Diferencia entre revisiones de «Cosecha»

De EnciclopAtys

Saltar a: navegación, buscar
(Intro)
m (Zorroargh trasladó la página Portal Cosecha/Presentation a Cosecha: Mas evidente para buscar le pagina)
 
(No se muestran 238 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{WIP}}<noinclude>{{Trad
+
<noinclude>{{Trad
 
|DE=Portal Ernte/Presentation
 
|DE=Portal Ernte/Presentation
 
|EN=Portal Harvest/Presentation
 
|EN=Portal Harvest/Presentation
Línea 6: Línea 6:
 
|RU=Портал Бурение/Presentation
 
|RU=Портал Бурение/Presentation
 
|palette=OOC
 
|palette=OOC
|H=
+
|H=Si
 
}}</noinclude><div style="margin: 0em; padding:0.5em;  
 
}}</noinclude><div style="margin: 0em; padding:0.5em;  
 
border-style: ridge;  
 
border-style: ridge;  
Línea 16: Línea 16:
 
font-size: 1em;  
 
font-size: 1em;  
 
text-align: left;">
 
text-align: left;">
 +
{{TheBigBox|title=Prólogo|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=OOC|align=text-align|content=
 +
Esta página no debe leerse toda de una vez, pero a medida que cambian las necesidades de conocimiento del perforador.
 +
De hecho, esta página es larga por dos razones.
 +
Por un lado, para facilitar al jugador encontrar en un solo lugar sin tener que navegar en la wiki todo lo que es útil para el arte de la perforación.
 +
Por otro lado, facilitar las actualizaciones: evolución del juego, experiencia de homins, traducciones...
 +
}}
 
En Ryzom, '''cosechar''' o '''forrajear''' es la forma en que los homins extraen las materias primas del suelo. Es el equivalente de lo que en otros MMO a menudo se denomina "minería", "agricultura", "recolección", etc. Pero cosechar en Ryzom es muy diferente del simple "''encontrar la fuente y hacer clic en ella''" que se encuentra en la mayoría de los otros juegos. Al igual que con la elaboración, la recolección es un sistema fascinantemente complejo con muchas pequeñas peculiaridades y rarezas.  
 
En Ryzom, '''cosechar''' o '''forrajear''' es la forma en que los homins extraen las materias primas del suelo. Es el equivalente de lo que en otros MMO a menudo se denomina "minería", "agricultura", "recolección", etc. Pero cosechar en Ryzom es muy diferente del simple "''encontrar la fuente y hacer clic en ella''" que se encuentra en la mayoría de los otros juegos. Al igual que con la elaboración, la recolección es un sistema fascinantemente complejo con muchas pequeñas peculiaridades y rarezas.  
  
 
Esto significa que para muchos jugadores nuevos, la recolección implica una curva de aprendizaje empinada. Si eres un jugador nuevo que intenta comenzar con la recolección, se recomienda que comiences haciendo las misiones tutoriales de Miles Dodoine en [[Silan]], usando esta [[:en:Silan_Guide/Harvest]] si te quedas atascado. Esas lecciones proporcionan un excelente curso intensivo práctico sobre los conceptos básicos de la cosecha. Y una vez que lo entiendes, el resto es solo experiencia y experimentación.  
 
Esto significa que para muchos jugadores nuevos, la recolección implica una curva de aprendizaje empinada. Si eres un jugador nuevo que intenta comenzar con la recolección, se recomienda que comiences haciendo las misiones tutoriales de Miles Dodoine en [[Silan]], usando esta [[:en:Silan_Guide/Harvest]] si te quedas atascado. Esas lecciones proporcionan un excelente curso intensivo práctico sobre los conceptos básicos de la cosecha. Y una vez que lo entiendes, el resto es solo experiencia y experimentación.  
 
Para referencia adicional, esta guía de cosecha a continuación de [http://pegasus-foundation.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=2291&posts=4 Pegasus Foundation] podría ser útil. Es algo intermedio entre una guía de inicio para la cosecha y una guía avanzada para todos los aspectos de la cosecha. No incluye todas las peculiaridades de la cosecha, pero tiene la mayoría. Una vez más, no se recomienda que comiences a aprender a cosechar leyendo primero esta guía completa, se recomienda que comiences simplemente recogiendo las misiones tutoriales, usando esta guía como una ayuda adicional.
 
 
<gallery mode="packed" heights=200px caption="Algunas de las fuentes más exóticas que se pudiera cosechar.">
 
<gallery mode="packed" heights=200px caption="Algunas de las fuentes más exóticas que se pudiera cosechar.">
 
File:Larvasources.jpg
 
File:Larvasources.jpg
Línea 26: Línea 30:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Introducción==
+
== Cosechar y perforar==
Por lo tanto, debes comenzar a cavar y jugar en la tierra o en la arena, según sea el caso.
+
En la gran mayoría de los casos, para cosechar será necesario comenzar por cavar en la corteza o en el aserrín.
  
En primer lugar, una advertencia: cosechar es una de las pocas habilidades en Ryzom en las que puedes equivocarte y, de hecho, ya NO ser capaz de subir de nivel (a una velocidad razonable). Esto puede suceder si gastas todos tus puntos de habilidad sin mejorar la estrofa de calidad cuando esa mejora está disponible. A continuación, ampliaremos este punto.
+
Para comenzar a cosechar, necesita una herramienta: un '''pico'''. Si no tiene uno, puede comprarlo en el Comerciante de herramientas de cualquier ciudad. Aquellos que comiencen en Silan tendrán una selección de q1 en su inventario de forma predeterminada, junto con una acción para la extracción perjudicial de q10 en la barra de acciones.
  
Para comenzar a cosechar, necesita una herramienta: un pico. Si no tiene uno, puede comprarlo en el Comerciante de herramientas de cualquier ciudad. Aquellos que comiencen en Silan tendrán una selección de q1 en su inventario de forma predeterminada, junto con una acción para la extracción de daño de q10 en la barra de acciones.
+
Los materiales de cosecha son visibles en el juego como manchas verdes efervescentes en el suelo que se llama "'''''fuentes'''''". Dichas fuentes pueden ser generados por el servidor en una serie de lugares preestablecidos, o pueden ser buscados deliberadamente con una acción de "prospección", por un jugador, esta es la forma en que la mayoría de los jugadores terminan interactuando con ellas.  
  
Los materiales cosechables son visibles en el juego como manchas verdes en el suelo, y se les llama informalmente " nodos "y/o"fuentes". Dichos nodos pueden ser generados por el servidor en una serie de lugares preestablecidos, o pueden ser buscados deliberadamente con una acción de "prospección", por un jugador, esta es la forma en que la mayoría de los jugadores terminan interactuando con ellos.  
+
La aparición de una fuente se denomina informalmente "'''''pop'''''". Una vez prospectado o generado, una fuente no permanecerá infinitamente disponible. Después de un tiempo, desaparecerán o "''depop''".
  
La aparición de un nodo se denomina informalmente "estallido". Una vez prospectado/generado, un nodo no permanecerá infinitamente disponible; después de un tiempo, desaparecerán/desaparecerán.
+
Un recolector principiante sin acciones de prospección aún puede usar las fuentes que aparecen cerca de la puerta principal y de los establos de cualquier ciudad capital. Estos están etiquetados con '''Fuente de materia prima'''. Apunte a uno de ellos y luego haga doble clic en su acción de extracción. Esto iniciará el proceso de cosecha-extracción.
  
Un recolector principiante sin acciones de prospección aún puede usar las fuentes que aparecen fuera de la cerca del Campamento de Guardabosques, o cerca de la puerta principal / establos de cualquier ciudad capital. Estos están etiquetados con "Fuente de materia prima". Apunte a uno de ellos y luego haga doble clic en su acción de extracción. Esto iniciará el proceso de cosecha / extracción.
+
En primer lugar, una advertencia de importancia: cosechar es una de las pocas habilidades en Ryzom en las que uno puede equivocarse y, de hecho, ya NO ser capaz de subir de nivel a una velocidad razonable. Esto puede suceder si se gasta todos los puntos de habilidad sin mejorar la '''estrofa de calidad''' cuando esa mejora está disponible. A continuación, [[#Concentración|se ampliara este punto]].
  
Otra cosa para recordar: "'Solo Cosecha con Armadura Ligera o Desnudo"'. Las armaduras medianas y pesadas llevan malus, que tiene una serie de efectos secundarios: degradará la calidad final del material, usará mucho más de su enfoque y hará que la fuente sea más inestable. Incluso la armadura de Guardabosques que se te otorga en Ruinas de Silan no está destinada a excavar, ya que es un conjunto de armadura mediana. Entonces, si no tienes armadura ligera, quítate la ropa para cavar.
+
Otra cosa para recordar: '''solo cosecha con Armadura Ligera o Desnudo'''. Las armaduras medianas y pesadas llevan malus, que tiene una serie de efectos secundarios: degradará la calidad final del material, usará mucho más de su enfoque y hará que la fuente sea más inestable. Incluso la armadura de Ranger que se te otorga en Ruinas de Silan no está destinada a excavar, ya que es un conjunto de armadura mediana. Entonces, si no tienes armadura ligera, quítate la ropa para cavar.
  
=== Uso de enfoque===
+
== Consejos antes de comenzar a perforar por primera vez==
 +
=== Los ''packs'' ===
 +
El primer ''pack'' de perforación es aconsejable y suficiente. Sin embargo, comenzar con otro paquete nunca evitará que alguien se convierta en un gran perforador como aquellos que comenzaron con tres paquetes ''oficiales''. La diferencia radica solo en el pequeño impulso desde el principio
  
La recolección cuesta concentración, al igual que la lucha cuesta resistencia y/o puntos de vida. La unidad de coste es un giro de la púa para la extracción.
+
=== Las estrofas esenciales al principio ===
 +
No comenzamos con la cosecha (nivel 1-20), luego perforamos (nivel 21-50) y finalmente prospectamos (nivel 51-250) para nada. Inicialmente, la prospección será casi inútil para usted: las fuentes aparecen en la ciudad, de calidad 50, por sí mismas. Sin embargo, para garantizar una progresión rápida y dinámica, es mejor recuperar de inmediato la estrofa "Prospección/Exploración Básica". Luego, es necesario adquirir primero las estrofas '''''suaves''''' comprando sistemáticamente la más alta calidad disponible y utilizándola, así como en el tiempo disponible. Estrofas suave no serán disponible solo estarán disponibles después de adquirir la estrofa '''''perjudicial''''' equivalente.
 +
;Aqui se da une ejemplo de progresión propuesta por maestros en el asunto al fin de asegurar un desarrollo eficaz y rápido:
 +
* Nivel 0-4:
 +
:[[file: V3 ICO Prospecting.png]]Prospección/Exploración Básica,-
 +
:[[file: V3_ICO_Extracting.png]]Extracción Básica,
 +
:[[file: V3 ICO Quality.png]]Extracción Suave 10,
 +
:[[file: V3_ICO_Sap.png]]Contrapartida de extracción  2,
 +
:[[file: V3_ICO_Range.png]]Prospección de Alcance de 5 m.
 +
* Nivel 5-9:
 +
:[[file: V3 ICO Quality.png]]Extracción Perjudicial 20,
 +
:[[file: V3_ICO_Sap.png]]Contrapartida de extracción  3,
 +
:[[file: V3 ICO Source Time.png]]Prospección con Bonificación de tiempo de Extracción 5 seg.
 +
* Nivel 10-14:
 +
:[[file: V3 ICO Quality.png]]Extracción Suave 20,
 +
:[[file: V3 ICO Quality.png]]Prospección de Materiales Finos, y luego, de Selección (escoger únicamente por ahora o solamente estas cualidades o teniendo en cuenta cualidades inferiores).
 +
* Nivel 15-19:
 +
:[[file: V3 ICO Quality.png]]Extracción Perjudicial 30,
 +
:[[file: V3 ICO Angle.png]]Ángulo de Prospección de 20°.
 +
* Nivel 20-...:
 +
:[[file: V3 ICO Quality.png]]Extracción Suave 30,
 +
:[[file: V3 ICO Time.png]]Extracción Suave Acelerada 1,
 +
:[[file: V3_ICO_Hit_Rate.png]]Extracción Perjudicial con una Tasa de 1.0.
 +
A partir de ahí, podemos continuar tomando las contrapartes en extracción y prospección, las mejoras en concentración y regeneración, porque se tiene lo básico para poder prosperar. Se debe tener [[#Cuidado de la fuente|cuidado]] de tomar siempre las mejoras de '''calidad suave''' tan pronto como surjan, y si es posible las de tiempo de fuentes,de  velocidad, de cantidad. También se tendrá que siempre mejorar regeneración y concentración. Será necesario ampliar el ángulo de prospección tanto como sea posible, la distancia generalmente puede permanecer inferior a 10 o 20 m como máximo, a menos que se desee mapear fuentes cubiertas con agros. Por los perforadores solitarios, no olvidar la curación de las fuentes [[File:V3 ICO Preservation.png]]'''Preservación de Recursos''' y [[File:V3 ICO Safe.png]]'''Estabilidad del Suelo'''.
  
Hay una diferencia notable en la mecánica de enfoque, en función de si el nodo que estás cosechando fue prospectado por el jugador o auto-explotado. Recolectar nodos activados automáticamente (por ejemplo, como los que están disponibles cerca de las puertas de una ciudad) significa que no recuperas nada del enfoque que gastaste durante la acción.
+
==Entender las informaciones relativas a la extracción==
 +
Al rato que se comienza a extraer una fuente, aparece tres informaciones detalladas a continuación:
 +
* una pantalla de información del estado de la fuente.
 +
* una ventana de progreso de perforación, que muestra la cantidad y la calidad de los materiales que ha reunido hasta ahora. Aquí puede hacer clic en '''Coger todo''' al final.
 +
* aparecerá un mensaje en el panel de '''Información del sistema''', con la '''Máxima calidad de esta fuente''' y la modalidad de la fuente (que cambiara al final).
 +
=== Información del estado de la fuente ===
 +
[[File:JaugesForage.jpg|thumb|Indicadores durante la perforación]]
 +
Las cinco barras presentes simbolizan en orden :
 +
* [[File:V3 forage time.png]]'''El tiempo de extracción disponible.''' La barra se vuelve roja cuando iniciamos la parte de tiempo de ''bonus'' relacionado con la prospección. Una vez vaciado, se completa la extracción.
 +
* [[File:V3 forage content.png]]'''La cantidad de materiales aún disponibles.''' La barra indica la cantidad restante en relación con la cantidad inicialmente presente. Una vez vaciado, se acaba la parte cuantitativa de la extracción.
 +
* [[File:V3 forage life.png]]'''La vida de la fuente.''' Todo está vivo en Atys. Un fuente, vegetal, muere bajo los golpes de los picos, después de haber sido revelado repentinamente en la superficie. Una vez vaciada, la fuente desaparece de repente y el depósito, por lo tanto, las otras fuentes potenciales, se agotan o se cansan significativamente. Por lo tanto, es apropiado aplicar [[#Cuidado de la fuente|cuidado]].
 +
* [[File:V3 forage danger.png]]'''La estabilidad de la fuente.''' El riesgo de colapso de la fuente. Si la barra cae a 0, la fuente explota o libera una nube tóxica. Además de eso, la tolerancia a los Kami (el punto siguiente) está disminuyendo.
 +
* [[File:V3 forage spawn.png]]'''La tolerancia Kami.''' Los Kamis, una especie de espíritus de Atys, sienten extracciones dañinas, con explosiones, así como extracciones industriales, como el robo y la degradación del planeta <ref>Para ver los resultados de una perforación demasiado brutal, es decir, una "explosión Kami", consulte el breve informe del evento [[:en:Kami blast|explosión Kami<sub><small>(EN)</small></sub>]]</ref>. Esta barra disminuye lentamente con la cantidad de materiales extraídos. En promedio, podemos tomar alrededor de diez materiales por minuto, sin explosión sin reducir la tolerancia de Kami. Pero cuando varios perforadores atacan la misma fuente, y a toda velocidad porque extraen con ayudantes...
  
