Diferencia entre revisiones de «Guía de senderismo de Matia»

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{{Quotation|'''[[:en:User:Lylanea Vicciona|Lylanea Vicciona]]''', ''Ranger, Bardo de las Cuatro Naciones''|
 
{{Quotation|'''[[:en:User:Lylanea Vicciona|Lylanea Vicciona]]''', ''Ranger, Bardo de las Cuatro Naciones''|
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La mayor parte de la "costa" de Matia sigue una curva bastante regular solo rota aquí o allá por estrechos avances herbosos que cuelgan unos metros por debajo del borde de la meseta. Algunos son accesibles, pero la mayoría son bastante difíciles de acceder. De lejos a lejos, las grandes grietas dentadas se hunden hacia adentro en la madera de la meseta, que recuerdan las ramificaciones del Corredor Quemado, el amplio abismo que corta a la mitad la tierra de los Fyros. Estas grietas, sin embargo, son mucho más cortas y nadie sabe lo que hay en la parte inferior.
 
La mayor parte de la "costa" de Matia sigue una curva bastante regular solo rota aquí o allá por estrechos avances herbosos que cuelgan unos metros por debajo del borde de la meseta. Algunos son accesibles, pero la mayoría son bastante difíciles de acceder. De lejos a lejos, las grandes grietas dentadas se hunden hacia adentro en la madera de la meseta, que recuerdan las ramificaciones del Corredor Quemado, el amplio abismo que corta a la mitad la tierra de los Fyros. Estas grietas, sin embargo, son mucho más cortas y nadie sabe lo que hay en la parte inferior.
  
La meseta en sí desciende gradualmente a la enorme cuenca que constituye Aeden Acuosa (Naw Trykoth) "a través" de una serie de suaves rellanos y pendientes. Su clima templado es en realidad húmedo, con lluvias frecuentes y tormentas eléctricas. Se podría pensar que la verde Matia tiene una abundancia de agua, pero debido a su configuración de meseta y su suelo que apenas supera unos pocos metros de espesor, la mayor parte del agua de lluvia se filtra a través de esta capa de suelo fértil relativamente delgada en la cornisa antes de drenar a las misteriosas profundidades. Probablemente emergen en algún lugar al pie de los acantilados, contribuyendo a las nieblas que rodean Matia, y luego se vaporizan en nubes para reanudar su ciclo. Afortunadamente, parece que estas lluvias son ricas en nutrientes. De lo contrario, el suelo habría sido vaciado desde mucho tiempo de cualquier fertilizante.<ref > Además, las grandes manadas de herbívoros que deambulan por la meseta también contribuyen, a su manera, a la fertilidad del suelo.</ref >
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La meseta en sí desciende gradualmente a la enorme cuenca que constituye [[Aeden Aqueous|Aeden Acuoso]] (Nueva Trykoth) "a través" de una serie de suaves rellanos y pendientes. Su clima templado es en realidad húmedo, con lluvias frecuentes y tormentas eléctricas. Se podría pensar que la verde Matia tiene una abundancia de agua, pero debido a su configuración de meseta y su suelo que apenas supera unos pocos metros de espesor, la mayor parte del agua de lluvia se filtra a través de esta capa de suelo fértil relativamente delgada en la cornisa antes de drenar a las misteriosas profundidades. Probablemente emergen en algún lugar al pie de los acantilados, contribuyendo a las nieblas que rodean Matia, y luego se vaporizan en nubes para reanudar su ciclo. Afortunadamente, parece que estas lluvias son ricas en nutrientes. De lo contrario, el suelo habría sido vaciado desde mucho tiempo de cualquier nutriente.<ref > Además, las grandes manadas de herbívoros que deambulan por la meseta también contribuyen, a su manera, a la fertilidad del suelo.</ref >
  
 
La falta de recursos hídricos sostenibles es la razón principal del prolongado conflicto del Reino con sus vecinos del norte, los Fyros. Irónicamente, tan fértil y exuberante como el Reino puede parecer, entre sus verdes colinas hay pocos puntos de agua estables capaces de sostener su población animal y los homines que lo habitan.
 
La falta de recursos hídricos sostenibles es la razón principal del prolongado conflicto del Reino con sus vecinos del norte, los Fyros. Irónicamente, tan fértil y exuberante como el Reino puede parecer, entre sus verdes colinas hay pocos puntos de agua estables capaces de sostener su población animal y los homines que lo habitan.
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Comencemos en el rellano más alto de la meseta y descendamos al otro extremo del Reino. De norte a sur, por lo tanto, lo atravesaremos.
 
Comencemos en el rellano más alto de la meseta y descendamos al otro extremo del Reino. De norte a sur, por lo tanto, lo atravesaremos.
  
== La [[Fuente Oculta]]''([[:en:Hidden Source]] o [[:fr:Source Cachée]])'' [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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== La [[Fuente Oculta]] ''[[:en:Hidden Source| <sub><small> (EN) </small></sub> ]] [[:fr:Source Cachée| <sub><small> (FR) </small></sub> ]]'' [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
 
El recurso de agua perenne más importante de Matia está en la región llamada ''Fuente Oculta'' en el noroeste del Reino. Un oasis exuberante, un lugar verde de bienvenida en lo que comúnmente se llama el ''Desierto de Matis''. Desde el asentamiento de los homins en las Nuevas Tierras, esta región ha sido objeto de disputa entre Fyros y Matis.
 
El recurso de agua perenne más importante de Matia está en la región llamada ''Fuente Oculta'' en el noroeste del Reino. Un oasis exuberante, un lugar verde de bienvenida en lo que comúnmente se llama el ''Desierto de Matis''. Desde el asentamiento de los homins en las Nuevas Tierras, esta región ha sido objeto de disputa entre Fyros y Matis.
  
Se compone principalmente de llanuras áridas. Un país de sabana, estableciéndose a cien pies más alto (mucho más seco y a veces mucho más cálido) que el resto de la meseta de las "Alturas Verdes". Está rodeado de altos acantilados de madera, que aquí no se sumergen en lo desconocido, sino que se elevan hacia los cielos.
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Se compone principalmente de llanuras áridas. Un país de sabana, estableciéndose a cien pies más alto (mucho más seco y a veces mucho más cálido) que el resto de la meseta de las ''Alturas Verdes''. Está rodeado de altos acantilados de madera, que aquí no se sumergen en lo desconocido, sino que se elevan hacia los cielos.
  
 
El oasis en sí es alimentado por al menos uno (posiblemente dos) pozos artesianos que, según los científicos de Matis, cuyo conocimiento se basa en el conocimiento obtenido del Karavan, son a su vez alimentados por las lluvias que riegan las lejanas regiones de altitud de Atys. El agua de lluvia que cayó allí es canalizada bajo la corteza a este lugar específico, luego empujada hacia arriba y luego al aire libre en hermosas cascadas que conforman las ''Cataratas de Virginia'', el nombre de una trágica historia de amor que ha tenido en este lugar según lo que se dice, pero que sigue siendo objeto de controversia.
 
El oasis en sí es alimentado por al menos uno (posiblemente dos) pozos artesianos que, según los científicos de Matis, cuyo conocimiento se basa en el conocimiento obtenido del Karavan, son a su vez alimentados por las lluvias que riegan las lejanas regiones de altitud de Atys. El agua de lluvia que cayó allí es canalizada bajo la corteza a este lugar específico, luego empujada hacia arriba y luego al aire libre en hermosas cascadas que conforman las ''Cataratas de Virginia'', el nombre de una trágica historia de amor que ha tenido en este lugar según lo que se dice, pero que sigue siendo objeto de controversia.
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El oasis en sí es hermoso y recomiendo visitarlo en primavera. Mientras que una miríada de flores florecen en sus suaves laderas y los árboles casi se desbordan de pétalos brillantes.
 
El oasis en sí es hermoso y recomiendo visitarlo en primavera. Mientras que una miríada de flores florecen en sus suaves laderas y los árboles casi se desbordan de pétalos brillantes.
  
Pero no te dejes abusar por la aparente tranquilidad del lugar. Una jauría de enormes resabiados torbaks ha hecho de la parte sur del oasis su territorio y lo defiende con todos los dientes y garras fuera. Además, una banda de pillos acecha en algún lugar de la exuberante vegetación, esperando que el viajero imprudente calle en su emboscada. También sucede con frecuencia que la tribu de los ''Matis Áridos'', que está a cargo de la protección del oasis y el cuidado de sus aguas, se encuentra en una situación peligrosa. Además, un enorme kirosta bermellón a veces deambula por el oasis y se esconde entre los bambúes que abundan allí. Escuché el nombre ''Tarron'' pronunciado por los habitantes del oasis.
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Pero no te dejes engañar por la aparente tranquilidad del lugar. Una jauría de enormes resabiados torbaks ha hecho de la parte sur del oasis su territorio y lo defiende con todos los dientes y garras fuera. Además, una banda de pillos acecha en algún lugar de la exuberante vegetación, esperando que el viajero imprudente calle en su emboscada. También sucede con frecuencia que la tribu de los ''[[Matis Áridos]]'', que está a cargo de la protección del oasis y el cuidado de sus aguas, se encuentra en una situación peligrosa. Además, un enorme kirosta bermellón a veces deambula por el oasis y se esconde entre los bambúes que abundan allí. Escuché el nombre ''Tarron'' pronunciado por los habitantes del oasis.
  
Durante mucho tiempo, el único asentamiento notable en esta área fue el campamento de ''Sirgio, el Sinvergüenza'', un líder de banda de alta fama, a quien su crueldad y extraña inclinación por la narración le dieron cierta notoriedad. Los frecuentes conflictos entre su banda y los viajeros o cualquier persona que tratara de controlar sus actividades estallaron alrededor de su campamento, que se encontraba al sureste del vórtice que se abría hacia el país de Fyros, no lejos del oasis mencionado.
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Durante mucho tiempo, el único asentamiento notable en esta área fue el campamento de ''[[Sirgio el Villano]]'', un líder de banda de alta fama, a quien su crueldad y extraña inclinación por la narración le dieron cierta notoriedad. Los frecuentes conflictos entre su banda y los viajeros o cualquier persona que tratara de controlar sus actividades estallaron alrededor de su campamento, que se encontraba al sureste del vórtice que se abría hacia el país de los Fyros, no lejos del oasis mencionado.
  
Pero hace unos años, en una parte remota de la región una vez oculta, los temibles Merodeadores lograron establecer un campamento base permanente. Por lo tanto, se advierte a los viajeros que no se acerquen demasiado a los acantilados que bordean la zona al suroeste.
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Pero hace unos años, en una parte remota de la región una vez oculta, los temibles [[Merodeadores|Marauders]] lograron establecer un campamento base permanente. Por lo tanto, se advierte a los viajeros que no se acerquen demasiado a los acantilados que bordean la zona al suroeste.
  
 
Una gran población de herbívoros resistentes (armas, gnoofs y mektoubs) es la despensa de una gran cantidad de cuttlers y torbaks muy agresivos que también residen en la Fuente Oculta. Así como los omnipresentes kitins, que aterrorizan a los viajeros en su camino al oasis, el corazón de la región.
 
Una gran población de herbívoros resistentes (armas, gnoofs y mektoubs) es la despensa de una gran cantidad de cuttlers y torbaks muy agresivos que también residen en la Fuente Oculta. Así como los omnipresentes kitins, que aterrorizan a los viajeros en su camino al oasis, el corazón de la región.
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Si alguna vez te encuentras perseguido por bandidos o criaturas maliciosas, intenta llegar al refugio del puesto real cercano, en el cuello de botella que marca el límite entre el desierto y la rampa que lo conecta con las regiones más verdes.
 
Si alguna vez te encuentras perseguido por bandidos o criaturas maliciosas, intenta llegar al refugio del puesto real cercano, en el cuello de botella que marca el límite entre el desierto y la rampa que lo conecta con las regiones más verdes.
  
== El [[Monte de la Discordancia]] [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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== El [[Monte de la Discordancia]]''[[:en:Knoll of Dissent|<sub><small> (EN) </small></sub>]] [[:fr:Tertre de la Dissidence|<sub><small> (FR) </small></sub>]]'' [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
  
 
A partir de ahí, la meseta de Matis se divide en dos brazos principales, que juntos forman el Reino. Justo al sur del área de la Fuente Oculta se encuentra el ''Monte de la Discordancia'', un área bastante salvaje, caracterizada por la abundancia de colinas onduladas y, así, montículos de los cuales algunos proporcionan unas de las vistas más hermosas que se pueden encontrar en Matia. Esta es la región donde se encuentra el único vórtice que conecta el Bosque con las Raíces Primarias. Situado al pie de la pendiente que da acceso al ''Abismo de Ichor'' y que empieza al lado del Altar de Jena implantado al sur de la rampa que conduce a la Fuente Oculta.
 
