reconstruction de sa guilde et celle de l’ASA qu’il rebaptisa N’ASA en l’honneur des autres survivants parlant un autre dialecte. Mais il refusa d’accepter que la guilde de Hoodo mourût. Il espérait en vain le moment où elle renaîtrait de ses cendres, une guilde qui, à l’instar de la N’ASA, réunirait tous les Atysiens quels que soient non seulement leur sève, mais aussi aussi leur dialecte.

Et le jour vint de l’Empire, comme il devait avoir été à la naissance de Hoodo même, bien avant avant ZorroArgh, bien avant le premier essaim.

Un jeune fyros recherchait des savants s’intéressant au Dragon. Il avait appris qu’il y avait une guilde secrète qui en étudiait les arcanes et qui accumulait tout les connaissances des fyros. Il erra dans les rues de pyr, dans le désert... mais ces doctes fyros avaient l’air bel et bien disparus.

C’est alors qu’il rencontra ZorroArgh qui lui prodigua des soins, car le pauvre fyros manquait cruellement d’entrainement et était mortellement blessé au cours de l’une de ses quêtes. Ce dernier pensa d’ailleurs qu’il ne s’agissait que de l’un de ces nombreux guerriers sans guilde qui traînent dans les rues de Pyr à la recherche d’un emploi. Mais à sa grande surprise, ce guerrier débutant, encore assez inexpérimenté, s’avérait être un personnage complexe, curieux. C’était un guerrier qui aimait l’art martial plus que l’art de faire couler la sève. C’était pour lui un art de maitrise qui permettait de protéger les plus faibles (en attendant, c’était ZorroArgh qui l’avait aidé, ce qui voulait dire qu’il avait encore du chemin à faire...). Ils discutèrent longtemps et finalement, Xenargos, le jeune fyros, lui dit si vous m’acceptez, je veux bien reconstruire la guilde Hoodo. « Pourquoi pas ? répondit laconiquement ZorroArgh, du moment que vous respectiez ses lois et que tout futur membre le fasse. Hoodo n’est pas ma propriété, j’en suis son serviteur. » Xenargos, se frappa la poitrine : « un fyros est un homin de parole, vous pouvez me faire confiance. J’en serai digne ! » Quelque chose dans le regard du fyros inspirait effectivement confiance à ZorroArgh. La guilde venait de renaître.

La quête Rangers

Hoodo s'associa à d'autres guildes qui partageaient le même idéal, mais si certains homins avaient l'esprit à reconstruire leur monde, d'autres partirent souvent secrètement à la recherche de plus de lopin d'écorce loin, très loin des kitins. (2014-07-09 02:28 <=> 0h - Prima, Winderly 1, 1st AC 2579)

Finalement, Xenargos, le fyros continua avec quelques homis à maintenir la flambeau de l'esprit de Hoodo, surtout pour les homins solitaires qui partageaient le même idéal, mais avaient peu l'opportunité de se rencontrer, tandis que Zorroastre s'associa à Kiwalie et Djiper pour constituer une grande guilde qui aiderait les aspirants rangers. Cette guilde s'appelait Le cercle du bois d'Almati



  1. OOC: de hecho, las reglas de Ryzom no permiten tal flexibilidad. Por lo tanto, se requiere que los miembros tengan al menos -24 en cualquier lugar para unirse al gremio.
  2. OOC: estrictamente hablando, debería ser capaz de tratar incluso Marauders en tiempos de tregua, pero las reglas PvP no lo permiten.
  3. OOC: juego de palabras en francés: Ka-tsen-21 se pronuncia 421 ;)
  4. OOC: los jugadores a menudo dicen "Hoodos", ¡es más corto!.
  5. 5,0 5,1 HRP: En fait, il s'agit de synergie, mais Atys est une planète végétale.
  6. HRP: En fait, les règle de Ryzom n'autorise pas une telle souplesse. Les membres sont donc obligés d’avoir au moins -24 partout pour rentrer dans la guilde.
  7. HRP: En toute rigueur, elle devrait pouvoir soigner même des maraudeurs en période de trêve, mais les règles PvP ne l'autorisent pas.
  8. HRP: Les joueurs disent souvent «les Hoodos», c'est plus court!.
  9. talum (connaissance en fyros), nirila (réflection en matis), tseu (sagesse en zoraï), sella (partage en tryker). Cette maxime est aussi celle de la NASA
  10. HRP: Donc il faut au moins -24 au moins de réputation dans toutes les nations et factions.
  11. HRP: En 2012, patch1.13.
  12. 12,0 12,1 HRP: Hoodo est fortement, mais pas exclusivement, RP.
  13. HRP: et pour des raisons de jouabilité en PvP
  14. HRP: pour des raisons essentiellement GP, afin de ne pas perturber sous couvert de neutralité le déroulement du jeu

Références

Voir aussi

Notes


Última versión 2021-09-14•

Catégorie:Guildes Catégorie:Guildes/Nation/NeutreCatégorie:Guildes des Rangers Catégorie:Guildes/Religion/NeutreCatégorie:Les Gnosts