Sin embargo, coseche su propio nodo (¡o el de otra persona!) DEVUELVE el foco gastado al final de la acción, lo que le permite continuar cosechando otro nodo sin demora. En niveles más altos, un jugador puede incluso prospectar y hacer estallar varios nodos a la vez, dedicando algo de atención a esa acción, pero luego cosechando varios de ellos continuamente. (Como nota al margen, la prospección de sus propios nodos también produce más xp!)
+
Cada una de las barras disminuye a medida que se excava. Tan pronto como uno de ellas cae a cero, la fuente se agota.
 +
{{TheBigBox|title=Nota|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=RP|align=text-align|content=
 +
Pasar el ratón sobre las 1as barras del indicador da el número de mp en la fuente. ''([[:fr:user:Craftjenn]] en 2605)''
 +
}}
  
Si lo desea, también puede crear un enfoque de autocuración que apenas cubra la cantidad de enfoque utilizado para su prospección. Para muchos, muchos niveles, este será su nivel más bajo, un enfoque de autocuración de 100pt. El temporizador en el enfoque de autocuración de 100pt es lo suficientemente bajo como para que cada par de cosechas, regrese. Una vez más, solo otro truco para ayudarlo a mantenerse despierto y sentado esperando regenerarse.
+
=== Progreso de perforación ===
==Intro==
+
Las acciones de recolección no saltan inmediatamente a la calidad establecida en la estrofa. La calidad de los materiales, que se muestra en la ventana "Progreso de la perforación", sube constantemente a través de niveles de calidad intermedios. Por ejemplo, alguien que excave materiales q200 verá que la ventana muestra un progreso a través de q48, q88, q120, q148, q169, q188, tomando un total de 7 golpe de pico antes de que los materiales sean de q200.
So you want to start digging and playing in the dirt, or the sand, as the case may be.
 
  
First off, a warning: harvesting is one of the few skills in Ryzom where you can go wrong and actually NOT be able to level anymore (at any reasonable speed). This can happen if you spend all your skill points without upgrading the quality stanza when that upgrade is available. Below we will expand on this point.
+
Si la acción de recolección se interrumpe en un catástrofe antes de llegar a la calidad requerida, por ejemplo, si el homin es asesinado por una enemigo, un animal agresivo o incluso por gas venenoso emitido por una fuente mal cuidada, los materiales permanecerán en la última calidad alcanzada.
  
To start harvesting, you need a tool: a pick. If you do not have one, you can purchase one at the Tool Merchant in any town. Those who are starting on [[Silan]] will have a q1 pick in their inventory by default, along with an action for q10 harmful extraction on the action bar.
+
=== Información del Sistema ===
 +
Ahí, se puede leer la calidad máxima que se puede obtener de esa fuente. Este número suele ser igual a los niveles más altos de una región (múltiplos de 50), pero hay excepciones como Silan o el Kitinero. Sin embargo, la cualidad extraída está limitado por el nivel de sus propias acciones; por ejemplo, un recolector con una estrofa para Extracción 100 solo extraerá materiales q100, incluso en una región de nivel superior; a la inversa, el uso de Extracción 100 en Silan solo producirá materiales de hasta q45.
  
Harvestable materials are visible in-game as green blobs on the ground, and they are informally called ''nodes'' and/or ''sources''. Such nodes may be spawned by the server in a number of preset places, or they may be deliberately searched for with a ''prospecting'' action, by a player &mdash; this is the way most players end up interacting with them.  
+
La '''[[#modalidad de la fuente|modalidad de la fuente]]''', un número entre 0 y 5, indica qué tipo de estabilidad tendrá la fuente. ¿Habrá riesgo de fallo prematuro? ¿Habrá riesgo de explotar y/o explotar? En su mayor parte, no importará mucho, ya que el homin no puede influir en este modo; pero puede ayudar a preparar o cambiar de acción en consecuencia. Hay que tomar en cuenta que esta modalidad cambia durante la acción cuando se alcanza la máxima calidad de la fuente.
 +
==El arte de la extracción==
 +
===[[File:V3 forage time.png]]Alargar el tiempo de extracción===
 +
Cuando se agota este temporizador, la acción de cosecha finaliza independientemente de la cantidad de materiales que haya logrado extraer.
  
The appearing of a node is informally called "popping". Once prospected/spawned, a node will not stay infinitely available; after a time, they will de-pop/fade out.
+
Este temporizador es corto por el debutante, pero se puede extenderlo con las estrofas '''Prospección con Bonificación de tiempo de Extracción ...''', agregada a la acción de prospección. Hay que tener en cuenta que la estrofa '''Prospección para ... sitios de recursos''' NO influye en el temporizador de una fuente que se cosecha actualmente, pero ayuda a que las fuentes permanezcan activadas durante más tiempo, antes de que desaparezcan.
  
A beginner harvester with no prospecting actions can still use the sources that pop outside the Ranger Camp's fence, or near any capital city's main gate / stables. Those are labelled with "Raw Material Source". Target one of them and then double click on your Extraction action. This will begin the harvest/extraction process.
+
'''''Verificar''': Otra forma de aumentar la cantidad de tiempo para todas las fuentes prospectadas es hacer un cierto rito en las tierras de los Tryker.''
  
Another thing to remember: '''Only Harvest in Light Armor or Naked'''. Medium and heavy armors carry [[malus]], which has a number of side-effects: it will degrade the final quality of the material, use a lot more of your focus, and make the source more unstable. Even the Ranger armor that you are awarded on Ruins of Silan is not meant for digging, since it is a set of medium armor. So if you do not have light armor, strip down to dig.
+
===[[File:V3 forage content.png]]Optimizar la cantidad de materiales extraídos===
 +
El valor real de la cantidad de materiales disponibles a menudo tiene una parte fraccionaria, que luego se redondea para su visualización. Por ejemplo, aunque el valor mostrado sea 12 para un nodo, solo podrá recolectar 11 materiales de él, debido a que su contenido real es 11.7 u otros valores parciales similares.
  
===Focus Use===
+
Este valor es particularmente relevante para los homins que planifican el [[#Cuidado de la fuente|cuidado de sus fuentes]]. Puede ser que no tenga sentido seguir restaurando el estado de la fuente, si ya extrajo la totalidad del contenido de la Fuente.
  
Harvesting costs focus, just like fighting costs stamina and/or hitpoints. The cost unit is one swing of the pick for extraction.
+
Si '''no se puede cambiar la cantidad''' de materiales disponibles en ese fuente, se puede recolectarla mas rápidamente, pero cuidado con no "matar" le fuente.
  
There is a notable difference in the mechanics of focus, based on whether the node you are harvesting was player-prospected, or auto-popped. Harvesting auto-popped nodes (e.g. like the ones available near a city's gates) means you do not get back any of the focus you spent during the action.
+
===[[File:V3 forage life.png]]Mejorar la vida de la fuente===
 +
A medida que se cosecha, la barra de a vida o el corazón de la fuente disminuirá.
  
However, harvesting your own node (or someone else's!) DOES return the spent focus at the end of the action, allowing you to continue harvesting another node with no delay. At higher levels, a player may even prospect and pop several nodes at once, spending some focus for that action, but then harvesting several of them continuously. (As a side-note, prospecting your own nodes also yields more xp!)
+
La tasa de disminución dependerá del modo de la fuente y de las estrofas de extracción. Algunos modos son simplemente más propensos a una terminación más prematura del estado de la fuente. Las estrofas '''[[#Suave/Perjudicial|suaves]]''' harán que el ritmo de disminución sea '''más lento y estable''', mientras que las '''[[#Suave/Perjudicial|perjudicialas]]''' harán que el ritmo sea '''más rápido e impredecible'''.
  
If you like, you can also create a self heal focus that just barely covers the amount of focus used for your prospection. For many, many levels this will be your lowest, a 100pt self heal focus. The timer on the 100pt self heal focus is low enough that every couple of harvests, it will come back. Again, just another trick to help you stay harvesting and sitting around waiting to regen.
+
También se puede aumentar esta barra (es decir sanar la fuente) mediante la '''[[#Preservación de recursos|Preservación de recursos]]'''. Esta es una de las estrofas de [[#Cuidado de la fuente|planificación de la atención]] disponibles.  
  
==Extraction==
+
Cuando esta barra se apaga, la fuente se destruirá prematuramente independientemente del tiempo restante, y los materiales se pueden recolectar. De manera informal, los jugadores lo llaman "matar la fuente", cuando se permite o incluso se anima a la barra a hacerlo.  
When you begin extracting from a source, three things happen:
 
* a message will appear in your System Info panel, with the "Optimal Quality" of the source and the source mode
 
* an information screen appears near the node, with details about it (see picture below)
 
* a "Forage Progress" window appears, showing the amount and quality of materials you gathered so far. Here you can click "Take All" at the end.
 
  
=== A note on quality ===
+
Algunos jugadores afirman que matar repetidamente los fuentes de uno afectará a toda el área pequeña alrededor del jugador, lo que resultará en una cantidad promedio más baja de materiales en cualquier fuente prospectado (por un corto tiempo). También se dice que influye sobre [[#La tolerancia Kami|la tolerancia Kami]].
Harvesting actions do not immediately jump to the quality set in the stanza. The quality of the materials, shown in the " Forage Progress" window, steadily "climbs" through intermediate quality levels. For example, someone digging q200 materials will see the window show a progress through q48, q88, q120, q148, q169, q188, taking a total of 7 swings of the pick before the materials are of q200.
 
  
If the harvesting action is catastrophically interrupted before the target quality is reached, the materials will remain at the last reached quality &mdash; for example, if the player is killed by a mob, by another player, or even by self-inflicted damage like poisonous gas.
+
===[[File:V3 forage danger.png]]La estabilidad de la fuente===
 +
Esta barra le indica qué tan estable es la fuente. De nuevo, esto disminuirá a medida que extraiga de la fuente. La tasa de disminución también dependerá del modo de la fuente y de las estrofas de extracción (suaves frente a perjudiciales). Si esta barra se agota, hay dos posibilidades principales: una explosión o una nube de gas tóxico.
  
=== Sys Info explanation ===
+
Las explosiones causan un solo instante de daño en un área, que varía de 50 a más de 2000 puntos de salud. El daño y el área aumentan según el nivel del perforador: cuanto más alto, peor. también aumentan con el grado de los materiales cosechados, de básico a supremo. Un cosechador maestro que cause una explosión en las Raíces Primarias mientras excava materiales de grado supremo puede matarse instantáneamente a sí mismo '''Y''' a algunos homins cercanos.
The optimal quality available is the maximum quality you can harvest from that source. This number is usually equal to a region's highest mob levels, but there are exceptions (such as Silan, or the Kitin Lair). As an example: [[Majestic Garden]] is a q50 area, and you can harvest up to q50 mats there. [[Grove of Confusion]] is a q250 area, so you can harvest up to q250 mats there. You are also bounded by the level of your own actions; for example, a harvester with a stanza for Extraction 100 will only pull q100 materials, even in a higher level region. (and conversely, using Extraction 100 in Silan will only yield up to q45 materials)
 
  
The source mode, a number between 0 and 5, tells you what kind of stability the source will have. Will there be risk of premature failure? Will there be risk of blowing up and/or exploding? For the most part, it will not matter a whole lot, since the player cannot influence this mode; but it can help you prepare or switch actions accordingly. Note that this mode changes once during the action, when you reach the maximum quality of the node.
+
Las nubes de gas causan daños por segundo, también en un efecto de área. Tanto la potencia como el area afectada se basan en los mismos factores que los anteriores, el nivel y el grado del material. Los homins pueden salir de la nube para evitar más daños, pero en ese caso deben esperar a que se agote el temporizador de la fuente activa para volver a recoger la cosecha. Las potentes nubes de gas pueden infligir varios cientos de puntos de daño, matando de forma efectiva a todos los que estén cerca en cuestión de segundos.  
  
=== Information screen ===
+
Se puede evitar explosiones y nubes de gas utilizando la acción de [[#Cuidado de la fuente|planificación de cuidados]], [[File:V3 ICO Safe.png]]'''Estabilidad del Suelo'''. Nota que si no se planifica cuidadosamente, esta barra puede agotarse varias vece por fuente. Puede gasear, luego explotar, y con mala suerte, gasear de nuevo.
When you target (click on) a source, you will see this information screen. (See Image on the right)
 
[[Image:SourceInfo001.jpg|thumb|Source Information]]
 
From top to bottom, these are: (More detailed info to follow)
 
  
White: Time remaining
+
===[[File:V3 forage spawn.png]]La tolerancia Kami===
 +
Los Kami protegen contra la sobreexplotación de los recursos del planeta. Por lo tanto, si un área se perfora en exceso, los Kamis intervendrán.
  
Blue: Source Content (amount of materials)
+
De hecho, le humor de los Kamis no es realmente afectado por una sola persona; se necesitan varias personas para que disminuya notablemente, durante un período bastante largo. Por lo general, los puntos de excavación q250 comunes sobre el suelo son los más afectados, donde más de 4 personas cavan constantemente. También está dividido en zonas, lo que significa que un "área" en esa región puede estar cerca de 0, pero otra área podría estar llena.
  
Red: Source Health (the heart)
+
Cuando la tolerancia Kami se acerque mucho a 0, se ecibirá un mensaje en la ventana del sistema que dice algo como '''Has robado de la tierra, los Kamis te castigarán'''. Todavía se tiene un poco de tiempo si se está cavando solo, pero no mucho... tal vez 2 minutos antes de que un rayo de daño golpee a todos los homins y mektoubs al rededor contra el suelo.
  
Yellow: Source Stability (Explosion Risk)
+
===Modalidad de la fuente===
 +
La modalidad de la fuente aparece en el canal INFORMACIÓN DEL SISTEMA que es aconsejable mantenerse, durante una sesión de perforación, separado de la ventana de chat, en una esquina de la pantalla para monitorear los cambios de modalidades de las fuentes durante la perforación.
 +
* '''Modo 0:''' fuente muy resistente. El suelo se desmorona violenta y peligrosamente.
 +
:La vida de la fuente disminuirá muy ligeramente, pero la estabilidad del suelo se deteriorará cada vez más rápidamente hasta que se produzca una explosión violenta o una emisión repentina de gas verdoso que produzca un daño significativo pero limitado en el tiempo.
  
Orange: Kami Tolerance
+
* '''Modo 1:''' fuente muy resistente. Suelo relativamente estable y muy poco daño.
 +
:El modo ideal, el favorito de la mayoría de los perforadores: un error te hará perder un poco de experiencia y vida, nada dramático. Sin embargo, tenga cuidado con los cambios repentinos de modo de 1 a 0: a menudo van seguidos casi de inmediato por una explosión ... muy a menudo fatal. Un poco de cuidado para estabilizar la fuente de una vez por todas será suficiente.
  
All of these will decrease as you harvest the spot. If any one of these bars completely disappears, you are done harvesting from that spot.
+
* '''Modo 2:''' fuente evanescente, suelo muy estable, daño significativo.
 +
:Unos pocos tratamientos en la vida serán suficientes para salir del peligro. Este tipo de fuente explota muy raramente, pero cuando sucede, el daño es alto y una nube de gas dañino permanece alrededor de la perforadora.
  
====Further Explanation:====
+
* '''Modo 3:''' Fuente inestable e insostenible, bajo daño.
=====Time Remaining:=====
+
:Un modo poco apreciado debido a que requiere mucho cuidado en la estabilidad y en la vida. Sin embargo, un error nunca o casi nunca le cuesta la vida al perforador imprudente. La explosión luego se nubla causando solo un ligero daño.
Very simple: When this timer runs out, the harvest action is finished regardless of how many materials you managed to pull.  
 
  
This timer is short when you begin, but may be extended with the "Source Time +" stanza, added to the prospection action. Note that the "Multiple Spot +" stanza does NOT influence the timer of a node that is currently harvested, but it does help the nodes stay popped for longer, before they fade out of existence.
+
* '''Modo 4:''' fuente estable, relativamente duradera.
 +
:Esto es lo opuesto al modo 1: un poco de cuidado de la vida aplicado en la fuente será suficiente para cubrirse. Sin embargo, ten cuidado con el daño que es el más alto existente, tanto durante la explosión como luego con la nube.
  
