De EnciclopAtys
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Yrkanis ha permanecido como la capital de los Matis y el centro desde el cual se oponen a su influencia en las Alturas Verdes desde entonces. | Yrkanis ha permanecido como la capital de los Matis y el centro desde el cual se oponen a su influencia en las Alturas Verdes desde entonces. | ||
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+ | Yrkanis es la capital de las Alturas Verdes, la región de [[Atys]] habitada por el [[Matis|pueblo Matis]]. Situado al noreste de esta zona, en el refugio del Jardín Majestuoso, no lejos de [[Arena Matis]][[:fr: Arène Matis|<sub><small>(FR)</small></sub>]], los primeros edificios de esta ciudad se construyeron, según la leyenda, en el mismo lugar donde la flecha del rey Yasson aterrizó cuando designó este lugar como el que llevaría el símbolo de la renovación matis. | ||
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+ | Esta ciudad está perfectamente integrada en su entorno, y demuestra el dominio de la naturaleza que los Matis han adquirido con el tiempo. | ||
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+ | Yrkanis está hecho de edificios tallados en troncos de enormes [[:Categoría:Árboles|árboles]] y también casas individuales reservadas para embajadas y otras funciones oficiales. Las cumbres de estas "torres" que crecen hacia el dosel siempre siguen siendo una vista impresionante para aquellos que las descubren por primera vez. Los diferentes distritos de la ciudad están atravesados por amplios callejones iluminados, lo que permite una fácil circulación a la carreta de comerciantes que circulan entre los mercados del Norte y del Sur. | ||
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+ | Esta hermosa ciudad silvestre se vuelve mágica en las noches de primavera, cuando el alumbrado público ilumina los caminos y edificios. Las ventanas iluminadas en las alturas de las torres parecen ser tantas estrellas añadidas al firmamento por la gran nación matis. | ||
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+ | Comme dans les alentours directs de toutes les villes matis, on trouve à l'est d'Yrkanis un monument funéraire peint avec des motifs de couleurs vives repésentant des symboles encore non identifiés. De par sa taille, il est plus imposant que les autres, possédant deux arches et une quantité non négligeable de stèles peintes. | ||
On trouve également des constructions semblables un peu partout sur Atys.<br><br> | On trouve également des constructions semblables un peu partout sur Atys.<br><br> | ||
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+ | Ils ont non seulement colonisé les [[arbres]], mais construisent aussi de plus petits bâtiments circulaires en forme de graine. | ||
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+ | Accessibles par un escalier, ces maisons sont pour la plupart occupées par les fonctionnaires officiels de la ville : [[Messagers]], [[Ambassadeurs]], [[Intendants]] et autres [[Contremaîtres]] y règlent les affaires de la cité et dispensent les tâches aux volontaires. | ||
+ | On peut aussi voir sur ce [[luciogramme]] le système d'[[éclairage public]] qui illumine les chemins une fois la nuit venue. Il semble que cet éclairage est le produit d'une sorte d'insecte devenant luminescent la nuit, et dont le rayonnement serait réfléchi par les ailes de papillon disposées sur le dessous du réverbère. | ||
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+ | L'intérieur de ces maisons est, comme tous les autres bâtiments matis, très souvent décoré d'un petit jardin où poussent des fleurs odorantes qui parfument l'atmosphère de toutes les allées de la ville. Des fenêtres composées de plusieurs vitres permettent à la lumière de venir illuminer ces véritables jardins d'intérieur que sont les maisons matis. Il existe aussi un système d'éclairage intérieur privatif, comparable à celui utilisé pour l'éclairage public. | ||
+ | ===Les Halls de Guilde=== | ||
+ | [[Image:Yrk17.jpg|thumb|upright=1|right|Hall de Guilde matis]] | ||
+ | De même, les halls de guilde sont aussi décorés de riches jardins d'intérieur, mais aussi d'artefacts à la finesse unique, reprenant des motifs d'ailes de papillon aux couleurs chatoyantes. | ||
+ | Les Halls de Guilde matis sont vastes et très éclairés. Des frises rappelant toujours les motifs des ailes de papillon décorent les murs. | ||
+ | On retrouve aussi ces motifs sur des tapisseries murales suspendues, ce qui donne un aspect luxueux à ces endroits agréables à vivre. Les Matis aiment à s'y réunir entre eux pour débattre de religion ou de politique, pour y comploter ou y démonter des coups. C'est dans ces locaux que se font et se défont les alliances. | ||
+ | Baignant dans un bain de sève, une vasque surmontée d'un globe lumineux illumine la salle du Conseil de Guilde. Dans chaque Hall de Guilde matis, on peut trouver des appareillages semblables dont la fonction n'est pas clairement définie. Il n'a pas été possible à l'auteur de ce guide de savoir exactement à quoi sert ce dispositif, mais il semblerait qu'il s'agisse d'une centrale de communication qui permet aux membres de la guilde de communiquer entre eux à chaque instant, où qu'ils se trouvent sur Atys. | ||
+ | On remarque aussi la frise sur le mur, motif inlassablement répété partout dans la ville et dans les maisons. | ||
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+ | Image:Yrk16.jpg|Salle de réunion matis | ||
+ | Image:Yrk15.jpg|Vasque de lumière matis | ||
+ | Image:Yrk20.jpg|Frise matis | ||
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Revisión del 10:54 26 jun 2021
La última edición fue de Zorroargh el 26.06.2021
Ambár de las ciudades | |
Yrkanis Capital | |
Civilización | Matis |
---|---|
Continente | Jardín Majestuoso |
Región | Alturas Verdes |
Altar | Karavan |
Dificultad | 50 |
Yrkanis es la capital de los Matis. Se ubica en la esquina noroeste del Jardín Majestuoso de las Alturas Verdes.
