Diferencia entre revisiones de «El Libro del SKA/Apéndices»

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* Establecer una línea recta de carrera sin obstáculos de 100 m de longitud, con un punto de llegada claramente identificable (arbusto...), no lejos del kitin cuya velocidad se quiere medir.
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* Provocar al kitin y ir al punto de partida, asegurándose de que el kitin esté llendo en la buena dirección.
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* Al punto de partida, gritar y luego correr hacia el punto final.
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* Esperar a que el kitin le alcance, y matarlo.
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El tiempo entre el '''grito al inicio''' y el primer '''ataque al final''' se cuenta como el tiempo de viaje durante 100 m. Repetir la operación dos veces más para cada especie de kitin, porque es posible dependiendo del momento en que el kitin haya tenido una mala salida.
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L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne puisse lancer une attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Or nous recherchons ici sa vitesse pure.
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La aceleración es necesaria para que el kitin no pueda lanzar un ataque durante su persecución, lo que lo ralentizaría. Aquí estamos buscando su velocidad pura, sin interferencias.
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* Formar un equipo de varios magos de combate.
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* Aislar un objetivo gracias a un guerrero, que luego se limitará a recibir sus golpes.
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* La señal dada, los magos matan el kitin lo más rápido posible, para minimizar el efecto de su regeneración natural.
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* Acumular el daño causado por cada mago para conocer la vitalidad del kitin.
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La '''magia ofensiva''' es la más precisa, permite conocer la vida restante exacta del kitin en el momento del golpe que lo remata.
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===Cadencia de ataque===
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* Molestar a un kitin y alejarse de inmediato.
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* Sentarse para no bloquear o evadir los ataques. Claro,  con el apoyo de un mago sanador remoto.
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* Encajar los golpes sin moverse durante dos o tres minutos.
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* Dividir el período por el número de ataques para conocer la cadencia de golpes recibidos.
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Atención: el uso por parte del kitín de sus '''golpes especiales''' influye en el resultado. Es aconsejable repetir la operación al menos una vez.
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Así, por la misma ocasión, se pude descubrir sus movimientos especiales y cuánto tiempo le lleva prepararlo.
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==Mapas de los nidos==
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===Por el SKA===
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* [[:fr:Le Livre du SKA/Annexes/TdM|Análisis topográfico del Túnel de las Desgracias<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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===Por otros investigadores ===
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* Las invasiones de los kitins desde las profundidades, por el [[:fr:CEK|CEK<sub><small>(FR)</small></sub>]]
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* La Maleza de las Desgracias, por el CEK
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* Desertstock, por el CEK
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[[Categoría:El Libro del SKA]]
 
[[Categoría:El Libro del SKA]]

Revisión actual del 13:54 24 feb 2023

El Libro del SKA Prefacio Características Características Clasificaciones Clasificaciones Apéndices
de:Das_Buch_des_SKA/Anhänge en:The Book of the SKA/Appendices es:El Libro del SKA/Apéndices fr:Le Livre du SKA/Annexes ru:Книга SКА/Приложения
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :


Kipee
Kizoar
Kiban
Kipucka
Kipesta
Kirosta
Kincher
Kinrey
Kidinak
Kizarak

Métodos para medir las características de los kitins

Velocidad

  • Establecer una línea recta de carrera sin obstáculos de 100 m de longitud, con un punto de llegada claramente identificable (arbusto...), no lejos del kitin cuya velocidad se quiere medir.
  • Provocar al kitin y ir al punto de partida, asegurándose de que el kitin esté llendo en la buena dirección.
  • Activar su aceleración, pero sin todavia moverse.
  • Al punto de partida, gritar y luego correr hacia el punto final.
  • Esperar a que el kitin le alcance, y matarlo.

El tiempo entre el grito al inicio y el primer ataque al final se cuenta como el tiempo de viaje durante 100 m. Repetir la operación dos veces más para cada especie de kitin, porque es posible dependiendo del momento en que el kitin haya tenido una mala salida. L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne puisse lancer une attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Or nous recherchons ici sa vitesse pure. La aceleración es necesaria para que el kitin no pueda lanzar un ataque durante su persecución, lo que lo ralentizaría. Aquí estamos buscando su velocidad pura, sin interferencias.

Vitalidad

  • Formar un equipo de varios magos de combate.
  • Aislar un objetivo gracias a un guerrero, que luego se limitará a recibir sus golpes.
  • La señal dada, los magos matan el kitin lo más rápido posible, para minimizar el efecto de su regeneración natural.
  • Acumular el daño causado por cada mago para conocer la vitalidad del kitin.

La magia ofensiva es la más precisa, permite conocer la vida restante exacta del kitin en el momento del golpe que lo remata.

Cadencia de ataque

  • Molestar a un kitin y alejarse de inmediato.
  • Sentarse para no bloquear o evadir los ataques. Claro, con el apoyo de un mago sanador remoto.
  • Encajar los golpes sin moverse durante dos o tres minutos.
  • Dividir el período por el número de ataques para conocer la cadencia de golpes recibidos.

Atención: el uso por parte del kitín de sus golpes especiales influye en el resultado. Es aconsejable repetir la operación al menos una vez. Así, por la misma ocasión, se pude descubrir sus movimientos especiales y cuánto tiempo le lleva prepararlo.

Mapas de los nidos

Por el SKA

Por otros investigadores

  • Las invasiones de los kitins desde las profundidades, por el CEK(FR)
  • La Maleza de las Desgracias, por el CEK
  • Desertstock, por el CEK