Another way to increase the amount of time for all nodes that you prospect is to do a certain rite in the Tryker lands.
+
* '''Modo 5:''' Fuente inestable e insostenible, daño significativo.
 +
:El peor de los modos de perforación: es idéntico al modo 3, excepto que los errores son menos perdonables porque el daño es mayor, tanto en la explosión como en la nube.
  
=====Source Content:=====
+
* '''Otros modos:''' Fuentes estables.
Source content is how many materials are available in that node.  
+
:Durante los primeros niveles de perforación, las fuentes visualizan los modos 11, 12... No te preocupes. En este nivel, solo tienes que cavar. Desafortunadamente, alrededor del nivel 10, estos modos ya no aparecen con las fuentes…
  
The actual value often has a fractional part, which is then rounded up for display. For example, even though the displayed value is 12 for a node, you will only be able to harvest 11 materials from it, due to its actual contents being 11.7 or other such partial values.
+
==La maestría==
 +
===[[File:V3 ICO Focus.png]]Concentración del forjador-cosechador===
 +
Incluso si esto no es una preocupación para aquellos que comienzan ¡esto es lo que más falta a los perforadores! Usar del pico cuesta concentración, al igual que la lucha cuesta resistencia y vida.
  
This value is particularly relevant for players that provide careplanning for their nodes. It may make no sense to keep restoring the Source Health, if you already extracted the entirety of the Source Contents.
+
Hay una diferencia notable en la mecánica de concentración, en función de si la fuente cosechada fue prospectada por el homin o no. Al cosechar fuentes activadas automáticamente (por ejemplo, como los que están disponibles cerca de las puertas de una ciudad) no se recupera nada de la concentración gastada durante la acción. A lo contrario, cosechar su propia fuente (¡o el de otra persona!) se recupera la concentración gastada al final de la acción, lo que le permite continuar cosechando otras fuentes sin mucha demora. En niveles más altos, un homin puede incluso prospectar y hacer estallar varias fuentes a la vez, dedicando algo de atención a esa acción, pero luego cosechando varios de ellos continuamente.
  
=====Source Health:=====
+
La solución más efectiva es probablemente tomar las estrofas de concentración y de autocuración, tan pronto como sea posible.
This is the life or heart of the source. As you harvest, this bar will decrease.  
 
  
The rate of decrease will depend on the source mode and your extraction stanzas. Some source modes are simply more prone to a more premature ending of the node's health. Gentle stanzas will make the decrease pace slower and steadier, whereas Harmful ones will make the pace faster and more unpredictable. You can increase this bar (heal the source) by using Resource Preservation. This is one of the careplanning stanzas available.  
+
Se recomienda cosechar vestido ligeramente o desnudo <ref>El comando <nowiki>/naked</nowiki>puede ser útil (desnudo en ''[[Comandos_especiales#Comandos_parar]]'').</ref> porque el uso de armaduras medianas o pesadas tendría el efecto de degradar la calidad de los materiales extraídos (por ejemplo, extraer solo 105 materiales de calidad de una fuente de calidad nominal 120). La ventaja de la armadura ligera es prepararla específicamente para la colecta. Una armadura ligera y un adorno que se beneficie de las bonificaciones de concentración (piezas flanqueadas por una gota azul) ayudara mucho. También hay picos que se obtienen no de los comerciantes de herramientas contra los Dappers, sino del comerciante nacional (Dinástico, Real,etc.) contra [[:en:Faction points|Puntos de Facción<sub><small>(EN)</small></sub>]].
  
When this bar goes out, the source will be prematurely destroyed regardless of any remaining time, and the materials may be collected. Informally, players call it "killing the node", when the bar is allowed or even encouraged to do so.  
+
Un consejo es prospectar mientras aún no se haya completado la perforación de la última fuente disponible. Cuando este último desaparece, se recupera un cierto número de puntos de concentración. También hay dos ritos de la enciclopedia útiles para los perforadores.
  
Some players claim that repeatedly killing one's nodes will affect the entire small area around the player, resulting in a lower average amount of materials in any nodes prospected (for a short while).
+
Si lo desea, también se puede crear un enfoque de autocuración que apenas cubra la cantidad de enfoque utilizado para su prospección. Para muchos, muchos niveles, este será su nivel más bajo, un enfoque de autocuración de 100pt. El temporizador en el enfoque de autocuración de 100pt es lo suficientemente bajo como para que cada par de cosechas, regrese. Una vez más, solo otro truco para ayudarlo a mantenerse despierto y sentado esperando regenerarse.
  
=====Explosion Risk:=====
+
Por fin, habrá siempre que equilibrar las estrofas de acuerdo con lo que se está buscando obtener. Puede ser más interesante tener fuentes con una duración corta, para encadenarlas rápidamente, especialmente si su extracción le cuesta mucho. Por ejemplo, el alcance máximo no es útil una vez que haya encontrado el área de perforación correcta.
This bar tells you how stable the source is. Again, this will decrease as you extract from the source. The rate of decrease will also depend upon the source mode and your extraction stanzas (gentle vs harmful). If this bar runs out, there are two main possibilities: an explosion or a toxic gas cloud.
 
  
Explosions do a single instance of damage in an area, ranging from 50hp to over 2000hp. The damage and area increase based on your level (the higher the worse) and the grade of the materials you are harvesting (from basic to supreme). A master harvester causing an explosion in the Prime Roots while digging supreme grade materials may instantly kill themselves ''and'' a few nearby players.
+
Finalmente, hay flores de concentración y fuerza de voluntad (de varios niveles) que aumentan las habilidades (aparece un icono azul en el área de Bonificación/Malus). Se puede ganar algunos en la Rueda de la Fortuna (fichas básicas en particular).
  
Gas clouds do DPS (damage per second), also in an area effect. Both the potency and the AoE are based on the same factors as above, level and material grade. The player(s) can step out of the cloud to avoid further damage, but in that case they must wait for the timer of the active node to run out. Potent gas clouds can do multiples hundreds of hp damage, effectively killing everyone nearby in a matter of seconds.
+
===Cuidado de la fuente===
 
+
Una vez que se comienza a obtener actualizaciones para el proceso de extracción, se aconseja comenzar a planificar los cuidados de la cosecha para que se adapte mejor a las necesidades. Hay tres estrofas esenciales para la extracción y un par de extras. También tendrá que decidir entre "Perjudicial y Suave" para cada uno de estos. Las definiciones de estos seguirán.
You can avoid explosions and gas clouds by using the careplanning action Ground Stability. Note: if not careplanned, this bar may run out ''several times'' per node, not just only once. You may gas yourself, then make it explode, and if you are really unlucky, gas yourself again.
 
 
 
=====Kami Tolerance:=====
 
Kami Tolerance stems from the lore, specifically the point that the Kami protect against over-exploitation of the planet's resources. Therefore, should an area be over-drilled, the Kamis will step in.
 
 
 
KT is not really effected by one single person; it takes multiple people to noticeably make it go down, over a pretty long period. Usually the common q250 digging spots above ground are the most affected, where 4+ people are digging constantly. It is also zoned, meaning one 'area' in that region may be close to 0 but another area could be full.
 
 
 
When KT gets very close to 0, you will get a message in the sys window saying something like "You have stolen from the land, the Kami will punish you". You still have a little time if you're digging alone, but not long... maybe 2 minutes before a lightning bolt of 6k damage pounds you into the ground. Sadly, from the player's viewpoint, this is not visible. Once striking the players, the KT is not immediately restored to full.
 
 
 
===Extraction Stanzas:===
 
Once you start getting upgrades to your extraction process,you'll want to start tweaking your harvesting to best suit your needs. There are three essential stanzas for extraction and a couple of extras. You will also have to decide between Harmful and Gentle for each of these. Definitions of these will follow.
 
 
 
====Harmful vs Gentle:====
 
Harmful stanzas cost less focus than Gentle ones, but are more harmful to the spot. This means that the Explosion Risk and Health bars of your source will fall much more rapidly. There is no "one size fits all" recommendation here, because it depends on individual factors such as playing style, attention level and so on.
 
 
 
====Rate:====
 
Rate is how much you can pull with each swing of the pick. It is likely a good idea to keep this as high as possible.
 
 
 
====Speed:====
 
Speed defines how fast you swing the pick. Higher speed means less time per extraction action. This is the one that can cause you to run out of focus very quickly at medium levels. This is why it is recommended that if you have to choose between rate and speed, keep rate higher.
 
 
 
====Quality of Mat (the q number):====
 
This is the maximum quality of the materials. When you unlock the next higher quality, you get an action to dig 10 levels above your current &mdash; e.g. if you just reached level 60, you may buy Gentle Extraction for Quality 70.  (more details in a note below)
 
 
 
'''It is paramount to always keep some skill points to buy the latest upgrade here. If you fail to upgrade, your xp gain falls sharply. Consider: a harvester that keeps digging with a q70 stanza, despite having level 80, will earn a lot less experience. With too few xp points coming in, you now can't afford to buy the stanzas you need. It takes forever to dig yourself out of the problem you've created.'''
 
 
 
====Terrain Specialization:====
 
This is just what it says it is. This means you are taking extra care because you know this terrain. The terrain specialization will help stabilize your source. You will be able to get more mats and not have to care quite as much. It is not a cure all. The differences are not huge, but they are there. This stanza is considered an essential for all parts of harvesting. There is a terrain specialization for each land: Forest, Lake, Desert, Jungle, and Prime Root. So make sure you are using the correct one. The Prime Root terrain specialization is not available to you until you reach level 150 in one of the other lands.
 
 
 
===Material Specialization:===
 
Like terrain specialization, but in this case you are taking extra care because you know this material. The effects are very similar, but somewhat smaller than those of terrain specialization. This stanza is often skipped because you need to change it every time you dig a different material. There is a material specialization for all 10 types of craftable materials, plus several more for the mission materials; it is probably a good idea to prioritize other much more important stanzas, before buying the full set of mat specs.
 
 
 
Note: Player observations show that having a material specialization in your action makes the quality "climb" faster. That is, it takes far fewer swings of the pick before you are harvesting the highest possible quality materials. This may be especially relevant in dangerous areas, if you wish to spend as little time as possible on each node, ready to run at a moment's notice.
 
 
 
===Update and Missions mats===
 
In [[Patch 2020|2020]], have been added:
 
* specialization for prospecting mission materials.
 
* For drillers who are '''at the maximum level in the 5 regions''': Atys prospecting and extraction (big space saver on the hand bars).
 
 
 
Prospecting and extracting mission materials (here at the modification of a stanza) images (for now in French)
 
<gallery>
 
Forage prospection missions 1 2020-03-14.png|Prospecting: choose the class to look for for missions
 
Forage prospection mission spe 2 2020-03-14 13-35-47.png|then more finely (here under menu of Goo)
 
Forage extraction mission spe 2020-03-14 13-36-10.png|Specialty for extracting
 
</gallery>
 
  
See https://ballisticmystix.net/?p=resources;mission
+
==== Suave/Perjudicial====
 +
Las estrofas perjudiciales cuestan menos concentración que las suaves, pero son más perjudiciales para la fuente. Esto significa que las barras de la vida y la de la estabilidad de la fuente caerán mucho más rápidamente. No hay una recomendación de única valida para todos aquí, porque depende de factores individuales como el estilo de juego, el nivel de atención, etc.
 +
=====[[file: V3_ICO_Hit_Rate.png]]Extracción con una tasa determinada=====
 +
La "'''Extracción Suave o Perjudicial con una tasa x'''" da la cantidad que se puedes extraer con cada golpe de pico. Es probable que sea una buena idea mantener esto lo más alto posible.
  
==XP (experience)==
+
=====[[file: V3 ICO Time.png]]Nivel de aceleración=====
What determines XP and why does it change sometimes? How do you maximize your harvesting XP? The long and scientific answer is outlined [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/17497/7#7 in the game forum].
+
La "'''Aceleración Suave o Perjudicial de extracción 1 o 2'''" define la rapidez con la que se balancea el pico. Una mayor velocidad significa menos tiempo por acción de extracción. Este  puede hacer que uno queda sin concentración muy rápidamente a niveles medios. Es por eso que se recomienda que si se tiene que elegir entre tasa y aceleración, mejor es la tasa más alta.
  
The simple version is this (from most important to less important):
+
=====[[file: V3 ICO Quality.png]]Calidad extraída=====
'''Q of mat (the q #) --> Higher Quality (Better) Mats --> Number of Mats'''
+
La "'''Extracción Suave o Perjudicial de Calidad de cierto nivel'''" es la máxima calidad de los materiales que se puede extraer. Cuando se desbloquea la siguiente calidad más alta, se obtiene una acción para cavar 10 niveles por encima del nivel actual, por ejemplo, si se acaba de alcanzar el nivel 60, se puede comprar Extracción Perjudicial para la Calidad 70 y luego si se quiere Extracción Suave para la Calidad 70.
 +
{{TheBigBox|title=Consejo importante|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=OOC|align=text-align|content=
 +
Es primordial mantener siempre algunos puntos de habilidad para comprar la última actualización aquí. Si no se la actualiza, su ganancia de experiencia (XP) cae drásticamente. Asi, siguiendo cavando con una estrofa de Calidad 60, a pesar de tener el nivel 70, se ganará mucha menos experiencia y, con muy pocos puntos de experiencia, sera mas difícil comprar las estrofas que se necesitara luego.
 +
}}
  
===Q of the Mat===
+
==== Especialización en extracción por regiones====
The first and foremost important thing for XP in harvesting is the quality of your mat. By this I mean, the quality number, as in q10, q140, etc. Keep this as high as possible at all times. As soon as you are able to train and get a higher q, do it. You will be able to obtain the Harmful Extraction upgrades at 15 levels below the quality number. So you can get Harmful Extraction q50 at level 35. You can obtain the Gentle Extraction upgrades at 10 levels below the quality number, i.e. Gentle Extraction q50 at level 40. The general rule, though, is: Only harvest at 10 levels above your current level. Trying to harvest at anything higher will result in degrades, less xp, a messy looking bag and lots of frustration. So even though you can get Harmful Extraction 50 at lvl 35, you still only want to harvest q40 mats until you reach level 40 and then switch to q50.  
+
La '''Especialización en Extracción de una [[región]]''' significa que el cosechador ha adquirido un cuidado especial porque conoce esta región. La especialización de terreno le ayudará a estabilizar la fuente. Así se podrá obtener más materias sin preocuparse mas de la fuente. Sin embargo, las diferencias no son enormes, pero están ahí. Esta estrofa se considera esencial para todas las partes de la cosecha. Hay una especialización de terreno para cada tierra: [[File:V3 ICO Forest.png]][[Bosque]], [[File:V3 ICO Desert.png]][[Desierto]], [[File:V3 ICO Jungle.png]][[Selva]], [[File:V3 ICO Lacustre.png]][[Lagos]] y [[File:V3 ICO Prime Roots.png]][[Raíces Primarias]]. Esta ultima especialización no está disponible antes del nivel 150 en una de las otras tierras.
  
===Higher Grade Mats===
+
==== Especialización en extracción de materiales====
The second most important is getting Higher Grade mats. The order of these is:
+
Como la especialización del terreno por regiones, pero en este caso teniendo mucho cuidado porque ya se conoce este material. Los efectos son muy similares, pero algo más pequeños que los de la especialización del terreno. Estas estrofas a menudo se omiten porque necesita cambiarla cada vez que se excava un material diferente. Hay una especialización de materiales para los 10 tipos de materiales destinados a la artesanía, más varios para los materiales de la misión. Probablemente sea una buena idea priorizar otras estrofas mucho más importantes, antes de comprar el conjunto completo de especificaciones.
  