A partir de ahí, la meseta de Matis se divide en dos brazos principales, que juntos forman el Reino. Justo al sur del área de la Fuente Oculta se encuentra el ''Monte de la Discordancia'', un área bastante salvaje, caracterizada por la abundancia de colinas onduladas y, así, montículos de los cuales algunos proporcionan unas de las vistas más hermosas que se pueden encontrar en Matia. Esta es la región donde se encuentra el único vórtice que conecta el Bosque con las Raíces Primarias. Situado al pie de la pendiente que da acceso al ''Abismo de Ichor'' y que empieza al lado del Altar de Jena implantado al sur de la rampa que conduce a la Fuente Oculta.
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Enormes manadas de bawaabs, armas, mektubs y rendors vagan por el región que también es el hogar de una gran población de javings ladrones. Estas payasos de aves roban cualquier cosa que no se mantiene cuidadosamente fuera de su alcance y les encanta caer sobre ti mientras estas peleando con un torbak o cualquier otra bestia agresiva. Los gibbais también pasean por la región con andares lánguidos que todo el mundo les conoce. Sin embargo, no hay que acercarse a ellos, porque están ferozmente celosos de su territorio.
 
Enormes manadas de bawaabs, armas, mektubs y rendors vagan por el región que también es el hogar de una gran población de javings ladrones. Estas payasos de aves roban cualquier cosa que no se mantiene cuidadosamente fuera de su alcance y les encanta caer sobre ti mientras estas peleando con un torbak o cualquier otra bestia agresiva. Los gibbais también pasean por la región con andares lánguidos que todo el mundo les conoce. Sin embargo, no hay que acercarse a ellos, porque están ferozmente celosos de su territorio.
  
Siguiendo la carretera hacia el sureste de la región, encontramos el campamento de la Guardia Fronteriza Matis. Estas soldados reales no sólo son responsables de la protección de las fronteras del Reino, pero también están obligados a proporcionar refugio a los viajeros en busca de la protección de los kitins u otras amenazas. Siempre que, por supuesto, este último mantenga buenas relaciones con el Karavan o el Reino. La espina más grande en su pie, sin embargo, es la banda de desertores que han establecido un campamento en algún lugar en los bosques circundantes. Estos ''Presidiaros'' (así se les llama) se han aferrado durante mucho tiempo al sueño de que Jinovich, el tirano del pasado, regresaría para disputar el trono a su sobrino Yrkanis. Desde entonces, han elegido unirse a los Merodeadores, incluso formando una alianza con ellos. De hecho, cuando aparecieron en las Alturas Verdes, aun los ayudaron a establecer su campamento base en la Fuente Oculta.
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Siguiendo la carretera hacia el sureste de la región, encontramos el campamento de la Guardia Fronteriza Matis. Estas soldados reales no sólo son responsables de la protección de las fronteras del Reino, pero también están obligados a proporcionar refugio a los viajeros en busca de la protección de los kitins u otras amenazas. Siempre que, por supuesto, este último mantenga buenas relaciones con el Karavan o el Reino. La espina más grande en su pie, sin embargo, es la banda de [[Primeros Desertores]] que han establecido un campamento en algún lugar en los bosques circundantes. Estos ''Presidiarios'' (así se les llama) se han aferrado durante mucho tiempo al sueño de que Jinovich, el tirano del pasado, regresaría para disputar el trono a su sobrino Yrkanis. Desde entonces, han elegido unirse a los Merodeadores, incluso formando una alianza con ellos. De hecho, cuando aparecieron en las Alturas Verdes, aun los ayudaron a establecer su campamento base en la Fuente Oculta.
  
Cerca de la Fortaleza de la Guardia Fronteriza se encuentra el ''Camino des puente de la Torre'', una rama joven de Atys, que se eleva hacia el cielo para ofrecer una magnífica vista natural de la fortaleza y sus alrededores. Este lugar también es rico en recursos e ignorado por la mayoría de los animales agresivos. El ascenso de la bruma de la mañana frente a la rama con vistas a la garganta natural es un espectáculo que no debe perderse en otoño en Matia.
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Cerca de la Fortaleza de la Guardia Fronteriza se encuentra el ''Camino del puente de la Torre'', una rama joven de Atys, que se eleva hacia el cielo para ofrecer una magnífica vista natural de la fortaleza y sus alrededores. Este lugar también es rico en recursos e ignorado por la mayoría de los animales agresivos. El ascenso de la bruma de la mañana frente a la rama con vistas a la garganta natural es un espectáculo que no debe perderse en otoño en Matia.
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== El [[Bosque de la Confusión]] ''[[:en:Grove of Confusion|<sub><small> (EN) </small></sub>]] [[:fr:Bosquet de la Confusion|<sub><small> (FR) </small></sub>]]'' [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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Al noreste de la Fuente Oculta se encuentra la región conocida como el ''Bosque de la Confusión''. Otra vez, siendo un nombre muy apropiado, si quieres mi opinión. Esta zona es un poco más baja que su vecina y después de que los viajeros hayan pasado la pendiente bastante empinada que desciende hacia la zona propiamente dicha, podrán notar un cambio en la flora local. Es interesante que varias plantas que se encuentran en los países Zorai crecen aquí, entre los arbustos habituales de Matia. Aparte de eso, la vida silvestre es también confusa. Ocyx espectrales, blancos como el hueso, merodean en grandes números en densos bosquecillos. Un poco más pequeños que sus primos rojizos fyros, no son menos peligrosos. Hablando de peligro, la población de kitins en este bosque profundo es significativamente mayor que en otras áreas de las Alturas Verdes, incluso teniendo en cuenta el kitinero de la región vecina. Además, las aterradoras yugulas también vagan por la maleza crepuscular, con sus colmillos goteando con un veneno viscoso que puede poner de rodillas a un guerrero endurecido en unos segundos. Cuttlers de todos los tamaños te cazarán para masticarte, incluso si algunos torbaks duros y particularmente viciosos a veces vienen a disputar tu cadáver.
  
== Le [[Bosquet de la Confusion]] [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
 
Au nord-est de la Sorce Cachée s'étend la région connue sous le nom de "Bosquet de la Confusion".<br>Encore un nom fort approprié, si vous voulez mon avis. Cette région se trouve un peu plus bas que sa voisine et après que les voyageurs auront passé la pente assez raide qui descend dans la région proprement dite, ils pourront remarquer un changement dans la flore locale. Il est intéressant de noter que plusieurs plantes que l'on trouve également en pays Zoraï poussent ici, parmi les arbustes habituels de Matia. À part cela, la faune est tout aussi déroutante. Des ocyx spectraux, blancs comme l'os, rôdent en grand nombre dans les bosquets denses. Un peu plus petits que leurs cousins fyros rougeâtres, ils ne sont pas moins dangereux. En parlant de danger, la population de kitins dans cette forêt profonde est nettement plus importante que dans les autres régions du Sommet Verdoyant, même en tenant compte de la kitinière de la région voisine. En outre, de terrifiants jugulas parcourent également le sous-bois crépusculaire, leurs crocs dégoulinant d'un poison visqueux qui peut mettre à genoux un guerrier endurci en quelques secondes. Des cuttlers de toutes tailles vous pourchasseront pour vous croquer, même si quelques torbaks coriaces et particulièrement vicieux viennent parfois leur disputer votre cadavre.<br><br>
 
 
[[File:Twilight Grove.jpg|400px|center]]
 
[[File:Twilight Grove.jpg|400px|center]]
<br>Plus loin dans la forêt touffue, le paysage se transforme en labyrinthe de crevasses et de ravins, qui sont la véritable caractéristique de la région. Dans ces labyrinthes aux chemins étroits, il y a peu de place pour se faufiler ou même manœuvrer. Donc, mon conseil est de toujours voyager en groupe et d'être prêt à tout. Car à chaque détour du chemin pourrait bien vous attendre un comité d'accueil hérissé de crocs, prêt à vous envoyer dans les bras de la divinité que vous avez choisi de suivre. <br>
 
C'est au bout de de ce labyrinthe qu'un campement de Rangers a été récemment établi. Il marque l'entrée du seul tunnel naturel connu reliant les Quatre Contrées à Silan, où les réfugiés se rassemblent et font leurs premiers pas sur Atys.<br>Des troupeaux d'aranas cuirassés, de yelks et d'arma au cuir épais trouvent ici leur subsistance.  Tout comme le seul troupeau de madakams présent dans Matia. Ces bêtes énormes sont probablement les seules capables de résister aux assauts continus des prédateurs locaux.<br>
 
Si, après avoir traversé de nouveau le Tertre de la Dissidence, vous suivez la ''Route des Rois'' vers le sud, vous atteindrez sans encombre le ''Jardin Majestueux''.<br>
 
  
== Le [[Jardin Majestueux]] [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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<br > Más en el bosque tupido, el paisaje se convierte en un laberinto de grietas y barrancos, que son la verdadera característica de la zona. En estos laberintos con caminos estrechos, hay poco espacio para escabullirse o incluso maniobrar. Así que mi consejo es viajar siempre en grupo y estar listo para cualquier cosa. En cada vuelta del camino, puedes estar esperando un comité de bienvenida lleno de colmillos, listo para enviarte a los brazos de la deidad que has elegido seguir.
C'est dans cette région que bat le cœur de Matia : Yrkanis. Le siège du trône et joyau de la couronne des peuples Matis, est sa plus vaste cité, nommée d'après le défunt roi Yrkanis, fils du roi Yasson. Il a, dit-on, fondé la ville là où une flèche qu'il avait tirée et abandonnée aux caprices des vents avait touché l'Écorce. Puis donné à cette colonie nouvellement fondée le nom de son fils aîné.<ref>On ne sait pas pourquoi le roi Yasson a décoché cette flèche, pourquoi il n'a pas tout simplement dit : « Hé, c'est un bon endroit, aisé à défendre, pour une ville ! Juste à l'extrémité du plateau et bordé sur trois côtés par des falaises impossibles à escalader depuis l'écorce sauvage. » Mais bon, parfois un geste romanesque approprié ou une licence artistique sont bienvenus pour épicer une histoire autrement plutôt ordinaire, n'est-ce pas ?</ref><br>
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Es al final de este laberinto que se estableció recientemente un campamento de Rangers. Marca la entrada al único túnel natural conocido que une los Cuatro Países con Silán, donde los refugiados se reúnen y dan sus primeros pasos en Atys. Las manadas de acorazados aranas, de yelks y de armas de piel gruesa encuentran su sustento aquí.  Como el único rebaño de madakams presente en Matia. Estas enormes bestias son probablemente las únicas capaces de soportar el ataque continuo de los depredadores locales.
Les villes et bourgades matisses n'ont pas été bâties à proprement parler, mais ont, pour l'essentiel, poussé à partir de graines et de jeunes arbres spéciaux, manipulés par les grands Maîtres du Vivant soucieux de fournir un gîte à leur peuple. Ainsi, Yrkanis elle-même se fond plus ou moins parfaitement dans la forêt environnante. Ses arbres-immeubles sont plus grands et plus larges que ceux communs dans celle-ci afin de pouvoir héberger des homins sur plusieurs niveaux. Leur tronc sans feuillage est orné de frises décoratives et leur cime est ouverte. Cette ouverture permet de recueillir l'eau de pluie, qui, une fois nettoyée et filtrée, est utilisée comme boisson dans les appartements des Matis.<ref>La caractéristique la plus déroutante pour moi, sont les ''fenêtres'' que ces immeubles arborent. Elles brillent même d'une lumière douce, chaude et engageante le soir venu, mais elles sont purement ornementales. Car, à l'intérieur d'un logis matis, on ne trouve aucune fenêtre ! Pas d'inquiétude, cependant, il n'y fait pas noir pour autant : de belles algues luminescentes servent de lampes. Mais celui qui a imaginé ce design n'a sûrement jamais mis les pieds dans un appartement sous-lacustre Tryker, qui offre une vue imprenable sur les poissons virevoltant à l'extérieur dans les eaux claires et illuminées de soleil.</ref><br>
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Lorsque vous entrez dans la cité par le portail principal ornementé, vous pouvez voir le poste de garde de la ville à votre droite et, à votre gauche les étables de la ville. Entre les deux se tient l'hôte d'accueil, guide naturel des nouveaux venus à Yrkanis, ainsi, mesdames (et messieurs), qu'un grand et beau jeune homin en armure lourde, se tenant quasiment sous la porte : l'observateur des kitins de l'Est. Pour autant que je sache, son cœur est déjà pris. Une honte, n'est-ce pas ? <br>
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Si, después de cruzar de nuevo el Monte de la Discordancia, sigue el ''Camino de los Reyes'' hacia el sur, llegará con seguridad al ''Jardín Majestuoso''.
Si vous pouvez arracher votre regard de cet impressionnant spécimen, il tombera sur le ''Pavillon Royal'' dit simplement ''belvédère'', pour faire court. Il sert d'estrade en plein air pour les rassemblements officiels et les déclarations publiques et des bals festifs y sont organisés à l'occasion.
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== El [[Jardín Majestuoso]]''[[:en:Majestic Garden|<sub><small> (EN) </small></sub>]] [[:fr:Jardin Majestueux|<sub><small> (FR) </small></sub>]]'' [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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Es en esta región donde late el corazón de Matia: Yrkanis. La sede del trono y joya de la corona de los pueblos Matis, es su ciudad más grande, llamada así por el difunto rey Yrkanis, hijo del rey Yasson. Se dice que fundó la ciudad donde una flecha que había disparado y abandonado a los caprichos de los vientos había tocado la Corteza. Luego le dio a este asentamiento recién fundado el nombre de su hijo mayor.<ref> No está claro por qué el rey Yasson disparó esta flecha, por qué no dijo simplemente: "Hey, este es un buen lugar, fácil de defender, para una ciudad ! Justo al final de la meseta y bordeado por tres lados por acantilados imposibles de escalar desde la corteza silvestre. "Pero bueno, a veces un gesto romántico apropiado o una licencia artística son bienvenidos para condimentar una historia bastante ordinaria, ¿no?</ref>  
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Las ciudades y pueblos de los Matis no fueron construidos estrictamente hablando, pero, en su mayor parte, han crecido a partir de semillas y árboles jóvenes especiales, manipulados por los grandes Maestros de lo Vivo ansiosos por proporcionar un alojamiento para su gente. Por lo tanto, Yrkanis se mezcla más o menos perfectamente en el bosque circundante. Sus árboles-edificios son más grandes y más anchos que los comunes en éste con el fin de poder albergar homins en varios niveles. Su tronco sin follaje está decorado con frisos decorativos y su corona está abierta. Esta abertura permite recoger el agua de lluvia que, una vez limpiada y filtrada, se utiliza como bebida en los apartamentos de los Matis.<ref>La característica más desconcertante para mí, son las ''ventanas'' que muestran estos edificios. Incluso brillan con una luz suave, cálida y atractiva por la noche, pero son puramente ornamentales. Porque, dentro de una casa Matis, ¡no hay ventana! No se preocupe, sin embargo, no es oscuro : hermosas algas luminiscentes sirven como lámparas. Pero quien se le ocurrió este diseño seguramente nunca puso un pie en un apartamento bajo el lago Tryker, que ofrece impresionantes vistas de los peces girando afuera en las aguas claras e iluminadas por el sol.</ref >
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Al entrar en la ciudad a través de la puerta principal adornada, se puede ver el puesto de guardia de la ciudad a su derecha y, a su izquierda, los establos de la ciudad. Entre los dos se encuentra el anfitrión de bienvenida, guía natural de los recién llegados a Yrkanis, así, damas (y caballeros), como un homin joven grande y hermoso en armadura pesada, de pie casi debajo de la puerta : el observador de los kitins orientales. Por lo que , su corazón ya está tomado. Una vergüenza, ¿no?
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Si puede apartar la mirada de este impresionante ejemplar, caerá en el ''Pabellón Real'' simplemente llamado ''mirador'', para abreviar. Sirve como una plataforma al aire libre para reuniones oficiales y declaraciones públicas así que para llevar a cabo en ocasiones bailes festivos.
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[[File:Sap Well.jpg|400px|right]]
 