Contenido
Historia de Yrkanis
Yrkanis fue fundada en 2483 justo después de que Matis apareciera por primera vez en las Alturas Verdes. Según la leyenda, los primeros cimientos de Yrkanis se erigieron en el lugar donde cayó la flecha del rey Yasson. La nueva capital fue nombrada después de su hijo, Yrkanis I(EN)(FR), nacido en 2482 en las Raíces primarias.
Yrkanis ha permanecido como la capital de los Matis y el centro desde el cual se oponen a su influencia en las Alturas Verdes desde entonces.
Yrkanis, la Ciudad Bosque
Yrkanis es la capital de las Alturas Verdes, la región de Atys habitada por el pueblo Matis. Situado al noreste de esta zona, en el refugio del Jardín Majestuoso, no lejos de Arena Matis(FR), los primeros edificios de esta ciudad se construyeron, según la leyenda, en el mismo lugar donde la flecha del rey Yasson aterrizó cuando designó este lugar como el que llevaría el símbolo de la renovación matis.
Esta ciudad está perfectamente integrada en su entorno, y demuestra el dominio de la naturaleza que los Matis han adquirido con el tiempo.
Ciudad enclavada en una tranquila meseta, sus alrededores inmediatos están llenos de materias primas, principalmente el ámbar, que se puede encontrar a ras del suelo en algunos lugares, incluso dentro de las murallas de la ciudad. El bosque alrededor de Yrkanis es pacífico y seguro, y los pastos cercanos, poblados por Bodocs y Caprynis ofrecen campos de entrenamiento para jóvenes refugiados.
Yrkanis está hecho de edificios tallados en troncos de enormes árboles y también casas individuales reservadas para embajadas y otras funciones oficiales. Las cumbres de estas "torres" que crecen hacia el dosel siempre siguen siendo una vista impresionante para aquellos que las descubren por primera vez. Los diferentes distritos de la ciudad están atravesados por amplios callejones iluminados, lo que permite una fácil circulación a la carreta de comerciantes que circulan entre los mercados del Norte y del Sur.
Esta hermosa ciudad silvestre se vuelve mágica en las noches de primavera, cuando el alumbrado público ilumina los caminos y edificios. Las ventanas iluminadas en las alturas de las torres parecen ser tantas estrellas añadidas al firmamento por la gran nación matis.
ver Guía de senderismo de Matia
La Grande Serre
Le plus bel exemple de ces jardins d'intérieur qu'affectionnent tout particulièrement les Matis est composé d'une majestueuse fontaine, surmontée d'une fleur unique et impérissable, fruit des recherches des plus grands savants. Cette fleur symbolise la maîtrise de la nature par le peuple matis, et sa capacité à produire toutes les belles choses dont il aime à s'entourer, à commencer par la nature elle-même. Selon une très ancienne légende matis: Toute la végétation est née des mains des Matis. Ces artistes agiles ont sculpté chacune des élégantes feuilles d'Atys.