'''Basic --> Fine --> Choice --> Excellent --> Supreme''' and:
+
Nota: Las observaciones de los homins muestran que tener una especialización de material en tu acción hace que la calidad crece más rápido. Es decir, se necesitan muchas menos golpes de pico de la selección antes de cosechar los materiales de la más alta calidad posible. Esto puede ser especialmente relevante en áreas peligrosas, si desea pasar el menor tiempo posible en cada nodo, listo para funcionar en cualquier momento.
'''Average --> Prime --> Select--> Superb--> Magnificent''' for mission materials
 
  
You will see your rate of xp go up as you start harvesting better mats.
+
=== Mejorar su prospección===
 +
Al rato que se ha obtenido algunos niveles de excavación en la ciudad, se querrá comenzar a buscar sus propias fuentes. La prospección de sus propias fuentes es una habilidad esencial para su experiencia y capacidad de cosecha en general. De hecho, no podrá obtener más que 50 de calidad sin él.
  
Most of us have noticed that Choice seems to be just as common as Basic or Fine mats, so you might as well focus on harvesting Choice mats as soon as you can get them. The exception to this is when you are digging in a different land and you cannot use the mats from that land to craft with. Remember that for crafting, if you want to use Choice or above to craft an item with, the mats must match the item in regards to what land they are from. Example: You are a [[Tryker]] and you have been focusing on your Lake Foraging. On top of this, you craft only Lake items (because that is what you started with), so you have to have Lake Choice mats if you want to use Choice to craft with. You want to start foraging in other regions for more skill points. So you come over to the [[Forest]] ([[Matis]] area) to gain some XP. You will most likely want to harvest Basic or Fine here so that you can actually use the mats to level your crafting. If you plan on just selling the items, then Choice will work. Prime Root mats are the exception, as PR mats of any quality can be used to craft any race's items.
+
Para comenzar a buscar (o encontrar) sus propias fuentes, se debe comprar la estrofa de [[file: V3 ICO Prospecting.png]]'''Prospección/Exploración Básica''' del entrenador de cosecha local. Se puede entrenarse a esta habilidad tan pronto como se tenga suficientes puntos.
  
===Amount of Mats===
+
Cuando se aprende esta habilidad por primera vez, se tiene la capacidad de prospectar o encontrar materiales básicos que están directamente frente a sí. Casi hay que estar parado encima de la fuente para poder encontrarla. La buena noticia es que muchas actualizaciones llegan rápidamente.
Next on the important list is the number of mats that you are able to pull from the source. You will start out only being able to obtain 1 item from each source, but have no fear; this will go up as your levels go up.
 
  
===Careplanning===
+
Para usar su habilidad básica de prospección, simplemente habrá que párese en el lugar que se cree que podría haber una fuente y hacer clic en la habilidad. El homin realizará sus movimientos de prospección y luego encontrarás una fuente en el suelo o recibirás un mensaje del por qué no encontró nada en la pantalla de información del sistema. La pantalla de información del sistema también le indicará cuántas fuentes ha encontrado, si las encuentra.
In regards to XP, you need to remember that if the heart runs out or if the explosion risk bars runs out, you will lose xp for that extraction. This can actually cause you to lose around 100- 200 points per pull. (Those careplans really do pay for themselves.) For more advanced harvesting (when you're pulling from multiple sources), sometimes it will pay off to let the heart run out shortly before the time does, so that you can get to the next source before it disappears. This can increase your XP per min. But this is for expert foragers to try out themselves.
 
  
===Other Harvesting XP===
+
Una vez que se comienza a subir de nivel, se querrá aumentar su capacidad de prospección lo antes posible, mientras se mantiene sus planes de extracción al nivel optimismo para maximizar su progreso en experiencia. Aquí están las explicaciones de las estrofas de prospección que puede incorporar a su acción de prospección y su importancia.
Lastly, remember that you will also get xp for prospecting your own sources, instead of using the ones that pop around town. Plus you get xp for careplanning for someone you are teamed with. XP is determined by the highest level person. You will also get xp when someone harvests a spot that you have prospected. Once again, this is dependent on the level of the person who extracts from it.
 
  
==Prospection==
+
====[[file: V3_ICO_Range.png]]Alcance====
Now that you've gotten a few levels from digging around town, you'll want to start prospecting your own sources. Prospecting for your own sources is an essential skill for your overall harvesting experience and capability. In fact, you will not be able to get over q50 mats without it.
+
El alcance es la distancia a la que puede encontrar una fuente. El homin comienza solo siendo capaz de encontrar lo que está directamente bajo los pies, por lo que actualizar esto es esencial al principio. Sin embargo, las estrofas de nivel mas alto solo serán importantes buscando algo. La mayoría de las cosechadores de alto nivel solo usan el alcance de 10m para la mayor parte de su excavación.
  
To start prospecting (or finding) your own sources, you will need to purchase the Basic Prospection stanza from your local Harvest Trainer. You can train this skill as soon as you have enough points.
+
====[[file: V3 ICO Angle.png]]Ángulo====
 +
El ángulo de prospección determina la parte del círculo alrededor del cosechador que se explorará. Al principio, el ángulo es de solo unos pocos grados justo en frente de él. Gradualmente, se puede aumentar de 20 en 20 grados (diez grados en cada lado). Se recomienda mantener este ángulo lo más alto posible. Además, generalmente se recomienda preferir aumentar el ángulo antes del alcance.
 +
====[[file: V3 ICO Quality.png]]Categorías de "Calidad Fina y más"====
 +
A la calidad básica de materiales que se mide con cifras, hay que añadir otra calidad, la de categoría que puede tener propriedades muy útil en artesanía.
  
When you first learn this skill, you have the ability to prospect or find Basic materials that are directly in front of you. You almost have to be standing on top of the source to be able to find it. The good news is that many upgrades come quickly.
+
Al principio, la prospección empieza solo con lo mínimum básico, pero muy rápidamente se puede aumentar la calidad de prospección para Materiales Finos y luego para Materiales de Selección, y mas tarde se alcanzara a Materiales Excelentes y Supremos.
  
To use your Basic Prospecting skill, just stand in the place that you think there might be a source and click the skill. Your character will go thru the motions and then you will either find a source popped up on the ground or you will get a message as to why not in your system info screen. Your sys info screen will also tell you how many sources you have found, if you find them.
+
Estas estrofas vendrán en dos tipos. El primero es el "Buscar hasta" y el segundo es el "Buscar solo". Esto significa pr ejemple con la calida "Fino" que se puede hacer '''Prospección de Materiales Finos e Inferiores''' o '''Prospección de Materiales Finos Solamente'''. Al principio, lo más probable es usar las versiones "Buscar hasta", ya que solo se necesita tener una idea de dónde están las cosas. Sin embargo, con el tiempo y la experiencia, podra ser mas interesante la estrofa de "Buscar solo", porque ya se sabe dónde están las fuentes y lo qué se quiere. Esto es especialmente interresante ya que la Selecta da más experiencia que la Fina o la Básica y además que la Selecta es realmente tan común como la Fina y la Básica.
  
Once you start leveling, you'll want to increase your prospection ability as soon as possible, while keeping your extraction plans where they need to be in order to maximize your xp. Here are the explanations of the prospecting stanzas that you can incorporate into your prospecting action and their importance.
 
  
===Range:===
 
Range is how far out you can find a source. You start off only being able to find what is directly under you, so upgrading this is essential at first. Though, the higher level range stanzas will only be important when you are searching for something. Most of the high level harvesters still only use Range 2 for most of their digging.
 
  
===Angle:===
+
==== Especialización por regiones====
Angle determines how far around your body that you can locate a source. If you have 90 degree angle on your prospection, you will be able to find a source that is within a 90 degree angle whose point is at your body. Basically spread your arms so that they are 90 degrees apart and that is the area where you can find a source. This goes up to 360 degrees at level 250. It is recommended that you keep this as high as possible. Also, angle is normally recommended before range.
+
Esto es lo mismo que para la [[#Especialización en Extracción por Regiones|Especialización en '''Extracción''' por Regiones]]. Esto le da más tiempo para su fuente, la mantiene más saludable y es una necesidad para cualquier tierra en la que esté tratando de forrajear.
  
===Better Quality Mats:===
+
==== [[File:V3 ICO Multiple Spots.png]]Múltiples sitios de recursos====
This is the ability to find mats that are of better quality. You start off with only Basic. Very quickly you can increase this to Fine, Choice, etc. These stanzas will come in two types. First is the "Find Up To" and second is the "Find Only". This means you can look for "Up to Choice" sources or you can look for "Choice Only" sources. In the beginning you will most likely use the "Find Up To" versions, as you just need to get a feel for where things are, etc. Not too long into your harvesting career, though, you will most likely switch to a "Find Only" stanza, because you will know where your sources are and what you want. This is especially important since Choice gives more xp than Fine or Basic and Choice really is just as common as the Fine and Basic. You will always want this in some fashion in your action.
+
La estrofa '''Prospeccion para n Sitios de Recursos''' tiene varios usos e intereses. En primer lugar, permite ver lo que hay alrededor. Muchas veces hay varios tipos de fuentes en un área. En segundo lugar, da más fuentes para cosechar, y, lo más importante, es que el uso de esta estrofa en realidad aumenta la cantidad de tiempo que las fuentes estarán disponibles. La regla general es que se podrá obtener alrededor de la mitad de las fuentes que busca. Entonces, si prospecta para 2, podrá obtener 1 de ellos. Cuando prospecte para 4, podrá obtener 2 de ellos. A las 6, comienza a cambiar un poco, como se va a describir a continuación. Esta estrofa se considera muy importante para su acción.
  
===Terrain Specialization:===
+
====[[File:V3 ICO Source Knowledge.png]]Conocimiento de la fuente====
This is the same as for the extraction terrain specialization. This gives more time for your source, keeps it healthier and is a must for whichever land you are trying to forage in.
+
La '''Búsqueda con Conocimiento''' es una herramienta increíble, pero no esencial al principio. Esta estrofa le permite saber qué hay en la fuente. Cuando se empiece a prospectar, solo se verá que es una Fuente de Materia Prima. Con conocimiento, sabrá qué tipo de fuente es, nada mas. En el conocimiento 1, se indica el tipo general, como corteza, fibra, etc. En el nivel 2, se indica el tipo específico, como la Fibra de Shu o la Corteza de Beckers. Eventualmente sube para decirle exactamente qué es con detalles, como la Fibra de Selección Shu de Raíces Primarias. Esta estrofa, sin embargo, costará mucho concentración en la acción, así que hay que usarla sabiamente. Hay que escoger entre cuándo no le importa lo que está cavando y cuándo necesita algo específico. Además, una vez que se conoce las ubicaciones de fuentes en particular, se vuelve menos importante, pero si se está buscando algo específico, esto puede ser esencial.
  
===Multiple Spots:===
+
==== [[File:V3 ICO Speed.png]]Prospección acelerada====
This is the most misunderstood stanza for prospection. Many do not learn this because they feel that they do not have enough time for one, why would they want to pop more! It is actually just the opposite. Finding multiple spots has several uses. First, it allows you to see what all is around you. A lot of times there are multiple types of mats in one area. Secondly, it gives you more sources to harvest. The most important, though, is that using this stanza in your prospection actually increases the amount of time your sources will stay available. The general rule of thumb is that you will be able to get around half of the sources that you prospect for. So if you prospect for 2, you'll be able to get 1 of them. When you prospect for 4, you'll be able to get 2 of them. At 6, it starts changing a little, but we'll cover that in a more advanced section. This stanza is rated as very important to your action.
+
Esta es probablemente la menos necesaria de todas las estrofas de prospección, pero seguro que es útil. Esto hace exactamente lo que dice: disminuye la cantidad de tiempo que lleva prospectar. ¡Pero cuidado!, esto también puede usar mucho concentración.
 +
{{TheBigBox|title=¡Ojo!|image=WarningRyzom.png<!--|type=-->|palette=OOC|align=text-align|content=
 +
No debe confundirse con la estrofa [[File:V3 ICO Speeding up.png]]'''Aceleración del Poder''' que se puede comprar en el perfeccionamiento de la prospección/cosecha porque suele ser muy útil para huir a toda velocidad.
 +
}}
  
===Knowledge:===
+
==== [[File:V3 ICO Source Time.png]]Bonificación de Tiempo de Extracción====
Prospection with Knowledge is an awesome tool, but not essential at first. This stanza allows you to know what is in the source. When you first start prospecting, you will only see that it is a Raw Material Source. With Knowledge, you will know what type of mat it is. At Knowledge 1, it tells you the general type, such as bark, fiber, etc. At Knowledge 2, it tells you the specific type, such as Shu Fiber or Beckers Bark. It eventually goes up to tell you exactly what it is with details, such as Choice Prime Root Shu Fiber. This stanza, though, will cost a lot of focus in your action, so use it wisely. Know when you don't care what you're digging, and when you need something specific. Also, once you know your locations for particular mats, it becomes less important, but if you are searching for something specific, this is essential.
+
La estrofa '''Prospeccion con una Bonificación de Tiempo de Extracción de n Seg.''' agrega tiempo a la cantidad de tiempo que tiene para extraer de una fuente. Esto es muy importante al principio porque puede significar la diferencia entre 1 y 2 materias extraídas. Hasta alrededor del nivel 100, se querrá mantener esto al máximo. Después del nivel 100, habrá que escoger según sus objetivos para obtener la mayor cantidad de experiencia personalmente requerida.
  
===Accelerated Prospection:===
+
==== Especialización de materiales====
This is probably the least needed of all of the prospection stanzas, but it sure is handy. This does exactly what it says; it decreases the amount of time it takes to prospect. Be careful as this can use a lot of focus as well.
+
Dos estrofas permiten buscar un elemento en particular. Por ejemplo con la fibra:
 +
*Prospección/Exploración '''Menor''' de Fibra,
 +
*Prospección/Exploración '''Mayor''' de Fibra.
 +
(No hay que confundir con "Especializacion en Extraccion de Fibra".)
  
===Extraction Time Bonus:===
+
Esto le permite buscar específicamente un elemento en particular. Puede ser un tipo general de material, como corteza, cáscara, etc. o puede ser específico, como Corteza de Mitexi o Cáscara Grande. Esta es una buena característica en niveles altos, ya que puede gastar mucho concentración en niveles más bajos. Además, en los niveles inferiores, las fuentes no están muy mezcladas. En su mayor parte, los diferentes tipos de fuentes están lo suficientemente separados como para memorizar dónde está cada tipo de fuente. A lo contrario, en áreas de mayor nivel, esto cambia. Se encontrará la fuentes mas agrupadas de tal manera que se vuelve casi esencial para buscar algo específico con la ayuda de esa estrofa.
The stanza adds time to the amount of time you have to extract from a source. This is very important at first because it can mean the difference between 1 mat and 2. Up to around level 100, you will want to keep this maxed. After level 100, you will want to play with this to get the most xp for your min, so ask around for suggestions. (At level 150, I am using only Time 3, yet I could use Time 5. This allows me to get 3 sources from one prospection and more xp per min.)
 
  
===Material Specialization:===
+
Hay también posibilidades de buscar varios materiales con el fin de producir algo, tal como la primera estrofa del genero: Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Vestuario.
This allows you to look specifically for one particular item. It can be a general type of mat, such as bark, shell, etc or can be specific such as Mitexi Bark or Big Shell. This is a nice feature once you are at higher levels, but can use a lot of focus at lower levels. Also, at the lower levels, the sources are not very mixed in. For the most part, the different types of mats are separated out enough that if you know where the mat is, you should be able to pop just that. At higher level areas, this changes. You will find things grouped together in such a manner, where this is almost essential if you are looking for something specific.
 