[[File:Sap Well.jpg|400px|right]]
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A la izquierda, ubicado detrás de una pequeña colina, se encuentra el antiguo ''Pozo de Savia'' que se instaló cerca del ''Altar de Jena'', con sus máquinas flotantes y sus embajadores de los Karavan. O fue el Karavan que se asentó cerca del pozo, ¿quién sabe?
 
A la izquierda, ubicado detrás de una pequeña colina, se encuentra el antiguo ''Pozo de Savia'' que se instaló cerca del ''Altar de Jena'', con sus máquinas flotantes y sus embajadores de los Karavan. O fue el Karavan que se asentó cerca del pozo, ¿quién sabe?
  
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Frente al pozo, al altar y  a la glorieta hay uno de los dos mercados de la ciudad. El otro está en el distrito de ''Tylini'', en el otro extremo de la ciudad, cerca del palacio. Aquí encontraras comerciantes y maestros, ansiosos por vender sus productos o enseñar a aquellos que tienen hambre de conocimientos, o simplemente quieren mejorar su habilidad marcial teórica.
 
Frente al pozo, al altar y  a la glorieta hay uno de los dos mercados de la ciudad. El otro está en el distrito de ''Tylini'', en el otro extremo de la ciudad, cerca del palacio. Aquí encontraras comerciantes y maestros, ansiosos por vender sus productos o enseñar a aquellos que tienen hambre de conocimientos, o simplemente quieren mejorar su habilidad marcial teórica.
  
En este sentido... La ciudad está dividida en distritos, que llevan el nombre de grandes personajes en la historia del pueblo Matis.
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Por cierto... La ciudad está dividida en distritos, que llevan el nombre de grandes personajes en la historia del pueblo Matis.
  
El primero es ''Yasson'', que toma su nombre del difunto rey Yasson, padre de Yrkanis, medio hermano de Jinovich, del que te contaré más tarde.
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El primero es ''Yasson'', que toma su nombre del difunto rey Yasson, padre de Yrkanis, medio hermano de Jinovitch, del que te contaré más tarde.
  
 
El segundo es nombrado en honor de ''Aniro'', el primer rey de la antigua Matia, antes del Gran Enjambre y del Éxodo de las Tierras Antiguas. Aniro es el que hizo la alianza entre los Karavan y los Matis y ordenó que la legendaria ciudad perdida de Karavia se construyera en su honor. Este es el centro de nuestra capital, su corazón, por así decirlo. Como corresponde al estatus legendario de este rey.
 
El segundo es nombrado en honor de ''Aniro'', el primer rey de la antigua Matia, antes del Gran Enjambre y del Éxodo de las Tierras Antiguas. Aniro es el que hizo la alianza entre los Karavan y los Matis y ordenó que la legendaria ciudad perdida de Karavia se construyera en su honor. Este es el centro de nuestra capital, su corazón, por así decirlo. Como corresponde al estatus legendario de este rey.
  
El tercer cuarto, que alberga el Palacio real, lleva el nombre de ''Gioni di Tylini'', un famoso caballero Matis de antaño, que fundó un linaje de larga data.
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El tercer cuarto, que alberga el Palacio real, lleva el nombre de ''Gioni di Tylini'', un famoso caballero Matis de antaño, que fundó un muy largo linaje.
  
 
El barrio de ''Libia'', mientras tanto, sigue siendo un misterio para mí, porque no pude encontrar ninguna información sobre lo que le dio su nombre. Solo puedo especular, asumir que también conmemora a algunos famosos Matis... O infame, porque este distrito alberga la única taberna de la ciudad, cuya decoración interior (que diremos "especial") hace reír a todos la gente de Atys.
 
El barrio de ''Libia'', mientras tanto, sigue siendo un misterio para mí, porque no pude encontrar ninguna información sobre lo que le dio su nombre. Solo puedo especular, asumir que también conmemora a algunos famosos Matis... O infame, porque este distrito alberga la única taberna de la ciudad, cuya decoración interior (que diremos "especial") hace reír a todos la gente de Atys.
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[[File:Great Greenhouse.jpg|200px|right]]
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Uno de los edificios característicos de la ciudad es su ''Gran Invernadero''. Tiene la apariencia de una larva de escarabajo llevada a proporciones gigantescas y es una verdadera obra maestra de la artesanía de la madera. La larva se acurruca contra un árbol, de nuevo abierto en su parte superior para recoger la lluvia. Se entra en el invernadero propiamente dicho por el inférieure heuhh... el extremo inferior de la larva enorme.
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El invernadero es el hogar de una sola planta : ''Lea'', un majestuoso lirio<ref>La leyenda que rodea a esta planta dice que cuando se marchita, el Reino Matis caerá. Recuerdo al menos un complot, en mi vida, para causar este desastre. Los disidentes luego envenenaron el agua para hacer que el lirio se marchitara, infundir miedo supersticioso en los corazones de los Matis y así dar crédito a su reclamo de poder. En los últimos años, desde la muerte de la Reina madre y la desaparición del rey Yrkanis, algunos han llegado a considerar a la difunta Lea como el ''verdadero lirio de Matia''... una sutil crítica del reinado del rey Stevano. </ref>, rotoa único. Lleva el nombre de la difunta madre del rey Stevano, ocupa un pedestal bañado por un manantial artificial, en medio del invernadero, rodeado por un pequeño estanque y plantas de tamaño más modesto.
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Más al sur de la ciudad, seguramente verá el humilde palacio del rey (''Karan'') y la reina (''Karae'') de Matia. Se compone de dos árboles-edificios rodeados de muchas setas gigantes decorativas y decoradas con hermosas ventanas con un diseño complicado. Las áreas abiertas al público son el atrio y la sala del trono, donde se celebran la mayoría de las cortes y asambleas reales en la actualidad. Una visita respetuosa a la magnífica ''Sala del Trono'' es una visita obligada para cualquier persona interesada en la cultura de nuestra patria.
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A dentro del palacio, los asuntos diarios de la administración de un reino son tomados por muchos funcionarios y, por supuesto, por sus majestades.
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Los viajeros pueden encontrar muchos comerciantes repartidos por toda la ciudad, y aquellos dispuestos a separarse de algunos Dappers para obtener ayuda con tareas particulares cuando sea necesario.
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Me abstendré, sin embargo, de animar a nadie a visitar la taberna local. Es una verdadera lástima que el que diseñó estos ''bebedores'' llevó esta metáfora al extremo, al parecer. El bar es un lugar oscuro, sin visitantes e incluso el barman pasa la mayor parte de sus días fuera de su establecimiento. Entra si quieres echar un vistazo a esta extraña curiosidad, y luego entonces olvídalo.
  
En face du puits, de l'autel et du belvédère se trouve l'un des deux marchés de la ville. L'autre se trouve dans le quartier de ''Tylini'', à l'autre bout de la ville, près du palais. Ici, vous trouverez des marchands et des enseignants, soucieux de vendre leurs marchandises ou d'enseigner à ceux qui ont faim de connaissances, ou qui veulent simplement améliorer leur compétence martiale théorique.<br>
 
À ce propos… La ville est quant à elle divisée en quartiers, qui portent le nom de grands personnages de l'histoire du peuple Matis. <br>
 
Le premier est "Yasson", qui tient son nom du défunt roi Yasson, père d'Yrkanis, demi-frère de Jinovitch, dont je vous parlerai plus tard.<br>
 
Le second est nommé en l'honneur d'''Aniro'', le premier roi de l'ancienne Matia, avant le Grand Essaim et l'Exode depuis les Anciennes Terres. Aniro est celui qui a conclu l'alliance entre la Karavan et les Matis et ordonné que la légendaire cité perdue de Karavia soit construite en leur honneur. C'est le centre de notre capitale, son cœur, pour ainsi dire. Comme il sied au statut légendaire de ce roi.<br>
 
Le troisième quartier, qui accueille le palais royal, porte le nom de Gioni di Tylini, un célèbre chevalier Matis d'autrefois, qui a fondé une lignée de longue date.<br>
 
Le quartier de ''Libia'' quant à lui, demeure pour moi un mystère, car je n'ai pu trouver aucune information sur ce qui a lui a donné son nom. Je ne peux que spéculer, supposer qu'il commémore lui aussi quelque Matis fameux… Ou infâme, car ce quartier héberge l'unique taverne de la ville, dont la décoration intérieure (que nous dirons "spéciale") fait la risée de tout Atys.<br>
 
[[File:Great Greenhouse.jpg|200px|right]]
 
Un des bâtiments caractéristiques de la ville est sa ''Grande Serre''. Elle a l'apparence d'une larve de scarabée portée à de gigantesques proportions et constitue un véritable chef-d'œuvre de l'artisanat du bois. La larve se blottit contre un arbre, là encore ouvert en son sommet pour recueillir la pluie. On pénètre dans la serre proprement dite par le… heuhh… l'extrémité inférieure de l'immense larve.<br>
 
La serre abrite une unique plante : ''Léa'', un lys majestueux<ref>La légende qui entoure cette plante dit que lorsqu'elle se flétrira, le Royaume Matis tombera. Je me souviens d'au moins un complot, de mon vivant, qui visait à provoquer ce désastre. Des dissidents empoisonnèrent alors l'eau pour faire flétrir le lys, frapper de peur superstitieuse le cœur des Matis et donner ainsi du crédit à leur revendication du pouvoir. Ces dernières années, depuis la mort de la reine-mère et la disparition du roi Yrkanis, certains en sont venus à considérer la défunte Léa comme le « véritable lys de Matia »… une critique subtile du règne du roi Stevano.</ref>,rotoa unique en son genre. Nommé en l'honneur de la défunte mère du roi Stevano, il occupe un piédestal baigné par une source artificielle, en plein milieu de la serre, entouré d'un petit bassin et de plantes de taille plus modeste.<br>
 
