Diferencia entre revisiones de «El Libro del SKA/Apéndices»
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| − | [[file: Kidinak SKA icon.png| link=El Libro del SKA/ | + | [[file: Kidinak SKA icon.png| link=El Libro del SKA/Kidinak| Kidinak]]</div> |
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| − | [[file: Kizarak SKA icon.png| link=El Libro del SKA/ | + | [[file: Kizarak SKA icon.png| link=El Libro del SKA/Kizarak| Kizarak]]</div> |
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==Métodos para medir las características de los kitins== | ==Métodos para medir las características de los kitins== | ||
===Velocidad=== | ===Velocidad=== | ||
* Establecer una línea recta de carrera sin obstáculos de 100 m de longitud, con un punto de llegada claramente identificable (arbusto...), no lejos del kitin cuya velocidad se quiere medir. | * Establecer una línea recta de carrera sin obstáculos de 100 m de longitud, con un punto de llegada claramente identificable (arbusto...), no lejos del kitin cuya velocidad se quiere medir. | ||
| − | * Provocar al kitin y ir al punto de partida, asegurándose de que el kitin esté | + | * Provocar al kitin y ir al punto de partida, asegurándose de que el kitin esté yendo en la buena dirección. |
| − | * Activar su aceleración, pero sin | + | * Activar su aceleración, pero sin todavía moverse. |
* Al punto de partida, gritar y luego correr hacia el punto final. | * Al punto de partida, gritar y luego correr hacia el punto final. | ||
* Esperar a que el kitin le alcance, y matarlo. | * Esperar a que el kitin le alcance, y matarlo. | ||
El tiempo entre el '''grito al inicio''' y el primer '''ataque al final''' se cuenta como el tiempo de viaje durante 100 m. Repetir la operación dos veces más para cada especie de kitin, porque es posible dependiendo del momento en que el kitin haya tenido una mala salida. | El tiempo entre el '''grito al inicio''' y el primer '''ataque al final''' se cuenta como el tiempo de viaje durante 100 m. Repetir la operación dos veces más para cada especie de kitin, porque es posible dependiendo del momento en que el kitin haya tenido una mala salida. | ||
| − | + | ||
La aceleración es necesaria para que el kitin no pueda lanzar un ataque durante su persecución, lo que lo ralentizaría. Aquí estamos buscando su velocidad pura, sin interferencias. | La aceleración es necesaria para que el kitin no pueda lanzar un ataque durante su persecución, lo que lo ralentizaría. Aquí estamos buscando su velocidad pura, sin interferencias. | ||
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* Formar un equipo de varios magos de combate. | * Formar un equipo de varios magos de combate. | ||
* Aislar un objetivo gracias a un guerrero, que luego se limitará a recibir sus golpes. | * Aislar un objetivo gracias a un guerrero, que luego se limitará a recibir sus golpes. | ||
| − | * | + | * Dada la señal, los magos matan el kitin lo más rápido posible, para minimizar el efecto de su regeneración natural. |
* Acumular el daño causado por cada mago para conocer la vitalidad del kitin. | * Acumular el daño causado por cada mago para conocer la vitalidad del kitin. | ||
| Línea 92: | Línea 91: | ||
Atención: el uso por parte del kitín de sus '''golpes especiales''' influye en el resultado. Es aconsejable repetir la operación al menos una vez. | Atención: el uso por parte del kitín de sus '''golpes especiales''' influye en el resultado. Es aconsejable repetir la operación al menos una vez. | ||
| − | Así, | + | Así, al mismo tiempo, se pueden descubrir sus movimientos especiales y cuánto tiempo le lleva prepararlo. |
| + | |||
==Mapas de los nidos== | ==Mapas de los nidos== | ||
===Por el SKA=== | ===Por el SKA=== | ||
Revisión actual del 21:38 11 ene 2026
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