  
=Careplans=
+
==Los grados del cosechador==
Careplans help you heal the source while you are extracting from it. A careplan is done in the middle of extracting. Basically as your bars start to decrease, you will click your careplan button to heal it. (Somewhere around half way down.) When it has gone up enough for your needs, you will then click back to your extraction action. There are three types of careplans. You will want to keep Resource Preservation and Ground Stability maxed out for when you are soloing. You can combine these careplans into one Care Action. You can also add Terrain Specialization to your care actions. If you are solo harvesting, you'll want to have separate actions for each of these with the corresponding terrain specialization and one that has both in it with terrain specialization. If you are careplanning for someone else, ask them which level is best and use a combined one at the level they recommend.
+
=== El rango de perforador ===
 +
En el nivel 50, el '''Aprendiz Buscador''' alcanza al grado de '''Buscador''' (perforador). No solo este nuevo título muy bonito, sino que además y sobre todo, da acceso a nuevas posibilidades.  
 +
Antes de llegar a este nivel, los homins solo pueden tratar las fuentes y mantener su estabilidad, conservando lo suficiente para comprar (20 puntos) la especialización en prospección de sus terrenos.
 +
Esta estrofa simplemente le permite gastar aproximadamente un 30% menos de concentración cuando está prospectando, pero también agregar un 30% a la cantidad de materias primas que extrae con cada perforación. Si uno alcanza 2.9 materiales en el nivel 49, esta es la estrofa con la que se estado soñando.
  
===Resource Preservation:===
+
Intentaremos tomar todas las bonificaciones de concentración y regeneración disponibles, como de costumbre, la calidad 60 (5), el tiempo de 10 segundos (20), la prospección a 20m y más de 60 ° (20 y 20), posiblemente la prospección de materiales excelentes solo (20) con la búsqueda de depósitos editados en excelente solo, pero no el resto. No es útil en este momento. Sin embargo, en el caso de un exceso de puntos netos, en particular, lo cual es raro, si nunca nos hemos equivocado, podemos aumentar el número de fuentes prospectadas a la vez para perforar dos en una sola prospección, así como en este caso como el control de la prospección para elegir un poco mejor la que nos agrada. Continuaremos de esta manera hasta la siguiente etapa.
This type heals the Heart of your source as you extract from it.
 
  
===Ground Stability:===
+
=== El rango de perforador de un ecosistema ===
This type heals the Explosion Risk bar of your source.
+
La parte más difícil ha pasado. Ahora, se esta empezando a extraer suficientes materias primas para progresar un poco más rápido y comenzar la perforación industrial. Además, los puntos comienzan a ser lo suficientemente numerosos como para permitir una flexibilidad mucho mayor. Después de haber comprobado varias veces que se tiene la máxima concentración / regeneración, y que se consiguió las siguientes estrofas :
 +
:'''Extracción:'''
 +
::Especialización en Extracción un ecosistema
 +
::[[file: V3 ICO Time.png]]Extracción Suave Acelerada 2
 +
::[[file: V3_ICO_Hit_Rate.png]]Extracción Suave con una Tasa de 1,5
 +
::[[file: V3 ICO Quality.png]]Extracción Suave 100
 +
::[[file: V3_ICO_Sap.png]]Contrapartida de extracción  8
 +
::y para solitarios:
 +
:::[[File:V3 forage life.png]]Preservación de recursos 3
 +
:::[[File:V3 forage danger.png]]Estabilidad del Suelo  3
 +
::o para conjunto con curador de fuente:
 +
:::La adición de la estrofa "'''[[File:V3 forage danger.png]]Reducir Daño de Explosión'''" tiene el efecto secundario de cortar la acción del doble clic.
 +
:::En otras palabras, sin esta estrofa, el sanador puede (haciendo doble clic, por ejemplo, en su acción "estabilidad") iniciar la acción "en un bucle" (como cuando tanque), y luego podemos usar los atajos de teclado (1, 2...) para cambiarlo. Pero si la estrofa "Daño de explosión reducido" se ha agregado a las acciones de curación, entonces debemos iniciar "todas" las acciones de curación (con un clic del mouse o del teclado).
 +
:::Muchos perforadores le piden al sanador que '''no''' cure la vida (preservación), y el sanador solo tiene que hacer clic en su acción de estabilidad del suelo.
 +
:::Para optimizar la experiencia adquirida en equipo: comparar los niveles de perforación del continente donde estamos perforando, el de mayor nivel es el de prospección y perforación.
 +
:'''Prospección:'''
 +
::Especialización en Prospección/Exploración un ecosistema
 +
::[[file: V3_ICO_Sap.png]]con Contrapartida de Prospección 6
 +
:::[[file: V3_ICO_Range.png]]Prospección de Alcance de 20 m
 +
:::[[file: V3 ICO Angle.png]]Ángulo de Prospección de 60
 +
::Luego cuando se pueda y quera :
 +
:::[[file: V3 ICO Quality.png]]Prospección de Materiales de Selección o Excelentes o Supremos (escoger únicamente por ahora o solamente estas cualidades o teniendo en cuenta cualidades inferiores)
 +
:::[[file: V3 ICO Source Time.png]]Prospección con Bonificación de tiempo de Extracción
  
===Reduce Explosion:===
+
=== El rango de perforador avanzado ===
This is almost, due to the needed timing of using it, impossible to use. After speaking to a GM about it and asking what I was doing wrong on it, he said it has to be used at an exact time before it might explode. Read as: Don't waste your points on it right now.
+
Una vez allí, es necesario continuar tomando todas las estrofas que no sean las especializaciones débiles y fuertes, por temas o por tipo.
 +
A partir del nivel 155, aquí están las tres estrofas para usar, si estás bien equipado:
 +
:'''Extracción:'''
 +
::[[file: V3 ICO Time.png]]Extracción Suave Acelerada 3
 +
::[[file: V3_ICO_Hit_Rate.png]]Extracción Suave con una Tasa de 2.0
 +
::[[file: V3 ICO Quality.png]]Extracción Suave 150
 +
::y para solitarios:
 +
:::[[File:V3 forage life.png]]Preservación de Recursos 4
 +
:::[[File:V3 forage danger.png]]Estabilidad del Suelo 4
 +
:'''Prospección:'''
 +
::[[file: V3_ICO_Sap.png]]con Contrapartida de Prospección adaptada a las costumbres de trabajo:
 +
:::[[file: V3_ICO_Range.png]]Prospección de Alcance de 40 m
 +
:::[[file: V3 ICO Angle.png]]Ángulo de Prospección de 90°
 +
:::[[File:V3 ICO Multiple Spots.png]]Prospección para 5 sitios de Recursos
 +
::Luego cuando se pueda y quera :
 +
:::[[file: V3 ICO Quality.png]]Prospección de Materiales dependiendo de la fuente de Selección o Excelentes o Supremos (escoger únicamente por ahora o solamente estas cualidades o teniendo en cuenta cualidades inferiores)
 +
:::[[file: V3 ICO Source Time.png]]Prospección con Bonificación de tiempo de Extracción
 +
Al continuar de esta manera, y al mantener las prospecciones lanzadas al final de las extracciones, el rango de perforador experto y el de maestro ya no están muy lejos, siempre será necesario tener en cuenta las mejoras que se realizarán sistemáticamente: todo en '''Suave''', calidad antes de todo, luego velocidad y después tasas para la extracción. Duración y tiempo de prospección, número de fuentes, ángulo de prospección y, por supuesto, las bonificaciones de concentración/regeneración siempre al máximo posible.
  
=Deposit Tracking=
+
=== Los rangos de perforador experto y maestro ===  
As was explained to me by a guide, this will only get you in the general area, within about 20-30 meters. You will need the Deposit Tracking Stanza and a Material Specialization (the mat you are looking for). Put together your stanza for what you are looking for, click and follow instructions on the bottom of your screen.
+
A un nivel muy alto, e incluso con un equipo excelente, hay una última preocupación, que no desaparece fácilmente: la falta de concentración. Sin embargo, hay tres métodos que mejorarán la perforación y ahorrarán en concentración:
  
Three problems with this are
+
==== Planificación los cuidados====
1) The fact that when looking for higher grade, weather restricted mats, it won't tell you if any is left or not, just if it would be up or not.
+
En lo que respecta a la experienca (XP), se debe recordar que si se agota la fuente o si se lo hace explosionar, se pierde puntos de experiencia (xp) por esa extracción. Esto puede hacer que se pierde alrededor de 100 a 200 puntos. Para una recolección más avanzada, cuando se extrae de múltiples fuentes, a veces valdrá la pena dejar que un fuente se agote poco antes de que lo haga el tiempo, para que pueda llegar a la siguiente fuente antes de que desaparezca.
2) Still seems a little buggy in some areas, because it will show that you are standing on it, but nothing is there.
 
3) If you get in the area, you still have to find it.
 
  
=Notes=
+
==== Ganar experiencia (XP) de cosecha en pareja====
Just a few other notes regarding foraging: Sources do not move. There are big fields of them and sometimes you will pop a spot that looks like it is somewhere else, when it reality it is the same field just a few meters away.
+
Por último, hay que recordarse que también obtendrá xp por buscar sus propias fuentes, en lugar de usar las que aparecen en la ciudad. Además, obtienes xp por la planificación de la atención de alguien con quien trabajas en equipo. La XP la determina la persona de más alto nivel. También obtendrás xp cuando alguien coseche un lugar que hayas prospectado. Una vez más, esto depende del nivel de la persona que extrae de él.
  
Sources can be season and weather dependent. Though, this is normally only true with the excellent and supreme spots and spots in the [[Prime Roots]].
+
=== Los peligros de la cosecha===
 +
Ya como se ha dicho, el primer peligro proviene de las explosiones. El daño está determinado por el nivel de la perforadora y el modo de la fuente. Alguien que ha trabajado solo en su perforación será asesinado por cada una de sus explosiones; es por eso que a menudo se aconseja montar la experiencia en combate en paralelo, para aumentar los puntos de salud.
  
On a final note, it's normally recommended that around every 20 or so levels, you play around with your stanzas to see what is going to work best. If you have questions, by all means ask in region or universe chat. Ryzom has the best community out there and the people are willing to help.
+
Las áreas de perforación se ubican rápidamente en áreas de difícil acceso, sin mencionar que los depredadores vienen regularmente a oler al perforador descuidado. Vigila los alrededores. Esto es aún más cierto en las [[Raíces Primarias]], donde, además, algunos homins te atacarán sin escrúpulos, aprovechando tu aislamiento , sin mencionar a los Pats (patrulla Kitins).
  
== Other links ==
+
Si demasiados homins perforan con demasiada brutalidad, entonces [[#Información del estado de la fuente|la tolerancia de los kamis]] se está derrumbando y su ira mata a los perforadores.
See too, on this wiki :
 
*[[Silan Guide/Harvest]] objectives and tips on Silan's mission.
 
*Some [[occupations]] concerns forage.
 
*[[User_Manual#Forage_Window]], [[User_Manual#Foraging]], and, two macros [[User_Manual#Extract]]
 
* about seasons (when dig what) https://sites.google.com/site/ryzommaps/seasonalinfo
 
  
And [[:fr:Forage|on the French wiki]]
+
==El material cosechado==
 +
===Cualidad de Materiales===
 +
Lo primero y más importante para crecer en la cosecha es la '''calidad de su material''' (es decir, el número de calidad, como en q10, q140, etc). Hay que mantener la calidad lo más alto posible en todo momento, tan pronto como se pueda obtener una cualidad (q) más alta. Se puede obtener las actualizaciones de Extracción Perjudicial a 15 niveles por debajo del número de calidad. Por ejemplo, se puede obtener Extracción Perjudicial q50 en el nivel 35. Luego, se puede obtener las mejoras de Extracción Suave a 10 niveles por debajo del número de calidad, es decir en nuestro ejemplo, Extracción suave q50 al nivel 40. La regla general, sin embargo, es: solo cosechar a 10 niveles por encima de su nivel actual. Tratar de cosechar en cualquier nivel más alto dará como resultado degradaciones y, por consecuencia, menos progresiones (XP). Por lo tanto, aunque se puede obtener Extracción Perjudicial 50 en el nivel 35, solo habrá que cosechar fuentes en Suave q40 hasta que se alcance el nivel 40 y luego cambiar a q50.
  
=Source=
+
El orden de Cualidad de Materiales es:
This entire guide copied from: [http://pegasus-foundation.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=2291&posts=4 Pegasus Foundation].
+
*para materiales de artesanía: '''Básicos&nbsp;⇒ Finos&nbsp;⇒ Selectos&nbsp;⇒ Excelentes&nbsp;⇒ Supremos'''
 +
*para materiales de misión: '''Promedios&nbsp;⇒ Premiados''<abbr title="verificar la traducción">(¿?)</abbr>''&nbsp;⇒ Selectos&nbsp;⇒ Excelentes&nbsp;⇒ Magníficos'''
 +
Cuanto más perforamos y recolectamos, más podemos obtener material de más alta calidad.
  
The french version explain what are the modes (0, 1, ...5) : http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage#Mode_des_sources
+
Por experiencia el "Selecto" parece ser tan común como el "Básico" o el "Fino", por lo que es mejor que se concentre en cosechar las fuentes de elección tan pronto como pueda obtenerlas. La excepción a esto es cuando se está cavando en una tierra diferente y que no se puede usar los materiales de esa región para su artesanía porque los materiales "Selectos" y superiores para elaborar un objeto deben coincidir con sus competencias de artesanía. Así por ejemplo: un Tryker que solo estudio la artesanía de los Lagos no podrá utilizar materiales de alta cualidad extraídos en la Selva, el Bosque o el Desierto. Para utilizar estos materiales de otras regiones, hay que adquirir la artesanía de estas regiones. Los materiales de la Raices Primarias, sin embargo, pueden ser utilizado por cualquier uno.
  
=A Word of Warning=
+
=== Cantidad de materias extraída===
Digging in PvP zones leaves the player open to being attacked.  If you do not wish to be attacked, do not dig in PvP zones. These include;
+
Lo siguiente en la lista importante es la cantidad de materias que se puede extraer de la fuente. Se comienza solo pudiendo obtener 1 artículo de cada fuente, pero esto aumentará a medida que se sube de nivel, sin apurarse demasiado.
* [[Lands of Umbra]]
 
* [[Nexus]]
 
* [[Outposts]] at war:
 
*:also, 200m around an Outpost which has been declared as a battle zone, even if the battle has not yet started.  There is a warning as you approach.
 
  
<noinclude>{{Portal|Harvest}}
+
===Impacto de las estaciones y el clima===
[[Category:Skills]] [[Category:Starting Out]] [[Category:Harvest]] [[Category:Glossary]]</noinclude>
+
Las fuentes pueden depender de la estación y del clima. Sin embargo, esto normalmente solo es cierto con las fuentes excelentes y supremos y las fuentes en las Raíces Primarias.
  
 +
=== Materiales para la artesanía ===
 +
Hay diez tipos diferentes de materiales :
 +
:[[File:Oilicon.jpg|16px]]&nbsp;[[aceite]]: gulatch, irin, koorin, pilan
 +
:[[File:Ambericon.jpg|16px]]&nbsp;[[ámbar]]: beng, hash, pha, sha, soo, zun
 +
:[[File:Barkicon.jpg|16px]]&nbsp;[[corteza]]: adriel, becker, mixeti, oath, perfling
 +
:[[File:Fibreicon.jpg|16px]]&nbsp;[[fibra]]: aneth, buo, dzao, shu
 +
:[[File:Resinicon.jpg|16px]]&nbsp;[[resina]]: dung, fung, glue, moon
 +
:[[File:Sapicon.jpg|16px]]&nbsp;[[savia]]: ardente, argentina, dante, enola, visc
 +
:[[File:Seedicon.jpg|16px]]&nbsp;[[semilla]]: caprice, sarina, saurona, silvio
 +
:[[File:Shelldugicon.jpg|16px]]&nbsp;[[concha]]: cuty, cuerno, grande, smart, splinter
 +
:[[File:Woodicon.jpg|16px]]&nbsp;[[madera]]: abhaya, eyota, kachine, motega, tama
 +
:[[File:Woodnodeicon.jpg|16px]]&nbsp;[[nodo]]: nita, patee, scrath, tansy, yana
 +
Cada material existe en varias cualidades: básico y fino (utilizable en los planes de todas las facciones), elección, excelente y supremo (como beneficio adicional, también hay sup para Nexo pero en calidad 50). Véase también la [[Artesanía]].
  