Plus au sud de la ville, vous verrez sûrement l'humble palais du roi (''Karan'') et de la reine (''Karae'') de Matia. Il se compose de deux arbres-immeubles cernés de nombreux champignons géants décoratifs et ornés de belles fenêtres au dessin compliqué. Les zones ouvertes au public sont l'atrium et la salle du trône, où se tiennent de nos jours la plupart des cours et assemblées royales. La visite respectueuse de la magnifique ''Salle du Trône'' est un incontournable pour toute personne intéressée par la culture de notre patrie.<br>
 
Dans l'enceinte du palais, les affaires quotidiennes de la gestion d'un royaume sont prises en charge par de nombreux fonctionnaires et, bien sûr, par leurs augustes majestés.<br>
 
Les voyageurs peuvent trouver de nombreux marchands répartis dans la cité, et ceux prêts à se séparer de quelques Dappers de l'aide pour des tâches particulières en cas de besoin.<br>
 
Je m'abstiendrai cependant d'encourager quiconque à visiter la taverne locale. C'est une véritable honte que celui qui a conçu ces ''abreuvoirs'' ait poussé cette métaphore à l'extrême, semble-t-il. Le bar est un endroit sombre, sans visiteurs et même le barman passe la plupart de ses journées en dehors de son établissement. Entrez-y si vous voulez jeter un coup d'œil à cette étrange curiosité… puis oubliez-la.<br>
 
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[[File:Matis Arena.jpg|400px|center]]
 
[[File:Matis Arena.jpg|400px|center]]
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À quelques minutes de route seulement de la capitale se trouve la grande arène de Matia. Vous ne l'avez peut-être pas remarquée en la longeant sur la Route des Rois. C'est une grande construction d'écorce vivante, qui forme l'enceinte d'une vaste esplanade où les pratiquants des arts martiaux de toutes contrées, guildes et confessions sont bienvenus pour tester leur courage et s'entraîner. Ou simplement se frapper les uns les autres pour le plaisir. Souvent, l'endroit accueille également, sur la large pelouse à son entrée, des festivités exceptionnelles.<br>
 
Si vous traversez la Route des Rois devant cette magnifique structure, vous pourrez apercevoir, brillant à travers le feuillage, les lumières artificielles mais quasi magiques d'un ''Temple de la Karavan''. Situé à proximité du bord septentrional de l'étroit plateau qui porte le Jardin Majestueux, il offre la sagesse des mots de Jena à ses adeptes ainsi qu'un moyen pour rejoindre le ''Bois d'Almati'', si on le désire.<br>
 
La région elle-même est plutôt paisible, comparée à d'autres parties de Matia. Avec de grands troupeaux de bodocs, de caprynis et quantités de yubos en liberté. Quelques kipees errent également parmi les bosquets mais heureusement, ils n'importunent personne. Quelques meutes de ragus et de gingos charognards parcourent la région, mais constituent plus une gêne qu'une véritable menace pour quiconque, sauf pour les voyageurs les moins expérimentés. Quelques brigands à la petite semaine hantent les abords de la Route des Rois et des villages, mais ils sont aisément tenus en échec.<ref>Principalement par les aspirants aventuriers et les héros en quête de belles récompenses.</ref><br>
 
S'agissant des villages, il sont au nombre de trois dans la région : ''Natae'', ''Davae'' et ''Avalae''. Ils portent le nom des trois premiers enfants nés dans le royaume nouvellement créé (tous des filles). Ils ne sont distant les uns des autres que de quelques kilomètres ''via'' la Route des Rois et prospèrent grâce à leurs échanges de marchandises, tant entre eux qu'avec la capitale. Les fournisseurs de la ville d'Yrkanis ont toujours besoin de quelqu'un pour transporter les marchandises et un jeune homin costaud peut gagner un bon salaire en transportant des paquets et des barils jusqu'à leur destination. Une fois que vous aurez laissé ces villages derrière vous, vous quitterez bientôt la zone peuplée du Royaume, et en passant l'extrémité sud de la Route des Rois, entrerez dans une nouvelle région.
 
  
== Le [[Jardin Fugace]] [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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A pocos minutos de camino de la capital se encuentra la gran arena de Matia. Es posible que no lo hayas notado mientras caminabas por el Camino de los Reyes. Es un gran edificio de corteza viva, que forma el recinto de una vasta explanada donde los practicantes de artes marciales de todos los países, gremios y denominaciones son bienvenidos a probar su coraje y entrenarse. O simplemente luchando por diversión. A menudo, el lugar también alberga, en el amplio césped de su entrada, festividades excepcionales.
Cette région doit son nom au fait que, depuis la création du nouveau royaume Matis, elle a défié toutes les tentatives des scientifiques et botanistes matis pour la cultiver et mettre au pas ses habitants pour ainsi dire indisciplinés. Depuis la fondation du royaume, la Cour caresse le projet d'élever une haute haie épineuse à sa frontière avec la région centrale adjacente, afin de protéger le cœur battant du peuple Matis. Quelques tentatives ont déjà échoué lamentablement et parfois à grands frais pour le Royaume. Le roi Yrkanis et la reine Lea se sont sagement abstenus de continuer à arroser cette graine morte, car c'est en poursuivant ce projet que le père de Lea a connu une fin prématurée. Mais la nouvelle Karae, la reine Tamiela, semble s'y intéresser de plus près.<br>
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Géographiquement, la région elle-même est un mélange déroutant de combes et de collines, de grandes cuvettes dans l'écorce et de certains des plus importants points d'eau de Matia, comme mentionné ci-dessus. L'un de ces points d'eau est connu sous le nom de ''Trésor'' et ce nom est bien mérité. En effet, il ne s'agit pas seulement d'une source d'eau, mais aussi d'une mine de matériaux précieux qui n'attendent que d'être découverts par des prospecteurs avides. Une tribu composée uniquement de Zoraï, les ''Frères des Plantes'', a pris sur elle de protéger cette zone de l'épuisement qui la guette du fait d'homins cupides. Soyez donc prudent si vous comptez y prospecter.<br>
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Si caminas por el Camino de los Reyes frente a esta magnífica estructura, puedes ver, brillando a través del follaje, las luces artificiales pero casi mágicas de un ''Templo de Karavan''. Situado cerca del borde norte de la estrecha meseta que lleva el Majestuoso Jardín, ofrece la sabiduría de las palabras de Jena a sus seguidores, así como una manera de llegar al ''Bosque de Almati'', si se desea.
De plus, une bande de hors-la-loi a élu domicile au pied d'un belvédère naturel qu'offre, non loin de là, une branche desséchée d'Atys. Alors si vous êtes prêt à prendre un risque par simple goût du défi, attendez qu'ils quittent leur campement et grimpez sur ''Les Aiguilles''. Vous serez récompensé par une vue spectaculaire sur la région voisine et la majeure partie du ''Jardin Fugace''. Le lieu ne figure sur aucune carte officielle mais je me permets de donner ici une recommandation personnelle.<br>
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La región en sí es bastante pacífica, en comparación con otras partes de Matia. Con grandes manadas de bodocs, caprynis y cantidades de yubos en libertad. Algunos kipees también vagan entre las arboledas, pero afortunadamente no molestan a nadie. Unos pocos paquetes de ragus y gingos carroñeros vagan por el área, pero son más una molestia que una amenaza real para nadie, excepto para los viajeros menos experimentados. Unos ladrones de sobre la marcha rondan las afueras de la Carretera de los Reyes y las aldeas, pero son fácilmente mantenidos bajo control.< ref>Principalmente por aspirantes a aventureros y héroes en busca de hermosas recompensas.</ref >
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Hablando los pueblos, hay tres en la región: ''Natae'', ''Davae'' y ''Avalae''. Llevan el nombre de los tres primeros niños nacidos en el reino recién creado (todas las niñas). Están a pocos kilómetros el uno del otro ''a través'' del Camino de los Reyes y prosperan gracias a su comercio de bienes, tanto entre ellos como con la capital. Los proveedores de la ciudad de Yrkanis siempre necesitan a alguien para transportar las mercancías, y un homin joven corpulento puede ganar un buen salario transportando paquetes y barriles a su destino. Una vez que deje estos pueblos atrás, pronto dejará la zona poblada del Reino, y pasando el extremo sur de la Carretera de los Reyes, entrará en una nueva región.
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== El [[Jardín Pasajero]] ''[[:en:Fleeting Garden|<sub><small> (EN) </small></sub>]] [[:fr:Jardin Fugace|<sub><small> (FR) </small></sub>]]''  [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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Esta región debe su nombre al hecho de que, desde la creación del nuevo reino Matis, ha desafiado todos los intentos de los científicos y botánicos Matis para cultivarla y poner a sus habitantes en el paso, por así decirlo, rebelde. Desde la fundación del reino, la Corte ha estado acariciando el proyecto de levantar un alto seto espinoso en su frontera con la región central adyacente, con el fin de proteger el corazón palpitante del pueblo Matis. Algunos intentos ya han fracasado miserablemente y a veces a gran costo para el Reino. El rey Yrkanis y la reina Lea se abstuvieron sabiamente de continuar regando esta semilla muerta, ya que fue en la búsqueda de este proyecto que el padre de Lea encontró un final prematuro. Pero la nueva Karae, la reina [[Tamiela Fera]], parece tener un interés más cercano en ella.
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Geográficamente, la región en sí es una mezcla confusa de valles y colinas, grandes depresiones en la corteza y algunos de los puntos de agua más importantes de Matia, como se mencionó anteriormente. Uno de estos puntos de agua es conocido como ''Tesoro'' y este nombre es bien merecido. De hecho, no es solo una fuente de agua, sino también una mina de materiales preciosos que están esperando ser descubiertos por ávidos buscadores. Una tribu que consiste solo en Zorai, los "Hermanos de las Plantas", se ha encargado de proteger esta área del agotamiento que le espera de los codiciosos homins. Así que tenga cuidado si planea prospectar allí.
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Además, una banda de forajidos se instaló al pie de un mirador natural que ofrece, no muy lejos, una rama reseca de Atys. Así que si estás dispuesto a arriesgarte solo por el desafío, espera hasta que salgan de su campamento para subir a ''Las Agujas''. Seras recompensado con una vista espectacular de la zona cercana y de la mayor parte del "Jardín Fugaz". El lugar no aparece en ningún mapa oficial pero me permito dar aquí una recomendación personal.
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[[File:FR FORET jardin fugace cercle kamic2.jpg|400px|center]]
 
[[File:FR FORET jardin fugace cercle kamic2.jpg|400px|center]]
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Outre un petit groupe de gibbaï, dissimulés dans un recoin isolé sous un affleurement, le Jardin Fugace accueille de nombreux animaux agressifs : grands gingos, cuttlers et javigs errent librement dans la région et s'attaquent aux troupeaux de bodocs, d'armas et de raspals couineurs. L'une des populations de frippos les plus importante des Quatre Contrées a également trouvé demeure ici. Et heureusement, ces animaux n'ayant, à l'inverse de leurs cousins de Silan, pas encore été infectés par la goo, ils sont inoffensifs, sauf si vous les provoquez : alors ils se confirment, comme partout, le pire fléau des mages.<br>
 
Il est intéressant de noter que les kitins aggressifs n'ont pas réussi à établir une quelconque présence dans cette région pour le moment. N'étaient la grande population de kipees, qui mastiquent placidement la riche végétation locale, et le vol occasionnel de kizoars, on pourrait oublier que la menace existe.<br>
 
Comme vous l'aurez remarqué en suivant la Route des Rois, le sol présente une légère pente descendante continue, qui aboutit dans la région suivante. Dans les confins méridionaux avec cette région, les Kamis ont établi aux temps anciens leur présence. Le ''Cercle Kamic'' est une sorte de charmille naturelle, formée de jeunes branches d'Atys et d'écorce émergente. On dit que c'est là que les Kamis se réunissent pour parler, une fois par cycle, et décider de la suite de leurs mystérieuses affaires. Comme de juste, un sanctuaire dédié aux Kamis et une grande source de sève se trouvent dans ses environs immédiats.
 