Sécurité
Curieusement, à l'image des autres villes des Sommets Verdoyants, Yrkanis ne possède aucune muraille, naturelle ou non, qui empècherait d'éventuelles invasions. Seules quelques minces barrières de bois ouvertes au passage, mais gardées, sont là pour empêcher la faune de s'aventurer en ville. Des tours de gardes disposées tout le long de la palissade assurent toutefois une solide défense à la cité, qui, de mémoire d'homin, ne fut jamais atteinte par une attaque Kitin.
Cette curieuse configuration augmente encore plus l'impression d'immersion de la ville dans l'environnement forestier, et les habitants ont la sensation de vivre en plein coeur de la nature sans avoir à quitter l'enceinte de la capitale matis. La présence de nombreuses patrouilles arpentant les allées de la ville renforce également l'impression de sécurité des lieux, chaque entrée et bâtiment officiel étant gardée par des homins en armes.
Alentours
Comme dans les alentours directs de toutes les villes matis, on trouve à l'est d'Yrkanis un monument funéraire peint avec des motifs de couleurs vives repésentant des symboles encore non identifiés. De par sa taille, il est plus imposant que les autres, possédant deux arches et une quantité non négligeable de stèles peintes.
On trouve également des constructions semblables un peu partout sur Atys.
La arquitectura de la ciudad
Yrkanis est une ville bâtie dans une forêt, et personne sur Atys n'aurait été capable d'y intégrer des bâtiments hauts de plusieurs dizaines de mètres aussi bien que les Matis. Ils ont non seulement colonisé les arbres, mais construisent aussi de plus petits bâtiments circulaires en forme de graine.
Maison graine
Accessibles par un escalier, ces maisons sont pour la plupart occupées par les fonctionnaires officiels de la ville : Messagers, Ambassadeurs, Intendants et autres Contremaîtres y règlent les affaires de la cité et dispensent les tâches aux volontaires.
On peut aussi voir sur ce luciogramme le système d'éclairage public qui illumine les chemins une fois la nuit venue. Il semble que cet éclairage est le produit d'une sorte d'insecte devenant luminescent la nuit, et dont le rayonnement serait réfléchi par les ailes de papillon disposées sur le dessous du réverbère.
Jardin d'intérieur
L'intérieur de ces maisons est, comme tous les autres bâtiments matis, très souvent décoré d'un petit jardin où poussent des fleurs odorantes qui parfument l'atmosphère de toutes les allées de la ville. Des fenêtres composées de plusieurs vitres permettent à la lumière de venir illuminer ces véritables jardins d'intérieur que sont les maisons matis. Il existe aussi un système d'éclairage intérieur privatif, comparable à celui utilisé pour l'éclairage public.
Les Halls de Guilde
De même, les halls de guilde sont aussi décorés de riches jardins d'intérieur, mais aussi d'artefacts à la finesse unique, reprenant des motifs d'ailes de papillon aux couleurs chatoyantes.
Les Halls de Guilde matis sont vastes et très éclairés. Des frises rappelant toujours les motifs des ailes de papillon décorent les murs.
On retrouve aussi ces motifs sur des tapisseries murales suspendues, ce qui donne un aspect luxueux à ces endroits agréables à vivre. Les Matis aiment à s'y réunir entre eux pour débattre de religion ou de politique, pour y comploter ou y démonter des coups. C'est dans ces locaux que se font et se défont les alliances.
Baignant dans un bain de sève, une vasque surmontée d'un globe lumineux illumine la salle du Conseil de Guilde. Dans chaque Hall de Guilde matis, on peut trouver des appareillages semblables dont la fonction n'est pas clairement définie. Il n'a pas été possible à l'auteur de ce guide de savoir exactement à quoi sert ce dispositif, mais il semblerait qu'il s'agisse d'une centrale de communication qui permet aux membres de la guilde de communiquer entre eux à chaque instant, où qu'ils se trouvent sur Atys.
On remarque aussi la frise sur le mur, motif inlassablement répété partout dans la ville et dans les maisons.
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Regiones de las Alturas Verdes |
País de los Matis |
Siete regiones por orden de dificultad |
Jardín Majestuoso • Jardín Pasajero • Monte de la Discordancia • Cabaña del Hereje • Fuente Oculta • Pantano Alto • Bosque de la Confusión |
Cuatro ciudades |
Avalae • Davae • Natae • Yrkanis |
Trece tribus |
Antiguas Dríadas • Atascados • Bridas Tejidas • Esclavos de la Savia • Excavadores de Oasis • Guardas Fronterizos Matis • Hermanos de la Maleza • Matis Áridos • Mercenarios Escarlata • Oscurecedores de Savia • Primeros Desertores • Savia Sagrada • Semilla Verde |