</div>
+
=== Materiales profesionales ===
 +
Las [[ocupaciones]] de florista, fabricante de Herramientas, criador de Larvas y fabricante de pergaminos requieren habilidades de perforación
  
<!--noinclude>{{Clear}}</noinclude-->
+
==Referencias==
----<small><references/></small>
+
<!--{{read more|algo}}-->
<!--{{read more|palette=OOC|xxx}}-->
+
<!--{{Artículo detallado|palette=OOC|[[Encantamiento de armas]]}}-->
----{{Last version link|Portal Cosecha/Presentation}}<noinclude>
+
{{TheBigBox|title='''Diversos archivos y fuentes documentales'''|image=V3 ICO Source Knowledge.png|type=|palette=OOC|align=text-align|content=
{{portal|palette=OOC|Cosecha}}
+
ᐉ Sobre el foro antiguo: https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32787 por [[:fr:Psychee|Psychee, homina hablando un dialecto de Avalae, el francés]].<br/>
[[Categoría:Portal:Cosecha]]</noinclude>
+
ᐉ [http://pegasus-foundation.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=2291&posts=4 Pegasus Foundation].<br/>
 +
ᐉ Esta página utiliza en gran medida la información de la [[:fr:Forage/Guide du Forage|Guía de Perforación]] de [[:fr:Harmonie|Harmonie, homina hablando un dialecto de Avalae, el francés]].<br/>
 +
ᐉ Algunos consejos sobre el foro Sombras Atísicas: http://lesombresatysiennes.forumactif.com/f8-la-terre-de-l-expert-en-recolte<br/>
 +
ᐉ [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/18614/2 Notas del autor sobre el foro]<br/>
 +
ᐉ En esta wiki, en inglés [[:en: Harvesting|cosechando]]<br/>
 +
ᐉ En inglés, información sobre las estaciones: [https://sites.google.com/site/ryzommaps/seasonalinfo ¿cuándo perforar qué? ]<br/>
 +
<br/>
 +
ᐉ "'[https://ballisticmystix.net/?p=atys_calendar Calendario Atys] en Ballistic Mystix"'<br/>
 +
}}
 +
{{Reflist}}
 +
{{Portal bottom|OOC}}{{portal|palette=OOC|Cosecha}}
 +
{{last version link|Portal Cosecha/Presentation}}
 +
<noinclude>
 +
<!--[[Categoría:xyz]]-->
 +
</noinclude>

Revisión actual del 14:40 14 ene 2023

de:Portal Ernte/Presentation en:Portal Harvest/Presentation es:Portal Cosecha/Presentation fr:Portail Forage/Presentation ru:Портал Бурение/Presentation
 
UnderConstruction.png
¡Traducción que tiene que ser revisada!
¡No culpes a los contribuyentes, pero ayúdalos! 😎
Texto de referencia (Texto actualizado, utilizado como referencia) :
Notas :
WarningRyzom.png

Prólogo

Esta página no debe leerse toda de una vez, pero a medida que cambian las necesidades de conocimiento del perforador.

De hecho, esta página es larga por dos razones. Por un lado, para facilitar al jugador encontrar en un solo lugar sin tener que navegar en la wiki todo lo que es útil para el arte de la perforación.

Por otro lado, facilitar las actualizaciones: evolución del juego, experiencia de homins, traducciones...

En Ryzom, cosechar o forrajear es la forma en que los homins extraen las materias primas del suelo. Es el equivalente de lo que en otros MMO a menudo se denomina "minería", "agricultura", "recolección", etc. Pero cosechar en Ryzom es muy diferente del simple "encontrar la fuente y hacer clic en ella" que se encuentra en la mayoría de los otros juegos. Al igual que con la elaboración, la recolección es un sistema fascinantemente complejo con muchas pequeñas peculiaridades y rarezas.

Esto significa que para muchos jugadores nuevos, la recolección implica una curva de aprendizaje empinada. Si eres un jugador nuevo que intenta comenzar con la recolección, se recomienda que comiences haciendo las misiones tutoriales de Miles Dodoine en Silan, usando esta en:Silan_Guide/Harvest si te quedas atascado. Esas lecciones proporcionan un excelente curso intensivo práctico sobre los conceptos básicos de la cosecha. Y una vez que lo entiendes, el resto es solo experiencia y experimentación.

Contenido

Cosechar y perforar

En la gran mayoría de los casos, para cosechar será necesario comenzar por cavar en la corteza o en el aserrín.

Para comenzar a cosechar, necesita una herramienta: un pico. Si no tiene uno, puede comprarlo en el Comerciante de herramientas de cualquier ciudad. Aquellos que comiencen en Silan tendrán una selección de q1 en su inventario de forma predeterminada, junto con una acción para la extracción perjudicial de q10 en la barra de acciones.

Los materiales de cosecha son visibles en el juego como manchas verdes efervescentes en el suelo que se llama "fuentes". Dichas fuentes pueden ser generados por el servidor en una serie de lugares preestablecidos, o pueden ser buscados deliberadamente con una acción de "prospección", por un jugador, esta es la forma en que la mayoría de los jugadores terminan interactuando con ellas.

La aparición de una fuente se denomina informalmente "pop". Una vez prospectado o generado, una fuente no permanecerá infinitamente disponible. Después de un tiempo, desaparecerán o "depop".

Un recolector principiante sin acciones de prospección aún puede usar las fuentes que aparecen cerca de la puerta principal y de los establos de cualquier ciudad capital. Estos están etiquetados con Fuente de materia prima. Apunte a uno de ellos y luego haga doble clic en su acción de extracción. Esto iniciará el proceso de cosecha-extracción.

En primer lugar, una advertencia de importancia: cosechar es una de las pocas habilidades en Ryzom en las que uno puede equivocarse y, de hecho, ya NO ser capaz de subir de nivel a una velocidad razonable. Esto puede suceder si se gasta todos los puntos de habilidad sin mejorar la estrofa de calidad cuando esa mejora está disponible. A continuación, se ampliara este punto.

Otra cosa para recordar: solo cosecha con Armadura Ligera o Desnudo. Las armaduras medianas y pesadas llevan malus, que tiene una serie de efectos secundarios: degradará la calidad final del material, usará mucho más de su enfoque y hará que la fuente sea más inestable. Incluso la armadura de Ranger que se te otorga en Ruinas de Silan no está destinada a excavar, ya que es un conjunto de armadura mediana. Entonces, si no tienes armadura ligera, quítate la ropa para cavar.

Consejos antes de comenzar a perforar por primera vez

Los packs

El primer pack de perforación es aconsejable y suficiente. Sin embargo, comenzar con otro paquete nunca evitará que alguien se convierta en un gran perforador como aquellos que comenzaron con tres paquetes oficiales. La diferencia radica solo en el pequeño impulso desde el principio

Las estrofas esenciales al principio

No comenzamos con la cosecha (nivel 1-20), luego perforamos (nivel 21-50) y finalmente prospectamos (nivel 51-250) para nada. Inicialmente, la prospección será casi inútil para usted: las fuentes aparecen en la ciudad, de calidad 50, por sí mismas. Sin embargo, para garantizar una progresión rápida y dinámica, es mejor recuperar de inmediato la estrofa "Prospección/Exploración Básica". Luego, es necesario adquirir primero las estrofas suaves comprando sistemáticamente la más alta calidad disponible y utilizándola, así como en el tiempo disponible. Estrofas suave no serán disponible solo estarán disponibles después de adquirir la estrofa perjudicial equivalente.

Aqui se da une ejemplo de progresión propuesta por maestros en el asunto al fin de asegurar un desarrollo eficaz y rápido
  • Nivel 0-4:
V3 ICO Prospecting.pngProspección/Exploración Básica,-
V3 ICO Extracting.pngExtracción Básica,
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 10,
V3 ICO Sap.pngContrapartida de extracción 2,
V3 ICO Range.pngProspección de Alcance de 5 m.
  • Nivel 5-9:
V3 ICO Quality.pngExtracción Perjudicial 20,
V3 ICO Sap.pngContrapartida de extracción 3,
V3 ICO Source Time.pngProspección con Bonificación de tiempo de Extracción 5 seg.
  • Nivel 10-14:
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 20,
V3 ICO Quality.pngProspección de Materiales Finos, y luego, de Selección (escoger únicamente por ahora o solamente estas cualidades o teniendo en cuenta cualidades inferiores).
  • Nivel 15-19:
V3 ICO Quality.pngExtracción Perjudicial 30,
V3 ICO Angle.pngÁngulo de Prospección de 20°.
  • Nivel 20-...:
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 30,
V3 ICO Time.pngExtracción Suave Acelerada 1,
V3 ICO Hit Rate.pngExtracción Perjudicial con una Tasa de 1.0.

A partir de ahí, podemos continuar tomando las contrapartes en extracción y prospección, las mejoras en concentración y regeneración, porque se tiene lo básico para poder prosperar. Se debe tener cuidado de tomar siempre las mejoras de calidad suave tan pronto como surjan, y si es posible las de tiempo de fuentes,de velocidad, de cantidad. También se tendrá que siempre mejorar regeneración y concentración. Será necesario ampliar el ángulo de prospección tanto como sea posible, la distancia generalmente puede permanecer inferior a 10 o 20 m como máximo, a menos que se desee mapear fuentes cubiertas con agros. Por los perforadores solitarios, no olvidar la curación de las fuentes V3 ICO Preservation.pngPreservación de Recursos y V3 ICO Safe.pngEstabilidad del Suelo.

Entender las informaciones relativas a la extracción

Al rato que se comienza a extraer una fuente, aparece tres informaciones detalladas a continuación:

  • una pantalla de información del estado de la fuente.
  • una ventana de progreso de perforación, que muestra la cantidad y la calidad de los materiales que ha reunido hasta ahora. Aquí puede hacer clic en Coger todo al final.
  • aparecerá un mensaje en el panel de Información del sistema, con la Máxima calidad de esta fuente y la modalidad de la fuente (que cambiara al final).

Información del estado de la fuente

Indicadores durante la perforación

Las cinco barras presentes simbolizan en orden :

  • V3 forage time.pngEl tiempo de extracción disponible. La barra se vuelve roja cuando iniciamos la parte de tiempo de bonus relacionado con la prospección. Una vez vaciado, se completa la extracción.
  • V3 forage content.pngLa cantidad de materiales aún disponibles. La barra indica la cantidad restante en relación con la cantidad inicialmente presente. Una vez vaciado, se acaba la parte cuantitativa de la extracción.
  • V3 forage life.pngLa vida de la fuente. Todo está vivo en Atys. Un fuente, vegetal, muere bajo los golpes de los picos, después de haber sido revelado repentinamente en la superficie. Una vez vaciada, la fuente desaparece de repente y el depósito, por lo tanto, las otras fuentes potenciales, se agotan o se cansan significativamente. Por lo tanto, es apropiado aplicar cuidado.
  • V3 forage danger.pngLa estabilidad de la fuente. El riesgo de colapso de la fuente. Si la barra cae a 0, la fuente explota o libera una nube tóxica. Además de eso, la tolerancia a los Kami (el punto siguiente) está disminuyendo.
  • V3 forage spawn.pngLa tolerancia Kami. Los Kamis, una especie de espíritus de Atys, sienten extracciones dañinas, con explosiones, así como extracciones industriales, como el robo y la degradación del planeta [1]. Esta barra disminuye lentamente con la cantidad de materiales extraídos. En promedio, podemos tomar alrededor de diez materiales por minuto, sin explosión sin reducir la tolerancia de Kami. Pero cuando varios perforadores atacan la misma fuente, y a toda velocidad porque extraen con ayudantes...

Cada una de las barras disminuye a medida que se excava. Tan pronto como uno de ellas cae a cero, la fuente se agota.

WarningRyzom.png

Nota

Pasar el ratón sobre las 1as barras del indicador da el número de mp en la fuente. (fr:user:Craftjenn en 2605)

Progreso de perforación

Las acciones de recolección no saltan inmediatamente a la calidad establecida en la estrofa. La calidad de los materiales, que se muestra en la ventana "Progreso de la perforación", sube constantemente a través de niveles de calidad intermedios. Por ejemplo, alguien que excave materiales q200 verá que la ventana muestra un progreso a través de q48, q88, q120, q148, q169, q188, tomando un total de 7 golpe de pico antes de que los materiales sean de q200.

Si la acción de recolección se interrumpe en un catástrofe antes de llegar a la calidad requerida, por ejemplo, si el homin es asesinado por una enemigo, un animal agresivo o incluso por gas venenoso emitido por una fuente mal cuidada, los materiales permanecerán en la última calidad alcanzada.

Información del Sistema

Ahí, se puede leer la calidad máxima que se puede obtener de esa fuente. Este número suele ser igual a los niveles más altos de una región (múltiplos de 50), pero hay excepciones como Silan o el Kitinero. Sin embargo, la cualidad extraída está limitado por el nivel de sus propias acciones; por ejemplo, un recolector con una estrofa para Extracción 100 solo extraerá materiales q100, incluso en una región de nivel superior; a la inversa, el uso de Extracción 100 en Silan solo producirá materiales de hasta q45.

La modalidad de la fuente, un número entre 0 y 5, indica qué tipo de estabilidad tendrá la fuente. ¿Habrá riesgo de fallo prematuro? ¿Habrá riesgo de explotar y/o explotar? En su mayor parte, no importará mucho, ya que el homin no puede influir en este modo; pero puede ayudar a preparar o cambiar de acción en consecuencia. Hay que tomar en cuenta que esta modalidad cambia durante la acción cuando se alcanza la máxima calidad de la fuente.

El arte de la extracción

V3 forage time.pngAlargar el tiempo de extracción

Cuando se agota este temporizador, la acción de cosecha finaliza independientemente de la cantidad de materiales que haya logrado extraer.

Este temporizador es corto por el debutante, pero se puede extenderlo con las estrofas Prospección con Bonificación de tiempo de Extracción ..., agregada a la acción de prospección. Hay que tener en cuenta que la estrofa Prospección para ... sitios de recursos NO influye en el temporizador de una fuente que se cosecha actualmente, pero ayuda a que las fuentes permanezcan activadas durante más tiempo, antes de que desaparezcan.

Verificar: Otra forma de aumentar la cantidad de tiempo para todas las fuentes prospectadas es hacer un cierto rito en las tierras de los Tryker.

V3 forage content.pngOptimizar la cantidad de materiales extraídos

El valor real de la cantidad de materiales disponibles a menudo tiene una parte fraccionaria, que luego se redondea para su visualización. Por ejemplo, aunque el valor mostrado sea 12 para un nodo, solo podrá recolectar 11 materiales de él, debido a que su contenido real es 11.7 u otros valores parciales similares.

Este valor es particularmente relevante para los homins que planifican el cuidado de sus fuentes. Puede ser que no tenga sentido seguir restaurando el estado de la fuente, si ya extrajo la totalidad del contenido de la Fuente.

Si no se puede cambiar la cantidad de materiales disponibles en ese fuente, se puede recolectarla mas rápidamente, pero cuidado con no "matar" le fuente.

V3 forage life.pngMejorar la vida de la fuente

A medida que se cosecha, la barra de a vida o el corazón de la fuente disminuirá.

La tasa de disminución dependerá del modo de la fuente y de las estrofas de extracción. Algunos modos son simplemente más propensos a una terminación más prematura del estado de la fuente. Las estrofas suaves harán que el ritmo de disminución sea más lento y estable, mientras que las perjudicialas harán que el ritmo sea más rápido e impredecible.

También se puede aumentar esta barra (es decir sanar la fuente) mediante la Preservación de recursos. Esta es una de las estrofas de planificación de la atención disponibles.

Cuando esta barra se apaga, la fuente se destruirá prematuramente independientemente del tiempo restante, y los materiales se pueden recolectar. De manera informal, los jugadores lo llaman "matar la fuente", cuando se permite o incluso se anima a la barra a hacerlo.

Algunos jugadores afirman que matar repetidamente los fuentes de uno afectará a toda el área pequeña alrededor del jugador, lo que resultará en una cantidad promedio más baja de materiales en cualquier fuente prospectado (por un corto tiempo). También se dice que influye sobre la tolerancia Kami.