  
== Le [[Marais Supérieur]] [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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Además de un pequeño grupo de gibai, escondidos en un rincón aislado bajo un afloramiento, el Jardín Pasajero alberga muchos animales agresivos : grandes gingos, cuttlers y javings vagan libremente por la zona y se alimentan de manadas de bodocs, armas y raspals chillones. Una de las poblaciones más grandes de frippos en las Cuatro Regiones también se ha encontrado aquí. Y afortunadamente, dado que estos animales, a diferencia de sus primos silanos, aún no han sido infectados con la goo, son inofensivos, a menos que los provoques : entonces confirman, como en todas partes, el peor azote de los magos.
À l'ouest du ''Jardin Fugace'' se trouve la région dénommée ''Marais Supérieur''. C'est un repaire d'ignobles et redoutables créatures, au sol glissant et, fait intéressant, qui accueille la seule colonie de bolobis de Matia. Personne ne sait comment ces cocasses animaux aux longues pattes se sont retrouvés dans ce secteur périlleux. Ils sont assez robustes et ont prouvé qu'ils étaient de taille à affronter les cuttlers agressifs et les meutes de torbaks qui infestent la région. Pour autant que je sache, il n'existe rien d'autre d'intéressant en ces lieux. Si vous êtes à la recherche d'une course excitante à travers les broussailles, avec bêtes hargneuses vous convoitant pour déjeuner à vos trousses, n'hésitez pas à vous y rendre. De plus, quelques kitins en provenance de la région en contrebas s'y aventurent souvent et les kipestas semblent explorer l'endroit assez fréquemment.<ref>Si vous me demandiez de décrire cette région en deux mots, je dirais : "Évitez-la". Il paraît, cependant, que sont sous-sol regorge de certaines matières premières de valeur.</ref><br>
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Curiosamente, los kitins agresivos no han podido establecer ninguna presencia en esta área hasta ahora. Sin la gran población de kipees, que plácidamente mastican la rica vegetación local, y el robo ocasional de kizoars, uno podría olvidar que la amenaza existe.
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Como habrás notado siguiendo el Camino de los Reyes, el suelo tiene una ligera pendiente continua hacia abajo, que termina en la siguiente región. En las fronteras meridionales con esta región, los Kami establecieron su presencia en tiempos antiguos. El ''Círculo Kamic'' es una especie de cenador natural, formado por ramas jóvenes de Atys y corteza emergente. Se dice que aquí es donde los Kamis se reúnen para hablar, una vez en un ciclo, y decidir la continuación de sus misteriosos asuntos. Como es debido, un santuario dedicado a los Kamis y un gran manantial de savia se encuentran en sus inmediaciones.
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== El [[Pantano Alto]]''[[:en:Upper Bog|<sub><small> (EN) </small></sub>]] [[:fr:Marais Supérieur|<sub><small> (FR) </small></sub>]]'' [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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Al oeste del ''Jardín Pasajero'' está la región llamada ''Pantano Alto''. Es una guarida de criaturas viles y temibles, con terreno resbaladizo y, curiosamente, el hogar de la única colonia de bolobis de Matia. Nadie sabe cómo estos divertidos animales de patas largas terminaron en este peligroso sector. Son bastante resistentes y han demostrado ser buenos para lidiar con las cuttlers agresivas y las manadas de torbaks que infestan el área. Por lo que , no hay nada más interesante en estos lugares. Si estas buscando una carrera emocionante a través de la matorral, con bestias hoscas codiciandote para el almuerzo, no dudes en rendirte allí. Además, algunos kitins de la zona de abajo a menudo se aventuran allí y los kipestas parecen explorar el lugar con bastante frecuencia.<ref >Si me pidieras que describiera esta región en dos palabras, diría: ''Evítala''. Parece, sin embargo, que su sótano está lleno de algunas materias primas valiosas.</ref>
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== La [[Cabaña del Hereje]] ''[[:en:Heretic's Hovel|<sub><small> (EN) </small></sub>]] [[:fr:Masure de l'Hérétique|<sub><small> (FR) </small></sub>]]'' [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
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Las regiones descritas anteriormente dan acceso, en el extremo sur del Reino, a otro laberinto de caminos cobrados, animales peligrosos y kitins que a veces incluso se extravían en el ''Pantano Alto''. Aquí, gibbai, cuttlers, torbaks, gingos y kitins parecen formar un muro viviente. Todo esto para evitar que el viajero se aventure más lejos y alcance, al final del laberinto natural, la apertura del vórtice en ''Aeden Acuoso''. Pero el aventurero sabio y circunspecto puede encontrar fácilmente una manera de superar estos obstáculos. El problema es que primero debes contratar los servicios de un explorador experimentado para guiarle a través de los muchos senderos del bosque profundo. De lo contrario, inevitablemente se extraviará y caerá presa de algunos de los muchos depredadores que patrullan estos caminos oscuros.
  
== La [[Masure de l'Hérétique]] [[File:Matis text divider 01.png|100px]] ==
 
Les régions décrites ci-dessus donnent accès, à l'extrême sud du Royaume, à un autre labyrinthe de chemins encaissés, d'animaux dangereux et de kitins qui s'égarent même parfois jusque dans le ''Marais Supérieur''. Ici, gibbaï, cuttlers, torbaks, gingos et kitins semblent former un mur vivant. Tout cela pour empêcher le voyageur de s'aventurer plus loin et d'atteindre, au bout du Labyrinthe naturel, le vortex ouvrant sur ''Aeden Aqueous''. Mais l'aventurier avisé et circonspect peut aisément trouver le moyen de surmonter ces obstacles. L'ennui, c'est qu'il faut au préalable s'assurer les services d'un éclaireur expérimenté pour vous guider à travers les nombreux sentiers de la forêt profonde. Sinon, vous vous égarerez immanquablement et deviendrez la proie de quelque des nombreux prédateurs qui patrouillent dans ces chemins obscurs.<br>
 
 
[[File:FR FORET masure heretique chutes des deux totems.jpg|400px|right]]
 
[[File:FR FORET masure heretique chutes des deux totems.jpg|400px|right]]
C'est à l'intérieur de ce labyrinthe que vous trouverez, dans le bien nommé ''Marais des Frissons'', les sources d'eau les plus nombreuses de tout Matia, sous la forme de petites mares autour desquelles les animaux se rassemblent. Cette zone est manifestement d'un attrait particulier pour les kitins. Car d'immenses kipuckas surpuissants errent dans ledit Marais, ainsi qu'une foule de leurs congénères de taille plus modeste. Le marais lui-même est rempli de grenouilles et d'eaux glauques, et un geyser y jaillit par moment, qui, en soufflant soudain dans l'air ambiant vapeur et boue mêlées, ajoute encore à l'atmosphère étrange de l'endroit. Vous jeter dans une mare vous protégera cependant des kitins. Accepter de vous couvrir de boue et de porter des vêtements trempés vous est donc recommandé si vous souhaitez éviter d'être écrasé par un kipucka de quatre fois votre taille. Sortir de l'eau sera cependant un défi en soi, car les bêtes patrouilleront en attendant que vous regagniez la rive de la mare salvatrice.<br>
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Une fois que vous aurez maîtrisé le ''Labyrinthe de Lutins'' (lui aussi fort bien nommé), vous parviendrez en vue du vortex qui vous mènera directement à l'orée de la région trykère la plus dangereuse, celle des ''Lagons de Loria''.<ref>Car pourquoi devrait-il mener à un endroit agréable ? Par exemple les ''Plages d'Abondance'', hein ? Non, ce doit être la Loria de sinistre renommée !</ref> , cependant, la Karavan et les Kamis ont tous deux eu la sagesse d'établir leurs sanctuaires respectifs à proximité du vortex.<ref>L'autel de Jena, sanctuaire de la Karavan, est même visible dès qu'on débouche du vortex.</ref> N'omettez pas, donc, de payer votre dîme pour obtenir des pactes qui vous y transporteront la prochaine fois que vous prendra l'envie de voyager dans cette région ou que vous aurez besoin de vous y rendre.<br>
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Es dentro de este laberinto que encontraras, en el bien llamado ''Pantano de los Escalofríos''<ref>Se ve a veces la traducción en español "''Pantano Gélido''", es muy probablemente un error de traducción automática a partir del francés. De hecho, la pronunciación de "effroi" que quiere decir "pavor", recuerda el "frio" como lo haría "escalofrío".''([[user:Zorroargh|Zo-ro'Argh]])''</ref>, las fuentes de agua más numerosas de toda Matia, en forma de pequeñas piscinas alrededor de las cuales se reúnen los animales. Esta área es obviamente de especial interés para kitins. Los enormes y dominadores kipuckas vagan por dicho pantano, así como una gran cantidad de sus congéneres más pequeñas. El pantano en sí está lleno de ranas y aguas turbias, y un géiser brota en él a veces, soplando de repente en el aire ambiente mezclado con vapor y barro, sumando aún más a la extraña atmósfera del lugar. Arrojarte a un estanque sin embargo te protegerá de los kitins. Por lo tanto, se recomienda aceptar cubrirse con barro y usar ropa empapada si desea evitar ser aplastado por un kipucka cuatro veces su tamaño. Salir del agua, sin embargo, será un desafío en sí mismo, ya que las bestias patrullarán esperando que regreses a la orilla del estanque de salvación.
Peut-être vous demandez vous d'où cette région tenait son nom. Eh bien, c'est une longue histoire… que je vais tenter de vous résumer ci-après.<br>
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Des rumeurs persistantes, devenues aujourd'hui légende, affirment que, quelque part à l'intérieur ou aux abords de ce labyrinthe, le traître Jinovitch, demi-frère du dès longtemps disparu Karan Yasson, rôde toujours en complotant son retour au pouvoir. Il vivrait, entouré de partisans et de fortifications, dans un village, un réseau de grottes, une forteresse naturelle ou un château dans le ciel. Maintes histoires extravagantes ont été colportées sur lui et sa quête d'une gloire perdue. Certaines peuvent même être vraies, comme celle qui rapporte que c'est lui qui empoisonna son demi-frère et exila le jeune Yrkanis pour monter sur le trône et commencer un règne de terreur, heureusement de courte durée, en Matia et en Naw Trykoth. Ce règne s'acheva par sa mort des griffes des kitins, alors que, dans sa tentative d'occupation des Lagons, il combattait une armée coalisant Trykers, Zoraï et Matis loyalistes.<ref>J'ai moi-même le souvenir d'un rêve étrange (ou d'une vision) que j'ai eu il y a longtemps. Je me tenais aux côtés du jeune Yrkanis et de ses troupes, parmi les forces trykères, les guerriers Zoraï et les nombreux homins que je connaissais à l'époque. Nous avons combattu longtemps et participé ainsi à la défaite des forces fyrosses alliées à Jinovitch. Puis, de la bouche ensanglantée d'un éclaireur terrifié, nous avons reçu la nouvelle de la mort cruelle du roi hérétique sous les morsures kitines. Je ne suis pas sûre de l'interprétation que je dois donner à ce rêve (ou à cette vision).</ref><br>
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Una vez que haya dominado el ''Laberinto de Duende'' (también llamado acertadamente), llegará a la vista del vórtice que lo llevará directamente al borde de la región más peligrosa de los Tryker, la de las ''Lagunas de Loria''.<ref> Porque ¿por qué debería llevar a un lugar agradable? Por ejemplo ''Playas de Abundancia'', ¿eh? ¡No, debe ser el Loria de la siniestra fama !</ref > Donde, sin embargo, los Karavan y los Kamis tuvieron la sabiduría de establecer sus respectivos santuarios cerca del vórtice.<ref> El altar de Jena, el santuario del Karavan, es incluso visible tan pronto como se abre el vórtice.</ref > No omitas, por lo tanto, pagar tu diezmo para obtener pactos que te transportarán allí la próxima vez que tomes el deseo de viajar en esta región o tendrás que ir allí.
Alors qu'elles persistaient encore, la région a été nommée d'après ces rumeurs d'un roi hérétique se dissimulant quelque part dans ses obscures profondeurs.<br>
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Es posible que se pregunte de dónde obtuvo su nombre esta área. Bueno, es una larga historia... que voy a tratar de resumir a continuación.
Quoi qu'il en soit, voilà qui clôt mon ''Guide des randonneurs en Matia / dans le Sommet Verdoyant''. J'espère que vous avez trouvé sa lecture divertissante et instructive pour votre prochain séjour dans cette belle contrée des Nouvelles Terres.<br><br>
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Que Jena et/ou Ma'Duk bénissent votre route et soit votre pas vif et infatigable.<br>
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Los persistentes rumores, ahora leyenda, afirman que en algún lugar dentro o alrededor de este laberinto, el traidor Jinovich, medio hermano del desaparecido Karan Yasson, todavía está al acecho planeando su regreso al poder. Él viviría, rodeado de partisanos y fortificaciones, en un pueblo, una red de cuevas, una fortaleza natural o un castillo en el cielo. Muchas historias extravagantes han sido divulgadas sobre él y su búsqueda de la gloria perdida. Algunos incluso pueden ser ciertos, como el que informa que fue él quien envenenó a su medio hermano y exilió a los jóvenes Yrkanis para ascender al trono y comenzar un reinado de terror, afortunadamente de corta duración, en Matia y Naw Trykoth. Este reinado terminó con su muerte en las garras de los Kitins, mientras que, en su intento de ocupar las Lagunas, luchó contra un ejército de coalición de Tryker, Zorai y Matis leales.<ref> Yo mismo recuerdo un extraño sueño (o visión) que tuve hace mucho tiempo. Estaba junto a los jóvenes Yrkanis y sus tropas, entre las fuerzas Tryker, los guerreros Zorai y los muchos homins que conocía en ese momento. Luchamos durante mucho tiempo y, por lo tanto, participamos en la derrota de las fuerzas fyrossianas aliadas a Jinovich. Entonces, de la boca ensangrentada de un explorador aterrorizado, recibimos la noticia de la cruel muerte del rey hereje bajo las mordeduras de kitin. No estoy seguro de qué interpretación debería dar a este sueño (o visión).</ref>
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Mientras persistían, el área fue nombrada después de estos rumores de un rey herético escondido en algún lugar en sus oscuras profundidades.
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De todos modos, esto es lo que cierra mi ''Guía de senderismo de Matia/en las Alturas Verdes''. Espero que hayas encontrado tu lectura entretenida e informativa para tu próxima estancia en esta hermosa tierra de Nuevas Tierras.
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Que Jena y/o Ma'DUK bendigan tu camino y sean tu paso rápido e incansable.
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Woren siloy, Homin.<br>
 
