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=== Biogeografía (fauna y flora) === | === Biogeografía (fauna y flora) === | ||
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+ | La topografía general es duna con un vasto conjunto de dunas de aserrín cuyas formas varían según los caprichos del viento desviado por la presencia del oasis de [[Dyron]] en el norte del país. | ||
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+ | El área está limitada al norte y al oeste por una muralla inexpugnable de estribaciones rocosas con laderas empinadas y altas. y al sur por el precipicio del Corredor Quemado. | ||
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+ | El clima es árido y experimenta altas amplitudes térmicas entre el día y la noche. El viento, omnipresente, da forma al paisaje dunar a su antojo. | ||
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+ | * '''Oasis de Dyron''': es una excepción notable en este reino de dunas. Un importante centro comercial, en el cruce de caminos, un cruce natural densamente poblado, es un hermoso remanso de tierras fértiles y palmeras regadas por aguas claras y cristalinas que te dan ganas de nadar allí. El aire es de una buena frescura con una pequeña brisa que transmite un olor a frutas. | ||
+ | * '''El erg''': vasto paisaje de aserrín formado por dunas de tipo barkhanes (en forma de media luna), colinas o incluso ghourds (en forma de colina alta). Es un paisaje de desolación, barrido por vientos obstinados, frecuentado por depredadores obstinados. | ||
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+ | FR_DESERT_dunes_exil_paysage3.JPG|Paisaje de dunas notable | ||
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+ | FR_DESERT_dunes_exil_queue_du_dragon.JPG|Cola del Dragon | ||
+ | FR_DESERT_dunes_exil_ruines_mossol.JPG|Ruinas de Mossok | ||
+ | FR_DESERT_dunes_exil_colline_de_dyron.JPG|Colina de Dyron | ||
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===Geología (perforación)=== | ===Geología (perforación)=== | ||
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+ | * Es una región estratégica y militar, ya que comanda el único acceso directo entre [[Pyr]] y [[Zora]], sin mencionar la presencia de uno de los dos únicos vórtices de las territorios Fyros que permiten el acceso a las [[Raíces Primarias]]. Es un polo y una encrucijada en la encrucijada. | ||
+ | * El área está organizada por una ruta norte-sur que va desde el vórtice norte hasta el cañón que conduce al [[Corredor Quemado]]. Es un eje principal que estructura toda la región. Sorprendentemente, el eje de oeste a este, es decir, el cordón umbilical que lógicamente debe conectar la región con el resto del imperio (y a Pyr) es descuidada, no se mantiene ni controlados. De hecho, es como si la región hubiera privilegiado por su desarrollo un eje que contradice radicalmente sus vínculos con Pyr. | ||
+ | * El papel de [[Dyron]]: Dyron es más que un pueblo, es una ciudad de creciente importancia, que se beneficia de una ubicación notable, en la medianía del eje norte-sur y la carretera a Pyr. Como tal Dyron es una encrucijada comercial. Basta con ir, temprano en la mañana, a visitar su salón o su mercado para medir la magnitud de su actividad. Dyron tiene su propia milicia urbana que es formidable para repeler a los kitins que tienen brotes hominófagos. | ||
+ | * El papel de los Renegados: Mientras viajas por la región, es sorprendente encontrar que nunca te encuentras con soldados imperiales. La GIF (Guardia Imperial Fyros) está simplemente ausente. Para decirlo de otra manera, la región no está controlada por el imperio, sino por los Renegados cuyo papel aquí es esencial. Estos últimos son los verdaderos amos de la tierra (excepto en Dyron), tienen una base sustancial al sureste de Dyron, controlan el eje principal norte-sur por toda una cadena de fortalezas, y tienen como bono una guarnición detrás de la Colina de Dyron. Este es un papel muy sorprendente para una tribu que ha logrado tomar el lugar de una autoridad imperial ausente. | ||
− | + | La observación es inequívoca: Las Dunas del Exilio pertenecen al imperio Fyros en el papel, pero ciertamente no en la realidad. Controlada por Dyron, una próspera ciudad, y los poderosos Renegados, la región sigue su propio destino lejos de las intrigas de la corte imperial. | |
− | *[[2481]]: el Gran Enjambre | + | *[[2481]]: el [[Gran Enjambre]]. |