V3 forage danger.pngLa estabilidad de la fuente

Esta barra le indica qué tan estable es la fuente. De nuevo, esto disminuirá a medida que extraiga de la fuente. La tasa de disminución también dependerá del modo de la fuente y de las estrofas de extracción (suaves frente a perjudiciales). Si esta barra se agota, hay dos posibilidades principales: una explosión o una nube de gas tóxico.

Las explosiones causan un solo instante de daño en un área, que varía de 50 a más de 2000 puntos de salud. El daño y el área aumentan según el nivel del perforador: cuanto más alto, peor. también aumentan con el grado de los materiales cosechados, de básico a supremo. Un cosechador maestro que cause una explosión en las Raíces Primarias mientras excava materiales de grado supremo puede matarse instantáneamente a sí mismo Y a algunos homins cercanos.

Las nubes de gas causan daños por segundo, también en un efecto de área. Tanto la potencia como el area afectada se basan en los mismos factores que los anteriores, el nivel y el grado del material. Los homins pueden salir de la nube para evitar más daños, pero en ese caso deben esperar a que se agote el temporizador de la fuente activa para volver a recoger la cosecha. Las potentes nubes de gas pueden infligir varios cientos de puntos de daño, matando de forma efectiva a todos los que estén cerca en cuestión de segundos.

Se puede evitar explosiones y nubes de gas utilizando la acción de planificación de cuidados, V3 ICO Safe.pngEstabilidad del Suelo. Nota que si no se planifica cuidadosamente, esta barra puede agotarse varias vece por fuente. Puede gasear, luego explotar, y con mala suerte, gasear de nuevo.

V3 forage spawn.pngLa tolerancia Kami

Los Kami protegen contra la sobreexplotación de los recursos del planeta. Por lo tanto, si un área se perfora en exceso, los Kamis intervendrán.

De hecho, le humor de los Kamis no es realmente afectado por una sola persona; se necesitan varias personas para que disminuya notablemente, durante un período bastante largo. Por lo general, los puntos de excavación q250 comunes sobre el suelo son los más afectados, donde más de 4 personas cavan constantemente. También está dividido en zonas, lo que significa que un "área" en esa región puede estar cerca de 0, pero otra área podría estar llena.

Cuando la tolerancia Kami se acerque mucho a 0, se ecibirá un mensaje en la ventana del sistema que dice algo como Has robado de la tierra, los Kamis te castigarán. Todavía se tiene un poco de tiempo si se está cavando solo, pero no mucho... tal vez 2 minutos antes de que un rayo de daño golpee a todos los homins y mektoubs al rededor contra el suelo.

Modalidad de la fuente

La modalidad de la fuente aparece en el canal INFORMACIÓN DEL SISTEMA que es aconsejable mantenerse, durante una sesión de perforación, separado de la ventana de chat, en una esquina de la pantalla para monitorear los cambios de modalidades de las fuentes durante la perforación.

  • Modo 0: fuente muy resistente. El suelo se desmorona violenta y peligrosamente.
La vida de la fuente disminuirá muy ligeramente, pero la estabilidad del suelo se deteriorará cada vez más rápidamente hasta que se produzca una explosión violenta o una emisión repentina de gas verdoso que produzca un daño significativo pero limitado en el tiempo.
  • Modo 1: fuente muy resistente. Suelo relativamente estable y muy poco daño.
El modo ideal, el favorito de la mayoría de los perforadores: un error te hará perder un poco de experiencia y vida, nada dramático. Sin embargo, tenga cuidado con los cambios repentinos de modo de 1 a 0: a menudo van seguidos casi de inmediato por una explosión ... muy a menudo fatal. Un poco de cuidado para estabilizar la fuente de una vez por todas será suficiente.
  • Modo 2: fuente evanescente, suelo muy estable, daño significativo.
Unos pocos tratamientos en la vida serán suficientes para salir del peligro. Este tipo de fuente explota muy raramente, pero cuando sucede, el daño es alto y una nube de gas dañino permanece alrededor de la perforadora.
  • Modo 3: Fuente inestable e insostenible, bajo daño.
Un modo poco apreciado debido a que requiere mucho cuidado en la estabilidad y en la vida. Sin embargo, un error nunca o casi nunca le cuesta la vida al perforador imprudente. La explosión luego se nubla causando solo un ligero daño.
  • Modo 4: fuente estable, relativamente duradera.
Esto es lo opuesto al modo 1: un poco de cuidado de la vida aplicado en la fuente será suficiente para cubrirse. Sin embargo, ten cuidado con el daño que es el más alto existente, tanto durante la explosión como luego con la nube.
  • Modo 5: Fuente inestable e insostenible, daño significativo.
El peor de los modos de perforación: es idéntico al modo 3, excepto que los errores son menos perdonables porque el daño es mayor, tanto en la explosión como en la nube.
  • Otros modos: Fuentes estables.
Durante los primeros niveles de perforación, las fuentes visualizan los modos 11, 12... No te preocupes. En este nivel, solo tienes que cavar. Desafortunadamente, alrededor del nivel 10, estos modos ya no aparecen con las fuentes…

La maestría

V3 ICO Focus.pngConcentración del forjador-cosechador

Incluso si esto no es una preocupación para aquellos que comienzan ¡esto es lo que más falta a los perforadores! Usar del pico cuesta concentración, al igual que la lucha cuesta resistencia y vida.

Hay una diferencia notable en la mecánica de concentración, en función de si la fuente cosechada fue prospectada por el homin o no. Al cosechar fuentes activadas automáticamente (por ejemplo, como los que están disponibles cerca de las puertas de una ciudad) no se recupera nada de la concentración gastada durante la acción. A lo contrario, cosechar su propia fuente (¡o el de otra persona!) se recupera la concentración gastada al final de la acción, lo que le permite continuar cosechando otras fuentes sin mucha demora. En niveles más altos, un homin puede incluso prospectar y hacer estallar varias fuentes a la vez, dedicando algo de atención a esa acción, pero luego cosechando varios de ellos continuamente.

La solución más efectiva es probablemente tomar las estrofas de concentración y de autocuración, tan pronto como sea posible.

Se recomienda cosechar vestido ligeramente o desnudo [2] porque el uso de armaduras medianas o pesadas tendría el efecto de degradar la calidad de los materiales extraídos (por ejemplo, extraer solo 105 materiales de calidad de una fuente de calidad nominal 120). La ventaja de la armadura ligera es prepararla específicamente para la colecta. Una armadura ligera y un adorno que se beneficie de las bonificaciones de concentración (piezas flanqueadas por una gota azul) ayudara mucho. También hay picos que se obtienen no de los comerciantes de herramientas contra los Dappers, sino del comerciante nacional (Dinástico, Real,etc.) contra Puntos de Facción(EN).

Un consejo es prospectar mientras aún no se haya completado la perforación de la última fuente disponible. Cuando este último desaparece, se recupera un cierto número de puntos de concentración. También hay dos ritos de la enciclopedia útiles para los perforadores.

Si lo desea, también se puede crear un enfoque de autocuración que apenas cubra la cantidad de enfoque utilizado para su prospección. Para muchos, muchos niveles, este será su nivel más bajo, un enfoque de autocuración de 100pt. El temporizador en el enfoque de autocuración de 100pt es lo suficientemente bajo como para que cada par de cosechas, regrese. Una vez más, solo otro truco para ayudarlo a mantenerse despierto y sentado esperando regenerarse.

Por fin, habrá siempre que equilibrar las estrofas de acuerdo con lo que se está buscando obtener. Puede ser más interesante tener fuentes con una duración corta, para encadenarlas rápidamente, especialmente si su extracción le cuesta mucho. Por ejemplo, el alcance máximo no es útil una vez que haya encontrado el área de perforación correcta.

Finalmente, hay flores de concentración y fuerza de voluntad (de varios niveles) que aumentan las habilidades (aparece un icono azul en el área de Bonificación/Malus). Se puede ganar algunos en la Rueda de la Fortuna (fichas básicas en particular).

Cuidado de la fuente

Una vez que se comienza a obtener actualizaciones para el proceso de extracción, se aconseja comenzar a planificar los cuidados de la cosecha para que se adapte mejor a las necesidades. Hay tres estrofas esenciales para la extracción y un par de extras. También tendrá que decidir entre "Perjudicial y Suave" para cada uno de estos. Las definiciones de estos seguirán.

Suave/Perjudicial

Las estrofas perjudiciales cuestan menos concentración que las suaves, pero son más perjudiciales para la fuente. Esto significa que las barras de la vida y la de la estabilidad de la fuente caerán mucho más rápidamente. No hay una recomendación de única valida para todos aquí, porque depende de factores individuales como el estilo de juego, el nivel de atención, etc.

V3 ICO Hit Rate.pngExtracción con una tasa determinada

La "Extracción Suave o Perjudicial con una tasa x" da la cantidad que se puedes extraer con cada golpe de pico. Es probable que sea una buena idea mantener esto lo más alto posible.

V3 ICO Time.pngNivel de aceleración

La "Aceleración Suave o Perjudicial de extracción 1 o 2" define la rapidez con la que se balancea el pico. Una mayor velocidad significa menos tiempo por acción de extracción. Este puede hacer que uno queda sin concentración muy rápidamente a niveles medios. Es por eso que se recomienda que si se tiene que elegir entre tasa y aceleración, mejor es la tasa más alta.

V3 ICO Quality.pngCalidad extraída

La "Extracción Suave o Perjudicial de Calidad de cierto nivel" es la máxima calidad de los materiales que se puede extraer. Cuando se desbloquea la siguiente calidad más alta, se obtiene una acción para cavar 10 niveles por encima del nivel actual, por ejemplo, si se acaba de alcanzar el nivel 60, se puede comprar Extracción Perjudicial para la Calidad 70 y luego si se quiere Extracción Suave para la Calidad 70.

WarningRyzom.png

Consejo importante

Es primordial mantener siempre algunos puntos de habilidad para comprar la última actualización aquí. Si no se la actualiza, su ganancia de experiencia (XP) cae drásticamente. Asi, siguiendo cavando con una estrofa de Calidad 60, a pesar de tener el nivel 70, se ganará mucha menos experiencia y, con muy pocos puntos de experiencia, sera mas difícil comprar las estrofas que se necesitara luego.

Especialización en extracción por regiones

La Especialización en Extracción de una región significa que el cosechador ha adquirido un cuidado especial porque conoce esta región. La especialización de terreno le ayudará a estabilizar la fuente. Así se podrá obtener más materias sin preocuparse mas de la fuente. Sin embargo, las diferencias no son enormes, pero están ahí. Esta estrofa se considera esencial para todas las partes de la cosecha. Hay una especialización de terreno para cada tierra: V3 ICO Forest.pngBosque, V3 ICO Desert.pngDesierto, V3 ICO Jungle.pngSelva, V3 ICO Lacustre.pngLagos y V3 ICO Prime Roots.pngRaíces Primarias. Esta ultima especialización no está disponible antes del nivel 150 en una de las otras tierras.

Especialización en extracción de materiales

Como la especialización del terreno por regiones, pero en este caso teniendo mucho cuidado porque ya se conoce este material. Los efectos son muy similares, pero algo más pequeños que los de la especialización del terreno. Estas estrofas a menudo se omiten porque necesita cambiarla cada vez que se excava un material diferente. Hay una especialización de materiales para los 10 tipos de materiales destinados a la artesanía, más varios para los materiales de la misión. Probablemente sea una buena idea priorizar otras estrofas mucho más importantes, antes de comprar el conjunto completo de especificaciones.

Nota: Las observaciones de los homins muestran que tener una especialización de material en tu acción hace que la calidad crece más rápido. Es decir, se necesitan muchas menos golpes de pico de la selección antes de cosechar los materiales de la más alta calidad posible. Esto puede ser especialmente relevante en áreas peligrosas, si desea pasar el menor tiempo posible en cada nodo, listo para funcionar en cualquier momento.

Mejorar su prospección

Al rato que se ha obtenido algunos niveles de excavación en la ciudad, se querrá comenzar a buscar sus propias fuentes. La prospección de sus propias fuentes es una habilidad esencial para su experiencia y capacidad de cosecha en general. De hecho, no podrá obtener más que 50 de calidad sin él.

Para comenzar a buscar (o encontrar) sus propias fuentes, se debe comprar la estrofa de V3 ICO Prospecting.pngProspección/Exploración Básica del entrenador de cosecha local. Se puede entrenarse a esta habilidad tan pronto como se tenga suficientes puntos.

Cuando se aprende esta habilidad por primera vez, se tiene la capacidad de prospectar o encontrar materiales básicos que están directamente frente a sí. Casi hay que estar parado encima de la fuente para poder encontrarla. La buena noticia es que muchas actualizaciones llegan rápidamente.

Para usar su habilidad básica de prospección, simplemente habrá que párese en el lugar que se cree que podría haber una fuente y hacer clic en la habilidad. El homin realizará sus movimientos de prospección y luego encontrarás una fuente en el suelo o recibirás un mensaje del por qué no encontró nada en la pantalla de información del sistema. La pantalla de información del sistema también le indicará cuántas fuentes ha encontrado, si las encuentra.

Una vez que se comienza a subir de nivel, se querrá aumentar su capacidad de prospección lo antes posible, mientras se mantiene sus planes de extracción al nivel optimismo para maximizar su progreso en experiencia. Aquí están las explicaciones de las estrofas de prospección que puede incorporar a su acción de prospección y su importancia.

V3 ICO Range.pngAlcance

El alcance es la distancia a la que puede encontrar una fuente. El homin comienza solo siendo capaz de encontrar lo que está directamente bajo los pies, por lo que actualizar esto es esencial al principio. Sin embargo, las estrofas de nivel mas alto solo serán importantes buscando algo. La mayoría de las cosechadores de alto nivel solo usan el alcance de 10m para la mayor parte de su excavación.

V3 ICO Angle.pngÁngulo

El ángulo de prospección determina la parte del círculo alrededor del cosechador que se explorará. Al principio, el ángulo es de solo unos pocos grados justo en frente de él. Gradualmente, se puede aumentar de 20 en 20 grados (diez grados en cada lado). Se recomienda mantener este ángulo lo más alto posible. Además, generalmente se recomienda preferir aumentar el ángulo antes del alcance.

V3 ICO Quality.pngCategorías de "Calidad Fina y más"

A la calidad básica de materiales que se mide con cifras, hay que añadir otra calidad, la de categoría que puede tener propriedades muy útil en artesanía.

Al principio, la prospección empieza solo con lo mínimum básico, pero muy rápidamente se puede aumentar la calidad de prospección para Materiales Finos y luego para Materiales de Selección, y mas tarde se alcanzara a Materiales Excelentes y Supremos.

Estas estrofas vendrán en dos tipos. El primero es el "Buscar hasta" y el segundo es el "Buscar solo". Esto significa pr ejemple con la calida "Fino" que se puede hacer Prospección de Materiales Finos e Inferiores o Prospección de Materiales Finos Solamente. Al principio, lo más probable es usar las versiones "Buscar hasta", ya que solo se necesita tener una idea de dónde están las cosas. Sin embargo, con el tiempo y la experiencia, podra ser mas interesante la estrofa de "Buscar solo", porque ya se sabe dónde están las fuentes y lo qué se quiere. Esto es especialmente interresante ya que la Selecta da más experiencia que la Fina o la Básica y además que la Selecta es realmente tan común como la Fina y la Básica.


Especialización por regiones

Esto es lo mismo que para la Especialización en Extracción por Regiones. Esto le da más tiempo para su fuente, la mantiene más saludable y es una necesidad para cualquier tierra en la que esté tratando de forrajear.

V3 ICO Multiple Spots.pngMúltiples sitios de recursos

La estrofa Prospeccion para n Sitios de Recursos tiene varios usos e intereses. En primer lugar, permite ver lo que hay alrededor. Muchas veces hay varios tipos de fuentes en un área. En segundo lugar, da más fuentes para cosechar, y, lo más importante, es que el uso de esta estrofa en realidad aumenta la cantidad de tiempo que las fuentes estarán disponibles. La regla general es que se podrá obtener alrededor de la mitad de las fuentes que busca. Entonces, si prospecta para 2, podrá obtener 1 de ellos. Cuando prospecte para 4, podrá obtener 2 de ellos. A las 6, comienza a cambiar un poco, como se va a describir a continuación. Esta estrofa se considera muy importante para su acción.