Woren siloy, Homin.<br>
 
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'''Lylanea Vicciona'''<br>
 
'''Lylanea Vicciona'''<br>
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Ranger
  
 
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Revisión actual del 21:20 12 may 2023

de:Wanderführer England en:Wayfarers' Guide to Matia es:Guía de senderismo de Matia fr:Guide des randonneurs en Matia ru:Пеший гид по Матиа
 
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¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :

A los homins que leerán esta guía

Inspirado por las obras maestras de Azazor Eridlo Mirihus[1], me encargué de tratar de describir la configuración de los territorios y ciudades del reino de los Matis que ocupa la meseta alta de Ays conocida como la Alturas Verdes.

Esta guía tiene como objetivo dar al visitante potencial una visión lo más objetiva posible del reino de los Matis. Me comprometo a escribirlo sabiendo perfectamente que algunas de las fuentes en las que tendré que confiarme ocultan algunos hechos para hacer la historia de Matisse más presentable. Sin embargo, procuraré, en la medida de lo posible, asegurar la neutralidad en el comentario. Como lo requiere mi condición de Ranger y como me siento deberlo a los habitantes de Atys. En este libro, encontrarás información sobre la configuración de los lugares, sobre los habitantes, sobre los peligros y placeres que puedes encontrar durante tus viajes por el reino, si así lo deseas. Pero no pretendo ser exhaustivo, porque aunque yo mismo he pasado mucho tiempo en este país, aún no conozco todos los recovecos, ni todos los homines que viven allí, ni todas las criaturas que pueblan sus extensiones salvajes. Tome esta guía, entonces, como una simple introducción a una hermosa región de Atys y Nuevas Tierras.

Que camines por ella en paz, sin ser molestado.

Lylanea Vicciona, Ranger, Bardo de las Cuatro Naciones



FR FORET bosquet confusion panorama.jpg


Matia, las Alturas Verdes

Descripción general Matis text divider 01.png

Bienvenido viajero.

Como usted puede saber, y como es obvio para cualquiera que consulte el mapa de las Cuatro Naciones, Matia, también conocido como el Reino de las Alturas Verdes (a veces tambien llamada Cumbre Verde), se encuentra en una meseta natural en altitud con vistas a la corteza de Atys a media altura, al sureste de lo que constituye la morada de las Cuatro Naciones. Solo el imperio Fyros se encuentra más al norte en la enorme planta que es Atys.

A diferencia del Imperio del Desierto, que ocupa un vasto valle natural excavando la corteza de Atys, el continente del Reino Matis está bordeado por todos lados por escarpados acantilados que se hunden en una vasta llanura de corteza oscura, en gran parte vacía. Estos acantilados son en principio imposibles de escalar. Pero, como hemos podido aprender, almas desesperadas y valientes han logrado hacerlo en el pasado, a riesgo de sus vidas. Desde cualquier punto del perímetro trazado por estos acantilados, un homín puede, en un día claro, vislumbrar la corteza cruda de Atis, abrasadora y salvaje .

Forestview.jpg

Cuidado, viajeros. Porque la caída a lo largo de las paredes de madera maciza es interminable y, a lo largo de los años, algunas almas desafortunadamente han conocido su final al sumergirse en la niebla desconocida. Porque, la mayoría de las veces, una fina niebla húmeda se cierne sobre las profundidades y la gran distancia impide que nadie distinga nada que no sea una extensión casi uniforme de color marrón. Pero los homines de ojos penetrantes afirman haber visto movimientos y manchas verdes en la parte inferior, como otros afirman haber visto cosas moviéndose en la parte superior del Dosel.

De todos modos, sabemos que hay algunas cosas ahí abajo.

De hecho, a veces se puede escuchar un ruido sordo que cubre el sonido del incesante aliento del viento y reverberando en las profundidades. A veces lo acompañan rayos que evocan la marcha de algún titán o la detonación de enormes cañones distantes.

Aunque nunca se ha visto nada en la escena que explicara estos ruidos aterradores, algunos Rangers y refugiados, habiendo explorado la naturaleza más allá de las Nuevas Tierras, afirman haber visto gigantescas criaturas desconocidas allí. Así que, según la escritura apócrifa, una pequeña criatura parecida a una rana usaría un altavoz tallado en un árbol caído para amplificar su croar a un volumen tan monstruoso.

La mayor parte de la "costa" de Matia sigue una curva bastante regular solo rota aquí o allá por estrechos avances herbosos que cuelgan unos metros por debajo del borde de la meseta. Algunos son accesibles, pero la mayoría son bastante difíciles de acceder. De lejos a lejos, las grandes grietas dentadas se hunden hacia adentro en la madera de la meseta, que recuerdan las ramificaciones del Corredor Quemado, el amplio abismo que corta a la mitad la tierra de los Fyros. Estas grietas, sin embargo, son mucho más cortas y nadie sabe lo que hay en la parte inferior.

La meseta en sí desciende gradualmente a la enorme cuenca que constituye Aeden Acuoso (Nueva Trykoth) "a través" de una serie de suaves rellanos y pendientes. Su clima templado es en realidad húmedo, con lluvias frecuentes y tormentas eléctricas. Se podría pensar que la verde Matia tiene una abundancia de agua, pero debido a su configuración de meseta y su suelo que apenas supera unos pocos metros de espesor, la mayor parte del agua de lluvia se filtra a través de esta capa de suelo fértil relativamente delgada en la cornisa antes de drenar a las misteriosas profundidades. Probablemente emergen en algún lugar al pie de los acantilados, contribuyendo a las nieblas que rodean Matia, y luego se vaporizan en nubes para reanudar su ciclo. Afortunadamente, parece que estas lluvias son ricas en nutrientes. De lo contrario, el suelo habría sido vaciado desde mucho tiempo de cualquier nutriente.[2]

La falta de recursos hídricos sostenibles es la razón principal del prolongado conflicto del Reino con sus vecinos del norte, los Fyros. Irónicamente, tan fértil y exuberante como el Reino puede parecer, entre sus verdes colinas hay pocos puntos de agua estables capaces de sostener su población animal y los homines que lo habitan.

Comencemos en el rellano más alto de la meseta y descendamos al otro extremo del Reino. De norte a sur, por lo tanto, lo atravesaremos.

La Fuente Oculta (EN) (FR) Matis text divider 01.png

El recurso de agua perenne más importante de Matia está en la región llamada Fuente Oculta en el noroeste del Reino. Un oasis exuberante, un lugar verde de bienvenida en lo que comúnmente se llama el Desierto de Matis. Desde el asentamiento de los homins en las Nuevas Tierras, esta región ha sido objeto de disputa entre Fyros y Matis.

Se compone principalmente de llanuras áridas. Un país de sabana, estableciéndose a cien pies más alto (mucho más seco y a veces mucho más cálido) que el resto de la meseta de las Alturas Verdes. Está rodeado de altos acantilados de madera, que aquí no se sumergen en lo desconocido, sino que se elevan hacia los cielos.

El oasis en sí es alimentado por al menos uno (posiblemente dos) pozos artesianos que, según los científicos de Matis, cuyo conocimiento se basa en el conocimiento obtenido del Karavan, son a su vez alimentados por las lluvias que riegan las lejanas regiones de altitud de Atys. El agua de lluvia que cayó allí es canalizada bajo la corteza a este lugar específico, luego empujada hacia arriba y luego al aire libre en hermosas cascadas que conforman las Cataratas de Virginia, el nombre de una trágica historia de amor que ha tenido en este lugar según lo que se dice, pero que sigue siendo objeto de controversia.

Observando el estanque al pie de las cataratas desde un cierto punto de vista, se puede ver un túnel bajo la corteza, que conduce lejos adentro. Los científicos de Matis afirman que este túnel pasa por debajo de toda la meseta, ramificándose en una red de ríos subterráneos, arroyos y chorritos. Red que da su exuberancia a la vegetación del Reino. En algunos lugares, esta agua se acumula en puntos de agua apreciados por la vida silvestre local, pero estos son pocos y realmente dispersos.[3]

FR FORET source cachee chutes de virginia.jpg

El oasis en sí es hermoso y recomiendo visitarlo en primavera. Mientras que una miríada de flores florecen en sus suaves laderas y los árboles casi se desbordan de pétalos brillantes.

Pero no te dejes engañar por la aparente tranquilidad del lugar. Una jauría de enormes resabiados torbaks ha hecho de la parte sur del oasis su territorio y lo defiende con todos los dientes y garras fuera. Además, una banda de pillos acecha en algún lugar de la exuberante vegetación, esperando que el viajero imprudente calle en su emboscada. También sucede con frecuencia que la tribu de los Matis Áridos, que está a cargo de la protección del oasis y el cuidado de sus aguas, se encuentra en una situación peligrosa. Además, un enorme kirosta bermellón a veces deambula por el oasis y se esconde entre los bambúes que abundan allí. Escuché el nombre Tarron pronunciado por los habitantes del oasis.

Durante mucho tiempo, el único asentamiento notable en esta área fue el campamento de Sirgio el Villano, un líder de banda de alta fama, a quien su crueldad y extraña inclinación por la narración le dieron cierta notoriedad. Los frecuentes conflictos entre su banda y los viajeros o cualquier persona que tratara de controlar sus actividades estallaron alrededor de su campamento, que se encontraba al sureste del vórtice que se abría hacia el país de los Fyros, no lejos del oasis mencionado.

Pero hace unos años, en una parte remota de la región una vez oculta, los temibles Marauders lograron establecer un campamento base permanente. Por lo tanto, se advierte a los viajeros que no se acerquen demasiado a los acantilados que bordean la zona al suroeste.

Una gran población de herbívoros resistentes (armas, gnoofs y mektoubs) es la despensa de una gran cantidad de cuttlers y torbaks muy agresivos que también residen en la Fuente Oculta. Así como los omnipresentes kitins, que aterrorizan a los viajeros en su camino al oasis, el corazón de la región.

Si alguna vez te encuentras perseguido por bandidos o criaturas maliciosas, intenta llegar al refugio del puesto real cercano, en el cuello de botella que marca el límite entre el desierto y la rampa que lo conecta con las regiones más verdes.

El Monte de la Discordancia (EN) (FR) Matis text divider 01.png

A partir de ahí, la meseta de Matis se divide en dos brazos principales, que juntos forman el Reino. Justo al sur del área de la Fuente Oculta se encuentra el Monte de la Discordancia, un área bastante salvaje, caracterizada por la abundancia de colinas onduladas y, así, montículos de los cuales algunos proporcionan unas de las vistas más hermosas que se pueden encontrar en Matia. Esta es la región donde se encuentra el único vórtice que conecta el Bosque con las Raíces Primarias. Situado al pie de la pendiente que da acceso al Abismo de Ichor y que empieza al lado del Altar de Jena implantado al sur de la rampa que conduce a la Fuente Oculta.