− | *[[2483]]: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del Desierto Ardiente | + | *[[2483]]: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del [[Desierto Ardiente]] por los Fyros. |
*[[2485]]: [[Oflovak Rydon]] encuentra un pasaje a las Nuevas Tierras. | *[[2485]]: [[Oflovak Rydon]] encuentra un pasaje a las Nuevas Tierras. | ||
− | + | * [[2488]]: Se funda el pueblo de Dyron. | |
+ | * [[2489]] : creación de la Granja Malmont | ||
+ | ::Un puesto de avanzada construido al sur de Malmont y la Cola del Dragón. Su actividad se centró en la explotación de los recursos en esta región hostil. Algunos de estos recursos fueron dirigidos a la aldea de Dyron y a los dos talleres cercanos. El resto de los materiales tomaron la ruta de Pyr bajo buena escolta. | ||
+ | * [[2494]] : Abandono de la Granja Malmont. | ||
+ | * [[2497]]: Creación de la tribu de los [[Renegados]] | ||
+ | * [[2512]] : Primera manifestación de la presencia kitin en las Dunas del Exilio. | ||
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− | * [[2535]]-[[2585]] : Desaparición de los archivos de la Granja | + | * [[2535]]-[[2585]] : Desaparición de los archivos de la Granja Malmont |
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Revisión actual del 15:20 2 mar 2022
Ámbar geográfico | ||
Dunas del Exilio Región | ||
Ecosistema | Desierto | |
---|---|---|
subcontinente | Desierto Ardiente | |
Nivel de la región |
|
Dunas del Exilio es una región del Desierto Ardiente.
Contenido
Cartografía
¿Cómo acceder a él?
Hay 2 pasajes interregionales :
- Desde / hasta Torres de Frahar
- Desde / hasta Corredor Quemado
Hay 3 teletransportadores :
- Teletransportador Kami (accesible a los neutrales)
- Teletransportador Karavan (accesible a los neutrales)
- Zinuakeen (maraud)
Geografía natural
Biogeografía (fauna y flora)
Depredador
Fauna pasiva
Planta inteligente
- No hay
Los nombrados y los Reyes
- Clopper Destructor
- Kincher Destructor
- Kinrey Destructor
- Tyrancha Destructor
- Cherkin
- Fimpon
- Nekothus
- Skellop
- Tarron
- Aranaketh (Rey)
Especial
Geomorfología y hidrología
Las Dunas del Exilio es una región a lo largo de un eje norte-sur del tipo Desierto.
La topografía general es duna con un vasto conjunto de dunas de aserrín cuyas formas varían según los caprichos del viento desviado por la presencia del oasis de Dyron en el norte del país.
El área está limitada al norte y al oeste por una muralla inexpugnable de estribaciones rocosas con laderas empinadas y altas. y al sur por el precipicio del Corredor Quemado.
El clima es árido y experimenta altas amplitudes térmicas entre el día y la noche. El viento, omnipresente, da forma al paisaje dunar a su antojo. Aparentemente podemos dividir esta región en 2 subconjuntos:
- Oasis de Dyron: es una excepción notable en este reino de dunas. Un importante centro comercial, en el cruce de caminos, un cruce natural densamente poblado, es un hermoso remanso de tierras fértiles y palmeras regadas por aguas claras y cristalinas que te dan ganas de nadar allí. El aire es de una buena frescura con una pequeña brisa que transmite un olor a frutas.
- El erg: vasto paisaje de aserrín formado por dunas de tipo barkhanes (en forma de media luna), colinas o incluso ghourds (en forma de colina alta). Es un paisaje de desolación, barrido por vientos obstinados, frecuentado por depredadores obstinados.
Geología (perforación)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Dunes+Q200
Geografía homina
Población
Gente Notable
- Capataces experto
- Xaton Tindix
- Cazadores
- Kyrius Tindix
- Zelus Pelorus
- Compañeros artesanos
- Antonni Antorini
- Xylaus Tindix
- Exploradores
- Be'Darins Derren
- Xyrius Tindix
- Vendedores ambulantes
- Vara Cuipi
- Aetis Boethus
- Hon Bai-Kung
- Patrullero
- Apon Abygrian
- Prospectores
- Apolaus Abygrian
- Apomus Boethus
- Boeton Ibiraan
- Krilion Deps
Campamentos de bandidos
Tribus
Destacados
Ruinas
- Fortaleza de Dyron Norte
- Puesto fronterizo Colina de Dyron
- Taller Cola del Dragon
- Taller Ruta del Dragon
Lugares
Historia
Las Dunas del Exilio es una región engañosa. En un mapa se ve pálido, aparece en los márgenes del imperio Fyros, aislado, de poca importancia, poco interesante. Esto es un grave error. Porque las Dunas del Exilio es una región inusualmente importante en más de un sentido :
- Es una región estratégica y militar, ya que comanda el único acceso directo entre Pyr y Zora, sin mencionar la presencia de uno de los dos únicos vórtices de las territorios Fyros que permiten el acceso a las Raíces Primarias. Es un polo y una encrucijada en la encrucijada.
