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Revisión del 15:18 29 oct 2022
La última edición fue de Zorroargh el 29.10.2022
Un arma puede ser encantada. Esto te permite lanzar un hechizo usando el arma mientras estás en movimiento y el hechizo nunca falla (debe estar equilibrado, es decir, crédito=débito o amarillo total=verde total). Para ello hay cuatro pasos a seguir :
- 1.- Cristalización de un hechizo
- debes elegir el hechizo que usará el encantamiento (una acción mágica: sanar, debilitar, neutra o desactivar). Al hacer clic con el botón derecho en el hechizo elegido en la barra de acciones, aparece un menú contextual que propone: ""Cristalizar el hechizo"". El cristal creado a partir de este hechizo se almacena en la bolsa haciendo clic en ""TOMAR TODO"" en la ventana emergente ""Cristal obtenido "" que aparece tan pronto como la cristalización es exitosa. Al pasar el ratón sobre el icono del cristal obtenido, se muestra una ventana "Hechizo Cristalizado "que contiene la descripción del hechizo cristalizado.
- 2.- Encantamiento de un arma
- de antemano, es necesario sostener el arma a encantar en la mano derecha. Para encantar esta arma, debes abrir tu bolsa y hacer clic con el botón derecho en el cristal creado previamente y luego elegir la opción ""Encantar la mano derecha"", en el menú contextual. Un cristal aparece superpuesto sobre el icono del arma así encantada.
- 3.- Carga de hechizos
- Para poder usar el hechizo, debe estar cargado.
Esto se hace manteniendo el arma encantada en la mano derecha y:
- al hacer clic en una recarga de hechizos y elegir "recargar el arma con la mano derecha". Estos hechizos se obtienen de comerciantes nacionales oficiales (puntos de facción o Elyps) - sobre el costo de comprar recargas, consulte compra de cristales de recarga.
- cargar manualmente con la acción "creación de cristales de sap" (que se tomará del entrenador mágico).
- 4.- Lanzar el hechizo
- se realiza haciendo clic en el icono de acción que se puede colocar juiciosamente en la barra de acción asociada con el arma. Cuando el cristal ya no está cargado, se vuelve grisáceo.
Esta acción, llamada "encantamiento de objeto", se realiza en el entrenador de combate y se puede agregar a su barra de mano de la siguiente manera: acción abierta (tecla B), nivel de parte de combate 0 a 4, arrastre" encantamiento de objeto " a su barra de mano (a una ranura vacía).
Une arme peut être enchantée. Cela permet de lancer un sort en utilisant l’arme tout en étant en mouvement et le sorts n'échoue jamais (il convient de l'équilibrer, ie crédit=débit ou total jaune=total vert). Pour cela il y a quatre étapes à suivre :
- 1.— Cristallisation d’un sort
- il faut choisir le sort qui va être utilisé par l’enchantement (une action de magie: heal, débil, neutra ou off). Un clic droit sur le sort choisi dans la barre d’action fait apparaître un menu contextuel proposant: «Cristalliser le sort». Le cristal créé de ce sort est stocké dans le sac en cliquant «PRENDRE TOUT» dans la fenêtre contextuelle «Cristal obtenu» qui surgit dès que la cristallisation est réussie. Le survol de la souris sur l’icône du cristal obtenu affiche une fenêtre «Sort cristallisé» contenant la description du sort cristallisé.
- 2.— Enchantement d’une arme
- au préalable, il faut tenir l’arme à enchanter dans la main droite. Pour enchanter cette arme, il faut ouvrir son sac et cliquer droit sur le cristal précédemment créé puis choisir l’option «Enchanter la main droite», du menu contextuel. Un cristal apparaît superposé à l’icône de l’arme ainsi enchantée.
- 3.— Chargement du sort
- pour pouvoir utiliser le sort, celui-ci doit être chargé.
Cela se fait en gardant l’arme enchantée dans la main droite et soit:
- en cliquant sur une recharge de sort et choisir recharger l’arme de la main droite. Ces sorts s’obtiennent auprès des marchands nationaux officiels (points de faction ou Elyps) - sur le coût d'achat des recharges, voir achat des cristaux de recharge.
- soit charger manuellement avec l'action "création cristal de sève" (à prendre chez l’entraîneur de magie).
- 4.— Lancement du sort
- il se fait en cliquant sur l’icône de l’action qui peut être judicieusement posée dans la barre d’action associée à l’arme. Quand le cristal n'est plus chargé, il devient grisâtre.
Cette action, nommée "enchantement d'objet", se prend chez l’entraîneur de combat, et peux être ajoutée sur sa barre main ainsi: ouvrir Action (touche B), partie combat niveau 0 à 4, glisser "enchantement d'objet" vers sa barre de main (vers un emplacement vide).