Si giras a la izquierda en el cruce al pie de la rampa, tarde o temprano llegarás a la zona llamada Bosque de la Confusión, de la que hablaremos más adelante en esta guía. Desde las alturas de esta misma rampa que marca la frontera con la Fuente Oculta, se puede ver otro puesto de avanzada real establecido durante el último gran enjambre, el de la Colina (del Sendero) de Torbaks, de nuevo, llamado acertadamente. Fue implantado allí para vigilar a los kitins de la zona. Especialmente en la pesadilla de Matia, una de sus guaridas situada bajo una de las colinas más altas de la región, plagada de galerías estrechas y que se llama, no sin razón, el Túnel de las Desgracias. Allí, un pequeño enjambre de kitins pálidos se ha instalado y aterroriza a los alrededores.

Como el kizarak residente tiende a aventurarse fuera de su guarida de vez en cuando, muchos suponen que es un macho con la esperanza de encontrar durante sus salidas a una hembra consentidora.[4]

Towerbridge Way.jpg

Enormes manadas de bawaabs, armas, mektubs y rendors vagan por el región que también es el hogar de una gran población de javings ladrones. Estas payasos de aves roban cualquier cosa que no se mantiene cuidadosamente fuera de su alcance y les encanta caer sobre ti mientras estas peleando con un torbak o cualquier otra bestia agresiva. Los gibbais también pasean por la región con andares lánguidos que todo el mundo les conoce. Sin embargo, no hay que acercarse a ellos, porque están ferozmente celosos de su territorio.

Siguiendo la carretera hacia el sureste de la región, encontramos el campamento de la Guardia Fronteriza Matis. Estas soldados reales no sólo son responsables de la protección de las fronteras del Reino, pero también están obligados a proporcionar refugio a los viajeros en busca de la protección de los kitins u otras amenazas. Siempre que, por supuesto, este último mantenga buenas relaciones con el Karavan o el Reino. La espina más grande en su pie, sin embargo, es la banda de Primeros Desertores que han establecido un campamento en algún lugar en los bosques circundantes. Estos Presidiarios (así se les llama) se han aferrado durante mucho tiempo al sueño de que Jinovich, el tirano del pasado, regresaría para disputar el trono a su sobrino Yrkanis. Desde entonces, han elegido unirse a los Merodeadores, incluso formando una alianza con ellos. De hecho, cuando aparecieron en las Alturas Verdes, aun los ayudaron a establecer su campamento base en la Fuente Oculta.

Cerca de la Fortaleza de la Guardia Fronteriza se encuentra el Camino del puente de la Torre, una rama joven de Atys, que se eleva hacia el cielo para ofrecer una magnífica vista natural de la fortaleza y sus alrededores. Este lugar también es rico en recursos e ignorado por la mayoría de los animales agresivos. El ascenso de la bruma de la mañana frente a la rama con vistas a la garganta natural es un espectáculo que no debe perderse en otoño en Matia.

El Bosque de la Confusión (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Al noreste de la Fuente Oculta se encuentra la región conocida como el Bosque de la Confusión. Otra vez, siendo un nombre muy apropiado, si quieres mi opinión. Esta zona es un poco más baja que su vecina y después de que los viajeros hayan pasado la pendiente bastante empinada que desciende hacia la zona propiamente dicha, podrán notar un cambio en la flora local. Es interesante que varias plantas que se encuentran en los países Zorai crecen aquí, entre los arbustos habituales de Matia. Aparte de eso, la vida silvestre es también confusa. Ocyx espectrales, blancos como el hueso, merodean en grandes números en densos bosquecillos. Un poco más pequeños que sus primos rojizos fyros, no son menos peligrosos. Hablando de peligro, la población de kitins en este bosque profundo es significativamente mayor que en otras áreas de las Alturas Verdes, incluso teniendo en cuenta el kitinero de la región vecina. Además, las aterradoras yugulas también vagan por la maleza crepuscular, con sus colmillos goteando con un veneno viscoso que puede poner de rodillas a un guerrero endurecido en unos segundos. Cuttlers de todos los tamaños te cazarán para masticarte, incluso si algunos torbaks duros y particularmente viciosos a veces vienen a disputar tu cadáver.

Twilight Grove.jpg


Más en el bosque tupido, el paisaje se convierte en un laberinto de grietas y barrancos, que son la verdadera característica de la zona. En estos laberintos con caminos estrechos, hay poco espacio para escabullirse o incluso maniobrar. Así que mi consejo es viajar siempre en grupo y estar listo para cualquier cosa. En cada vuelta del camino, puedes estar esperando un comité de bienvenida lleno de colmillos, listo para enviarte a los brazos de la deidad que has elegido seguir.

Es al final de este laberinto que se estableció recientemente un campamento de Rangers. Marca la entrada al único túnel natural conocido que une los Cuatro Países con Silán, donde los refugiados se reúnen y dan sus primeros pasos en Atys. Las manadas de acorazados aranas, de yelks y de armas de piel gruesa encuentran su sustento aquí. Como el único rebaño de madakams presente en Matia. Estas enormes bestias son probablemente las únicas capaces de soportar el ataque continuo de los depredadores locales.

Si, después de cruzar de nuevo el Monte de la Discordancia, sigue el Camino de los Reyes hacia el sur, llegará con seguridad al Jardín Majestuoso.

El Jardín Majestuoso (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Es en esta región donde late el corazón de Matia: Yrkanis. La sede del trono y joya de la corona de los pueblos Matis, es su ciudad más grande, llamada así por el difunto rey Yrkanis, hijo del rey Yasson. Se dice que fundó la ciudad donde una flecha que había disparado y abandonado a los caprichos de los vientos había tocado la Corteza. Luego le dio a este asentamiento recién fundado el nombre de su hijo mayor.[5]

Las ciudades y pueblos de los Matis no fueron construidos estrictamente hablando, pero, en su mayor parte, han crecido a partir de semillas y árboles jóvenes especiales, manipulados por los grandes Maestros de lo Vivo ansiosos por proporcionar un alojamiento para su gente. Por lo tanto, Yrkanis se mezcla más o menos perfectamente en el bosque circundante. Sus árboles-edificios son más grandes y más anchos que los comunes en éste con el fin de poder albergar homins en varios niveles. Su tronco sin follaje está decorado con frisos decorativos y su corona está abierta. Esta abertura permite recoger el agua de lluvia que, una vez limpiada y filtrada, se utiliza como bebida en los apartamentos de los Matis.[6]

Al entrar en la ciudad a través de la puerta principal adornada, se puede ver el puesto de guardia de la ciudad a su derecha y, a su izquierda, los establos de la ciudad. Entre los dos se encuentra el anfitrión de bienvenida, guía natural de los recién llegados a Yrkanis, así, damas (y caballeros), como un homin joven grande y hermoso en armadura pesada, de pie casi debajo de la puerta : el observador de los kitins orientales. Por lo que sé, su corazón ya está tomado. Una vergüenza, ¿no?

Si puede apartar la mirada de este impresionante ejemplar, caerá en el Pabellón Real simplemente llamado mirador, para abreviar. Sirve como una plataforma al aire libre para reuniones oficiales y declaraciones públicas así que para llevar a cabo en ocasiones bailes festivos.

Sap Well.jpg

A la izquierda, ubicado detrás de una pequeña colina, se encuentra el antiguo Pozo de Savia que se instaló cerca del Altar de Jena, con sus máquinas flotantes y sus embajadores de los Karavan. O fue el Karavan que se asentó cerca del pozo, ¿quién sabe?

Mirar a esta magnífica estructura de antaño llena mi corazón de tristeza y presentimiento porque se dice que en los primeros años después de la creación de la ciudad, la savia preciosa fluía libremente de sus profundidades. Hoy en día, es solo un agujero profundo y oscuro abierto en una plataforma gris y sucia. Rodeado de árboles flacos y parcialmente marchitos, de una pared de madera manchada por el tiempo y la obsolescencia con solo unas pocas gotas de savia brillante dejadas aquí y allá, fluyendo hacia las profundidades desconocidas. La razón de su secado es un misterio y, afortunadamente para los Matis, ninguna leyenda lo rodea, a diferencia de la Lea de la que te contaré pronto. Así que simplemente cayó en desuso. Lo que, debo decir, me asusta más que cualquier leyenda porque esto demuestra que incluso un pueblo como el de los Matis que tiene la belleza y la perfección en tan alta estima, a veces puede olvidar su ideal y descuidar la única cicatriz en el rostro de su capital, perfecto por lo demás.

Frente al pozo, al altar y a la glorieta hay uno de los dos mercados de la ciudad. El otro está en el distrito de Tylini, en el otro extremo de la ciudad, cerca del palacio. Aquí encontraras comerciantes y maestros, ansiosos por vender sus productos o enseñar a aquellos que tienen hambre de conocimientos, o simplemente quieren mejorar su habilidad marcial teórica.

Por cierto... La ciudad está dividida en distritos, que llevan el nombre de grandes personajes en la historia del pueblo Matis.

El primero es Yasson, que toma su nombre del difunto rey Yasson, padre de Yrkanis, medio hermano de Jinovitch, del que te contaré más tarde.

El segundo es nombrado en honor de Aniro, el primer rey de la antigua Matia, antes del Gran Enjambre y del Éxodo de las Tierras Antiguas. Aniro es el que hizo la alianza entre los Karavan y los Matis y ordenó que la legendaria ciudad perdida de Karavia se construyera en su honor. Este es el centro de nuestra capital, su corazón, por así decirlo. Como corresponde al estatus legendario de este rey.

El tercer cuarto, que alberga el Palacio real, lleva el nombre de Gioni di Tylini, un famoso caballero Matis de antaño, que fundó un muy largo linaje.

El barrio de Libia, mientras tanto, sigue siendo un misterio para mí, porque no pude encontrar ninguna información sobre lo que le dio su nombre. Solo puedo especular, asumir que también conmemora a algunos famosos Matis... O infame, porque este distrito alberga la única taberna de la ciudad, cuya decoración interior (que diremos "especial") hace reír a todos la gente de Atys.

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Uno de los edificios característicos de la ciudad es su Gran Invernadero. Tiene la apariencia de una larva de escarabajo llevada a proporciones gigantescas y es una verdadera obra maestra de la artesanía de la madera. La larva se acurruca contra un árbol, de nuevo abierto en su parte superior para recoger la lluvia. Se entra en el invernadero propiamente dicho por el inférieure heuhh... el extremo inferior de la larva enorme.

El invernadero es el hogar de una sola planta : Lea, un majestuoso lirio[7], rotoa único. Lleva el nombre de la difunta madre del rey Stevano, ocupa un pedestal bañado por un manantial artificial, en medio del invernadero, rodeado por un pequeño estanque y plantas de tamaño más modesto.

Más al sur de la ciudad, seguramente verá el humilde palacio del rey (Karan) y la reina (Karae) de Matia. Se compone de dos árboles-edificios rodeados de muchas setas gigantes decorativas y decoradas con hermosas ventanas con un diseño complicado. Las áreas abiertas al público son el atrio y la sala del trono, donde se celebran la mayoría de las cortes y asambleas reales en la actualidad. Una visita respetuosa a la magnífica Sala del Trono es una visita obligada para cualquier persona interesada en la cultura de nuestra patria.

A dentro del palacio, los asuntos diarios de la administración de un reino son tomados por muchos funcionarios y, por supuesto, por sus majestades.

Los viajeros pueden encontrar muchos comerciantes repartidos por toda la ciudad, y aquellos dispuestos a separarse de algunos Dappers para obtener ayuda con tareas particulares cuando sea necesario.

Me abstendré, sin embargo, de animar a nadie a visitar la taberna local. Es una verdadera lástima que el que diseñó estos bebedores llevó esta metáfora al extremo, al parecer. El bar es un lugar oscuro, sin visitantes e incluso el barman pasa la mayor parte de sus días fuera de su establecimiento. Entra si quieres echar un vistazo a esta extraña curiosidad, y luego entonces olvídalo.

Matis Arena.jpg

A pocos minutos de camino de la capital se encuentra la gran arena de Matia. Es posible que no lo hayas notado mientras caminabas por el Camino de los Reyes. Es un gran edificio de corteza viva, que forma el recinto de una vasta explanada donde los practicantes de artes marciales de todos los países, gremios y denominaciones son bienvenidos a probar su coraje y entrenarse. O simplemente luchando por diversión. A menudo, el lugar también alberga, en el amplio césped de su entrada, festividades excepcionales.

Si caminas por el Camino de los Reyes frente a esta magnífica estructura, puedes ver, brillando a través del follaje, las luces artificiales pero casi mágicas de un Templo de Karavan. Situado cerca del borde norte de la estrecha meseta que lleva el Majestuoso Jardín, ofrece la sabiduría de las palabras de Jena a sus seguidores, así como una manera de llegar al Bosque de Almati, si se desea.