- El área está organizada por una ruta norte-sur que va desde el vórtice norte hasta el cañón que conduce al Corredor Quemado. Es un eje principal que estructura toda la región. Sorprendentemente, el eje de oeste a este, es decir, el cordón umbilical que lógicamente debe conectar la región con el resto del imperio (y a Pyr) es descuidada, no se mantiene ni controlados. De hecho, es como si la región hubiera privilegiado por su desarrollo un eje que contradice radicalmente sus vínculos con Pyr.
- El papel de Dyron: Dyron es más que un pueblo, es una ciudad de creciente importancia, que se beneficia de una ubicación notable, en la medianía del eje norte-sur y la carretera a Pyr. Como tal Dyron es una encrucijada comercial. Basta con ir, temprano en la mañana, a visitar su salón o su mercado para medir la magnitud de su actividad. Dyron tiene su propia milicia urbana que es formidable para repeler a los kitins que tienen brotes hominófagos.
- El papel de los Renegados: Mientras viajas por la región, es sorprendente encontrar que nunca te encuentras con soldados imperiales. La GIF (Guardia Imperial Fyros) está simplemente ausente. Para decirlo de otra manera, la región no está controlada por el imperio, sino por los Renegados cuyo papel aquí es esencial. Estos últimos son los verdaderos amos de la tierra (excepto en Dyron), tienen una base sustancial al sureste de Dyron, controlan el eje principal norte-sur por toda una cadena de fortalezas, y tienen como bono una guarnición detrás de la Colina de Dyron. Este es un papel muy sorprendente para una tribu que ha logrado tomar el lugar de una autoridad imperial ausente.
La observación es inequívoca: Las Dunas del Exilio pertenecen al imperio Fyros en el papel, pero ciertamente no en la realidad. Controlada por Dyron, una próspera ciudad, y los poderosos Renegados, la región sigue su propio destino lejos de las intrigas de la corte imperial.
- 2481: el Gran Enjambre.
- 2483: el Nuevo Comienzo. Exploración y ocupación del Desierto Ardiente por los Fyros.
- 2485: Oflovak Rydon encuentra un pasaje a las Nuevas Tierras.
- 2488: Se funda el pueblo de Dyron.
- 2489 : creación de la Granja Malmont
- Un puesto de avanzada construido al sur de Malmont y la Cola del Dragón. Su actividad se centró en la explotación de los recursos en esta región hostil. Algunos de estos recursos fueron dirigidos a la aldea de Dyron y a los dos talleres cercanos. El resto de los materiales tomaron la ruta de Pyr bajo buena escolta.
- 2494 : Abandono de la Granja Malmont.
- 2497: Creación de la tribu de los Renegados
- 2512 : Primera manifestación de la presencia kitin en las Dunas del Exilio.
- 2530-2532: La Guerra de Monumentos(FR)
- 2535-2585 : Desaparición de los archivos de la Granja Malmont
- 2562: el Segundo Éxodo.
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- Sino, se añade lo equivalente en francés si existe: Página requerida en español(FR)
- Si el contenido de la pagina es muy diferente entre el ingles y el francés, se añade las dos referencias: Página requerida en español(EN)(FR)
Regiones del Desierto Ardiente |
País de los Fyros |
Ocho regiones por orden de dificultad |
Dunas Imperiales • Oasis de Oflovak • Minas de Aserrín • Torres de Frahar • Dunas Salvajes • Cañón de los Forajidos • Dunas del Exilio • Corredor Quemado |
Tres ciudades |
Dyron • Pyr • Thesos |
Diez tribus |
Abrasadores • Cazadores de Frahar • Descortezadores • Fraiders • Jinetes de las Dunas • Recaudadores • Renegados • Rompe Aguas • Sin Ley • Vigilantes |