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Este lago con una isla en el medio forma un ecosistema subtropical en miniatura. Aunque las costas alrededor del lago están llenas de peligros, los homins están completamente seguros en estas aguas. La isla en el medio es el hogar de una población de [[cray]]s, incluyendo un espécimen gigante.
 
Este lago con una isla en el medio forma un ecosistema subtropical en miniatura. Aunque las costas alrededor del lago están llenas de peligros, los homins están completamente seguros en estas aguas. La isla en el medio es el hogar de una población de [[cray]]s, incluyendo un espécimen gigante.
  
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Es un área en la isla arrasada por el [[Goo]]. Criaturas contaminadas y enfermas pasean por este lugar, mientras algunos homins buscan usar el Goo para sus propios propósitos. Varias misiones alistan a los jugadores para ayudar a hacer retroceder al Goo.
 
Es un área en la isla arrasada por el [[Goo]]. Criaturas contaminadas y enfermas pasean por este lugar, mientras algunos homins buscan usar el Goo para sus propios propósitos. Varias misiones alistan a los jugadores para ayudar a hacer retroceder al Goo.
  

Revisión actual del 01:44 15 dic 2021

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Notas :


Ámbar geográfico
Isla de Silan

Región

Landstoexploremap.jpg
Ecosistema Bosque
subcontinente Isla
Ubicaciones Arena, Zona del Tizón, Tierras de Caza, Embajada Karavan, Enclave Kami, Selva de Kitines, Tierras de Rangers, Campamento Ranger, Ruinas de Silan, Ruinas Destruídas, Lago Resplandeciente, Salón del Trono
Tribus Cabezas de Goo, Chlorogoos
Bandidos Saqueadores de Cabeza de Goo, Saqueadores Chlorogoo
Altares neutros Kami y Karavan (2 cada uno)
Nivel de la región 1-45
Área 5.1 km²

Silan es la isla donde los homins emergieron primero de las Nuevas Tierras (el mundo conocido actualmente), después del Gran Enjambre. Es el punto final del conocido Camino de Oflovak. El campamento Ranger fue abierto a los refugiados en 2532.
Si usted es un nuevo jugador buscando una guía de Silan, vea también el Guía de Silan. (Ver manual de usuario).

Visión General

Este es el sitio donde refugiados y muchos niños empiezan un periodo de entrenamiento. Cualquier homin puede dejar Silan en cualquier momento, pero debería considerar reunirse con el Recepcionista de la ciudad donde el decida ir y obtener pactos de teletransportación, o necesitara hacer un viaje peligroso para ser capaz de regresar una vez que se ha ido.

Silan posee diferentes personas con los que el jugador puede interactuar, sobretodo entrenadores para lucha , magia, cosecha y artesanía, otorgadores de misiones de ambas facciones los Kami y los Karavan y un grupo de misiones para los Rangers. Todas las misiones dadas en Silan actúan como un tutorial para Ryzom, es decir, Silan no debería dejar la idea que Ryzom está centrada en la búsqueda.

El mundo principal de Atys tiene diferentes ecosistemas cada uno con sus propios animales y vegetación, y Silan es una muestra de muchas de ellas en una pequeña area. Así Silan combina su ecosistema principalmente bosque con un área de lagos, un área de selva y también con una zona de Goo y un pueblo en ruinas. Luego lo llena todo de versiones "débiles" de algunos de los más exóticos animales de Atys, por lo cual es la elegida como área de entrenamiento.

NotaOOC: Para un visión mas profunda sobre misiones y tutoriales en Silan vea Guía de Silan.

Geografía

Silan es una isla, actualmente explorada y relativamente controlada de las Nuevas Tierras. Los Rangers, a finales de los 2500s, perforaron y abrieron un túnel para acceder desde la parte superior de Bosque de la Confusión.

Técnicamente, solo el pueblo en ruinas es llamado Silan. La isla no tiene un nombre oficial, y debido a que el pueblo en ruinas fue la característica central de la isla, la isla entera paso a ser referida como Silan.

Arena

Esta es la única área en la isla donde a los homins se les permite pelear entre ellos [1] con fines de entrenamiento. Hasta donde hemos visto, la arena se formó naturalmente y muchos recursos pueden encontrarse dentro de ella. Cabe señalar que la abundancia de recursos no debe hacerte menos cauteloso de la Arena. También puede usarse para eventos ocasionales.

Tierras de Caza

Donde los habitantes del campamento ranger cazan bodocs y otros herbívoros como alimentos. Bodocs, yubos, izam, y rendor pueden encontrarse aquí, también a los ragus quienes los depredan.

Ruinas de Silan

Una ciudad que fue construida por los Matis cuando resurgieron. Los Matis empezaron a experimentar con las plantas inteligentes en la región, llamadas slaveni, para hacer mas fácil la extracción de recursos. Esto eventualmente apuntó a la caída de la ciudad y las ruinas aún permanecen allí. En estos días las ruinas están habitadas por saqueadores.

Salón del Trono

En un pequeño camino al norte del pueblo está el Salón del Trono, también en ruínas. Parece que los Saqueadores de Cabeza de Goo liderados por Arken están tratando de establecer gingos allí; ¡Cuidado!

Lago Resplandeciente

Este lago con una isla en el medio forma un ecosistema subtropical en miniatura. Aunque las costas alrededor del lago están llenas de peligros, los homins están completamente seguros en estas aguas. La isla en el medio es el hogar de una población de crays, incluyendo un espécimen gigante.

Zona de Plaga

Es un área en la isla arrasada por el Goo. Criaturas contaminadas y enfermas pasean por este lugar, mientras algunos homins buscan usar el Goo para sus propios propósitos. Varias misiones alistan a los jugadores para ayudar a hacer retroceder al Goo.

Selva de Kitines

Un área sin explorar llena de horrores y peligros desconocidos. Como su nombre lo indica este ecosistema de selva es el único lugar en la isla donde la amenaza kitin está presente. Kipees y Kipestas vagan por aquí y se rumorea que la zona está habitada por una gigante kirosta.

El Campamento Ranger

Son los únicos habitantes establecidos en la isla, y es adonde todos los refugiados llegan primero. Este campamento fue establecido por los Rangers de Atys y abierto en 2532, específicamente como un lugar de entrenamiento donde los nuevos llegados a Atys puedan aprender todo lo que necesitan para sobrevivir.

En el campamento todas las personas ofrecen misiones a los jóvenes homins para enseñarles las reglas de las cosas. El jefe del campamento, Chiang el Fuerte, recibe a los recién llegados. Guilan Guiter da misiones para enseñar a pelear, Nomis Merclao misiones para enseñar magia, Milles Dodoine misiones para enseñar a cosechar y Sterga Hamla misiones para enseñar artesanía. Los Kami y Karavan dan misiones para enseñar a los homins acerca del Goo, y Chiang el Fuerte, eventualmente da una misión final para enseñar a los homins acerca de los bandidos y los kitin. También hay entrenadores para enseñarte nuevas habilidades y una guía para señalarte donde están todas estas personas. Finalmente, hay un mercado donde los homins pueden comprar y vender materiales y equipos.

Otra vez, para guías sobre estas misiones, vea la Guía de Silan.

Bestias y recursos en Silan

Vea la página OOC para mas información.

Ver también

  • Guía de SilanOOC - Mas información acerca de las búsquedas en el área





Última versión 2021-12-15•