La región en sí es bastante pacífica, en comparación con otras partes de Matia. Con grandes manadas de bodocs, caprynis y cantidades de yubos en libertad. Algunos kipees también vagan entre las arboledas, pero afortunadamente no molestan a nadie. Unos pocos paquetes de ragus y gingos carroñeros vagan por el área, pero son más una molestia que una amenaza real para nadie, excepto para los viajeros menos experimentados. Unos ladrones de sobre la marcha rondan las afueras de la Carretera de los Reyes y las aldeas, pero son fácilmente mantenidos bajo control.< ref>Principalmente por aspirantes a aventureros y héroes en busca de hermosas recompensas.</ref >

Hablando los pueblos, hay tres en la región: Natae, Davae y Avalae. Llevan el nombre de los tres primeros niños nacidos en el reino recién creado (todas las niñas). Están a pocos kilómetros el uno del otro a través del Camino de los Reyes y prosperan gracias a su comercio de bienes, tanto entre ellos como con la capital. Los proveedores de la ciudad de Yrkanis siempre necesitan a alguien para transportar las mercancías, y un homin joven corpulento puede ganar un buen salario transportando paquetes y barriles a su destino. Una vez que deje estos pueblos atrás, pronto dejará la zona poblada del Reino, y pasando el extremo sur de la Carretera de los Reyes, entrará en una nueva región.

El Jardín Pasajero (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Esta región debe su nombre al hecho de que, desde la creación del nuevo reino Matis, ha desafiado todos los intentos de los científicos y botánicos Matis para cultivarla y poner a sus habitantes en el paso, por así decirlo, rebelde. Desde la fundación del reino, la Corte ha estado acariciando el proyecto de levantar un alto seto espinoso en su frontera con la región central adyacente, con el fin de proteger el corazón palpitante del pueblo Matis. Algunos intentos ya han fracasado miserablemente y a veces a gran costo para el Reino. El rey Yrkanis y la reina Lea se abstuvieron sabiamente de continuar regando esta semilla muerta, ya que fue en la búsqueda de este proyecto que el padre de Lea encontró un final prematuro. Pero la nueva Karae, la reina Tamiela Fera, parece tener un interés más cercano en ella.

Geográficamente, la región en sí es una mezcla confusa de valles y colinas, grandes depresiones en la corteza y algunos de los puntos de agua más importantes de Matia, como se mencionó anteriormente. Uno de estos puntos de agua es conocido como Tesoro y este nombre es bien merecido. De hecho, no es solo una fuente de agua, sino también una mina de materiales preciosos que están esperando ser descubiertos por ávidos buscadores. Una tribu que consiste solo en Zorai, los "Hermanos de las Plantas", se ha encargado de proteger esta área del agotamiento que le espera de los codiciosos homins. Así que tenga cuidado si planea prospectar allí.

Además, una banda de forajidos se instaló al pie de un mirador natural que ofrece, no muy lejos, una rama reseca de Atys. Así que si estás dispuesto a arriesgarte solo por el desafío, espera hasta que salgan de su campamento para subir a Las Agujas. Seras recompensado con una vista espectacular de la zona cercana y de la mayor parte del "Jardín Fugaz". El lugar no aparece en ningún mapa oficial pero me permito dar aquí una recomendación personal.

FR FORET jardin fugace cercle kamic2.jpg

Además de un pequeño grupo de gibai, escondidos en un rincón aislado bajo un afloramiento, el Jardín Pasajero alberga muchos animales agresivos : grandes gingos, cuttlers y javings vagan libremente por la zona y se alimentan de manadas de bodocs, armas y raspals chillones. Una de las poblaciones más grandes de frippos en las Cuatro Regiones también se ha encontrado aquí. Y afortunadamente, dado que estos animales, a diferencia de sus primos silanos, aún no han sido infectados con la goo, son inofensivos, a menos que los provoques : entonces confirman, como en todas partes, el peor azote de los magos.

Curiosamente, los kitins agresivos no han podido establecer ninguna presencia en esta área hasta ahora. Sin la gran población de kipees, que plácidamente mastican la rica vegetación local, y el robo ocasional de kizoars, uno podría olvidar que la amenaza existe.

Como habrás notado siguiendo el Camino de los Reyes, el suelo tiene una ligera pendiente continua hacia abajo, que termina en la siguiente región. En las fronteras meridionales con esta región, los Kami establecieron su presencia en tiempos antiguos. El Círculo Kamic es una especie de cenador natural, formado por ramas jóvenes de Atys y corteza emergente. Se dice que aquí es donde los Kamis se reúnen para hablar, una vez en un ciclo, y decidir la continuación de sus misteriosos asuntos. Como es debido, un santuario dedicado a los Kamis y un gran manantial de savia se encuentran en sus inmediaciones.

El Pantano Alto (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Al oeste del Jardín Pasajero está la región llamada Pantano Alto. Es una guarida de criaturas viles y temibles, con terreno resbaladizo y, curiosamente, el hogar de la única colonia de bolobis de Matia. Nadie sabe cómo estos divertidos animales de patas largas terminaron en este peligroso sector. Son bastante resistentes y han demostrado ser buenos para lidiar con las cuttlers agresivas y las manadas de torbaks que infestan el área. Por lo que sé, no hay nada más interesante en estos lugares. Si estas buscando una carrera emocionante a través de la matorral, con bestias hoscas codiciandote para el almuerzo, no dudes en rendirte allí. Además, algunos kitins de la zona de abajo a menudo se aventuran allí y los kipestas parecen explorar el lugar con bastante frecuencia.[8]

La Cabaña del Hereje (EN) (FR) Matis text divider 01.png

Las regiones descritas anteriormente dan acceso, en el extremo sur del Reino, a otro laberinto de caminos cobrados, animales peligrosos y kitins que a veces incluso se extravían en el Pantano Alto. Aquí, gibbai, cuttlers, torbaks, gingos y kitins parecen formar un muro viviente. Todo esto para evitar que el viajero se aventure más lejos y alcance, al final del laberinto natural, la apertura del vórtice en Aeden Acuoso. Pero el aventurero sabio y circunspecto puede encontrar fácilmente una manera de superar estos obstáculos. El problema es que primero debes contratar los servicios de un explorador experimentado para guiarle a través de los muchos senderos del bosque profundo. De lo contrario, inevitablemente se extraviará y caerá presa de algunos de los muchos depredadores que patrullan estos caminos oscuros.

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Es dentro de este laberinto que encontraras, en el bien llamado Pantano de los Escalofríos[9], las fuentes de agua más numerosas de toda Matia, en forma de pequeñas piscinas alrededor de las cuales se reúnen los animales. Esta área es obviamente de especial interés para kitins. Los enormes y dominadores kipuckas vagan por dicho pantano, así como una gran cantidad de sus congéneres más pequeñas. El pantano en sí está lleno de ranas y aguas turbias, y un géiser brota en él a veces, soplando de repente en el aire ambiente mezclado con vapor y barro, sumando aún más a la extraña atmósfera del lugar. Arrojarte a un estanque sin embargo te protegerá de los kitins. Por lo tanto, se recomienda aceptar cubrirse con barro y usar ropa empapada si desea evitar ser aplastado por un kipucka cuatro veces su tamaño. Salir del agua, sin embargo, será un desafío en sí mismo, ya que las bestias patrullarán esperando que regreses a la orilla del estanque de salvación.

Una vez que haya dominado el Laberinto de Duende (también llamado acertadamente), llegará a la vista del vórtice que lo llevará directamente al borde de la región más peligrosa de los Tryker, la de las Lagunas de Loria.[10] Donde, sin embargo, los Karavan y los Kamis tuvieron la sabiduría de establecer sus respectivos santuarios cerca del vórtice.[11] No omitas, por lo tanto, pagar tu diezmo para obtener pactos que te transportarán allí la próxima vez que tomes el deseo de viajar en esta región o tendrás que ir allí.

Es posible que se pregunte de dónde obtuvo su nombre esta área. Bueno, es una larga historia... que voy a tratar de resumir a continuación.

Los persistentes rumores, ahora leyenda, afirman que en algún lugar dentro o alrededor de este laberinto, el traidor Jinovich, medio hermano del desaparecido Karan Yasson, todavía está al acecho planeando su regreso al poder. Él viviría, rodeado de partisanos y fortificaciones, en un pueblo, una red de cuevas, una fortaleza natural o un castillo en el cielo. Muchas historias extravagantes han sido divulgadas sobre él y su búsqueda de la gloria perdida. Algunos incluso pueden ser ciertos, como el que informa que fue él quien envenenó a su medio hermano y exilió a los jóvenes Yrkanis para ascender al trono y comenzar un reinado de terror, afortunadamente de corta duración, en Matia y Naw Trykoth. Este reinado terminó con su muerte en las garras de los Kitins, mientras que, en su intento de ocupar las Lagunas, luchó contra un ejército de coalición de Tryker, Zorai y Matis leales.[12]

Mientras persistían, el área fue nombrada después de estos rumores de un rey herético escondido en algún lugar en sus oscuras profundidades.

De todos modos, esto es lo que cierra mi Guía de senderismo de Matia/en las Alturas Verdes. Espero que hayas encontrado tu lectura entretenida e informativa para tu próxima estancia en esta hermosa tierra de Nuevas Tierras.


Que Jena y/o Ma'DUK bendigan tu camino y sean tu paso rápido e incansable.

Woren siloy, Homin.
––
Lylanea Vicciona
Bardo de las Cuatro Naciones
Ranger


  1. Historia de Fyros a través de las tribus del Desierto y en otros lugares y Historia de Fyros a través de los callejones de Pyr
  2. Además, las grandes manadas de herbívoros que deambulan por la meseta también contribuyen, a su manera, a la fertilidad del suelo.
  3. Cavar o más bien cortar pozos en la corteza dura de la meseta no es una tarea fácil y, aunque la fuente del Gran Invernadero de Yrkanis es una maravilla de ingenio hábil, esta dificultad explica la necesidad de que el pueblo Matis tenga una fuente de agua perenne.
  4. Más bien como un homin masculino, ¿no crees ? Tal vez incluso se reúne el valor para salir, emborracharse con bayas fermentadas o leche de mektoub?
  5. No está claro por qué el rey Yasson disparó esta flecha, por qué no dijo simplemente: "Hey, este es un buen lugar, fácil de defender, para una ciudad ! Justo al final de la meseta y bordeado por tres lados por acantilados imposibles de escalar desde la corteza silvestre. "Pero bueno, a veces un gesto romántico apropiado o una licencia artística son bienvenidos para condimentar una historia bastante ordinaria, ¿no?
  6. La característica más desconcertante para mí, son las ventanas que muestran estos edificios. Incluso brillan con una luz suave, cálida y atractiva por la noche, pero son puramente ornamentales. Porque, dentro de una casa Matis, ¡no hay ventana! No se preocupe, sin embargo, no es oscuro : hermosas algas luminiscentes sirven como lámparas. Pero quien se le ocurrió este diseño seguramente nunca puso un pie en un apartamento bajo el lago Tryker, que ofrece impresionantes vistas de los peces girando afuera en las aguas claras e iluminadas por el sol.
  7. La leyenda que rodea a esta planta dice que cuando se marchita, el Reino Matis caerá. Recuerdo al menos un complot, en mi vida, para causar este desastre. Los disidentes luego envenenaron el agua para hacer que el lirio se marchitara, infundir miedo supersticioso en los corazones de los Matis y así dar crédito a su reclamo de poder. En los últimos años, desde la muerte de la Reina madre y la desaparición del rey Yrkanis, algunos han llegado a considerar a la difunta Lea como el verdadero lirio de Matia... una sutil crítica del reinado del rey Stevano.
  8. Si me pidieras que describiera esta región en dos palabras, diría: Evítala. Parece, sin embargo, que su sótano está lleno de algunas materias primas valiosas.
  9. Se ve a veces la traducción en español "Pantano Gélido", es muy probablemente un error de traducción automática a partir del francés. De hecho, la pronunciación de "effroi" que quiere decir "pavor", recuerda el "frio" como lo haría "escalofrío".(Zo-ro'Argh)
  10. Porque ¿por qué debería llevar a un lugar agradable? Por ejemplo Playas de Abundancia, ¿eh? ¡No, debe ser el Loria de la siniestra fama !
  11. El altar de Jena, el santuario del Karavan, es incluso visible tan pronto como se abre el vórtice.
  12. Yo mismo recuerdo un extraño sueño (o visión) que tuve hace mucho tiempo. Estaba junto a los jóvenes Yrkanis y sus tropas, entre las fuerzas Tryker, los guerreros Zorai y los muchos homins que conocía en ese momento. Luchamos durante mucho tiempo y, por lo tanto, participamos en la derrota de las fuerzas fyrossianas aliadas a Jinovich. Entonces, de la boca ensangrentada de un explorador aterrorizado, recibimos la noticia de la cruel muerte del rey hereje bajo las mordeduras de kitin. No estoy seguro de qué interpretación debería dar a este sueño (o visión).

Última versión 2023-05-12•