Diferencia entre revisiones de «El Libro del SKA/Apéndices»
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+ | ==Procédés de mesure des caractéristiques des kitins== | ||
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+ | ===Vitesse=== | ||
+ | * Établissez une ligne droite de course sans obstacle d'une longueur de 100 m, avec un point d'arrivée bien identifiable (arbuste...), non loin du kitin dont vous voulez mesurer la vitesse. | ||
+ | * Agacez le kitin et allez sur le point de départ, en vous arrangeant pour que le kitin soit dans votre dos et vous face à la direction de course. | ||
+ | * Déclenchez votre accélération, mais ne bougez pas. | ||
+ | * Criez puis foncez vers votre point d'arrivée. | ||
+ | * Attendez que le kitin vous rattrape et effectue une attaque. | ||
+ | |||
+ | Le temps entre votre '''cri au départ''' et sa première '''attaque à l'arrivée''' est compté comme son temps de parcours pour 100 m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin (il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ). | ||
+ | L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne puisse lancer une attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Or nous recherchons ici sa vitesse pure. | ||
+ | |||
+ | ===Vitalité=== | ||
+ | * Formez une équipe de plusieurs mages de destruction. | ||
+ | * Isolez une cible grâce à un guerrier, qui se bornera ensuite à encaisser ses coups. | ||
+ | * Au signal, les mages tuent le kitin le plus vite possible, pour minimiser l'effet de sa régénération naturelle. | ||
+ | * Cumulez les dégâts occasionnés par chaque mage pour connaitre la vitalité du kitin. | ||
+ | |||
+ | La '''magie offensive''' est la plus précise, elle permet de connaître l'exact reliquat de vie du kitin au moment du coup qui l'achève. | ||
+ | |||
+ | ===Cadence d'attaque=== | ||
+ | * Agacez un kitin et mettez vous à l'écart avec lui. | ||
+ | * Mettez vous à genoux (pour ne pas parer ni esquiver), avec le soutien d'un soigneur à distance. | ||
+ | * Encaissez sans broncher les coups pendant deux à trois minutes. | ||
+ | * Divisez la période par le nombre d'attaques pour connaitre le cadence des coups reçus. | ||
+ | |||
+ | Attention : l'usage par le kitin de ses '''coups spéciaux''', influe sur le résultat. Il convient de refaire l'opération au moins une fois. | ||
+ | Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer. | ||
+ | |||
+ | ==Cartographies des nids== | ||
+ | |||
+ | ===Par le SKA=== | ||
+ | * [[Le Livre du SKA/Annexes/TdM|Analyse topographique du Tunnel des Malheurs]] | ||
+ | |||
+ | ===Par d'autres curieux=== | ||
+ | * Les invasions de kitins des profondeurs, par le CEK | ||
+ | * Le Sous-bois des Malheurs, par le CEK | ||
+ | * Desertstock, par le CEK | ||
+ | |||
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+ | {{Trad | ||
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+ | / RUs= | ||
+ | |H= | ||
+ | / paleta=OOC}}< / noinclude> | ||
+ | __NOTOC__ | ||
+ | = = Métodos para medir las características de los kitins== | ||
+ | |||
+ | ===Velocidad=== | ||
+ | * Establecer una línea recta de carrera sin obstáculos de 100 m de longitud, con un punto de llegada claramente identificable (arbusto...), no lejos de la cometa cuya velocidad quieres medir. | ||
+ | * Molesta a la cometa y ve al punto de partida, asegurándote de que la cometa esté detrás de tu espalda y de que mires hacia la dirección de la carrera. | ||
+ | * Activa tu aceleración, pero no te muevas. | ||
+ | * Grita y luego corre hacia tu punto final. | ||
+ | * Espera a que la cometa te alcance y realice un ataque. | ||
+ | |||
+ | El tiempo entre tu "'grito al inicio"' y su primer "'ataque al final"' se cuenta como su tiempo de viaje durante 100 m. Repite la operación dos veces más para cada especie de cometa (es posible dependiendo del momento en que la cometa haya tenido un mal comienzo). | ||
+ | La aceleración es necesaria para que el cometa no pueda lanzar un ataque durante su persecución, lo que lo ralentizaría. Pero aquí estamos buscando su velocidad pura. | ||
+ | |||
+ | ===Vitalidad=== | ||
+ | * Formar un equipo de varios magos de la destrucción. | ||
+ | * Aislar un objetivo gracias a un guerrero, que luego se limitará a recibir sus golpes. | ||
+ | * En el momento justo, los magos matan a la kitina lo más rápido posible, para minimizar el efecto de su regeneración natural. | ||
+ | * Acumula el daño causado por cada mago para conocer la vitalidad de la cometa. | ||
+ | |||
+ | La "magia ofensiva" es la más precisa, permite conocer la vida restante exacta de la cometa en el momento del golpe que la completa. | ||
+ | |||
+ | === Tasa de ataque=== | ||
+ | * Molesta a un gatito y quítate del camino con él. | ||
+ | * Ponte de rodillas (para no parar o esquivar), con el apoyo de un sanador remoto. | ||
+ | * Tome los golpes sin inmutarse durante dos o tres minutos. | ||
+ | * Divida el período por el número de ataques para conocer la tasa de golpes recibidos. | ||
+ | |||
+ | Atención: el uso por parte del kitín de sus "'movimientos especiales"', influye en el resultado. Es aconsejable repetir la operación al menos una vez. | ||
+ | Encuentra sus movimientos especiales y cuánto tiempo le lleva prepararlo. | ||
+ | |||
+ | == Mapas de los nidos== | ||
+ | |||
+ | ===Por el SKA === | ||
+ | * [[El Libro del SKA/Apéndices/TdM/Análisis topográfico del Túnel de las Desgracias]] | ||
+ | |||
+ | ===Por otros curiosos === | ||
+ | * Las invasiones de los kitins desde las profundidades, por el CEK | ||
+ | * La Maleza de las Desgracias, por el CEK | ||
+ | * Desertstock, por el CEK | ||
[[Categoría:El Libro del SKA]] | [[Categoría:El Libro del SKA]] |
Revisión del 13:24 17 feb 2023
Todavía hay 27 artículos en preparación en la categoría "WIP"
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La última edición fue de Zorroargh el 17.02.2023
La última edición fue de Zorroargh el 17.02.2023
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