V3 ICO Source Knowledge.pngConocimiento de la fuente

La Búsqueda con Conocimiento es una herramienta increíble, pero no esencial al principio. Esta estrofa le permite saber qué hay en la fuente. Cuando se empiece a prospectar, solo se verá que es una Fuente de Materia Prima. Con conocimiento, sabrá qué tipo de fuente es, nada mas. En el conocimiento 1, se indica el tipo general, como corteza, fibra, etc. En el nivel 2, se indica el tipo específico, como la Fibra de Shu o la Corteza de Beckers. Eventualmente sube para decirle exactamente qué es con detalles, como la Fibra de Selección Shu de Raíces Primarias. Esta estrofa, sin embargo, costará mucho concentración en la acción, así que hay que usarla sabiamente. Hay que escoger entre cuándo no le importa lo que está cavando y cuándo necesita algo específico. Además, una vez que se conoce las ubicaciones de fuentes en particular, se vuelve menos importante, pero si se está buscando algo específico, esto puede ser esencial.

V3 ICO Speed.pngProspección acelerada

Esta es probablemente la menos necesaria de todas las estrofas de prospección, pero seguro que es útil. Esto hace exactamente lo que dice: disminuye la cantidad de tiempo que lleva prospectar. ¡Pero cuidado!, esto también puede usar mucho concentración.

WarningRyzom.png

¡Ojo!

No debe confundirse con la estrofa V3 ICO Speeding up.pngAceleración del Poder que se puede comprar en el perfeccionamiento de la prospección/cosecha porque suele ser muy útil para huir a toda velocidad.

V3 ICO Source Time.pngBonificación de Tiempo de Extracción

La estrofa Prospeccion con una Bonificación de Tiempo de Extracción de n Seg. agrega tiempo a la cantidad de tiempo que tiene para extraer de una fuente. Esto es muy importante al principio porque puede significar la diferencia entre 1 y 2 materias extraídas. Hasta alrededor del nivel 100, se querrá mantener esto al máximo. Después del nivel 100, habrá que escoger según sus objetivos para obtener la mayor cantidad de experiencia personalmente requerida.

Especialización de materiales

Dos estrofas permiten buscar un elemento en particular. Por ejemplo con la fibra:

  • Prospección/Exploración Menor de Fibra,
  • Prospección/Exploración Mayor de Fibra.

(No hay que confundir con "Especializacion en Extraccion de Fibra".)

Esto le permite buscar específicamente un elemento en particular. Puede ser un tipo general de material, como corteza, cáscara, etc. o puede ser específico, como Corteza de Mitexi o Cáscara Grande. Esta es una buena característica en niveles altos, ya que puede gastar mucho concentración en niveles más bajos. Además, en los niveles inferiores, las fuentes no están muy mezcladas. En su mayor parte, los diferentes tipos de fuentes están lo suficientemente separados como para memorizar dónde está cada tipo de fuente. A lo contrario, en áreas de mayor nivel, esto cambia. Se encontrará la fuentes mas agrupadas de tal manera que se vuelve casi esencial para buscar algo específico con la ayuda de esa estrofa.

Hay también posibilidades de buscar varios materiales con el fin de producir algo, tal como la primera estrofa del genero: Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Vestuario.

Los grados del cosechador

El rango de perforador

En el nivel 50, el Aprendiz Buscador alcanza al grado de Buscador (perforador). No solo este nuevo título muy bonito, sino que además y sobre todo, da acceso a nuevas posibilidades. Antes de llegar a este nivel, los homins solo pueden tratar las fuentes y mantener su estabilidad, conservando lo suficiente para comprar (20 puntos) la especialización en prospección de sus terrenos. Esta estrofa simplemente le permite gastar aproximadamente un 30% menos de concentración cuando está prospectando, pero también agregar un 30% a la cantidad de materias primas que extrae con cada perforación. Si uno alcanza 2.9 materiales en el nivel 49, esta es la estrofa con la que se estado soñando.

Intentaremos tomar todas las bonificaciones de concentración y regeneración disponibles, como de costumbre, la calidad 60 (5), el tiempo de 10 segundos (20), la prospección a 20m y más de 60 ° (20 y 20), posiblemente la prospección de materiales excelentes solo (20) con la búsqueda de depósitos editados en excelente solo, pero no el resto. No es útil en este momento. Sin embargo, en el caso de un exceso de puntos netos, en particular, lo cual es raro, si nunca nos hemos equivocado, podemos aumentar el número de fuentes prospectadas a la vez para perforar dos en una sola prospección, así como en este caso como el control de la prospección para elegir un poco mejor la que nos agrada. Continuaremos de esta manera hasta la siguiente etapa.

El rango de perforador de un ecosistema

La parte más difícil ha pasado. Ahora, se esta empezando a extraer suficientes materias primas para progresar un poco más rápido y comenzar la perforación industrial. Además, los puntos comienzan a ser lo suficientemente numerosos como para permitir una flexibilidad mucho mayor. Después de haber comprobado varias veces que se tiene la máxima concentración / regeneración, y que se consiguió las siguientes estrofas :

Extracción:
Especialización en Extracción un ecosistema
V3 ICO Time.pngExtracción Suave Acelerada 2
V3 ICO Hit Rate.pngExtracción Suave con una Tasa de 1,5
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 100
V3 ICO Sap.pngContrapartida de extracción 8
y para solitarios:
V3 forage life.pngPreservación de recursos 3
V3 forage danger.pngEstabilidad del Suelo 3
o para conjunto con curador de fuente:
La adición de la estrofa "V3 forage danger.pngReducir Daño de Explosión" tiene el efecto secundario de cortar la acción del doble clic.
En otras palabras, sin esta estrofa, el sanador puede (haciendo doble clic, por ejemplo, en su acción "estabilidad") iniciar la acción "en un bucle" (como cuando tanque), y luego podemos usar los atajos de teclado (1, 2...) para cambiarlo. Pero si la estrofa "Daño de explosión reducido" se ha agregado a las acciones de curación, entonces debemos iniciar "todas" las acciones de curación (con un clic del mouse o del teclado).
Muchos perforadores le piden al sanador que no cure la vida (preservación), y el sanador solo tiene que hacer clic en su acción de estabilidad del suelo.
Para optimizar la experiencia adquirida en equipo: comparar los niveles de perforación del continente donde estamos perforando, el de mayor nivel es el de prospección y perforación.
Prospección:
Especialización en Prospección/Exploración un ecosistema
V3 ICO Sap.pngcon Contrapartida de Prospección 6
V3 ICO Range.pngProspección de Alcance de 20 m
V3 ICO Angle.pngÁngulo de Prospección de 60
Luego cuando se pueda y quera :
V3 ICO Quality.pngProspección de Materiales de Selección o Excelentes o Supremos (escoger únicamente por ahora o solamente estas cualidades o teniendo en cuenta cualidades inferiores)
V3 ICO Source Time.pngProspección con Bonificación de tiempo de Extracción

El rango de perforador avanzado

Una vez allí, es necesario continuar tomando todas las estrofas que no sean las especializaciones débiles y fuertes, por temas o por tipo. A partir del nivel 155, aquí están las tres estrofas para usar, si estás bien equipado:

Extracción:
V3 ICO Time.pngExtracción Suave Acelerada 3
V3 ICO Hit Rate.pngExtracción Suave con una Tasa de 2.0
V3 ICO Quality.pngExtracción Suave 150
y para solitarios:
V3 forage life.pngPreservación de Recursos 4
V3 forage danger.pngEstabilidad del Suelo 4
Prospección:
V3 ICO Sap.pngcon Contrapartida de Prospección adaptada a las costumbres de trabajo:
V3 ICO Range.pngProspección de Alcance de 40 m
V3 ICO Angle.pngÁngulo de Prospección de 90°
V3 ICO Multiple Spots.pngProspección para 5 sitios de Recursos
Luego cuando se pueda y quera :
V3 ICO Quality.pngProspección de Materiales dependiendo de la fuente de Selección o Excelentes o Supremos (escoger únicamente por ahora o solamente estas cualidades o teniendo en cuenta cualidades inferiores)
V3 ICO Source Time.pngProspección con Bonificación de tiempo de Extracción

Al continuar de esta manera, y al mantener las prospecciones lanzadas al final de las extracciones, el rango de perforador experto y el de maestro ya no están muy lejos, siempre será necesario tener en cuenta las mejoras que se realizarán sistemáticamente: todo en Suave, calidad antes de todo, luego velocidad y después tasas para la extracción. Duración y tiempo de prospección, número de fuentes, ángulo de prospección y, por supuesto, las bonificaciones de concentración/regeneración siempre al máximo posible.

Los rangos de perforador experto y maestro

A un nivel muy alto, e incluso con un equipo excelente, hay una última preocupación, que no desaparece fácilmente: la falta de concentración. Sin embargo, hay tres métodos que mejorarán la perforación y ahorrarán en concentración:

Planificación los cuidados

En lo que respecta a la experienca (XP), se debe recordar que si se agota la fuente o si se lo hace explosionar, se pierde puntos de experiencia (xp) por esa extracción. Esto puede hacer que se pierde alrededor de 100 a 200 puntos. Para una recolección más avanzada, cuando se extrae de múltiples fuentes, a veces valdrá la pena dejar que un fuente se agote poco antes de que lo haga el tiempo, para que pueda llegar a la siguiente fuente antes de que desaparezca.

Ganar experiencia (XP) de cosecha en pareja

Por último, hay que recordarse que también obtendrá xp por buscar sus propias fuentes, en lugar de usar las que aparecen en la ciudad. Además, obtienes xp por la planificación de la atención de alguien con quien trabajas en equipo. La XP la determina la persona de más alto nivel. También obtendrás xp cuando alguien coseche un lugar que hayas prospectado. Una vez más, esto depende del nivel de la persona que extrae de él.

Los peligros de la cosecha

Ya como se ha dicho, el primer peligro proviene de las explosiones. El daño está determinado por el nivel de la perforadora y el modo de la fuente. Alguien que ha trabajado solo en su perforación será asesinado por cada una de sus explosiones; es por eso que a menudo se aconseja montar la experiencia en combate en paralelo, para aumentar los puntos de salud.

Las áreas de perforación se ubican rápidamente en áreas de difícil acceso, sin mencionar que los depredadores vienen regularmente a oler al perforador descuidado. Vigila los alrededores. Esto es aún más cierto en las Raíces Primarias, donde, además, algunos homins te atacarán sin escrúpulos, aprovechando tu aislamiento , sin mencionar a los Pats (patrulla Kitins).

Si demasiados homins perforan con demasiada brutalidad, entonces la tolerancia de los kamis se está derrumbando y su ira mata a los perforadores.

El material cosechado

Cualidad de Materiales

Lo primero y más importante para crecer en la cosecha es la calidad de su material (es decir, el número de calidad, como en q10, q140, etc). Hay que mantener la calidad lo más alto posible en todo momento, tan pronto como se pueda obtener una cualidad (q) más alta. Se puede obtener las actualizaciones de Extracción Perjudicial a 15 niveles por debajo del número de calidad. Por ejemplo, se puede obtener Extracción Perjudicial q50 en el nivel 35. Luego, se puede obtener las mejoras de Extracción Suave a 10 niveles por debajo del número de calidad, es decir en nuestro ejemplo, Extracción suave q50 al nivel 40. La regla general, sin embargo, es: solo cosechar a 10 niveles por encima de su nivel actual. Tratar de cosechar en cualquier nivel más alto dará como resultado degradaciones y, por consecuencia, menos progresiones (XP). Por lo tanto, aunque se puede obtener Extracción Perjudicial 50 en el nivel 35, solo habrá que cosechar fuentes en Suave q40 hasta que se alcance el nivel 40 y luego cambiar a q50.

El orden de Cualidad de Materiales es:

  • para materiales de artesanía: Básicos ⇒ Finos ⇒ Selectos ⇒ Excelentes ⇒ Supremos
  • para materiales de misión: Promedios ⇒ Premiados(¿?) ⇒ Selectos ⇒ Excelentes ⇒ Magníficos

Cuanto más perforamos y recolectamos, más podemos obtener material de más alta calidad.

Por experiencia el "Selecto" parece ser tan común como el "Básico" o el "Fino", por lo que es mejor que se concentre en cosechar las fuentes de elección tan pronto como pueda obtenerlas. La excepción a esto es cuando se está cavando en una tierra diferente y que no se puede usar los materiales de esa región para su artesanía porque los materiales "Selectos" y superiores para elaborar un objeto deben coincidir con sus competencias de artesanía. Así por ejemplo: un Tryker que solo estudio la artesanía de los Lagos no podrá utilizar materiales de alta cualidad extraídos en la Selva, el Bosque o el Desierto. Para utilizar estos materiales de otras regiones, hay que adquirir la artesanía de estas regiones. Los materiales de la Raices Primarias, sin embargo, pueden ser utilizado por cualquier uno.

Cantidad de materias extraída

Lo siguiente en la lista importante es la cantidad de materias que se puede extraer de la fuente. Se comienza solo pudiendo obtener 1 artículo de cada fuente, pero esto aumentará a medida que se sube de nivel, sin apurarse demasiado.

Impacto de las estaciones y el clima

Las fuentes pueden depender de la estación y del clima. Sin embargo, esto normalmente solo es cierto con las fuentes excelentes y supremos y las fuentes en las Raíces Primarias.

Materiales para la artesanía

Hay diez tipos diferentes de materiales :

Oilicon.jpg aceite: gulatch, irin, koorin, pilan
Ambericon.jpg ámbar: beng, hash, pha, sha, soo, zun
Barkicon.jpg corteza: adriel, becker, mixeti, oath, perfling
Fibreicon.jpg fibra: aneth, buo, dzao, shu
Resinicon.jpg resina: dung, fung, glue, moon
Sapicon.jpg savia: ardente, argentina, dante, enola, visc
Seedicon.jpg semilla: caprice, sarina, saurona, silvio
Shelldugicon.jpg concha: cuty, cuerno, grande, smart, splinter
Woodicon.jpg madera: abhaya, eyota, kachine, motega, tama
Woodnodeicon.jpg nodo: nita, patee, scrath, tansy, yana

Cada material existe en varias cualidades: básico y fino (utilizable en los planes de todas las facciones), elección, excelente y supremo (como beneficio adicional, también hay sup para Nexo pero en calidad 50). Véase también la Artesanía.

Materiales profesionales

Las ocupaciones de florista, fabricante de Herramientas, criador de Larvas y fabricante de pergaminos requieren habilidades de perforación

Referencias

V3 ICO Source Knowledge.png

Diversos archivos y fuentes documentales

ᐉ Sobre el foro antiguo: https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32787 por Psychee, homina hablando un dialecto de Avalae, el francés.

Pegasus Foundation.
ᐉ Esta página utiliza en gran medida la información de la Guía de Perforación de Harmonie, homina hablando un dialecto de Avalae, el francés.
ᐉ Algunos consejos sobre el foro Sombras Atísicas: http://lesombresatysiennes.forumactif.com/f8-la-terre-de-l-expert-en-recolte
Notas del autor sobre el foro
ᐉ En esta wiki, en inglés cosechando
ᐉ En inglés, información sobre las estaciones: ¿cuándo perforar qué?

ᐉ "'Calendario Atys en Ballistic Mystix"'

  1. Para ver los resultados de una perforación demasiado brutal, es decir, una "explosión Kami", consulte el breve informe del evento explosión Kami(EN)
  2. El comando /nakedpuede ser útil (desnudo en Comandos_especiales#Comandos_parar).

Spe labs.png
Todos los portales temáticos de Encyclopatys (Wiki de Ryzom)

Ryzom: La LoreEl juego OOC
Atys: El mundo de AtysFloraFauna
Naciones: FyrosMatisTrykerZoraï
Facciones: KamiKaravanMerodeadoresRangersTrytonistas
Encyclopedia: CrónicasLa Gran BibliotecaEntresijosOOC

Última versión 2023-01-14•